=== БРОНЕРЕЗЫ ===
⚔️ Продолжаем составлять хорошие списки для удобства игры в Empires & Puzzles. Вслед за списком стихийных бронерезов, который был опубликован здесь не так давно, приводим список обычных бронерезов. Эта информация пригодится для подбора команды на титанов. И помни, что срез брони от стихийного бронереза и от обычного стакаются. Поэтому порядок ульты в команде против титана должен быть такой: баффер, стихийный бронерез, бронерез, шотер, Царь, а потом кристалл в противоцвет, который должен быть уже собран на поле. И тогда полученному урону на титане позавидуют даже топовые игроки.
🔵 Синие бронерезы:
3*: Вален, Ульмер, Гуннар в костюме
4*: Гримм, Кирилл в костюме
5*: Изарния, Магни в костюме, Финли, Афина, Румпельштильцхен (с вероятностью 1/3)
🟢 Зелёные бронерезы:
3*: Исштак в костюме, Бриенна в костюме, Берден в костюме
4*: Дружок
5*: Фригг
🔴 Красные бронерезы:
3*: —
4*: Уилбер, Гормек
5*: Санта Клаус
🟣 Фиолетовые бронерезы:
3*: Гил-Ра
4*: Тибуртус, Чеширский Кот (против святыни)
5*: Кунхен
🟡 Жёлтые бронерезы:
3*: —
4*: Владычица тумана (только против особых навыков)
5*: Вивика в костюме, Белый Кролик
Если мы кого забыли, то укажите в комментарии к этой заметке. Также список будет дополняться при выходе новых героев. Ну и ссылку на этот список ты, как обычно, найдёшь в содержании нашей стенгазеты.
#Совет #Каталог #Список #Бронерез
Больше всякого добра на @ep_tricks.
⚔️ Продолжаем составлять хорошие списки для удобства игры в Empires & Puzzles. Вслед за списком стихийных бронерезов, который был опубликован здесь не так давно, приводим список обычных бронерезов. Эта информация пригодится для подбора команды на титанов. И помни, что срез брони от стихийного бронереза и от обычного стакаются. Поэтому порядок ульты в команде против титана должен быть такой: баффер, стихийный бронерез, бронерез, шотер, Царь, а потом кристалл в противоцвет, который должен быть уже собран на поле. И тогда полученному урону на титане позавидуют даже топовые игроки.
🔵 Синие бронерезы:
3*: Вален, Ульмер, Гуннар в костюме
4*: Гримм, Кирилл в костюме
5*: Изарния, Магни в костюме, Финли, Афина, Румпельштильцхен (с вероятностью 1/3)
🟢 Зелёные бронерезы:
3*: Исштак в костюме, Бриенна в костюме, Берден в костюме
4*: Дружок
5*: Фригг
🔴 Красные бронерезы:
3*: —
4*: Уилбер, Гормек
5*: Санта Клаус
🟣 Фиолетовые бронерезы:
3*: Гил-Ра
4*: Тибуртус, Чеширский Кот (против святыни)
5*: Кунхен
🟡 Жёлтые бронерезы:
3*: —
4*: Владычица тумана (только против особых навыков)
5*: Вивика в костюме, Белый Кролик
Если мы кого забыли, то укажите в комментарии к этой заметке. Также список будет дополняться при выходе новых героев. Ну и ссылку на этот список ты, как обычно, найдёшь в содержании нашей стенгазеты.
#Совет #Каталог #Список #Бронерез
Больше всякого добра на @ep_tricks.
=== ПРОГНОЗ НА ВОЙНЕ ===
🛡 В Туданыче сегодня появилась новая функциональность — он даёт прогноз по войне, если в него на команду «сч» ввести количество игроков на поле, очки и остатки ходов себя и противника. Отличный сервис, однако пока работает немного странно. Так что пока Михаил чинит своё детище, мы поделимся с вами своими формулами, которые используем для расчёта прогноза на войне.
Ситуация 1. У вашей команды меньше очков и больше ходов (если у вас больше очков и меньше ходов, то всё то же самое, только для противника). Используем формулу:
ОВ = (ОП – ОН) / (ХН – ХП)
ОВ — это количество очков с хода для выигрыша.
ОП — текущие очки противника
ОН — наши текущие очки
ХН — остаток наших ходов
ХП — остаток ходов у противника
После того как посчитали, сравниваем значение ОВ со средними очками с шота (Шот = 1500 / Количество игроков у противника). Если сильно меньше, то радость. Если сильно больше, то печаль — вам не выиграть в принципе. Если примерно равны, то шансы есть.
