E&P: Советы и хитрости
2.18K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
=== ОШИБКА ИГРОКА ===

«Ошибка игрока» — это скорее не когнитивное искажение, а систематическая ошибка, которая свойственна людям при оценке вероятности. Эту ошибку изучали на примере игроков, которые играют в азартные игры, и она достаточно часто проявляется у людей несведущих в математике, особенно в таком её прекрасном разделе, как математическая статистика и теория вероятности. «Ошибка игрока» — скорее некорректное применение знания в области теории вероятности, особенно если эти знания наивны и не подтверждены изучением тех теоретических основ и проведением экспериментов на практике. Но с другой стороны, «ошибку игрока» можно отнести к когнитивным искажениям, так как именно такое наивное, так скажем, народное представление о теории вероятности возникает в структурах нашего головного мозга и таким образом имеет отношение к когниции, как к процессу.

Что же такое «ошибка игрока»? Это неадекватная и некорректная оценка вероятности после наблюдения за серией каких-то событий. Если смотреть с точки зрения математической статистики, то различные явления рассматриваются в виде последовательности своих проявлений. И именно в последовательностях можно оценивать вероятность того или иного события. «Ошибка игрока» возникает тогда, когда при рассмотрении последовательности независимых друг от друга событий человек начинает считать, что следующее событие зависит от всех предыдущих. Это если рассуждать абстрактно. Другими словами, «ошибка игрока» проявляется тогда, когда человек считает, что вероятность наступления какого-либо события зависит от того, что уже произошло, хотя объективно никакой зависимости вероятности от уже произошедших событий нет.

Давайте рассмотрим конкретный пример. Возьмём обычную монетку, у которой есть две стороны: аверс и реверс. Или «орёл» и «решка», как это обычно называется. Если предположить, что у нас обычная монетка, то при её броске может быть два исхода: либо монетка упадёт «орлом» вверх, либо «решкой», аверсом или реверсом. Если монета идеальна и сделана правильно, можно считать, что вероятность того или иного исхода составляет пятьдесят процентов, то есть одна вторая.

Теперь представим такую ситуацию. Мы подбрасываем монетку девять раз подряд. И девять раз подряд она выпадает «орлом» вверх. Какова вероятность того, что если мы подбросим её десятый раз, она снова упадёт «орлом» вверх? Ответ на этот вопрос очень прост с точки зрения теории вероятности: одна вторая. Имеется ровно пятьдесят процентов шансов того, что монетка снова упадёт «орлом» вверх, и эта вероятность не зависит от всех девяти предыдущих исходов. У монетки нет памяти того, как она подбрасывалась. Но «ошибка игрока» заключается в том, что люди, которые ей подвержены, склонны на десятый раз, выражаясь фигурально, ставить на «решку». Потому что они говорят: «Вероятность того, что монетка десятый раз упадёт «орлом» нулевая, близка к нулю или очень низкая. А вероятность того, что «решка» — намного выше». Вот именно в этом заключается ошибка и когнитивное искажение оценки вероятности. Вероятность выпадения «орла» и «решки» не изменилась и всё ещё составляет пятьдесят процентов.

С другой стороны, вероятность проявления последовательности событий в виде десяти подряд упавших «орлов» — достаточно низкая. Это один к двум в степени десять, то есть такое может произойти, если рассматривать математическое ожидание этого события один раз из более, чем тысячи. Именно такая интуитивная оценка невозможности проявления подобных последовательностей лежит в основе «ошибки игрока». То есть человек, подверженный этой ошибке, начинает размышлять не в рамках индивидуальных событий, а оценивать вероятности последовательностей. И в этом случае, конечно, если рассматривать последовательность из десяти бросков, десять «орлов» подряд — крайне низкая вероятность, составляющая примерно одну десятую процента.
Но это размышление не имеет никакого отношения к индивидуальному событию, которое называется «бросок монеты». Несмотря на то, что последовательность выпадения десяти «орлов» составляет менее одной десяток процента, вероятность выпадения конкретного «орла» в десятом броске всё ещё продолжает оставаться пятьдесят процентов. В этом нет никакого парадокса, это абсолютно чёткие математические выводы, но именно на интуитивном уровне воспринять это сложно, для этого надо изучать теорию вероятности и математическую статистику.

