E&P: Советы и хитрости
2.22K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
=== БАШНЯ НИНДЗЯ ===

🗼 Подготовка

Башня ниндзя — это событие, к которому необходимо готовиться заранее. Первая инкарнация этого события оказалась для многих неожиданной в том смысле, что игроки не рассчитали свои силы и слились на ранних этапах из-за отсутствия нужных героев и боевой расходки. А всё дело в том, что для того чтобы пройти 50-й этаж, требуются недюжинные навыки планирования, и даже умелые игроки с огромной конюшней страдали и психовали с криками в чатах: «Да пошло оно всё, свои нервы дороже».

Тем не менее, один раз в два месяца нас ожидает это событие, на котором при умелых действиях можно хорошо поднять эмблемы, которые пригодятся всем в прокачке своих героев. Поэтому мы вновь и вновь будем рекомендовать всем и каждому проходить Башню ниндзя полностью, но при этом рассчитывать свои силы и не лезть в топ, если свои нервы и своё время дороже. А пройти 50 этажей и получить в итоге более или менее нормальный лут можно без напрягов, если всё грамотно спланировать и подготовиться.

Что же необходимо для успешного прохождения этого события? Кроме удачи с камнями на поле, необходимы две важные вещи:

▪️Боевая расходка.
▪️Достаточное количество хилеров.

По расходке понятно — в первую очередь нужна мана, мана и ещё раз мана. Несмотря на то, что при помощи благословений Они можно сделать своих героев очень быстрыми, да и им будет каждые 5 ходов добавляться куча маны, её всё равно будет не хватать. Так что все три типа банок маны будут разлетаться только в путь. Если проходить каждый этаж с первого раза, то если тратить все мелкие синие банки маны на каждом этаже, то их потребуется 425 штук, а средних и больших банок — по 175 штук соответственно. Это количество связано с тем, что на верхних этажах из-за злых модификаторов игры можно брать меньше боевой расходки.

Второй и, в общем-то, обязательный тип боевой расходки — перетасовщики поля, то есть Торнадо из обычной Кузницы или Ураган из Хижины охотника. Их тоже потребуется не более 175 штук, если использовать всё. Но Торнадо разлетаются только так, поскольку именно оно очень полезно для снятие проклятий Они с героев. Так что их в любом случае придётся использовать, чтобы защитить своих хороших героев, которые потребуются для прохождения самых верхних этажей.

Если ты хочешь брать с собой в Башню что-то другое из расходки, то рассчитывай максимальное количество, которое должно быть готово к началу события из следующих условий: если базово можно взять 20 предметов, то на всю Башню потребуется 925 предметов; если в слоте помещается 10 предметов, то на всю Башню ты сможешь взять 425 штук; 5 базовых предметов дают 175 всего; а 3 базово превращаются в 85 всего на всю Башню.

Теперь что касается хилеров. Башня ниндзя ужасна. Одно нахождение там постоянно снимает с героев здоровье. Начиная с шестого этажа с каждого героя снимается сначала по 50, потом по 75, а потом и по 100 здоровья каждые три хода. Это ламбец, если честно. Поэтому без хилеров не обойтись. Банки со здоровьем — это, конечно, хорошо, но их не хватит точно, да и банки с маной полезней, так как ими можно зарядить хилеров и поднять здоровье всем.

По опыту прохождения первой инкарнации Башни ниндзя кажется, что на этаж надо брать двух хилеров. Если мы играем моно (а другие варианты — это такое), то нужно по два хилера каждого цвета. Поскольку их будут проклинать демоны Они, то а всю башню потребуется 3 — 5 хилеров каждого цвета. Хорошо то, что нижние этажи Башни можно проходить тройками, а средние этажи — четвёрками. Так что зайдут все — Белит, Хокмун, Мелендор, Ригард и иже. Поскольку все они пригождаются на турнирах, то они должны быть в твоей конюшне. Если их нет — ну уж поймай и подкачай, а потом не ешь, так как игра становится такой, что в ней пригождаются герои 3* и выше в совершенно различных игровых режимах.
Кстати, кто же такие эти самые демоны Они, которые проклинают твоих героев и иногда дают благословения? В японской мифологии Они — это то, что в западной традиции называется просто «чертями» или «бесами», то есть существа, населяющие ад, и вредящие людям. Японские Они антропоморфны, злобны и клыкасты, носят набедренную повязку и используют шипастую палицу. К тому же они очень хитры и умны, несмотря на то, что выглядят мерзкими чудовищами.

