Пока мы готовим расчёты по Алхимии и варке топоров в ней, финны подогнали Испытание силы. И нас ждёт сюрприз — количество эмблем увеличилось, как и обещали эти зловредные северные колдуны («suomalainen on velho», как любит говорить Duolingo). Сегодня и далее на каждом классовом испытании нас ждёт 2 комплекта по 22 эмблемы, и сегодня это будут эмблемы варвара и бойца. Вкусный красный 3* инструктор тоже прилагается. И всё это за те же 36 единиц мировой энергии.
Привет, друзья.
⚗️ Сегодня я снова хотел бы погрузить вас в дебри математической статистики. Дело в том, что в комментариях к прошлой записи мне резонно указали читатели, что топоры лучше варить на четвёртом уровне Алхимической лаборатории, делая их из 10 мелких красных баночек. Давайте применим строгий математический аппарат для расчёта того, насколько это действительно эффективней и экономней.
Итак, на четвёртом уровне нам надо положить в котёл 10 банок, каждая из которых стоит 1 траву и 500 мяса, то есть 5000 мяса уйдёт на варку. Варка длится 2 часа, и в результате может получиться один из пяти 2* боевых предметов. То есть вероятность получения топора — 20 %. Запомним это.
Теперь расчёты:
1) Если мы варим топоры на девятом уровне Алхимии, то мы гарантированно получаем один топор за 12 часов, а также 30 алхиосколков. На это мы тратим 14 320 железа и 105 100 мяса, а также кучу мелкий ресурсов, самыми ценными из которых являются 1 пыль с гримуара, 3 кремня и 3 сильнодействующих листьев (остальное — всякая руда и грибы). За месяц (30 дней) мы получим гарантированно 60 топоров и 1800 алхиосколков. Гарантия стабильности и ровного настроения. Стресса нет, есть понимание того, что мы получаем и топоры, и алхиосколки, и за 5 месяцев можно объединить алхиосколки 9 раз, получив в сегодняшних условиях гарантированно 270 эмблем или же 37 % вероятности сварить 4* предмет перерождения.
2) Если мы варим топоры на четвёртом уровне Алхимии, то мы с вероятностью 20 % получаем один топор за 2 часа варки, а также 4 алхиосколка. За 12 часов варки мы получим примерно 1.2 топора (математическое ожидание — можем не получить ни одного, а можем получить 6) и 24 алхиосколка. На это тратится 60 обычных трав и 33 600 мяса. За тот же месяц мы получим примерно 72 топора (но это неточно) и 1440 алхиосколков. Если применять там всякие законы больших чисел, центральные предельные теоремы и распределения Фишера и Стьюдента из математической статистики, то получится, что в 99.73 % случаев варки на четвёртом уровне количество топоров будет лежать в интервале от 49 до 95 штук (помните, я говорил про три сигмы нормального распределения?). И примерно в половине случаев у тебя будет гореть жопа из-за того, что топоров получилось меньше, чем ожидалось, а в другой половине ты будешь радоваться тому, что топоров получилось больше. В этом случае уже гарантированы перепады настроения и стресс с проклятиями финским богам рэндома. Также за те же 5 месяцев можно будет сварить только 210 эмблем и получить 4* предмет перерождения с шансом 30 %.
В общем, вот так вот. Те, кто за стабильность и фарм алхиосколков, выбирают девятый уровень. Те же, кто любит подвергать себя воздействию кортизола и адреналина и плюют на алхиосколки, выбирают четвёртый уровень. А сам я вновь и вновь удостоверяюсь, что у финнов работают нормальные геймдизы, которые понимают толк как в математической статистике, так и в геймификации.
#Расчёт #Экономика #Математика #Статистика #Алхимия #Топор #Осколок
Больше всякой математики на @ep_tricks.
⚗️ Сегодня я снова хотел бы погрузить вас в дебри математической статистики. Дело в том, что в комментариях к прошлой записи мне резонно указали читатели, что топоры лучше варить на четвёртом уровне Алхимической лаборатории, делая их из 10 мелких красных баночек. Давайте применим строгий математический аппарат для расчёта того, насколько это действительно эффективней и экономней.
