E&P: Советы и хитрости
2.15K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
Да, кстати, забыл картинки для тех, кому ещё сложно проходить такие события полностью — так хоть можно на картинки посмотреть. Но тут есть один момент...

Видите, на последней картинке что говорит Санта? Пора начинать готовиться к испытанию следующего года. Если вам сейчас не повезёт, и вы не поймаете хороших имбовых героев этого события, то копите золотые жетоны на следующее новогоднее событие, которое начнётся 01.12.2021. Не сливайте золото на всякую херню.

@ep_tricks
Снеговик письмо шлёт вам:
«Хэй, ребята, по 100 грамм?
На меня вы посмотрите,
И глаза свои протрите.
Холодрыга прям труба.
Мать честная, где же я?
Помогите разобраться,
И Морозке окопаться.
Пусть у каждого из нас
Тройка выпадет сейчас.
Ну а следом, повезёт,
Снеговик свой дом найдёт.
И с улыбкой до ушей,
Новый год впустить скорей!»

Ведьма @ Молот Ведьм
@ep_tricks
=== ОБЗОР НА НОВОГОДНЕГО ГЕРОЯ ===

🔵 Морозко

▪️Декабрь 2020 г.
▪️3*
▪️Атака: 441
▪️Оборона: 523
▪️Здоровье: 783
▪️Мана: Средний
▪️Класс: Разбойник

Снеговик-мафиози, джентльмен и просто хороший парень Морозко.

Вообще — парень мощный, и на плечо будет самое то, да и центр он вполне на себе потянет. Мало того, что базовые статы позволяют (он реальный танк для 3*), так он ещё и похилить может и повесит 10/10 % миньонов. А хил, ни много ни мало, — 32 %. А его класс разбойник пощекочет нервы противнику, так как при прокачке будет постоянно уклоняться от ульты.

По-хорошему, на тех же турнирах его резонно ставить перед быстрым 🔴 Рудольфом, ведь тогда у них будет работать бонус семьи, что даст для миньонов +5/5 % атаки и здоровья. А это лишним не будет никогда. Так что, говорю я вам, это реальная имба для турниров 3* «Мощное усиление» и особенно «Стремительная атака» без зелёных. Поймайте и накачайте на 20 эмблем, по крайней мере, одного Морозко.

Снеговик — это полезный хилер, а если тебя не устраивает маленькая атака миньонов, то вспомни, что они добавляют живучести всем союзникам :). То есть даже на турнирах «Кровавая битва» без зелёных это будет первый выбор.

С наступающим! И помни: сам накопил кристаллов — сам и призывай!

#Обзор #НовыйГод #Морозко #Рудольф

Больше обзоров героев на @ep_tricks.
Друзья, всем привет. Я к вам с небольшим дайджестом...

Я тут немного погряз в рутине и даже не заметил, как наступил Восход Атлантиды — всеми ожидаемое событие для фарма всего и вся. Мы давно уже посчитали научным методом, где и что лучше всего фармить. Речь, правда, идёт о простом уровне за 3 хода. Тем не менее, лучшие варианты для фарма у нас написаны здесь. Пользуйтесь.

И ещё сегодня вышло два забавных видео:

▪️На канале Дэна: Анализ и сравнение сложных уровней 1/4 и 1/7 Атлантиды с точки зрения фарма рюкзаков и монет. Рекомендую, как минимум, для интереса. Ссылка

▪️На канале Совари: Как ловить Крампуса и других героев новогоднего события (это я ловил, если что :). Ссылка

Да, необходимое пояснение ко второму видео. Это так называемое «шаманство» — чистой воды апофения. Я с презрением отношусь ко всем, кто пытается найти какую-то систему в беспощадном финском рэндоме. Её нет и быть не может. Любые «схемы» — это проявления именно этой самой апофении, которая является бичом нашего вида, вшитым в аппаратное обеспечение головного мозга. Оставшиеся жетоны и какую-то часть кристаллов я пущу на ежедневный эксперимент в части развенчания всех этих «схем».

Больше всякого добра на @ep_tricks.
Праздник к нам приходит,
Праздник к нам приходит...