#Совет #Хитрость #БашняНиндзя

Продолжение серии про Башню ниндзя только на @ep_tricks. Подписывайся на наш канал. Срочно!
=== БАШНЯ НИНДЗЯ ===

🗼 Подбор героев

Ну что ж… Башня ниндзя — это довольно сложное мероприятие, участие твоих героев в котором надо тщательно планировать. Ну ок, не так, чтобы уж тщательно, но планировать надо. Дело в том, что в Башне ниндзя есть демоны Они, которые кидают на твоих героев проклятия. Как только герой проклят два раза, он выбывает из участия в событии до его конца. Прокляли Дерзкого Клыка — прощай хилер для красного моно. И будет у тебя вместо Дерзкого Клыка в команде сидеть Хокмун.

Если в твоей конюшне полно 5* героев, есть прокачанные на фулл дубли, то эту заметку можно пропустить — бери и играй, чем хочешь. Но если количество хороших героев, которыми можно пройти 50-й этаж Башни, ограничено, то лучше спланировать участие героев в этом мероприятии.
Опять же напомним, что это руководство написано для тех игроков, которые не стремятся в топ, а просто хотят пройти все 50 этажей, чтобы получить приличный лут. Те, кто возьмут топовые места, и так всё прекрасно знают и играют по иной стратегии, рассмотрение которой выходит за рамки этой работы. Поэтому спокойно распределяем героев своей конюшни на 50 этажей так, чтобы без проблем пройти эту самую Башню.

Ниндзя в конце каждого этажа — это ядрёные боссы, которых завалить достаточно сложно, если взять героев примерно одного уровня силы с ними. Поэтому надо брать чуть выше и в моноцвет против боссов. Основной принцип выбора моноцвета — не брать моно, которое будет проигрывать хотя бы одному из боссов. Лучше брать моно в противоцвет самому сильному боссу. Например, если боссы синий и красный, то надо брать синее моно. Если же боссы синий, зелёный и красный, то тут только фиолетовое или жёлтое моно. Можно было бы взять красное, но против синего босса (а это, скорее всего, будет Кобальт) будет очень сложно сражаться, и высок риск проигрыша.

В каждой моно-команде, которая берётся на этаж, должен быть как минимум один хилер. Башня сама по себе отнимает здоровье у твоих героев, и их надо постоянно лечить. Надеяться на красные банки здесь нельзя, так как они, во-первых, заканчиваются, а во-вторых, на верхних этажах Башни их можно будет брать всё в меньшем и меньшем количестве. Хилер нужен с массовым лечением, которое осуществляется сразу, без тиканья по ходам. То есть, к примеру, Белит, Мелендор и Ригард должны быть без костюмов. А всё потому, что на верхних этажах тикающий отхил будет продолжаться меньше ходов. Лучше сразу вылечиться, а через несколько ходов снова зарядить хилера.

И самый важный совет по подбору героев — распределение троек, четвёрок и пятёрок по этажам. Как показал опыт первой инкарнации Башни на первых десяти этажах вполне справляются тройки. Этажи с 11 по 30 можно проходить четвёрками. Ну а этаже с 31 по 50 надо проходить пятёрками. Последние 10 этажей придётся проходить пятёрками на эмблемах. А это значит, что нужны хилеры 3*, 4* и 5* всех цветов. Для полной уверенности лучше заготовить по два хилера каждого цвета и каждого уровня звёздности.

Ну и, наконец, что касается последних этажей каждой категории — то есть для троек, четвёрок и пятёрок. Можно забить на проклятые камни Они тогда, когда ты ставишь героев, которые будут играть последний раз. Например, на девятый этаж Башни ты берёшь красное моно из троек, а на десятый этаж — синее моно. Соответственно, на девятом этаже можно в принципе не обращать внимания на проклятия, а просто двигать камни — ведь красные тройки больше не будут играть в этом событии, с одиннадцатого этажа ты будешь использовать четвёрки. Правда, психологически это будет сложно, но тем не менее.

Соответственно, на самых последних этажах Башни за камнями с проклятиями также можно не следить. Несколько последних этажей проходятся различными моно-командами, так что получение проклятий на героев уже ни на что не влияет — расслабься и сосредоточься на победе. И да пребудет со всеми нами милость финских богов рэндома.