Итак, на четвёртом уровне нам надо положить в котёл 10 банок, каждая из которых стоит 1 траву и 500 мяса, то есть 5000 мяса уйдёт на варку. Варка длится 2 часа, и в результате может получиться один из пяти 2* боевых предметов. То есть вероятность получения топора — 20 %. Запомним это.
Теперь расчёты:
1) Если мы варим топоры на девятом уровне Алхимии, то мы гарантированно получаем один топор за 12 часов, а также 30 алхиосколков. На это мы тратим 14 320 железа и 105 100 мяса, а также кучу мелкий ресурсов, самыми ценными из которых являются 1 пыль с гримуара, 3 кремня и 3 сильнодействующих листьев (остальное — всякая руда и грибы). За месяц (30 дней) мы получим гарантированно 60 топоров и 1800 алхиосколков. Гарантия стабильности и ровного настроения. Стресса нет, есть понимание того, что мы получаем и топоры, и алхиосколки, и за 5 месяцев можно объединить алхиосколки 9 раз, получив в сегодняшних условиях гарантированно 270 эмблем или же 37 % вероятности сварить 4* предмет перерождения.
2) Если мы варим топоры на четвёртом уровне Алхимии, то мы с вероятностью 20 % получаем один топор за 2 часа варки, а также 4 алхиосколка. За 12 часов варки мы получим примерно 1.2 топора (математическое ожидание — можем не получить ни одного, а можем получить 6) и 24 алхиосколка. На это тратится 60 обычных трав и 33 600 мяса. За тот же месяц мы получим примерно 72 топора (но это неточно) и 1440 алхиосколков. Если применять там всякие законы больших чисел, центральные предельные теоремы и распределения Фишера и Стьюдента из математической статистики, то получится, что в 99.73 % случаев варки на четвёртом уровне количество топоров будет лежать в интервале от 49 до 95 штук (помните, я говорил про три сигмы нормального распределения?). И примерно в половине случаев у тебя будет гореть жопа из-за того, что топоров получилось меньше, чем ожидалось, а в другой половине ты будешь радоваться тому, что топоров получилось больше. В этом случае уже гарантированы перепады настроения и стресс с проклятиями финским богам рэндома. Также за те же 5 месяцев можно будет сварить только 210 эмблем и получить 4* предмет перерождения с шансом 30 %.
В общем, вот так вот. Те, кто за стабильность и фарм алхиосколков, выбирают девятый уровень. Те же, кто любит подвергать себя воздействию кортизола и адреналина и плюют на алхиосколки, выбирают четвёртый уровень. А сам я вновь и вновь удостоверяюсь, что у финнов работают нормальные геймдизы, которые понимают толк как в математической статистике, так и в геймификации.
#Расчёт #Экономика #Математика #Статистика #Алхимия #Топор #Осколок
Больше всякой математики на @ep_tricks.
=== СКАЗКИ ДРЕМУЧЕГО ЛЕСА ===
🦊 Итак, вновь случился второй четверг месяца, и запущено новое событие. На этот раз нас ожидает несколько дней сражений с Красной Шапочкой и её друзьями из готических немецких сказок. Это одно из пяти событий, которое даст нам много плюх и много клевых героев. Здесь мы рассмотрим героев Сказок, а про то, как проходить ежемесячные тематические события, мы уже писали вот здесь. Обратись к той давней записи, чтобы понять принципы. Ну и сделай поправку на то, что в Сказках красный отражатель, а мобы в основном красные и синие (впрочем, встречаются всех цветов примерно равномерно — таблица есть у Туданыча).
Теперь про героев...
Брат с сестрой — 🟢 Гензель и 🟡 Гретель (помните же сказку про Пряничный домик), оба 4*. Их статы почти одинаковы — примерно 700/600/1050. Сразу видно, что одни и те же финны их делали. Почти одинаковая ульта, только Гензель бьёт одну цель, а Гретель три, которая наносит небольшой урон (255 % и 175 % соответственно), зато не позволяет цели в течение трёх ходов набирать, да ещё и бьёт автоматически при заполнении по 21 % на протяжении 3 ходов. На себя же они вешают +74 % защиты от особых навыков, что никогда не бывает лишним. Разница между ними только в наборе маны. Гензель — мальчик-скорострел, ну то есть быстрый, а Гретель имеет средний набор. В нападении оба героя просто замечательны, да и в обороне могут испортить планы врага. Также у них есть замечательная 3* подружка 🟡 Пикси. Мана у неё средняя, а навык у неё почти такой же, как у брата с сестрой. Вот только бьёт она уже 290 %, но не вешает на себя защиту от ульты врага. Статы сбалансированные — 427/436/848. Лично я вкачал 15 эмблем в атаку и очень ей доволен: в 70 % случаев беру её в атаку на турнире, а если вкачать на живучесть, то и в защите она затащит.