Метель нам подарит призыв бодрящий.
Этот наркотик такой настоящий.
Но мы продолжим жетоны сливать.
Песенку эту как мантру читать.
Дарит надежду рандом и удача,
Может ГМа дадут нам на сдачу...
Я пожелаю удачи всем вам,
Запись призывов кидайте вы нам :)

Ведьма @ Молот Ведьм
@ep_tricks
=== ОБЗОР НА НОВОГОДНЕГО ГЕРОЯ ===

🔴 Метель

▪️Декабрь 2020 г.
▪️4*
▪️Атака: 624
▪️Оборона: 646
▪️Здоровье: 1357
▪️Мана: Быстрый
▪️Класс: Колдун

Метель — это многообещающая эльфийская девочка, ещё одна помощница Санты Клауса. Она точно нарисует нам пару дорожек... в топы турниров 🤐.

У этой девчонки большой запас здоровья и защиты, да и навык, который никак не зависит от показателя атаки, а посему мы будем качать её абсолютно в жир! И это будет несомненно проблемный герой для агрессоров, потому что набор маны у неё быстрый, а сама она срезает она 25 % маны у одного врага. Ну и плюсом вешает на него бомбу, которая при взрыве нанесёт 312 урона трём целям. Конечно, бомбу можно контролировать и диспеллить, так что не кидай её на врага, у которого диспеллер уже заряжен, а вот после диспелла кидай на здоровье! Это принесёт счастье и удачу в твой дом.

Мой любимый класс колдун срежет скорость набора маны, сама Метель срежет саму ману, а сам ты срежешь пару голов врага 😈. На титане, увы, Метель бесполезна чуть более чем полностью. А вот на турнирах и на войне очень полезна, как почти любой событийный герой!

Как говорится — лучше Метель в руках, чем Крампус в небе.

#Обзор #НовыйГод #Метель

Больше обзоров героев на @ep_tricks.
⚔️ Турнир 07.12.2020

Привет, друзья. Просим прощения, что запаздываем с воскресным выпуском нашей стенгазеты, в котором мы традиционно даём советы по команде обороны грядущего турнира. Дело в том, что наш главный редактор уехал на съёмки программы «Воскресный вечер с Владимиром Соловьёвым» и пробыл там целый день. Вот он вернулся, и мы снова в бою.

Итак, финны объявили новый турнир, и теперь это «Кровавая битва» на четвёрках без фиолетовых. Соответственно, в центре рулить будут жёлтые танки. Хилеры на турнире бесполезны, так что желательно ставить быстрых и жёстких. Думаем, что 🟡 Владычица тумана, 🟡 Ли Сю и 🟡 Чао будут несомненными лидерами в обороне на этом турнире. Лучше всего зайдёт вторая, а другие два могут быть на подтанцовках. Но на фланги надо ставить только быстрых — такова специфика турнира без хилеров. Средний на фланге просто не успеет набрать ману. Так что средним место на плечах.

Лучше всего зайдут именно быстрые на всех позициях, и желательно ставить шотеров и массовиков. Расстановка должна быть соответствующая ульте — массовик срезает защиту, шотер убивает. То есть массовик должен ультовать первым. Это общий принцип. Ну ты понял. Так что на плечи и фланги можно расставлять любые цвета. Пробивать жёлтый центр будут пытаться синим, красным или зелёным моно, так что подбирать здесь противоцвет в целом бессмысленно.

Отряды опять же традиционные — танку в центре на защиту, шотерам на атаку, массовикам какие останутся.

#Совет #Хитрость #Турнир #ЛиСю #ВладычицаТумана #Чао #КроваваяБитва #Жёлтые

Всем добра и камня. Содержание по турнирам: тыц. Больше всякого хорошего на @ep_tricks.
Что ж, предыдущая команда обороны на прошлом турнире резонно получила ранг A, а сам я занял Топ 1 % и получил 50 эмблем. На этот турнир я поставил вот такую. Накачать 🟡 Ли Сю эмблемами не смог, так как не наскрёб, а снимать с других героев ради этого не хочу. Посмотрим, как выстоит.

@ep_tricks
Какой ранг в обороне получит команда из Шакала, Келайл, Ли Сю, Гримма и Владычицы тумана?
Anonymous Poll
19%
A
50%
B
23%
C
6%
D
3%
E
Обряд призыва не зашёл —
К тому, кто плохо себя вёл,
Пришёл рогатый демон-чёрт,
В мешок свой душу уволок.