Мы стараемся держать ОВ на уровне (Шот / 2), то есть — снос центра и добив.
Ситуация 2. У вас и очков больше, и ходов больше. Ну тут всё понятно, можно радоваться заранее и играть расслабленно в своё удовольствие. Если же у вас и очков меньше, и ходов меньше, то это полная демотивация и всё такое.
Отписал Михаилу эти формулы. Может быть, встроит их в своего Туданыча. Посмотрим... А вы пока в комментариях напишите, как вы прогнозируете исход войны.
#Война #Прогноз #Расчёт #Формула #Математика
Больше всякой умной математики на @ep_tricks.
🛡 В Туданыче сегодня появилась новая функциональность — он даёт прогноз по войне, если в него на команду «сч» ввести количество игроков на поле, очки и остатки ходов себя и противника. Отличный сервис, однако пока работает немного странно. Так что пока Михаил чинит своё детище, мы поделимся с вами своими формулами, которые используем для расчёта прогноза на войне.
Ситуация 1. У вашей команды меньше очков и больше ходов (если у вас больше очков и меньше ходов, то всё то же самое, только для противника). Используем формулу:
ОВ = (ОП – ОН) / (ХН – ХП)
ОВ — это количество очков с хода для выигрыша.
ОП — текущие очки противника
ОН — наши текущие очки
ХН — остаток наших ходов
ХП — остаток ходов у противника
После того как посчитали, сравниваем значение ОВ со средними очками с шота (Шот = 1500 / Количество игроков у противника). Если сильно меньше, то радость. Если сильно больше, то печаль — вам не выиграть в принципе. Если примерно равны, то шансы есть.
Мы стараемся держать ОВ на уровне (Шот / 2), то есть — снос центра и добив.
Ситуация 2. У вас и очков больше, и ходов больше. Ну тут всё понятно, можно радоваться заранее и играть расслабленно в своё удовольствие. Если же у вас и очков меньше, и ходов меньше, то это полная демотивация и всё такое.
Отписал Михаилу эти формулы. Может быть, встроит их в своего Туданыча. Посмотрим... А вы пока в комментариях напишите, как вы прогнозируете исход войны.
#Война #Прогноз #Расчёт #Формула #Математика
Больше всякой умной математики на @ep_tricks.
Вновь запущены Испытания справедливости, о которых мы уже сообщали. Проходите и собирайте по 18 эмблем рыцаря и монаха, а также вкусного 🟡 жёлтого 3* инструктора. Всем камня.
⚔️ Турнир 05.10.2020
Ура, друзья. Объявлен новый турнир. Сегодня нам надо выставить команды обороны на турнире со стремительной атакой, то есть пылящиеся в конюшне медленные герои смогут поиграть, и это радостно (правда, тут не повезло жёлтым, им придется турнир пропустить). А тем, кто будет играть на турнире хорошо, дадут много интересного и хорошего лута в награду. Давайте же посмотрим, что у нас на этом турнире...
Параметры турнира:
▪️Стремительная атака
▪️Ограничение цвета: 🟡 Святыня
▪️Герои 5*
▪️Отряды 4*
Стремительная атака означает, что у всех героев, которые участвуют в этом турнире, мана установлена в очень быструю. А поскольку жёлтые герои запрещены, рулить на турнире будут мощные фиолетовые массовики, особенно нового поколения. Несомненно, лидером по танкованию в центре будет Альфрика. Саппортами ей можно ставить Фрейю и (или) Беру, которые добавляют экстра-здоровье в виде миньонов. С флангов — традиционные возрождатели и хилеры, типа Хеймдалля или Альбериха. Поскольку у нашего альянса на войне фиолетовый центр, то у нас с этим турниром будет всё хорошо в обороне — нужные герои накачаны до хорошей кондиции. Если хороших героев третьего сезона нет, то пойдёт и Кунхен, и Сешат, и даже Квинт.
Атаковать эти выстроенные оборонные порядки придётся красными, синими или зелёными (указаны в порядке приоритета) — в зависимости от цветов на плечах центрального фиолетового танка. Я планирую классическую связку: Уилбер + Дерзкий Клык + Королева, а также Элену и Азлара. Если первые трое успевают зарядиться, то каюк всем — Уилбер распределяет урон, режет броню противнику, ставит броню своим, Клык повышает атаку (что вместе со срезанной бронёй делает гремучую смесь), а миньон Королевы забирает всю ульту на себя, причём с распределением урона эта карта переживает 3 — 4 ульты.