🔵 Белоснежка, 5*. Это очень сильный герой, и не обращай внимания на медленную ману. Её статы — 756/747/1299, и это хорошие показатели атаки и защиты, а здоровья хоть и маловато, но это не страшно. Она снимает все усиления и недуги со всех героев, а также наносит урон по всем врагам. Чем больше она снимет, тем больше урон аж до 420 %. Проще говоря, в определённых ситуациях это шотер-массовик. В обороне же грамотный противник может легко избежать её максимального урона, поэтому не рекомендуем. В атаке — заряжаем вражеских бафферов, баффаемся сами, ультуем Белоснежкой и кушаем победную мороженку :).
🔴 Кот в сапогах, 5*. Заклинатель мышей и баффер-авантюрист. Мана средняя, статы с небольшим упором на атаку — 764/727/1322. Призывает себе и всем союзникам, кто может призывать миньонов, по три слепые мышки 🐭. Их здоровье/атака — 10 %/30 % соответственно. И, конечно, есть одно «но» — шанс 32 % промаха у мышей. Все союзники получают 548 очков здоровья за 4 хода, а все герои ещё и +30 % атаки также на 4 хода. И в обороне, и в атаке +30 % здоровья у миньонов — это очень хорошо, да ещё и бьют мышки сильно, если попадут. Для первой красной пятёрки очень даже. Да и в коллекции смотреться будет.
🔵 Румпельштильцхен, 5*. Коротко Румпель, он же картёжник и шулер. Всё дело в его ульте. Ты никогда не знаешь, что он кастанёт — и тут есть три варианта: либо он массовик и наносит 270 % прямого урона и 156 единиц в течение трёх ходов, что с его атакой (733) не так уж и плохо; либо он хил и лечит 27 % здоровья и снимает грязь; либо он баффер-дебаффер в одном лице — всем врагам по –34 % защиты, всем героям по +48 % атаки. Для полного счастья можно взять с собой в команду Дандзабуро, Кота в сапогах и Царя обезьян (шучу, но они вот все такие). Если серьёзно, то остальные статы — 698/1359, то есть не танк, конечно, но вполне неплохо. Класс — колдун, навык полезный — срез набора маны. Если честно, то, что в атаке, что в обороне, может вытащить, а может и нет :). Но общее впечатление даже положительное, невзирая на неопределённость.
🦊 Итак, вновь случился второй четверг месяца, и запущено новое событие. На этот раз нас ожидает несколько дней сражений с Красной Шапочкой и её друзьями из готических немецких сказок. Это одно из пяти событий, которое даст нам много плюх и много клевых героев. Здесь мы рассмотрим героев Сказок, а про то, как проходить ежемесячные тематические события, мы уже писали вот здесь. Обратись к той давней записи, чтобы понять принципы. Ну и сделай поправку на то, что в Сказках красный отражатель, а мобы в основном красные и синие (впрочем, встречаются всех цветов примерно равномерно — таблица есть у Туданыча).
Теперь про героев...
Брат с сестрой — 🟢 Гензель и 🟡 Гретель (помните же сказку про Пряничный домик), оба 4*. Их статы почти одинаковы — примерно 700/600/1050. Сразу видно, что одни и те же финны их делали. Почти одинаковая ульта, только Гензель бьёт одну цель, а Гретель три, которая наносит небольшой урон (255 % и 175 % соответственно), зато не позволяет цели в течение трёх ходов набирать, да ещё и бьёт автоматически при заполнении по 21 % на протяжении 3 ходов. На себя же они вешают +74 % защиты от особых навыков, что никогда не бывает лишним. Разница между ними только в наборе маны. Гензель — мальчик-скорострел, ну то есть быстрый, а Гретель имеет средний набор. В нападении оба героя просто замечательны, да и в обороне могут испортить планы врага. Также у них есть замечательная 3* подружка 🟡 Пикси. Мана у неё средняя, а навык у неё почти такой же, как у брата с сестрой. Вот только бьёт она уже 290 %, но не вешает на себя защиту от ульты врага. Статы сбалансированные — 427/436/848. Лично я вкачал 15 эмблем в атаку и очень ей доволен: в 70 % случаев беру её в атаку на турнире, а если вкачать на живучесть, то и в защите она затащит.