Не знаю я как вам, а мне,
Но в этой миленькой игре
Готов я плохишом побыть —
Имбищу в свой отряд включить.

Ведь Крампус он такой крутой.
Качай быстрее и не стой,
Меняй набегов эталон,
И на войне порви шаблон!

Ведьма @ Логово лесного тролля
@ep_tricks
=== ОБЗОР НА НОВОГОДНЕГО ГЕРОЯ ===

🔵 Крампус

▪️Декабрь 2020 г.
▪️5*
▪️Атака: 667
▪️Оборона: 852
▪️Здоровье: 1468
▪️Мана: Средний
▪️Класс: Колдун

Ну что сказать,
Ну что сказать...
Устроены так финны.
Желают взять,
Желают взять
Наши деньги из копилок.

А всё потому, что Крампус теперь самая желанная карточка всея Империи пазлов! Он однозначно вернёт, давно забытый, когда-то модный, синий центр.

Никакой справедливостью и балансом этот монстр не пахнет, а 🟢 Теллурия покажется вам милым кроликом в сравнению с мордой страшилы!

Во-первых, он вешает на себя агр на три хода (как 🔴 Чёрный рыцарь), но это ладно, его можно снять диспеллом. Во-вторых, он даёт себе +44 % защиты и +10 % за каждый удар противника на протяжении трёх ходов 😐. Так это ещё и нельзя задиспеллить 🤷‍♂️. Да ещё и максимум такого бонуса не прописан 🤦‍♂️. То есть, если вдруг в заряженного Крампуса полетит поле, то всё — 100 % защиты. Так и это ещё не всё, хотя остальное это мелочи. Бафф атаки всем союзникам +50 % и миньоны всем союзникам с 10/10 % атаки и здоровья.

После этого ещё странно, что у Крампуса не быстрая, а средняя мана. Тут, конечно, финны промахнулись!

Ну а если серьёзно, то класс колдун даст срез скорости набора маны, ну и эмки все в жир кидать не забываем. Такого баффера даже на титана можно брать — все выживут и будут пробафаны на атаку, только миньоны время отнимут :(

На войне ты будешь встречать его ре-гу-ляр-но. И как ты будешь с ним справляться не знаю, сам в шоке...

Эх, говорил нам Dark Magus: «Копите жетоны на Новый год!». Так думаешь, все послушались?.. А он накопил и наловил.

Как говорится, «под лежачий кристалл Крампус не призовётся!» :). Так что ноги в руки и бегом ловить!

#Обзор #НовыйГод #Крампус #Теллурия #ЧР

P. S. от нашего предводителя (того самого Dark Magus'а, который наловил): Крампус — это новогоднее чудовище из европейского фольклора, которое после принятия христианства преобразовалось в чёрта-антагониста Санта Клауса. Скорее всего, в дохристианские времена это было вообще одно существо, обладавшее и добрыми, и злыми чертами, наказывавшее плохих и поощрявшее хороших людей в день зимнего солнцестояния, самую короткую ночь в году. И потом уже оно разделилось на, собственно, злого Крампуса и доброго Санта Клауса. А на Руси так было до самых недавних пор — наш Дед Мороз не только приносит подарки хорошим мальчикам и девочкам, но и наказывает хулиганистых. Так вот Крампус — это злая ипостась этой додревней силы, которая выделилась в «новогоднего чёрта». Кстати, по поверьям его призывают в ночь с 5-го на 6-ое декабря.

Больше обзоров героев на @ep_tricks.
=== КОДЕКС ПОВЕДЕНИЯ ИГРОКА ===

Привет, друзья. Сегодня наша газета хотела бы представить на ваш суд заметку одного из соратников нашего альянса «Шальной легион» о том, как должны вести себя рядовые игроки в альянсах. Это, в общем-то, прописные истины, но многие не понимают и их. Так что публикуем эту заметку и давайте обсудим...