Давайте я кратко напомню, что значит «вероятность». Вероятность нельзя рассматривать как некую оценку в индивидуальных событиях. Вероятность всегда связана с огромным количеством экспериментов. И фраза «вероятность того, что монетка выпадет «орлом» вверх составляет пятьдесят процентов», обозначает лишь то, что если мы в идеальном мире подбросим идеальную монетку бесконечное количество раз, то ровно в половине случаев получим «орёл». Вот так можно перевести на обыденный язык математическое определение вероятности.

Есть так называемая теорема больших чисел, которая гласит, что при увеличении количества экспериментов отношение количества нужных нам исходов к общему количеству экспериментов стремится к идеальной вероятности. Что эта теорема значит при переводе на обычный язык. Это значит, что если мы возьмём обычную монету и будем бросать её много-много раз, при увеличении количества раз отношение числа исходов, когда монета легла «орлом» к общему числу бросков стремится к пятидесяти процентам. Но если количество бросков небольшое, например, один, то отношение будет ноль либо один. Когда у нас два броска, отношение может быть ноль, один, либо половина. Если три броска, тоже могут быть разные величины. И только лишь увеличивая количество бросков, то есть переходя от индивидуальных событий к статистическим ансамблям, как они называются, мы получаем оценки вероятности. Это не математические вероятности, а именно экспериментальные оценки вероятности.

Всё вышеперечисленное можно свести к очень простым рекомендациям. Для того чтобы успешно оценивать вероятности каких-либо событий, исходов и так далее, желательно изучить основы теории вероятности и математической статистики. Можно не погружаться глубоко в эти дисциплины, но изучить, что такое вероятность, как она связана с индивидуальными событиями, статистическими ансамблями и как вычисляются вероятности независимых событий — вот это всё желательно знать. Ну и конечно же, после этого желательно знать, как вычисляются вероятности зависимых событий, которые зависят друг от друга, но это уже совсем другая песня, и про это мы поговорим как-нибудь в другой раз.

Наконец давайте посмотрим, какое отношение может иметь «ошибка игрока» к процессу принятия решений. Вы должны уже были понять, что если человек неадекватно оценивает вероятность наступления тех или иных событий, наблюдая за последовательностями таких событий, это может привести к очень печальным последствиям. Если мы находимся в казино и ставим на «красное» или «чёрное», то после того как мы увидели, что девять раз подряд выпало «чёрное», подавляющее большинство игроков будет ставить на «красное» И эта ошибка ведёт к тому, что снова выпадет «чёрное», и казино заберёт себе большое количество денег. С другой стороны, конечно, вероятность выпадения десяти «чёрных» подряд очень низка, и это повод задать вопрос в сторону казино о том, что у них с рулеткой, но это уже совсем другой вопрос. Тем не менее, знание о том, что люди подвержены проявлениям «ошибки игрока», очень важно, и при принятии решений надо обязательно принимать во внимание положения теории вероятностей и математической статистики. И если вы их не знаете, лучше проконсультироваться со специалистом.
Да, кстати, как же поймать казино на мухлеже? Для этого надо опять же воспользоваться теоремой о больших числах и рассматривать последовательность событий из десяти круток рулетки как одно событие. И соответственно провести эксперимент, который должен включать очень большое количество таких событий, как последовательность из десяти круток. И каждое такое событие должно быть соответственно зафиксировано. И после того как эксперимент пройдёт, нужно посчитать частотную вероятность, как это называется, того, что все десять раз выпало на «чёрное». Если эта вероятность будет существенно больше, чем одна десятая процента, значит, казино, скорее всего, мухлюет.