🔵 Белоснежка, 5*. Это очень сильный герой, и не обращай внимания на медленную ману. Её статы — 756/747/1299, и это хорошие показатели атаки и защиты, а здоровья хоть и маловато, но это не страшно. Она снимает все усиления и недуги со всех героев, а также наносит урон по всем врагам. Чем больше она снимет, тем больше урон аж до 420 %. Проще говоря, в определённых ситуациях это шотер-массовик. В обороне же грамотный противник может легко избежать её максимального урона, поэтому не рекомендуем. В атаке — заряжаем вражеских бафферов, баффаемся сами, ультуем Белоснежкой и кушаем победную мороженку :).
🔴 Кот в сапогах, 5*. Заклинатель мышей и баффер-авантюрист. Мана средняя, статы с небольшим упором на атаку — 764/727/1322. Призывает себе и всем союзникам, кто может призывать миньонов, по три слепые мышки 🐭. Их здоровье/атака — 10 %/30 % соответственно. И, конечно, есть одно «но» — шанс 32 % промаха у мышей. Все союзники получают 548 очков здоровья за 4 хода, а все герои ещё и +30 % атаки также на 4 хода. И в обороне, и в атаке +30 % здоровья у миньонов — это очень хорошо, да ещё и бьют мышки сильно, если попадут. Для первой красной пятёрки очень даже. Да и в коллекции смотреться будет.
🔵 Румпельштильцхен, 5*. Коротко Румпель, он же картёжник и шулер. Всё дело в его ульте. Ты никогда не знаешь, что он кастанёт — и тут есть три варианта: либо он массовик и наносит 270 % прямого урона и 156 единиц в течение трёх ходов, что с его атакой (733) не так уж и плохо; либо он хил и лечит 27 % здоровья и снимает грязь; либо он баффер-дебаффер в одном лице — всем врагам по –34 % защиты, всем героям по +48 % атаки. Для полного счастья можно взять с собой в команду Дандзабуро, Кота в сапогах и Царя обезьян (шучу, но они вот все такие). Если серьёзно, то остальные статы — 698/1359, то есть не танк, конечно, но вполне неплохо. Класс — колдун, навык полезный — срез набора маны. Если честно, то, что в атаке, что в обороне, может вытащить, а может и нет :). Но общее впечатление даже положительное, невзирая на неопределённость.
🟣 Большой волк, 5*. Мана очень медленная, класс друид, атаки нет 566, защита и здоровье очень высокие 826/1524. Применение — либо центр, либо плечи для того, чтобы прикрыть хилого шотера. Ульта посредственная для очень медленной маны, а именно набор маны +24 % для всех своих и –34 % защиты героям врага, а также контратака себе и ближайшим союзникам в размере 115 %. Может быть, на момент выхода он и был нормальным, но давно уже нет — пора фиксить. Для коллекции сойдёт, а в остальном можно оставить без внимания.
🔴 Красная Шапочка, 5*. Не такая уж она и беззащитная как в сказке, а очень даже может постоять за себя, ещё и союзникам помочь. Статы немного в атаку, а в общем живучая девчонка — 729/708/1353. А теперь самое интересное — её ульта. Небольшой урон по всем врагам в размере 131 % и друзья-лисята 🦊 с 14 % здоровья для каждого союзника. Они дают восстановление здоровья на уровне 7 % в начале каждого хода и блокируют забирающие ману заклинания, а это уже рок-н-ролл. Класс у неё рейнджер, хотя по способности подошёл бы друид или колдун. Возьмёшь в защиту в угол или на плечо — не пожалеешь. Пойдёшь в атаку (особенно против Гвиневры и остальных, кто режет ману) — не пожалеешь тем более!
Вывод: большинство героев сказок очень хороши и могут встретиться в топах. И ни в коем случае не думай, что тройки и четвёрки — это плохо. Турниры и события бывают всех звёзд, а Гензель, Гретель и Пикси крайне хороши! Всем удачи в призывах и да прибудет с вами камень.