#Совет #Хитрость #БашняНиндзя

Продолжение серии про Башню ниндзя только на @ep_tricks. Да, и на наш канал стоит подписаться.
=== БАШНЯ НИНДЗЯ ===

🗼 Советы по прохождению

Продолжаем… Башня ниндзя — это новое событие в игре Empires & Puzzles, и в ней много новых механик, которые неизвестны игрокам. Мы полагаем, что многие игроки были бы рады получить разные советы и хитрости о том, как проходить уровни Башни с учётом новых механик, поскольку есть некоторые нюансы. Так что посмотрим:

1️⃣ Камни Они, которые проклинают твоих героев, можно двигать. Помни об этом — это не рунические камни Вальхаллы. Очень многим игрокам почему-то кажется, что камни со специальными эффектами в сезонных событиях и в Башне ниндзя тоже двигать нельзя. Так вот это неправильное понимание — можно и нужно.

2️⃣ Если тебе удалось собрать на поле бомбу или даже кристалл, то не спеши их взрывать. Бомбы и кристаллы — это твои главные помощники по борьбе с проклинающими камнями Они. Если камень Они нельзя передвинуть так, чтобы он составил комбинацию с камнями своего цвета, но при этом он стоит около бомбы любого цвета, то бомбу можно взорвать, и камень Они пропадёт. Про кристалл понятно.

3️⃣ Если на поле совсем голяк, и есть камни Они, но нет ни бомб, ни кристаллов, ни комбинаций, то Торнадо — это твой последний шанс. В событии Башни ниндзя Торнадо надо брать на уровень всегда, хотя оно и дорогое. С учётом того, что мы писали про проклятия героев, предотвращать проклятия надо стараться всегда, поэтому Торнадо — это инструмент последней надежды.

4️⃣ Да, и ещё по поводу проклятий. Ты должен помнить, что на этом событии хилеры — это очень важные герои для прохождения, поэтому ты должен их охранять во что бы то ни стало. Если ты попал в ситуацию, когда кто-то из твоих героев должен быть проклят, то пусть это будет не хилер.

5️⃣ Само собой разумеется, что на боссов Башни ниндзя надо заходить полностью заряженным маной — все герои должны быть заряжены. Обычно это сделать просто, но в случае Башни надо принимать во внимание проклятые камни Они. И, конечно же, синие банки мелкого и среднего размера нужны на последней волне с боссами, так что их до боссов тратить не надо.

6️⃣ Помни, что сбегать под камнем Они нельзя. Если на твоём герое уже стоит метка проклятия, то сбежать — это проклясть героя. А вот если на твоём герое стоит метка проклятия, и ты выигрываешь бой, то проклятие снимается.

7️⃣ Внимательно смотри за тем, какие камни ты двигаешь на поле. Камень Они на поле может быть только один, и он появляется тогда, когда на поле нет других камней Они. Камень Они выезжает снизу, как и любые другие камни. И он выезжает не 100 % тогда, когда нет других камней, а с некоторой более низкой вероятностью. То есть ты можешь подвигать камни, а камней Они на поле не будет. Но! Если камней Они на поле нет, то вероятность их вылезания на поле высокая, а это значит, что двигать камни на поле надо в его центре, чтобы камни Они вылезали в центр поля. Понятно, да? Если камень Они стоит с краю поля, то его снять намного сложнее, чем если он стоит в центре поля. Просто по комбинаторным принципам — в центре поля обычно легче собрать большое количество комбинаций.

8️⃣ Да, если у тебя первый раз прокляли хорошего героя, который точно понадобится на высоких уровнях, то лучше его больше в команду не брать. Храни его в конюшне с одним проклятием именно до того уровня, когда он точно потребуется, и без него пройти будет нельзя. Ну или бери его на последний уровень его сложности, так как если его проклянут, он всё равно больше не потребуется.

9️⃣ Боссам нельзя давать заряжаться. Вернее, лучше, чтобы они сливали ульту на х1 уровне заряда. Ибо х1 — это типа плевка. Вот х2 — это уже такое, немного неприятное. А х3 — это кабздец, армагеддон и апокалипсис для твоих героев. Никогда не доводи до х3.

🔟 И это значит, что контроллеры маны на событии тоже будут очень полезны. Контроллеров маны в игре намного меньше, чем хилеров, поэтому бери их только на самые важные этапы и береги их пуще зеницы ока.