Отряды на ману, кстати, решают. Даже несмотря на то, что все очень быстрые, отряд на ману ещё быстрее заряжает героев. Но если таких отрядов нет, то схема классическая — центральному танку отряд на защиту, остальным (особенно массовикам) на атаку.
#Турнир #Совет #Фиолетовый #Альфрика #Фрейя #Бера #Сешат #Кунхен #Квинт #Уилбер #Клык #Королева #Элена #Азлар #Хеймдалль #Альберих
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Ура, друзья. Объявлен новый турнир. Сегодня нам надо выставить команды обороны на турнире со стремительной атакой, то есть пылящиеся в конюшне медленные герои смогут поиграть, и это радостно (правда, тут не повезло жёлтым, им придется турнир пропустить). А тем, кто будет играть на турнире хорошо, дадут много интересного и хорошего лута в награду. Давайте же посмотрим, что у нас на этом турнире...
Параметры турнира:
▪️Стремительная атака
▪️Ограничение цвета: 🟡 Святыня
▪️Герои 5*
▪️Отряды 4*
Стремительная атака означает, что у всех героев, которые участвуют в этом турнире, мана установлена в очень быструю. А поскольку жёлтые герои запрещены, рулить на турнире будут мощные фиолетовые массовики, особенно нового поколения. Несомненно, лидером по танкованию в центре будет Альфрика. Саппортами ей можно ставить Фрейю и (или) Беру, которые добавляют экстра-здоровье в виде миньонов. С флангов — традиционные возрождатели и хилеры, типа Хеймдалля или Альбериха. Поскольку у нашего альянса на войне фиолетовый центр, то у нас с этим турниром будет всё хорошо в обороне — нужные герои накачаны до хорошей кондиции. Если хороших героев третьего сезона нет, то пойдёт и Кунхен, и Сешат, и даже Квинт.
Атаковать эти выстроенные оборонные порядки придётся красными, синими или зелёными (указаны в порядке приоритета) — в зависимости от цветов на плечах центрального фиолетового танка. Я планирую классическую связку: Уилбер + Дерзкий Клык + Королева, а также Элену и Азлара. Если первые трое успевают зарядиться, то каюк всем — Уилбер распределяет урон, режет броню противнику, ставит броню своим, Клык повышает атаку (что вместе со срезанной бронёй делает гремучую смесь), а миньон Королевы забирает всю ульту на себя, причём с распределением урона эта карта переживает 3 — 4 ульты.
Отряды на ману, кстати, решают. Даже несмотря на то, что все очень быстрые, отряд на ману ещё быстрее заряжает героев. Но если таких отрядов нет, то схема классическая — центральному танку отряд на защиту, остальным (особенно массовикам) на атаку.
#Турнир #Совет #Фиолетовый #Альфрика #Фрейя #Бера #Сешат #Кунхен #Квинт #Уилбер #Клык #Королева #Элена #Азлар #Хеймдалль #Альберих
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Прошлая команда обороны получила ранг В (четыре дня держалась на А и в последний день скатилась). Какой ранг получит эта команда?
Anonymous Poll
14%
A
50%
B
25%
C
6%
D
4%
E
=== ТИТАНОБОРЧЕСКАЯ МАНТРА ===
Привет, друзья. Всем отличной рабочей недели и прекрасного настроения.
🐲 С удивлением встречаю читателей нашей стенгазеты, которые пишут нам в личку вопросы типа «Колдун, ты постоянно говоришь про каких-то бафферов или дебафферов, но кто это такие?». Оказывается, игровой сленг понятен не каждому, так что мы запускаем новую рубрику — «Словарик игрока». И сегодня у нас первый выпуск этой рубрики, в котором мы рассмотрим знаменитую титаноборческую мантру, которую разработал один из сопредов нашего альянса: «Дебаффер, баффер, шотер, хил». И рассмотрим эту мантру на примере красных героев против зелёного титана.
🪓 Дебаффер (англ. Debuffer = «разрушитель буфера») — герой, ульта которого снижает способности к обороне соперника. В первую очередь, к обороне, так как английское слово «buffer», от которого пошёл этот и следующий термин, обозначает повышение защиты, то есть что-то типа установки буфера. Приставка «de» обозначает удаление, разрушение, прекращение. То есть дебаффер разрушает броню соперника. Но также этот термин используется для обозначения ульты, которая срезает уровень атаки соперника или вообще каких-либо умений. Однако в применении к титану дебафферами называются именно те, кто срезает титану броню. Классический красный дебаффер — Уилбер, который обладает ещё двумя важными характеристиками: он баффает броню на своих и распределяет урон, так что команда становится просто непробиваемой.