👮‍♀️ Дисциплина

Дисциплина очень важна, как в жизни так и в игре. Даже несмотря на то, что игра носит, в основном, развлекательный характер. Однако всем нам хочется в ней чего-то достигнуть. И чтобы бесцельно не открывать и закрывать игру по нескольку раз в день, ожидая, что у вас в инвентаре появится ГМ, поделюсь с вами негласными «правилами хорошего тона» игроков в E&P. Это никакой не секрет, но многие пренебрегают ими, из-за чего часто «пригорает» у некоторых соклановцев, особенно руководящего звена.

Коснёмся темы взаимодействия между игроками. Это альянсы, титаны и войны. Ведь именно благодаря альянсам игра становится не просто «3 в ряд», а некоторого рода моделью социального взаимодействия со своими страстями и волнениями, интригами и кознями, адреналином и серотонином.

👨‍👩‍👧‍👦 Альянс

Первое, на что стоит обратить внимание... Как только ты заходишь в игру — посмотри закреп, проверь чат игры. В закрепе во многих альянсах, в том числе и в нашем, содержится важная информация — например, отпускать титана или нет, кого атаковать или не атаковать на войне. В нашем альянсе действует жёсткое правило: ЗАШЁЛ В ИГРУ — ПРОЧИТАЙ ЗАКРЕП.

🐲 Титан

Если у вас зрелый альянс, то в закрепе всегда написано, что делать с титаном. Если написано, что титана надо бить, то идёшь и бьёшь титана. Не «солите» ходы — больше трёх всё равно не накопится. Если написано, что титан отпускается, то стоит посмотреть, сколько времени осталось у титана. Если у титана осталось меньше 11 часов до отлёта, то бить его уже точно не стоит, чтобы встретить нового титана с заполненной энергией. И естественно, тратить расходку на отпускаемых титанах смысла нет никакого.

Если альянс решил убивать титана, и ты уже нанёс какой-то урон, то не стоит добивать титана, если остались соратники, кто не успел его атаковать. Даже если ты нанёс урон ранга С. Поверь, хорошая атмосфера в коллективе — это лучше, чем сиюминутно получить верёвку и кинжал.

Да, немаловажно помнить, что после повышения уровня вся энергия трёх типов сразу же восстанавливается, поэтому её стоит потратить всю перед повышением. Рекомендуем это делать, когда вы убиваете титана — так ты сможешь нанести титану больше урона, а значит будешь претендовать на лучшую награду (мы знаем, что это финский рандом, но количество слотов под предметы перерождения может отличаться для рангов С, В и А). Но помни про соклановцев.

⚔️ Война

Если у твоего альянса есть какая-то тактика, то ты должен её придерживаться. Не спеши атаковать всех подряд. Если альянс уже сыгран, то участники знают свои силы и роли на войне — кому атаковать в первых волнаях, кому следует взять добив, а кому не стоит тратить сильную команду атаки на слабого соперника, чтобы перевернуть поле.

Если же у альянса нет тактики или он ещё не сыгран, то и в этом случае тоже можно и нужно следовать здравому смыслу. Тема достойна отдельного рассмотрения, поэтому ограничимся общими советами, следуя которым ты точно будешь полезен для своего альянса.

1️⃣ Не стоит брать соперника, который заведомо сильнее твоей команды атаки. Это называется «слить ход» или «разбиться».
2️⃣ Лучше взять уверенный добив, чем разбиваться о новую сильную цель.
3️⃣ Не переворачивай поле, если видишь, что скоро возродятся слабые цели. И наоборот стоит скорее добить остатки, если близится возрождение сильных соперников.

Не жалей ресурсы и эмблемы на команду обороны. Чем сильнее твоя оборона, тем больше пользы для альянса она принесёт. Может быть, ты принесёшь в атаке меньше очков, но твоя оборона с лихвой компенсирует это. Чем чаще соперник будет разбиваться о твою оборону, тем меньше соперник наберёт очков.