Ну вот примерно так. Если у тебя будут ещё какие-то советы и хитрости по прохождению Башни ниндзя, то пиши их в комментариях к этой заметке. И да пребудет с тобой благословение финского рэндома.
#Совет #Хитрость #БашняНиндзя

Продолжение серии про Башню ниндзя только на @ep_tricks. И срочно подписывайся на наш канал.
⚔️ Турнир 14.12.2020

Привет, друзья. Прекрасного воскресного денёчка. Ну и как обычно в воскресенье финны запустили для нас новый турнир. На этот раз у нас турнир на пятёрках «Мощное усиление» без фиолетовых. Это даёт самые широкие возможности по расстановке героев. Давайте попробуем составить команду обороны мечты, которая наверняка получит ранг А в обороне по результатам турнира.

Что ж, раз нет фиолетовых, то в центрах будут рулить жёлтые. И нам надо ставить в центр и на плечи тех, кто ставит побольше усилений, а в углы можно ставить хилеров и резурректеров. Так что, на наш взгляд, в центре будет основным мощным танком 🟡 Сиф. Другими хорошими вариантами будут 🟡 Газель или 🟡 Инари. Вариантом похуже станет 🟡 Далила. Увы, но это всё нерегулярные герои, поэтому их будет не так много. 🟡 Вивика без костюма будет неплохим регулярным вариантом, но она медленная, и это печаль. На плечах хорошо будут себя чувствовать такие прекрасные герои, как 🟡 Один, 🟡 Слюда, 🟡 Онатель и даже 🟡 Джун как шотер.

На левое плечо ставим 🟢 Мамку или 🟢 Альбериха. Неплохим вариантом станет 🟢 Хеймдалль. Если этих резурректеров нет, то любые хилеры красного, синего или зелёного цвета подойдут. Без хилеров и диспеллеров на этом турнире будет тяжко. Так что, например, 🟢 Мелендор в костюме будет хорошим вариантом, хоть он и не поднимает мёртвых. На правое плечо можно ставить любого шотера помощнее.

С отрядами всё просто. Раз это турнир на пятёрках, то если у тебя есть отряды на ману, то ставь их всем. Если отрядов на ману нет, то эвристика обычная — танкам отряды на защиту, шотерам — на атаку, остальным — по остаточному принципу.

#Совет #Хитрость #Турнир #Сиф #Газель #Инари #МощноеУсиление #Жёлтые #Далила #Вивика #Один #Слюда #Онатель #Джун #Мамка #Альберих #Хеймдалль #Мелендор

Всем добра и камня. Содержание по турнирам: тыц. Больше всякого хорошего на @ep_tricks.
К сожалению, у меня совсем печаль с жёлтыми героями 5*. Так что у меня вот такая команда обороны на турнир. Надеюсь хотя бы на D. Между тем, предыдущая команда получила ранг С, а сам я попал в топ 5 % и получил заслуженные 50 эмблем.

@ep_tricks
Какой ранг получат в обороне Нейт, ПСП, Вивика, Теллурия и Джун?
Anonymous Poll
6%
A
20%
B
36%
C
24%
D
13%
E
=== ЭКОНОМИКА СИНИХ БАНОК ===

Привет, коллеги и соратники.

Совсем уже скоро откроется Башня ниндзя. И сегодня мы хотели бы дать вам расчёты по маленьким синим баночкам, которые очень нужны на Башне, а также крайне необходимы на титанах. Дело в том, что их всегда не хватает, а потому точный расчёт помогает планировать их использование в тех или иных ситуациях. Так что давайте рассчитаем, сколько синих баночек можно скрафтить за месяц, если у вас нет для этого ресурсов.

Какие есть источники получения маленьких синих баночек? Их всего несколько:

1️⃣ Крафт в Кузнице. Для одной баночки нужна 1 большая кость и 1 обрезок кожи. Крафт длится 1 минуту. Проблема в том, что костей или кожи обычно не хватает.

2️⃣ Крафт в Алхимической лаборатории. Для одной баночки нужны 1 маленькая красная банка, 1 средняя красная банка, 1 противоядие и 1 атака стрелами. Крафт длится 2 часа.

3️⃣ Крафт в Алхимии костей или кожи, чего не хватает, после чего крафт банок в Кузнице. Крафт костей занимает 1 час, но выход костей равен 1/3 от того, что крафтится из-за особенностей загрузки.

4️⃣ Прохождение квеста «Найдите ремесленные материалы I», этапы 1 и 2. Это даёт 3 маленьких синих баночки за 10 энергии мира. Обычно в неделю даётся два таких квеста.