Ну и относительно этого тоже есть методы оценки достоверности, разработанной в рамках математической статистики, которая позволяет сказать, насколько достоверен такой вывод. Потому что если мы провели, например, только сто экспериментов и получили заключение о том, что казино мухлюет только на основании того, что полученная частотная вероятность равна один процент, а не одна сотая процента, как ожидалось, потому что один раз выпало десять раз «чёрное», то в этом случае достоверность такой оценки будет очень низка. Потому что количество экспериментов в выборке слишком мало, и собственно это и влияет на такую низкую оценку достоверности.

В общем, сама по себе математическая статистика очень интересна тем, что её аппарат направлен на оценку выводов этой же самой математической статистики, то есть вероятности накладываются на вероятности. Вероятностная оценка того, что у события есть такая-то вероятность. Это очень интересно, но очень сложно, и выходит за рамки нашего вводного курса.

Больше всякого такого на @ep_tricks.
=== ЭКОНОМИКА КРАСНЫХ ФЛЯГ ===

🍷 Привет, друзья. Мы уже писали о том, что надо стараться набивать опыт. Дело в том, что чем больше у тебя опыта, тем выше твой уровень, тем больше у тебя энергии мира. А это значит, что на высоких уровнях каждая красная фляга даёт больше энергии и возможности нафармить опыт и лут. В кибернетике это называется положительной обратной связью (ПОС — это не когда пользователи пишут в комментах хорошие отзывы, а когда выход процесса воздействует на его вход так, что вновь усиливает выход на очередном такте функционирования).

Сегодня я хотел бы рассказать вам про экономику красных фляг — где их можно нафармить и где их надо сливать. Само собой разумеется, что это заметка для массового читателя. Если ты топ-игрок, набивающий на ежемесячных событиях кучу очков для попадания на первые места рейтинга, то ты и без меня прекрасно знаешь, куда сливать красные фляги. Но мы же сейчас поговорим, где брать эти самые фляги и где их сливать простым игрокам.

Давайте подсчитаем, сколько красных фляг можно получить в месяц. Для этого оценим их количество в год и поделим на 12. Так будет проще и более точно оценить их количество. Ну а сливать мы их будем каждый месяц и не где-нибудь, а на Атлантиде, и именно поэтому я сегодня и пишу эту заметку. Впрочем, в будущем наши любимые финны могут сделать какое-нибудь «Восхождение Вальхаллы», и красные фляги эффективней будет сливать там.

Итак, их можно получить в следующих местах:

1️⃣ В качестве приза за прохождение ежемесячных событий — 13 штук: одну дают в качестве подъёмных в письме от финнов, 6 за прохождение каждого уровня сложности, 6 в качестве призов в каждом уровне сложности. Итого за год у нас получается 156 штук.

2️⃣ В сундуках мобов, набегов и титанов — в неделю получается примерно 1 штука, то есть в год, будем считать, 52 штуки.

3️⃣ В цветных сундуках — примерно в каждом третьем сундуке будет 1 красная фляга , и если ускорять сундуки, то получается один сундук примерно в 10 дней, то есть в месяц 3 сундука, и это 1 фляга в месяц, то есть 12 фляг в год.

4️⃣ С титанов падает достаточно редко, а вот с редких титанов падает практически каждый раз, и это получается, скажем, 1 фляга в 2 недели, то есть в год 26 штук.

5️⃣ В сундуке войны красная фляга бывает практически каждый раз, и если считать, что выигрывается каждая вторая война, то сундук набивается за 4 недели, то есть получается 12 фляг в год.

Ещё красные фляги бывают в платных предложениях (это не «донат», меня удивляет это слово, кто его ввёл в оборот? Донат — это когда ты денежку на благотворительность отчисляешь, получая в замен только расчёсывание своего ЧСВ, а здесь покупка конкретных вещей). Можно посчитать и эти варианты:

6️⃣ В Пути доблести дают 5 красных фляги, причём одну без пропуска, и если считать 1 ПД на 2 месяца, то это выходит 5 или 30 штук в год в зависимости от того, купил ты пропуск или нет.