Ну вот как-то так. Больше советов и хитростей на @ep_tricks.
=== КОГНИТИВНЫЕ ИСКАЖЕНИЯ ===

😳 Привет, друзья. Наш идейный вдохновитель, предводитель базового альянса и главный редактор газеты «E&P: Советы и хитрости» Dark Magus пересмотрел видосы ютуберов о поимке событийных героев (в основном — 🔵 Крампуса и 🟢 Мамку) и пришёл в неистовство от того количества мракобесия, которое увидел в этих видео. Речь, конечно же, идёт о так называемых «схемах» или «шаманстве», к которым прибегают игроки, чтобы вытянуть желанные карты. Несмотря на то, что он сам вытянул своих героев, применяя именно одну из таких схем, он считает это массовым психозом, основанным на когнитивных искажениях. Поэтому он решил поделиться с игровым сообществом своими текстами на тему трёх когнитивных искажений, которым наиболее часто подвержены игроки:

1️⃣ Апофения

2️⃣ Систематическая ошибка выжившего

3️⃣ Ошибка игрока

Помните, это просто беспощадный финский рэндом и ничего более. Читайте нашу газету на @ep_tricks.
=== АПОФЕНИЯ ===

Апофения — это даже не когнитивное искажение, а довольно крепко вшитая в наши мозги способность видеть взаимосвязи в разного рода неструктурированных данных. Это было бы, наверное, даже и неплохо, если бы не другая надстройка над этим — придание найденным взаимосвязям сверхвысокой важности. Именно это и представляет собой это странное психологическое переживание.

Автор термина «апофения» немецкий невролог и психиатр Клаус Конрад обозначил им немотивированное видение взаимосвязей в случайных или вовсе бессмысленных данных. Изначально термин использовался только в психиатрии для описания некоторых патологических состояний психики, но сегодня он используется для обозначения принципиального появления в голове у человека найденных взаимосвязей с приданием им существенной важности.

Давайте рассмотрим несколько примеров, чтобы было понятнее. Хорошим примером является такое явление, как парейдолия. Это видение осмысленных образов там, где их нет. Вероятно, самым частым примером парейдолии является рассматривание облаков и нахождение в них силуэтов различных объектов. В интернете можно найти много фотографий, где облака формируют что-то типа лица, через глаза и рот которых прорываются лучи солнца, что создаёт мистическое настроение.

Вообще, распознавание в разнообразном шуме человеческих лиц и морд животных — это тот вариант апофении, который проявляется очень часто практически у всех и всегда. Просто потому, что эта способность вшита в наши нейронные связи, причём вероятно даже на генетическом уровне, хотя этот вопрос ещё требует внимательного изучения. Объяснить это просто — с точки зрения выживания лучше сразу увидеть морду хищного зверя в листве и убежать, даже если этой морды там нет, а просто так сложились пятна света и тени на листве, чем долго стоять и рассуждать, есть ли в листве хищник или нет. А распознавание лиц человека — это важный социальный навык, который отбирался многие сотни тысяч лет у предков современного человека. Так что лица людей мы распознаём лучше всего, и за это отвечает отдельная область в коре головного мозга. Отсюда и разные «божественные явления» лиц в облаках, волнах моря и вот это вот всё.

Кстати, раз такое дело, то именно апофения является основой религиозного, мистического и эзотерического мировоззрения. В совокупности с отсутствием навыков критического мышления апофения заставляет людей видеть взаимосвязи там, где их нет, но, самое главное, делать из этих взаимосвязей самые серьёзные выводы.

Давайте рассмотрим другой пример. Наверняка вы слышали про так называемую «ошибку игрока», которую мы ещё рассмотрим детально. Эта ошибка является бичом тех, кто играет в казино, на игровых автоматах и так далее. Многие люди, которые имеют патологическую склонность к игре, начинают искать закономерности — они записывают исходы случайных событий, анализируют, создают схемы и пытаются выиграть. Итог обычно плачевен — такие горе-статистики спускают на подтверждение своих лже-гипотез состояния, но каждая неудача лишь сподвигает их всё дальше и дальше совершенствовать свои схемы.