5️⃣ Покупка в магазине 1 банки за 20 кристаллов или по акции 100 банок за 200 кристаллов. Абсолютно такое себе предложение, но если совсем приспичит, то можно воспользоваться в самом крайнем случае.

Давайте считать. Возьмём период в 2 месяца, так как Башня ниндзя длится 2 месяца, и на прошлой Башне я израсходовал все свои банки в полный ноль, а потом запустил крафт и не расходовал их вообще, так что собрал информацию об этом. Самый простой пункт № 4 — в течение двух месяцев дают примерно 16 квестов этого типа, и на них можно получить 48 банок.

Крафт в Алхимии тоже посчитать легко. Сначала рассмотрим крафт костей. В сутки можно накрафтить 24 предмета, из которых в среднем костей будет только 8 штук. Если считать, что в двух месяцах 61 день, то всего за этот период удаётся скрафтить 488 костей, то есть это 488 банок.

Крафт в Алхимии непосредственно самих банок оценить очень легко — 61 день уножаем на 12 банок в день и получаем 732 банки за два месяца. Неплохой результат, абсолютно неплохой.

Тяжелее всего посчитать обычный крафт в Кузнице из костей и кожи, которые добываются на этапах. Особенно после Восхода Атлантиды этот процесс идёт хорошо, и за несколько дней этого события можно скрафтить пару сотен банок. Чтобы оценить это число воспользуемся моим экспериментом. За 2 месяца у меня получилось 2020 банок. Отнимаем от этого числа сумму (48 + 488 + 732) и получаем 752. Округляем до 750 для ровного счёта. Итого за два месяца обычным крафтом в Кузнице можно получить 750 мелких синих банок.

Соответственно, в месяц у нас выходит 1010 банок. Ну можно сказать, что не напрягаясь в течение месяца из четырёх источников можно получить 1000 баночек, так нужных в боях. По предыдущим расчётам на Башню ниндзя требуется максимум 425 синих банок (больше невозможно взять физически). То есть на месяц для боёв с титанами остаётся 1000 – (425 / 2) = 788 банок. Если в каждом бою с титаном расходовать по 10 банок, то это 78 боёв.

Сколько боёв с титанами происходит в месяц? Если альянс использует на титанах стратегию (3 + 1), то есть трёх бьёт, одного отпускает, то за месяц уничтожается примерно 23 титана. На каждого титана средний игрок заходит 7 раз, то есть в месяц делается 161 полноценных боёв. Это в 2 раза больше, чем остаётся синих банок. Увы. Экономические расчёты строго показывают — мелких синих банок никогда не будет хватать. Принимайте это во внимание, когда планируете свои активности.

#Совет #Крафт #Кузница #Алхимия #Экономика #Мана #Банка

Больше советов и экономических расчётов на @ep_tricks.
А это памятка для вас о том, где и как можно сфармить или скрафтить маленькие синие баночки маны, самое ценное и самое дефицитное боевое снаряжение в игре.

@ep_tricks
=== БАШНЯ НИНДЗЯ ===

Ну вот и началось событие «Башня ниндзя», которое происходит один раз в 2 месяца, чередуясь с Таверной легенд. Мы написали множество лонгридов на эту тему с различными советами о том, как проходить это непростое событие. Читайте их здесь. Тему по наградам закроем чуть позже.

Удачи на этажах Башни.
=== СИСТЕМАТИЧЕСКАЯ ОШИБКА ВЫЖИВШЕГО ===

Приветствую вас, коллеги. Пока идут всякие события, я хотел бы продолжить свои лонгриды по теме когнитивных искажений, которые часто свойственны игрокам. В прошлый раз мы изучили апофению. Это было довольно волнительно. Но на этот раз я приготовил ещё более волнительный рассказ. Давайте-ка рассмотрим систематическую ошибку выжившего. Погнали.

Как вы должно быть уже поняли, у человека имеется просто огромное количество когнитивных искажений на всякий вкус и цвет. Я сомневаюсь, что есть какой-то классификатор искажений, на основании которого конкретному когнитивному искажению даётся то или иное название, но многие когнитивные искажения имеют название «эффект» — эффект Даннинга-Крюгера, эффект знакомства с объектов, эффект Форера, эффект Манделы и даже эффект Зейгарник. Но сегодня я предлагаю вам искажение, которое называется «ошибка». И это неспроста. Обычно эффектами называются когнитивные искажения, которые прошиты в нашем аппаратном обеспечении, и для их исправления либо вообще невозможно что-либо сделать на программном уровне, либо очень сложно и требует постоянного самоконтроля. А вот ошибки — это, скорее, ошибки в логике работы, то есть в программном обеспечении нашего разума. И ошибки можно исправить намного проще. Так что на этот раз мы рассмотрим когнитивное искажение, которое можно очень быстро подавить в себе.