🛡 Баффер (англ. Buffer = «буфер») — герой, ульта которого повышает какое-либо умение у своих. Опять же, как и в случае дебафферов, первоначально речь идёт о броне, однако в случае титана под баффером понимается тот, кто увеличивает атаку. То есть дебаффер срезает броню титану, а баффер повышает атаку своим, и получается такая гремучая смесь. Классический красный баффер — Дерзкий Клык, который ещё и лечит, то есть является хилером.
⚔️ Шотер (англ. Shoter = «стрелок») — герой, ульта которого наносит мощнейший урон. Шотер стреляет в одного противника, этим он отличается от массовиков. Шот — это убийство вражеского героя с одного удара. В случае с титаном это герой, который может нанести 1000+ урона за один удар. Если титан под дебаффом брони, а шотер под баффом атаки, то урон шотера может быть и несколько тысяч. Классический красный шотер — Марьяна, которая не только наносит урон, но и поджигает цель на несколько ходов.
💉 Хилер (англ. Healer = «целитель») — герой, ульта которого излечивает своих героев и по возможности снимает с них «грязь», то есть негативные эффекты, которые наложили враги (в этом случае он ещё и диспеллер). Хилер необходим для того, чтобы команда дожила до окончания раунда борьбы с титаном, так как тот и с руки бьёт мощно, и ультует — мама не горюй. Красным хилером является тот же Дерзкий Клык, который диспеллит (перебивает) срез атаки. К сожалению, он не снимает всю грязь, но тем не менее.
Мы уже рассматривали стихийных и обычных дебафферов на броню (бронерезов). В ближайшее время мы подготовим списки бафферов, шотеров и хилеров по цветам на каждого титана. Бейте титанов с умом и да пребудет с вами финская удача при распределении лута.
#Словарик #Дебаффер #Баффер #Шотер #Хилер #Уилбер #Клык #Марьяна #Красный
Больше всякого хорошего на @ep_tricks.
Привет, друзья. Всем отличной рабочей недели и прекрасного настроения.
🐲 С удивлением встречаю читателей нашей стенгазеты, которые пишут нам в личку вопросы типа «Колдун, ты постоянно говоришь про каких-то бафферов или дебафферов, но кто это такие?». Оказывается, игровой сленг понятен не каждому, так что мы запускаем новую рубрику — «Словарик игрока». И сегодня у нас первый выпуск этой рубрики, в котором мы рассмотрим знаменитую титаноборческую мантру, которую разработал один из сопредов нашего альянса: «Дебаффер, баффер, шотер, хил». И рассмотрим эту мантру на примере красных героев против зелёного титана.
🪓 Дебаффер (англ. Debuffer = «разрушитель буфера») — герой, ульта которого снижает способности к обороне соперника. В первую очередь, к обороне, так как английское слово «buffer», от которого пошёл этот и следующий термин, обозначает повышение защиты, то есть что-то типа установки буфера. Приставка «de» обозначает удаление, разрушение, прекращение. То есть дебаффер разрушает броню соперника. Но также этот термин используется для обозначения ульты, которая срезает уровень атаки соперника или вообще каких-либо умений. Однако в применении к титану дебафферами называются именно те, кто срезает титану броню. Классический красный дебаффер — Уилбер, который обладает ещё двумя важными характеристиками: он баффает броню на своих и распределяет урон, так что команда становится просто непробиваемой.
🛡 Баффер (англ. Buffer = «буфер») — герой, ульта которого повышает какое-либо умение у своих. Опять же, как и в случае дебафферов, первоначально речь идёт о броне, однако в случае титана под баффером понимается тот, кто увеличивает атаку. То есть дебаффер срезает броню титану, а баффер повышает атаку своим, и получается такая гремучая смесь. Классический красный баффер — Дерзкий Клык, который ещё и лечит, то есть является хилером.
⚔️ Шотер (англ. Shoter = «стрелок») — герой, ульта которого наносит мощнейший урон. Шотер стреляет в одного противника, этим он отличается от массовиков. Шот — это убийство вражеского героя с одного удара. В случае с титаном это герой, который может нанести 1000+ урона за один удар. Если титан под дебаффом брони, а шотер под баффом атаки, то урон шотера может быть и несколько тысяч. Классический красный шотер — Марьяна, которая не только наносит урон, но и поджигает цель на несколько ходов.