#Совет #Хитрость #Событие #Пикси #Гензель #Гретель #Кот #Белоснежка #Румпельштильцхен #Волк #КраснаяШапочка #Прохождение
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
🔴 Красная Шапочка, 5*. Не такая уж она и беззащитная как в сказке, а очень даже может постоять за себя, ещё и союзникам помочь. Статы немного в атаку, а в общем живучая девчонка — 729/708/1353. А теперь самое интересное — её ульта. Небольшой урон по всем врагам в размере 131 % и друзья-лисята 🦊 с 14 % здоровья для каждого союзника. Они дают восстановление здоровья на уровне 7 % в начале каждого хода и блокируют забирающие ману заклинания, а это уже рок-н-ролл. Класс у неё рейнджер, хотя по способности подошёл бы друид или колдун. Возьмёшь в защиту в угол или на плечо — не пожалеешь. Пойдёшь в атаку (особенно против Гвиневры и остальных, кто режет ману) — не пожалеешь тем более!
Вывод: большинство героев сказок очень хороши и могут встретиться в топах. И ни в коем случае не думай, что тройки и четвёрки — это плохо. Турниры и события бывают всех звёзд, а Гензель, Гретель и Пикси крайне хороши! Всем удачи в призывах и да прибудет с вами камень.
#Совет #Хитрость #Событие #Пикси #Гензель #Гретель #Кот #Белоснежка #Румпельштильцхен #Волк #КраснаяШапочка #Прохождение
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Зокк — разбойник хоть куда,
Маны нет, и вот те на,
Зарядился он с камней,
И отвесил звездюлей.
Не утонет, увернётся,
Отомстит и улыбнётся,
В общем, мегаперсонаж,
В деке будет в самый раз.
Ведьма @ Шальной легион
@ep_tricks
Маны нет, и вот те на,
Зарядился он с камней,
И отвесил звездюлей.
Не утонет, увернётся,
Отомстит и улыбнётся,
В общем, мегаперсонаж,
В деке будет в самый раз.
Ведьма @ Шальной легион
@ep_tricks
=== ОБЗОР НА ГЕРОЯ МЕСЯЦА ===
🟢 Зокк
▪️Август 2020 г.
▪️Атака: 739
▪️Оборона: 725
▪️Здоровье: 1351
▪️Класс: Разбойник
Мы не хотели делать обзор на Зокка, так как мы стараемся не делать обзоры на старых героев. Но читатели нашей стенгазеты попросили сделать обзор и на этого зелёного гоблина. Так как газета была запущена как раз в августе, когда появился Зокк, то мы решились...
Поговаривали люди,
Что 🟡 Малоси жрёт дерьмо...
Дело в том, что потом в августе нам выкатили Зокка! Это не топ обороны, это не топ атаки, это вообще не топ, но есть огромное но! Ты заряжаешь Зокка, ультуешь в незаряженную 🟢 Теллурию, и в течение трёх ходов она не ультует, а бьёт своих. Хоть у Зокка и 300 % урона, но атака не маленькая — 739 без эмблем. Он не шотер, не дебаффер, но офигенный блокиратор ульты. Защита и здоровье — 725/1351 соответственно. Я бы качал на жир.
И ещё немного про ульту этого героя. Как ультанёшь в цель, то целых три хода можно пулять в неё камни, не боясь её ульты в ответ! Ну и кроме всех этих приятностей — Зокк даёт +30 % сопротивления ультам для всех союзных героев Природы. Самое большое расстройство у этого героя — это мана, ибо она средняя :(. Была бы быстрая, он был бы в топе. Тем не менее, если тебе попался Зокк, и он первый, второй или третий зелёный легендарный герой, то качай его на полную, не думая!
Да прибудет с вами камень!
#Обзор #ГМ #Зелёный #Зокк #Природа #Разбойник
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
🟢 Зокк
▪️Август 2020 г.
▪️Атака: 739
▪️Оборона: 725
▪️Здоровье: 1351
▪️Класс: Разбойник
Мы не хотели делать обзор на Зокка, так как мы стараемся не делать обзоры на старых героев. Но читатели нашей стенгазеты попросили сделать обзор и на этого зелёного гоблина. Так как газета была запущена как раз в августе, когда появился Зокк, то мы решились...