Итак, систематическая ошибка выжившего — это не то, что бы когнитивное искажение, но очень часто встречающаяся логическая ошибка, которая основана на недостатке информации. Проблема лишь в том, что человек, принимающий решение на основе такой неполной информации, не осознаёт и не понимает её неполноты. Другими словами, это ошибка, основанная на перекошенной выборке, когда одних объектов много, а других объектов мало, и потому выборка нерепрезентативна. Но так как это не принимается во внимание, решения основываются только на одной группе объектов, которых достаточно для наблюдения.

Конечно, эта ошибка встречалась всегда. Но задумались о ней во время Второй мировой войны. Наверняка вы слышали ту самую историю, но я на всякий случай её повторю. Во время войны есть проблема — вылетающие на задание самолёты иногда не возвращаются, так как их сбивают. А вот на вернувшихся самолётах есть пробоины от пуль. И военные решили укрепить места, где было много пробоин. Проблема сохранилась в полном объёме, и тогда решение вопроса было поручено математику Абрахаму Вальду, который резонно заметил, что раз самолёт вернулся, то пробоина в нём некритична. Была собрана большая статистика по пробоинам, и укрепление брони фюзеляжа было осуществлено там, где было меньше всего пробоин.

Казалось бы, с точки зрения здравого смысла, на первый взгляд, это очень нелогичное решение. Однако это только на первый взгляд, так как если осмыслить, то становится понятно, что погибали именно те самолёты, у которых попадания происходили именно в те места, данных по которым не было, если принять во внимание, что пули ложатся по всей площади самолёта примерно равномерно. Само собой разумеется, это оказались кабина, бензобак и двигатель. А попадания в крылья и хвост вообще не влияли на выживаемость самолёта. Но данных по погибшим самолётам не было, поэтому первоначально военных ждало такое фиаско.

Очень ярким примером систематической ошибки выжившего, который тоже всем известен, является мнение о доброте дельфинов к людям. Якобы дельфины выталкивают людей, которые терпят бедствие в море, к берегу. Теперь вы знаете о систематической ошибке выжившего, и понимаете, что о доброте дельфинов рассказывают только те, кто реально выжил, то есть именно те, кого дельфины толкали именно к берегу. Те, кого дельфины толкали от берега, увы, не могут нам про это рассказать.
Существует просто огромное количество примеров систематической ошибки выжившего буквально во всех сферах жизни. Почему кажется, что переводная литература лучше и качественней, чем на родном языке? Потому что переводят только великолепные произведения, получившие высокие оценки критиков. Почему считают, что добившиеся успеха люди из мира бизнеса, кино и так далее, которые бросили школу или институт, являются целеустремлёнными и вот это вот всё? Потому что бросившие школу или институт люди, ставшие потом бомжами, никому неинтересны, и про них не рассказывают. Почему раньше делали товары широкого потребления на века, а сегодня ширпотреб выходит из строя через год эксплуатации? Потому что древний ширпотреб не дошёл до наших дней. И так далее, и тому подобное — приводить примеры можно до бесконечности.

В частности, в нашей любимой игре систематическая ошибка выжившего проявляется, когда кто-то увидел видео с новой «схемой шаманства», которая даётся как панацея и универсальное средство. В видео может быть даже несколько примеров, положительно подкрепляющих эту схему. Проблема в том, как вы теперь это можете видеть, что вам в этом видео показали только примеры успешно закончившихся призывов, а мириады провалов у мириадов пользователей игры прошли мимо вашего внимания. Само собой разумеется, что никто никакой добросовестной статистики не собирал. Те, у кого получилось, на форумах кричат, что «схема работает». Те, кто испытал горькое фиаско (все), скромно молчат.

Зная о систематической ошибке выжившего, вы можете контролировать как своё поведение в части принятия решений на базе изучения выборок, так и видеть, есть ли проблема с решениями других людей. Это важно, ведь решения должны приниматься осознанно и на основе как можно более полной информации. Систематическая ошибка выжившего — это искажение полноты информации, и об этом надо знать в процессе принятия решений. Как обычно, я рекомендую тщательно думать об этом, особенно в случаях, если решения принимаются в критически важных областях.