7️⃣ В предложениях Атлантиды и ежемесячного события ежемесячно предлагают 3 + 5 фляг за скромные деньги, то есть в год это 96 красных фляг.

8️⃣ А вот в предложениях Таверны легенд и Вальхаллы ежемесячно предлагают по 10 + 10 фляг за жёсткие деньги, но зато в год это составляет 240 красных фляг.

9️⃣ Наконец, примерно раз в месяц 1 красную флягу можно выловить в гоблинском дирижабле. Пусть это будет 12 фляг в год за скромные деньги.

Итого получаются три числа: 263 штук в год бесплатно, 396 штук за скромные деньги и 636 фляг за жёсткие вливания в игру. В месяц это получается 22, 33 и 53 фляги соответственно. Неплохой результат. То есть даже если ты ни копейки не пересылаешь добрым финнам, то ты получаешь 22 красные фляги в месяц. Очень хорошо. По моему опыту оно так и получается.
Соответственно, теперь ты можешь рассчитать, сколько опыта ты получишь с одной красной фляги и со всего полученного за месяц набора. Для этого надо взять количество энергии мира, разделить на 3 и умножить на 1920 — именно столько опыта дают за прохождение локации 9/10 на Восходе Атлантиды. Например, если рассмотреть мой текущий уровень 77, то у меня на нём 55 энергии мира. Если не пользоваться билетами добычи, а играть на автобое, то за время прохождения набивается ещё 2 энергии мира, то есть 57 / 3 = 19, и 19 * 1920 = 36 480 опыта за 1 красную флягу. Таким образом, за 22 бесплатные красные фляги я получаю 802 560 единиц опыта, и сейчас это примерно половина опыта для апа. Такие дела.

#КраснаяФляга #ЭнергияМира #Расчёт #Экономика #Совет #Атлантида

Больше всяких интересных материалов на нашем канале @ep_tricks. Подписывайся.
Ну что ж...

Первая война в новом альянсе Логово лесного тролля. Это было... Немного необычно. Противник психанул до начала боевых действий — написал в клантеге всякие гадости, переименовал свой альянс, на поле выставил команды из Туданов, а потом и вовсе все вышли из альянса. Ну вот не надо так делать. Это же игра.

Тем не менее, мы ждём в наш альянс бравых соратниц и соратников с Крампусом и силой КО 4500+. Будем рвать в Топ-100.

Также в альянсах Шальной легион и Молот ведьм после войны есть места. Приглашаем.

@ep_tricks
Привет, друзья.

Сегодня у нас краткая, но очень интересная заметка, которую нам подогнал соратник Panda из альянса Шальной легион. Если вы заморачиваетесь фармом аватарок, то вам это будет, как минимум, небезынтересно. Особенно из-за того, что в высших мирах Иггдрасиля собирать аватарки очень тяжко — их надо ну прямо очень много, а энергии мира тратится немало.

Так вот. В Альвхейме, мире эльфов, можно набить аватарку 🟡 Гуллинбурсти, золотого кабана, которого выковали кузнецы для 🟣 Фрейи по заказу 🔵 Локи (подробное описание этой истории читайте здесь под номером 4️⃣). Чтобы получить эту аватарку, необходимо убить аж 250 золотых кабанов. Однако прохождение этого задания можно существенным образом сократить...

Дело в том, что если тебе в набегах попадётся Гуллинбурсти в команде обороны твоего соперника, и ты его убьёшь, то это убийство зачтётся тебе в фарм аватарки. Поблагодарим Панду за эту интересную находку.

#Хитрость #Аватар #Фарм #Гуллинбурсти #Фрейя #Локи

Ещё больше советов и хитростей на @ep_tricks.
⚔️ Турнир 11.01.2021

Ну что ж, финны как обычно по воскресеньям запустили для нас новый турнир. На этот раз нас целую неделю ждут сражения на четвёрках без синих и без хилеров. Это очень серьёзно ограничивает выбор героев для команда обороны, однако в этом вопросе есть существенные варианты, которые будут отруливать оборону на этом турнире.