Поговаривали люди,
Что 🟡 Малоси жрёт дерьмо...
Дело в том, что потом в августе нам выкатили Зокка! Это не топ обороны, это не топ атаки, это вообще не топ, но есть огромное но! Ты заряжаешь Зокка, ультуешь в незаряженную 🟢 Теллурию, и в течение трёх ходов она не ультует, а бьёт своих. Хоть у Зокка и 300 % урона, но атака не маленькая — 739 без эмблем. Он не шотер, не дебаффер, но офигенный блокиратор ульты. Защита и здоровье — 725/1351 соответственно. Я бы качал на жир.
И ещё немного про ульту этого героя. Как ультанёшь в цель, то целых три хода можно пулять в неё камни, не боясь её ульты в ответ! Ну и кроме всех этих приятностей — Зокк даёт +30 % сопротивления ультам для всех союзных героев Природы. Самое большое расстройство у этого героя — это мана, ибо она средняя :(. Была бы быстрая, он был бы в топе. Тем не менее, если тебе попался Зокк, и он первый, второй или третий зелёный легендарный герой, то качай его на полную, не думая!
Да прибудет с вами камень!
#Обзор #ГМ #Зелёный #Зокк #Природа #Разбойник
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
=== БАФФЕРЫ НА БРОНЮ ===
🛡 Поскольку мы серьёзно занимаемся титанами, то в нашем альянсе «Шальной легион» составлены специальные списки героев и лучшие сборные команды на титанов каждого цвета с разделением на обычных и редких. И мы хотим делиться этой информацией с подписчиками нашей стенгазеты. Сегодня у нас список бафферов на броню, разделённые по цветам. Как ни странно, в игре оказалось не так уж и много таких героев.
🔵 Синие бафферы на броню:
3*: Гуннар (ещё и разделитель урона)
4*: Кирилл (ещё и хилер + баффер атаки)
5*: Эгир (разделитель урона, хилер), Магни (шотер, на себя и ближайших союзников)
🟢 Зелёные бафферы на броню:
3*: Би-Ульф (лови и качай для турниров), Лесная Медведица (на себя против ульты)
4*: Мелендор в костюме (ещё и тикающий отхил, вообще имба), Гензель (только на себя), Брюнхильда (от особых навыков на троих)
5*: Кадилен (от особых навыков)
🔴 Красные бафферы на броню:
3*: —
4*: Уилбер (разделитель урона и бронерез)
5*: Каган, Королева (на себя против ульты)
🟣 Фиолетовые бафферы на броню:
3*: —
4*: —
5*: Виктор (ещё и вампир), Мать Тереза (ещё и хилер), Зулаг (на троих), Фрейя
🟡 Жёлтые бафферы на броню:
3*: Кайлани (ещё и разделитель урона)
4*: Дандзабуро (с вероятностью 1/3), Гретель (на себя от ульты)
5*: Вивика (хилер и диспеллер на своих), Сова-Хранитель (только себе), Сиф (на троих)
Если мы кого забыли, то укажите в комментарии к этой заметке. Также список будет дополняться при выходе новых героев. Ну и ссылку на этот список ты, как обычно, найдёшь в содержании нашей стенгазеты.
#Совет #Каталог #Список #Баффер
Больше всякого добра на @ep_tricks.
🛡 Поскольку мы серьёзно занимаемся титанами, то в нашем альянсе «Шальной легион» составлены специальные списки героев и лучшие сборные команды на титанов каждого цвета с разделением на обычных и редких. И мы хотим делиться этой информацией с подписчиками нашей стенгазеты. Сегодня у нас список бафферов на броню, разделённые по цветам. Как ни странно, в игре оказалось не так уж и много таких героев.