Третий пример. Есть такая психическая патология — обсессивно-компульсивное расстройство или ОКР. У тех, кто болен ОКР, на постоянной основе или временами возникают навязчивые мысли, которые тревожат или даже пугают больного. Для того чтобы их изгнать и успокоить своих внутренних демонов такие больные совершают ритуализированные действия. Очень часто это выражается, например, в постоянном мытье рук. Или возникают какие-то совершенно сложные ритуалы.
Одна из гипотез о том, как возникают формы такого расстройства, как минимум, слабые, заключается в том, что первоначально человек в процессе размышления цепляется за какую-либо тревожащую его мысль, при этом он что-то делает в своей повседневности. Мысль продолжает его пугать, но на сознательном или даже бессознательном уровне человек отметил, что он делал. И вот мысль не реализовалась, и происходит фиксация — чтобы тревожный прогноз не реализовался, нужно выполнить такие-то действия. А надо отметить, что тревога за будущее — это тоже обычное наше состояние. Мы каждый день прокручиваем у себя в голове кучу сценариев будущего, и обычно они мрачные, пугающие. Особенно, если человек подвержен стрессу. И вот тут и вступает в дело апофения. Найдена закономерность, она закрепляется, а потом происходит исполнение бессмысленного ритуала, как только возникает пугающая мысль.

Надо отметить, что такие штуки свойственны не только людям. Апофения — это механизм поиска закономерностей, а нейронные сети — это отличный инструмент для поиска закономерностей. Математическая модель естественных нейронных сетей, которая сегодня известна как искусственные нейронные сети, являющиеся одним из столпов искусственного интеллекта, даёт прекрасный инструментарий для поиска закономерностей в данных. Нейронные сети, будь то естественные или искусственные, устроены именно так. Так что удивляться не стоит, что животные, обладающие нервной системой, подвержены апофении.

Само понятие рефлекса — это, можно сказать, проявление того же самого механизма. Рефлекс — это же закрепление некоторого поведенческого паттерна в ответ на определённый набор сенсорных стимулов. Нейронная сеть ищет закономерности во входящих сенсорных стимулах и вырабатывает на них ответные реакции. В основе апофении лежит этот же механизм. Поэтому не мудрено, что его нашли у разных животных.

Например, голодный голубь сидит в коробке. Он суетится там, пытаясь выбраться или найти себе пищу. Тут в коробку подают хлебный шарик. Голубь его склёвывает, а потом продолжает суетиться. Но его мозги, который, кстати, устроены совсем не так, как у млекопитающих, уже запомнили то действие, которое он совершил, когда шарик попал к нему в коробку. И голубь начинает совершать это действие всё чаще и чаще. Если кинуть в коробку новый хлебный шарик, то в зависимости от того, попало это событие на то же действие или нет, произойдёт закрепление, либо нейросеть голубя продолжит поиски. В итоге голубь начнёт выполнять ритуал, чтобы получить хлебный шарик, хотя, по сути, шарики попадают в коробку в случайные моменты времени.

Такие вот дела. Поиск закономерностей в данных — это существенная задача для нервной системы. Проблема возникает тогда, когда закономерность находится в случайных данных, и из этого делается существенный вывод. Именно это называется апофенией. Теперь вы это знаете, а потому будете более осознанно слушать свой мозг, когда он начинает говорить вам о том, что есть какая-то закономерность. Кстати, пока не забыл, народные приметы и всякие суеверия — это яркий пример апофении. Подумайте об этом...

Больше всякого такого на @ep_tricks.
=== БАШНЯ НИНДЗЯ ===

Привет, друзья и коллеги.

🗼 До регулярного события «Башня ниндзя» остаётся меньше недели. Поэтому мы начинаем серию серьёзных публикаций на эту тему. Каждый день будем давать вам по одному лонгриду так, чтобы вы могли подготовиться.

Итак, Башня ниндзя — регулярное событие нашей любимой игры Empires & Puzzles, которое происходит один раз в два месяца и крайне выматывает всех игроков, от мала до велика. В этой каталогизирующей публикации мы решили обобщить опыт прохождения этого события, собрав ссылки на описания разных аспектов игры в Башню.

1️⃣ Общее описание

2️⃣ Подготовка

3️⃣ Подбор героев

4️⃣ Советы по прохождению

5️⃣ Герои, отряды и награды

P. S.: Описание ежемесячного события «Рыцари Авалона», которое началось прямо сегодня, будет чуть позже.

#Совет #Хитрость #БашняНиндзя #Каталог #Список

Больше советов и хитростей на @ep_tricks.
=== БАШНЯ НИНДЗЯ ===

🗼 Общее описание

Башня ниндзя — самое выматывающее на текущий момент событие игры. Оно происходит каждый два месяца примерно в конце второй или начале третьей декады. Оно состоит из 50 этапов, которые необходимо пройти за 5 дней. Каждый день даётся по 10 ходов ниндзя, которые можно употребить на прохождение этажей. При этом перепроходить пройденные этажи нельзя.