Конечно же, я веду речь об 🔴 Уилбере — это первый претендент в центр. Если он у тебя есть да ещё и вкачанный эмблемами в защиту и жир, то это очень сложно пробиваемый вариант. Из других вариантов, возможно, имеет смысл рассмотреть 🔴 Метель, как быструю и очень жирную, но её ульта крайне недетерминирована, к тому же диспеллится. На плечи также ставим красных, и здесь хорошо себя зарекомендуют средние жирдяи — 🔴 Дерзкий Клык (особенно со снятым костюмом), 🔴 Гормек, 🔴 Ланселот, 🔴 Сумитомо и даже 🔴 Сланец (плохой вариант, но в условиях отсутствия других — сойдёт). Если есть эти ребята, то они с удовольствием встанут на левое плечо. На правом плече очень хорошо будет себя чувствовать 🔴 Сокол.

Что касается углов, то тут подойдут только быстрые ребята. Если использовать красный моноцвет, то это 🔴 Келайл или 🔴 Скарлетт и, возможно, Метель, если она не в центре. Если же моноцвет не использовать, то подойдут быстрые фиолетовые и жёлтые ребята. Из фиолетовых это 🟣 Гафар (другие варианты — это не варианты), а из жёлтых это 🟡 Чао или 🟡 Владычица тумана. Но самым лучшим вариантом при использовании жёлтого героя будет, конечно, 🟡 Шакал, особенно в связке с Соколом.

Атаковать это всё придётся либо красным, либо фиолетовым моно с быстрыми героями. У жёлтых мало ударных ребят, разве что снова набрать команду с Шакалом, Владычицей и средними вариантами. Мне видится, что красное моно в атаке будет несомненно лучшим вариантом.

По отрядам традиционно. Так как на этом турнире отрядов на ману нет, то в центр ставим отряд на защиту, а шотерам и дамагерам даём отряды на атаку.

#Турнир #Совет #КроваваяБитва #Красные #Уилбер #Метель #Клык #Ланселот, #Сумитомо, #Сланец #Сокол #Шакал #Чао #ВладычицаТумана #Келайл #Скарлетт #Гафар #Гормек

Всем добра и камня. Содержание по турнирам: здесь. Больше всякого хорошего на @ep_tricks.
Моя предыдущая команда обороны резонно получила ранг А на турнире, но сам я немного налажал, а потому вошёл только в Топ 5 % и получил свои гарантированные 50 эмблем (на этот раз колдуна).

Сегодня на турнир «Кровавая битва» без синих я выставляю команду по канону, описанному в предыдущем сообщении. Будет интересно посмотреть, как теория подтвердится или будет опровергнута практикой (или безжалостным финским рэндомом).

@ep_tricks
Какой ранг в обороне получат Келайл, Клык, Уилбер, Сокол и Шакал?
Anonymous Poll
25%
A
42%
B
23%
C
6%
D
3%
E
=== МИФИЧЕСКИЕ ТИТАНЫ ===

🐲 Привет, друзья. В конце декабря прошлого года финны порадовали нас новым задорным событием в игре — прилетел Мифический титан («мифтит») с бесконечным здоровьем, и все игроки в мире сражались с ним, нанося неимоверный урон. Насколько я помню, всего ему нанесли порядка 500 миллиардов урона, и после этого первый в истории игры мифтит отступил. Давайте же посмотрим, как можно сыграть на этом событии так, чтобы получить побольше лута в качестве награды, но при этом не рваться за топ, тратя неимоверное количество ресурсов и своих нервов, получая стресс. Ведь игра должна приносить удовольствие.