В общем, систематическая ошибка выжившего — это когнитивное искажение, которое вполне возможно и даже сравнительно легко побороть в себе. Просто надо помнить о ней и при рассмотрении выборки задавать себе вопрос, не упущена ли часть альтернативных объектов для рассмотрения. На этом я заканчиваю, и в следующий раз мы перейдём к ошибке игрока.

Больше всякого такого на @ep_tricks.
⚔️ Турнир 21.12.2020

Друзья, всех приветствую этим отличный воскресным деньком. У нас снова объявлен турнир, и на этот раз это снова «Мощное усиление», но теперь на четвёрках и без жёлтых. Так что в центре будут танковать мощные фиолетовые герои. Давайте попробуем расставить команду мечты для этого турнира.

Несомненным фаворитом в центр будет 🟣 Ригард в костюме. Это вообще топ для этого турнира. Без вариантов. Если нет костюма для Ригарда, то вместо него лучше поставить 🟣 Киприота, но только если он на большем числе эмблем, чем Ригард. Ещё одним несомненным фаворитом в центр будет, конечно же, 🟣 Фура. На плечи можно ставить фиолетовых ударников или контроллеров маны, которых у фиолетовых целых два — 🟣 Протей и 🟣 Мерлин.

Однако более лучшим вариантом на плечо станет, конечно же, 🟢 Брюнхильда, которая просто всегда тащит на турнирах «Мощное усиление» (если только зелёные не запрещены). Также 🔴 Уилбер будет хорошим вариантом. Да и вообще, любые герои, которые ставят множество усилений, будут хорошими вариантами.

На фланги пойдут быстрые диспеллеры на врагов — это 🔵 Соня без одежды и 🟢 Кэдмон в таком же состоянии. Желательно поставить кого-нибудь из этих героев. 🔵 Кирилл — это тоже отличный вариант для этого турнира. Но при расстановке всегда надо помнить про конфликты усилений. Например, Кирилл и 🔴 Дерзкий клык в одной команде бессмысленны. И также принимай во внимание количество эмблем у своих героев.

По отрядам всё традиционно: танкам отряды на защиту, ударникам — на атаку.

#Совет #Хитрость #Турнир #МощноеУсиление #Фиолетовые #Ригард #Киприот #Фура #Протей #Мерлин #Брюнхильда #Уилбер #Соня #Кэдмон #Кирилл #ДерзкийКлык

Всем добра и камня. Содержание по турнирам: тыц. Больше всякого хорошего на @ep_tricks.
Итак, моя текущая команда обороны на этот турнир. Кирилл немного конфликтует с Уилбером, и я думал заменить его на Мелендора в костюме, но получится слишком много зелёных и лекарей. Так что пусть будет так.

А моя предыдущая команда взяла ранг В, причём на неё нападали раз 20. Она вытянула меня в топ 50 %, и я получил 10 эмблем. Это хорошо, ибо рэндом распорядился так, что я вылетел с турнира во второй день после восьми атак.

@ep_tricks
Какой ранг в обороне получат Кирилл, Брюнхильда, Ригард, Уилбер и Кэдмон?
Anonymous Poll
10%
A
31%
B
36%
C
13%
D
9%
E
Приветствую всех подписчиков нашей стенгазеты.

Иногда я записываю свои призывы на видео. Сегодня я прошёл Башню ниндзя, после чего крутанул некоторое количество призывов с непременным шаманством. Мой хороший знакомый Дэн на своём Ютуб-канале опубликовал моё видео о том, как я замочил боссов 50-го этажа, достал пятый сундук Башни и крутанул. Смотрите и удивляйтесь: https://youtu.be/dUEWdC6rjj8

Ну и обязательно подписывайтесь на канал Дэна. Там много забавного контента. Я смотрю регулярно.
Запустилась новая костюмерная, а это значит, что мы можем вытянуть костюмы для наших регулярных героев. А в костюмах они намного сильнее, чем даже герои следующих сезонов и событийные, поскольку базовые статы увеличиваются с прокачкой костюма.

Но я вас заклинаю — не тяните сейчас костюмы, дождитесь января 2021 года. Подвезут новые костюмы для всех оставшихся героев, и среди них два новых стихийных бронереза. Копите ключи, не тратьте их.