Попадание в топ по очкам за башню ниндзя происходит на основании следующих критериев:
На первых местах в топе находятся те, кто прошёл все 50 этажей. После них стоят те, кто прошёл 49 этажей. Ну и так далее. То есть если ты не прошёл все этажи Башни ниндзя, то о попадании в топ можно забыть. Так что проходить надо всю Башню.

Больше всех очков за этап получит тот, кто пройдёт его как можно быстрее и с лучшими показателями по комбо. Ну то есть такая же механика, как в ежемесячных событиях. К очкам добавляется некоторое количество за убитых боссов и мобов, но оно у всех одинаковое, так что сосредоточиться надо на скорости прохождения и выстраивании комбо.

Если ты рвёшься в топ, то дальше можно не читать. Это руководство для тех, кто просто хочет пройти событие без особого напряжения и получить какой-никакой лут, более или менее хороший. Те, кто рвётся в топ на первые места, и так прекрасно знают, что надо сбегать сразу же с этапа, если поле не благоволит, а потом перепроходить его. Но надо помнить о том, что всего можно будет купить 6 банок восстановления энергии, что даст 30 дополнительных попыток прохождения, то есть сбежать или проиграть можно только лишь только 30 раз, не более. На первом событии был курьёз — один из топовых игроков игры не попал в топ Башни вообще, так как не прошёл 50 этапов. Предполагаем, что именно из-за этого — не рассчитал банки.

На каждом этапе, начиная с шестого, есть модификаторы, ухудшающие условия игры. Таких модификаторов три, и каждый из них имеет 2 или 3 ступени модификации. Первый модификатор наносит 50, 75 или 100 урона всем героям каждые 3 хода. Второй модификатор снижает количество боевой расходки, которую можно взять, на 1, 2 или 3 предмета, но можно взять как минимум 1 предмет любого типа. Третий модификатор уменьшет длительность эффектов статуса на 1 или 2 хода, но не менее, чем 1 ход. На последних десяти этажах Башни действуют самые суровые модификаторы, причём одновременно все три.

Но не всё так плохо. Каждые три этажа башни демоны Они дают твоим героям благословения, которые можно выбирать из трёх на каждом третьем этаже, а одинаковые благословения стакаются. Благословения бывают такие (перечислены в порядке снижения полезности):

▪️+5 % к генерации маны у всех героев.
▪️+5 % дозарядка маны каждому герою каждые 5 ходов.
▪️+5 % к здоровью всех героев.
▪️Призыв миньона с 5 % здоровья и атаки каждые 5 ходов.
▪️+5 % бонус на отхил всем героям.
▪️+5 % защиты всем героям.
▪️+5 % атаки всем героям.
▪️+5 % на критический удар всем героям.

Благословения распределены по этажам так, что реально можно собрать себе кучу благословений (всего их может быть 16 штук), выбирая их только из первых четырёх типов. Так что к пятидесятому этажу твои герои будут набирать полную шкалу маны каждые 5 ходов гарантировано, и при этом у них будет куча экстра-здоровья. Ну и фонарик (миньон) будет появляться каждые 5 ходов, кое-как спасая от ядовитого тумана.

А ещё на поле появляются камни Они, которые вешают проклятия на твоих героев. В каждый момент времени на поле может быть не более одного проклятого камня, и он при появлении указывает на какого-то конкретного героя. И у тебя есть три хода, чтобы убрать этот камень, ибо в противном случае на героя вешается проклятие. Два проклятия, и герой выбывает с события, то есть использовать его для прохождения Башни ниндзя больше будет нельзя.
В общем, вот такое событие. Проходить его стоит, так как призы, всё-таки, очень неплохие. Получить даже по 10 эмблем каждого типа — это тоже очень хорошо. Так что советуем всем проходить Башню и доходить до 50 этажа, успешно закрывая его. Конечно, это доступно только игрокам с полной конюшней 5* героев, но тем не менее. А вот как это сделать, поговорим в следующий раз...

#Совет #Хитрость #БашняНиндзя

Больше информации по Башне ниндзя на @ep_tricks.