Кратко напомню, что из себя представляют мифтиты и какова механика борьбы с ними. Это страшное страшилище, имеющее одну из пяти стихий, как и многое в нашей любимой игре. У мифтита есть ульта, а также два пассивных умения. На поле мифтит занимает всю ширину, а не как обычные титаны, в которых не летят самые боковые камни с обеих сторон. Кроме того, каждые три хода мифтит ставит на поле так называемых «смотрителей», которые не пропускают камни в мифтита, и иногда смотритель заслоняет собой «слабое место» мифтита. Смотрители снижают урон, наносимый мифтиту, но при этом сами погибают от урона, наносимого мифтиту. То есть камень можно кидать в смотрителя, и он погибнет, а ещё он получит урон от ульты твоих героев, так что смотритель погибнет, если урона достаточно. Бой с мифтитом длится 2.5 минуты. И всего каждому игроку дают 12 ходов в течение 2 дней. Ходы на мифтита не сгорают, а накапливаются, как на войне. Так что можно стрелять каждые 12 часов по 3 хода, а можно отстреляться в самом конце.

Для атаки мифтита есть три режима — обычный, сложный и экстремальный. На обычном режиме у мифтита на 70 % срезана атака, а твои герои атакуют обычным образом. На экстремальном режиме у мифтита обычная атака, но у твоих героев атака усилена на 100 %. Сложный уровень — это что-то типа серединки наполовинку. И ещё есть так называемая аура, которая даёт каждому герою +20 % атаки и генерации маны в первую атаку, во второй и третьей атаке она не даёт никаких ни положительных, ни отрицательных эффектов, а с четвёртой атаки и далее мифическая аура накладывает серьёзный дебафф и на атаку, и на регенерацию маны, причём чем дальше, тем сильнее дебафф.

Рейтингование осуществляется в трёх категориях, и в каждой категории свой уровень наград. Первая категория — максимальный урон в одной атаке. Награды распределяются по процентам попадания в топ, как на турнирах. Вторая категория — сумма урона за все атаки игрока. Награды тоже распределяются по процентам. Третья категория — сумма урона всех соратников твоего альянса, и здесь награды даются за абсолютные места. Подавляющее большинство альянсов получает самую убогую награду этой категории. Тем не менее, хорошие альянсы могут бороться за вхождение в Топ-1000. Ну а топовые альянсы, само собой разумеется, борются друг с другом за первые места. Впрочем, лут в третьей категории самый дешёвый, так что упарываться смысла особого нет.

Анализ представленной информации даёт чёткое понимание стратегии борьбы с мифтитами для попадания в Топ 1 % в первых двух категориях, что даст очень хороший лут. Для этого можно поступить ровно так же, как поступил я на первом прилёте мифтита и зашёл в обеих категориях именно в Топ 1 %, абсолютно не напрягаясь. Да, я не получил топовые места в рейтинге, моё имя не светилось в таблице лидеров, но зато я получил тот же самый лут, что и лидеры из этих таблиц (в буквальном смысле — на первом мифтите финны сломали рэндом, и все игроки в одной позиции рейтинга получили одинаковый лут).

Итак:

1️⃣ Первая атака — это то, что даёт шанс занять максимальное место в первой категории, поэтому на неё берём самую лучшую моно-команду в противоцвет. Конечно, хорошо иметь усилителя камней под свой цвет — например, на первом мифтите, который был красным, топовые места занимали счастливые владельцы 🔵 Мики.
2️⃣ Первые три атаки топовой противоцветной моно-командой — это то, что даёт шанс занять максимальное место во второй категории. Желательно, конечно, иметь смену героям, чтобы мифическая аура опять давала бафф атаки и маны. Но если смены нет, то тоже будет неплохо.

3️⃣ Остальные атаки — это просто набор очков, и можно использовать другие моно-команды, где есть дебафферы и стихийные бронерезы. Например, я на красном Ифрите пробовал красную моно-команду и 🔴 Уилбером и 🔴 Клыком, а также жёлтую моно-команду с 🟡 Шакалом — и обе они показали очень неплохие результаты. Ну первый раз, когда мифическая аура благоволит.