🔵 Синие бафферы на броню:
3*: Гуннар (ещё и разделитель урона)
4*: Кирилл (ещё и хилер + баффер атаки)
5*: Эгир (разделитель урона, хилер), Магни (шотер, на себя и ближайших союзников)
🟢 Зелёные бафферы на броню:
3*: Би-Ульф (лови и качай для турниров), Лесная Медведица (на себя против ульты)
4*: Мелендор в костюме (ещё и тикающий отхил, вообще имба), Гензель (только на себя), Брюнхильда (от особых навыков на троих)
5*: Кадилен (от особых навыков)
🔴 Красные бафферы на броню:
3*: —
4*: Уилбер (разделитель урона и бронерез)
5*: Каган, Королева (на себя против ульты)
🟣 Фиолетовые бафферы на броню:
3*: —
4*: —
5*: Виктор (ещё и вампир), Мать Тереза (ещё и хилер), Зулаг (на троих), Фрейя
🟡 Жёлтые бафферы на броню:
3*: Кайлани (ещё и разделитель урона)
4*: Дандзабуро (с вероятностью 1/3), Гретель (на себя от ульты)
5*: Вивика (хилер и диспеллер на своих), Сова-Хранитель (только себе), Сиф (на троих)
Если мы кого забыли, то укажите в комментарии к этой заметке. Также список будет дополняться при выходе новых героев. Ну и ссылку на этот список ты, как обычно, найдёшь в содержании нашей стенгазеты.
#Совет #Каталог #Список #Баффер
Больше всякого добра на @ep_tricks.
=== ОПЫТ НА СОБЫТИЯХ ===
Привет, друзья.
🤷♀️ Сегодня я хочу дать краткий расчёт того, сколько опыта можно получить на ежемесячном событии (вот типа Сказок, которые идут прямо сейчас). Это нужно, чтобы раз и навсегда закрыть вопрос — надо ли сбегать с этапа, если сразу видно, что поляна не благоволит, а потому хорошего результата не будет. Так что давайте посмотрим на расчёты и поймём, что видеоблогеры обманывают.
Итак, событие идёт 4 дня. То есть 96 часов. В каждом часу 6 десятиминутных интервалов, за каждый из которых даётся 1 единица мировой энергии. То есть всего за 4 дня у нас получается 576 единиц мировой энергии для игры. Все они должны идти исключительно на события, так что на время его течения забываем про сезонные карты и квесты (если только это не квест на эмблемы).
На 15 этапов каждого из трёх уровней сложности необходимо 180 единиц мировой энергии, за что будет получено 80 710 опыта. Остаётся ещё 396 мировой энергии. Её можно пустить на перепрохождение плохо пройденных этапов, чтобы получить высокое место, а можно просто спустить на 3-й этап редкого уровня, где за 1 единицу энергии дают 975 опыта, и это самое большое соотношение во всей игре. Другими словами, за 396 ходов можно получить 386 100 опыта, а всего за событие — 466 810 опыта. Чтобы ты представлял себе это знаменательное число — это примерно треть опыта, требуемого для перехода на 74-й уровень в игре, где я сейчас нахожусь.
И вот видеоблоггеры постоянно чуть ли не в каждом видео нам говорят: «Ребята, если хотите быстро попасть в топ, сбегайте». Ага, какие молодцы. Мало того, что на второй и третьей волне могут оказаться сундуки с монеткой (или, как её называют в народе — «печенькой»), так ещё и весь опыт будет просто слит в отхожее место. Разве это хорошо? Нет, нехорошо. А почему — я прекрасно объяснил здесь.
Само собой разумеется, что я сейчас дал расчёт для случая, когда, во-первых, мы не тратим красные фляги (их я рекомендую тратить только на Восходе Атлантиды), а во-вторых, когда мы не перепроходим этапы, пройдя их один раз (я так делаю, попадая с первого раза в число тех, кто получает красные фляги по окончанию события, и мне этого достаточно). То есть 466 810 опыта — это верхнее значение при условии, что каждая энергия мира на событии пущена в дело. Это легко делать, когда ты 60+ уровня, так как за ночь энергия не успевает восстановиться, а на меньших уровнях сложнее. Но оно того стоит.
#Совет #Хитрость #Расчёт #Математика #Событие
Больше всякой математики на @ep_tricks.
Привет, друзья.
🤷♀️ Сегодня я хочу дать краткий расчёт того, сколько опыта можно получить на ежемесячном событии (вот типа Сказок, которые идут прямо сейчас). Это нужно, чтобы раз и навсегда закрыть вопрос — надо ли сбегать с этапа, если сразу видно, что поляна не благоволит, а потому хорошего результата не будет. Так что давайте посмотрим на расчёты и поймём, что видеоблогеры обманывают.