@ep_tricks
=== БАШНЯ НИНДЗЯ ===

🗼 Герои, отряды и награды

Ну что ж. Башня ниндзя — это крутое событие нашей любимой игры Empires & Puzzles, и оно происходит каждые 2 месяца, чередуясь с Таверной легенд. Особенная фишка этого события в том, что энергия на его прохождения — особая. Каждый день выдают 10 единиц, но можно ещё за кристаллы прикупить флягу с энергией Башни — в день дают возможность купить 2 фляги за 100 кристаллов, и это 10 ходов. Событие длится 5 дней, так что можно слить 500 кристаллов и прикупить 10 фляг, то есть 50 ходов. Именно так некоторые игроки прошли вторую Башню в первый день. Да, кстати, они получили 168750 очков опыта. Собственно, все получают столько опыта за прохождение всех этажей Башни, не тратя на него ни одной энергии мира.

Давай посмотрим, что вообще даёт нам, игрокам, Башня ниндзя. Во время этого события можно:

1️⃣ Призвать очень крутых героев.

2️⃣ Получить отряды 4*, заточенные на охрененную атаку.

3️⃣ Получить кучу наград за прохождение.

Про героев мы уже подробно писали, рассматривая каждого героя во всех подробностях. Здесь остаётся лишь перечислить их, дав ссылки на обзоры: 4* — 🟣 Аметрин, 🔵 Сапфир и 🔴 Сланец, 5* — 🔴 Гранат, 🔵 Кобальт, 🟢 Нефрит, 🟣 Оникс и 🟡 Слюда. Все эти герои могут быть вытянуты за монеты Башни, либо традиционно за кристаллы, но шансы их поимки крайне низкие — 5.7 % за 4* героев и 1.0 % за 5* героев.

Рассмотрим отряды ниндзя. Это 4* отряды с бонусом на обход защитных усилений при атаке. Этот бонус можно выкачать на 15 %. Удовольствие такое себе, и многие игроки во время первой Башни воротили нос. Однако мало кто заметил, что у отрядов-ниндзя на 30-м уровне атака +32 %, и это охрененный бонус на титане. Для сравнения — отряды на ману дают +26 % к атаке (что, в общем-то, тоже неплохо). Всего отрядов-ниндзя пять штук по одному на каждый цвет: ниндзя сай, ниндзя вакидзаси, ниндзя кусаригама, ниндзя бо и ниндзя нунчаки. Брюс Ли всячески одобряет.

Наконец, давай посмотрим на награды. Само событие полностью направлено на фарм эмблем. И это круто. Эмблемы даются за прохождение каждого уровня Башни, правда в самом небольшой количестве. Однако 50 этажей Башни дадут хорошую прибавку к общему набору эмблем.

Начиная со второй инкарнации события каждые 10 этажей дают открыть сундук Башни, а в сундуке находится множество разных ништяков. Как минимум, 10 эмблем и 10 монет точно ждут тебя после 10-го этажа. Ну и чем выше ты забираешься, тем всё больше и больше эмблем ты получаешь в сундуках. Более того, в сундуке на 50-м этаже тебя ждёт 4* предмет перерождения (но это не точно — возможно, что только какой-то шанс на получение).

После окончания события каждому участнику дают полный комплект эмблем всех классов. В зависимости от занятого места выдают определённое количество эмблем. Счастливцу, который занял первое место, дают по 100 штук каждого класса. На местах с 2 по 10 — по 90 эмблем, и так далее. Если попасть в 10К первых, то выдадут по 30 эмблем, за 25К дают по 25 эмблем, за 50К — 20 эмблем и за 100К — 15 эмблем. Ниже тоже что-то выдают, но это тем, кто не прошёл Башню до конца. По опыту наших альянсов — все, кто прошёл 50-ый этаж, заняли в итоге места до 25К или до 50К, то есть получили, как минимум, по 25 или 20 эмблем каждого класса, что тоже неплохо.

Так что проходи все этажи Башни, это очень полезно для прокачки твоих героев на эмблемы. Следование нашим советам позволит пройти всё с минимальной тратой нервов и получить неплохой бонус в конце. Само собой разумеется, что если ты рвёшься в топ, то наши советы излишни, и ты сам прекрасно знаешь, что делать. Ну а если нет, то неспешная и спокойная игра даст нормальные награды.

#БашняНиндзя #Описание #Награда #Аметрин #Сапфир #Сланец #Гранат #Кобальт #Нефрит #Оникс #Слюда

Всем удачи и богатого лута! Подписывайся на @ep_tricks.