4️⃣ Сборка команды должна осуществляться по правилу: Бронерез + Стихийный бронерез + Баффер камней + 2 Шотера с максимальной атакой. Хилеры не требуются, так как по опыту мифтит как-то совершенно слабо бьёт. У меня 🔵 Нордри выживал после нескольких тычек и ульты Ифрита. То есть упор должен делаться на максимальный урон. А это значит, в том числе, что отряды-ниндзя здесь очень и очень подходят для шотеров с максимальной атакой. Даже непрокачанный ниндзя в этом отношении лучше любого другого даже и прокачанного отряда.

5️⃣ В качестве расходки на мифтита желательно брать элитную. В первую очередь это, конечно же, Свитки изменения. С учётом первых двух советов в этом списке нам потребуется 15 свитков изменения. Нет, конечно, можно использовать и больше, но я решительно не вижу в этом смысла. Если нет обычного бронереза, то надо взять Грозу валькирий, которая срезает броню титану. Если бронерез (заостряю внимание — обычный, а не стихийный) в команде есть, то берётся либо противоядие, либо атака топорами или бомбами для дебаффа атаки мифтиту. Ну и два слота под ману. Мана нужна в большом количестве. Некоторые берут торнадо, кстати. Тоже пригождается. Соответственно, к началу события вся эта расходка должна быть изготовлена в необходимом количестве. Лучше всего делать её постепенно в течение месяца, не откладывая на последние дни перед прилётом мифтита.

6️⃣ Итак, начинается бой. Заходим на титана, заряжаем маной бронереза и стихийного бронереза, а также баффера камней. Ультуем ими. Потом используем один или два свитка изменения — в зависимости от того, сколько камней нужного цвета есть на поле. Кстати, если использовать свиток изменения, и при этом в мифтита летят камни, то это не ход. Это важно понимать. Мы можем заряжать своих героев и атаковать противника, не передвигая камни на поле, то есть не делая хода.

7️⃣ Как только камни на поле появились в достаточном количестве, а наши герои заряжены, ультуем шотерами, двигаем камни. Двигать камни надо так, чтобы камни противоцвета летели в мифтита — каждый ход должен наносить мифтиту урон камнями. Если камней нет, то снова используем свиток изменения. Суетиться не надо, времени на бой более чем достаточно. И поэтому лишние ходы делать не надо — мифтиты очень суровые существа, они не прощают ошибок. Лучше спланировать ход и не дать мифтиту сделать тычку или ультануть, чем потерять героя в начале битвы.

8️⃣ Если все соратники альянса будут придерживаться этой тактики, то третья категория наград автоматически будет на высоком уровне. Так что на неё в персональном смысле можно забить, но сопредводитель, отвечающий за координацию действий против мифтита, должен довести общую стратегию до всех соклановцев.

Ну вот как-то так. Если я что-то упустил, то непременно напишите в комментариях к этой записи свои дополнения и советы. Перешлите эту заметку своим соклановцам, чтобы они тоже были готовы к борьбе с мифтитом. И да пребудет с вами удача и благословение финского рэндома.

#Мифтит #Совет #Тактика #Стратегия #Мики #Уилбер #Клык #Шакал #Нордри

Больше советов и хитростей на @ep_tricks. Также ждём вас в наших альянсах.
Да, совсем забыл написать...

9⃣ В атаку на мифтита для получения очков и попадания на лучшие места в рейтинге заходи в экстремальном режиме битвы, даже если ты на тройках. Как оказалось, титан лупит не так уж и сильно, а +100 % атаки дорогого стоят.

P. S.: Телеграм как-то сам решает, где давать комментировать, а где нет, так что комментарии о мифических титанах можно оставлять под этой записью.
=== КОГО КАЧАТЬ? ===

Привет, друзья. Наши читатели подключаются к работе нашей радиогазеты, и это отрадно. Сегодня мы публикуем материал одной из наших милых читательниц, которая пожелала остаться инкогнито. Вместе с тем, мы крайне положительно оцениваем эти советы, так как сами многократно сталкиваемся на ежедневной основе с одним и тем же вопросом: «Подскажите, кого качать?». Итак, несколько вредных советов о том, кого же действительно качать...