Итак, событие идёт 4 дня. То есть 96 часов. В каждом часу 6 десятиминутных интервалов, за каждый из которых даётся 1 единица мировой энергии. То есть всего за 4 дня у нас получается 576 единиц мировой энергии для игры. Все они должны идти исключительно на события, так что на время его течения забываем про сезонные карты и квесты (если только это не квест на эмблемы).
На 15 этапов каждого из трёх уровней сложности необходимо 180 единиц мировой энергии, за что будет получено 80 710 опыта. Остаётся ещё 396 мировой энергии. Её можно пустить на перепрохождение плохо пройденных этапов, чтобы получить высокое место, а можно просто спустить на 3-й этап редкого уровня, где за 1 единицу энергии дают 975 опыта, и это самое большое соотношение во всей игре. Другими словами, за 396 ходов можно получить 386 100 опыта, а всего за событие — 466 810 опыта. Чтобы ты представлял себе это знаменательное число — это примерно треть опыта, требуемого для перехода на 74-й уровень в игре, где я сейчас нахожусь.
И вот видеоблоггеры постоянно чуть ли не в каждом видео нам говорят: «Ребята, если хотите быстро попасть в топ, сбегайте». Ага, какие молодцы. Мало того, что на второй и третьей волне могут оказаться сундуки с монеткой (или, как её называют в народе — «печенькой»), так ещё и весь опыт будет просто слит в отхожее место. Разве это хорошо? Нет, нехорошо. А почему — я прекрасно объяснил здесь.
Само собой разумеется, что я сейчас дал расчёт для случая, когда, во-первых, мы не тратим красные фляги (их я рекомендую тратить только на Восходе Атлантиды), а во-вторых, когда мы не перепроходим этапы, пройдя их один раз (я так делаю, попадая с первого раза в число тех, кто получает красные фляги по окончанию события, и мне этого достаточно). То есть 466 810 опыта — это верхнее значение при условии, что каждая энергия мира на событии пущена в дело. Это легко делать, когда ты 60+ уровня, так как за ночь энергия не успевает восстановиться, а на меньших уровнях сложнее. Но оно того стоит.
#Совет #Хитрость #Расчёт #Математика #Событие
Больше всякой математики на @ep_tricks.
⚔️ Турнир 12.10.2020
Начался подбор команд на новый турнир «Мощное усиление» 5* без 🔵 Синих. Что ж, мы уже немного умеем такое выставлять, поэтому моя команда мечты — это Уилбер в центре с отрядом на ману, Клык и Королева у него на плечах. На левом фланге Мелендор в костюме, а на правом — какой-нибудь мощный массовик. У меня был выбор между Азларом на 20 эмблемах и Квинтом на 18, и выбор пал на первого. Пытаться вскрыть такое будут красным моно, так что зелёные в этом турнире в обороне выглядят странно, но Мелендор в костюме — это и диспеллер, и 2 усиления массово на своих.
Однако потом пришёл сопред и сказал, что на этом турнире мы будем экспериментировать, так что я должен был собрать команду из очень быстрых и быстрых. Посмотрим...
#Совет #Турнир #Уилбер #Клык #Королева #Азлар #Мелендор
Больше советов на @ep_tricks.
Начался подбор команд на новый турнир «Мощное усиление» 5* без 🔵 Синих. Что ж, мы уже немного умеем такое выставлять, поэтому моя команда мечты — это Уилбер в центре с отрядом на ману, Клык и Королева у него на плечах. На левом фланге Мелендор в костюме, а на правом — какой-нибудь мощный массовик. У меня был выбор между Азларом на 20 эмблемах и Квинтом на 18, и выбор пал на первого. Пытаться вскрыть такое будут красным моно, так что зелёные в этом турнире в обороне выглядят странно, но Мелендор в костюме — это и диспеллер, и 2 усиления массово на своих.
Однако потом пришёл сопред и сказал, что на этом турнире мы будем экспериментировать, так что я должен был собрать команду из очень быстрых и быстрых. Посмотрим...
#Совет #Турнир #Уилбер #Клык #Королева #Азлар #Мелендор
Больше советов на @ep_tricks.
Прошлая команда обороны с Квинтом в центре заняла позорный ранг D. Какой ранг получит эта команда быстрых шотеров на турнире?
Anonymous Poll
4%
A
19%
B
38%
C
23%
D
16%
E