— — — — — — — — — —
🔥 Каждый день в игровых чатах, в соцсетях и пабликах кто-нибудь да спрашивает, качать или нет какого-либо героя, кого вкачивать на фулл, кого качать первым и т. д., и т. п.

🔥 Во-первых, запомни золотое правило: если у тебя мало пятёрок, то не спрашивай, качать или не качать пятёрку. В твоём случае пока нет плохих героев. Качать! А пока придёт ещё одна пятёрка, ресурсы для неё накопятся.

🔥 И ещё начинающим игрокам в добавление к первому пункту можно отметить, что не стоит недооценивать четвёрки. Вкачанные на фулл и на эмблемах они гораздо лучше, чем пятёрки на 3/70, на которые у тебя может не хватать корма или материалов для перерождения. Четвёрка качается гораздо быстрее, и эмблемы на ней более выгодны, чем на пятёрке (для этого достаточно сравнить процент прироста по базовым статам).

🔥 Тройки, кстати, тоже заслуживают твоего внимания. Участие в турнирах для троек может принести огромное удовлетворение, если ты прокачал их и используешь с умом. Этим не брезгуют и топовые игроки: получать по 50 — 100 эмблем в неделю прекрасно и, в том числе, ведёт к дополнительным возможностям по прокачке твоих героев.

🔥 Во-вторых, ты ж в Гугле не забанен? Ну зайди, посмотри обзоры на героев. На четвёрки и пятёрки информация в сети есть всегда. А дальше что делать? А дальше принять решение самостоятельно. Играешь ты, играешь своим стилем, а не кто-то, отвечающий на твой вопрос.

🔥 В-третьих, за редким исключением ты задаёшь чрезвычайно глупые вопросы. Почему глупые? Потому что герой подбирается в конкретную команду, и потому откуда отвечающим знать, в какую команду (оборона или атака, моно или 3+2, для турнира, карты или квеста и т. д.) пойдёт этот герой? Что у тебя уже есть, тоже никто не знает (а если ты показывал, то никто не помнит, не теши своё самолюбие, что кому-то, кроме тебя, интересны твои герои). А без знания всего этого ответы комментаторов серьёзно рассматривать нельзя.

🔥 В-четвёртых, можно виртуозно играть любыми героями, если освоить их навыки. Опять же, Ютуб в помощь — на многих каналах показывают, как в топ-альянсах воевать на четвёрках.

🔥 В-пятых, прежде чем заниматься призывами без конца, прокачай хотя бы то, что у тебя уже есть, и увеличь объём рюкзака героев с помощью кристаллов, чтобы не скармливать героев, которых ты пока не понимаешь. У каждого героя есть своя ниша и иногда довольно узкая, но нужная специализация. К тому же, создатели игры периодически апгрейдят героев, может, и твоему, на первый взгляд «беспонтовому» повезёт.

🔥 В-шестых, многие часто спрашивают, по какой ветке талантов вести того или иного героя. Иногда бывают неясные случаи, но крайне редко. Обычно при выборе ветви развития навыков героя отвечают на вопрос: что важнее в этом герое — быстрейшая и мощнейшая атака или уникальный навык (лечение, блокировка набора маны, травление, призыв миньонов, снятие усилений с героев врага и т. д.). Если атака, то выбираем всегда и везде её. Если же это, например, контроллер набора маны, то понятно, что нам нужно, чтобы герой продержался в бою как можно дольше. Значит, везде выбираем здоровье и в остальных случаях — броню или ускорение набора маны (прим. ред. — ману берём всегда). Есть тактика всегда и всех качать в здоровье (хп) и броню. Можешь придерживаться её. В совсем неясных случаях спрашиваем коллективный разум или отправляемся в Гугл.

🔥 И последнее, седьмое... Не забывай про отряды. Это один из залогов успешных битв.