💉 Хилер (англ. Healer = «целитель») — герой, ульта которого излечивает своих героев и по возможности снимает с них «грязь», то есть негативные эффекты, которые наложили враги (в этом случае он ещё и диспеллер). Хилер необходим для того, чтобы команда дожила до окончания раунда борьбы с титаном, так как тот и с руки бьёт мощно, и ультует — мама не горюй. Красным хилером является тот же Дерзкий Клык, который диспеллит (перебивает) срез атаки. К сожалению, он не снимает всю грязь, но тем не менее.
Мы уже рассматривали стихийных и обычных дебафферов на броню (бронерезов). В ближайшее время мы подготовим списки бафферов, шотеров и хилеров по цветам на каждого титана. Бейте титанов с умом и да пребудет с вами финская удача при распределении лута.
#Словарик #Дебаффер #Баффер #Шотер #Хилер #Уилбер #Клык #Марьяна #Красный
Больше всякого хорошего на @ep_tricks.
Давайте сегодня пошалим. Выберите класс героя, который был бы у вас, если бы вы были героем Empires & Puzzles:
Anonymous Poll
15%
Боец
5%
Варвар
10%
Друид
6%
Колдун
13%
Маг
9%
Монах
15%
Разбойник
9%
Рейнджер
9%
Рыцарь
8%
Церковник
=== КОМПЛЕКТ ЛЕНИ ===
Друзья, всем привет.
🏹 Часто спрашивают, что это за Комплект лени такой, про который часто упоминают в контексте прохождения испытаний или событий, особенно на сложных уровнях. Всё просто — это комплект расходных боевых предметов, состоящий из трёх элементов: топоров, бомб и драконов. Иногда топоры заменяют стрелами, и в этом есть некоторый резон. Но топоры наносят больше прямого урона, а потому для добива используют именно их.
Давай посчитаем, что и как для двух вариантов комплектов:
1) Стрелы, бомбы, драконы: (100 + 300 + 400) * 5 = 4000 единиц урона для всех врагов, а также ослепление, срез атаки и горение ещё на 132 единицы здоровья. На производство одного комплекта уйдёт 534К железа, а также по 5 руды, необработанного железа, бечёвки, полуночных корней и костей дракона, и по 10 солнечных перьев и древесины твёрдых пород.
2) Топоры, бомбы, драконы: (200 + 300 + 400) * 5 = 4500 единиц урона, и всё то же самое, только без ослепления, так как и топоры, и бомбы срезают атаку, и этот эффект не складывается, а перебивается. На производство одного комплекта уйдёт 583К железа, а также по 5 подземных грибов, полуночных кореньев и костей дракона, по 10 руды и солнечных перьев и 15 древесины твёрдых пород.
Если ты экономный игрок (как я) и считаешь каждый кристалл, не говоря уже о других ресурсах, то ты будешь брать тот или иной вариант комплекта, в зависимости от тех врагов, которых тебе надо добить. Комбинирование предметов вообще даёт от 3000 до 5000 единиц урона (в последнем случае берутся все четыре предмета, но тогда не остаётся слота для каких-нибудь важных банок).
Проблема только в одном — для производства топоров и драконов нужен один и тот же ингредиент, причём достаточно редкий. Это древесина твёрдых пород, и это достаточно редкая штука, в отличие от остальных ресурсов, которых везде просто овердохрена. Так что массовая подготовка комплектов лени в какой-то момент натолкнётся на недостаток этих досок.
На помощь, как обычно, придёт Алхимическая лаборатория. В ней на девятом уровне можно делать топоры. Только лишь одна проблема — варка одного топора занимает 12 часов, то есть за месяц можно наварить 60 топоров. Впрочем, это тоже неплохо. Так что вот лично я редкую древесину пускаю на драконов, а топоры варю в Алхимии. К этому сообщению приложена картинка, где показано, как загружать в Алхимическую лабораторию предметы, чтобы получить строго топоры.
Ну и общий совет — готовьте достаточное количество комплектов лени к ежемесячным событиям (Хранители, Сказки и т. д.). Именно на них эти боевые предметы расходятся быстрее всего.
#Совет #Хитрость #Кузница #Алхимия #Расчёт #Экономика #Производство
Больше всяких советов на @ep_tricks.
Друзья, всем привет.
🏹 Часто спрашивают, что это за Комплект лени такой, про который часто упоминают в контексте прохождения испытаний или событий, особенно на сложных уровнях. Всё просто — это комплект расходных боевых предметов, состоящий из трёх элементов: топоров, бомб и драконов. Иногда топоры заменяют стрелами, и в этом есть некоторый резон. Но топоры наносят больше прямого урона, а потому для добива используют именно их.
Давай посчитаем, что и как для двух вариантов комплектов:
1) Стрелы, бомбы, драконы: (100 + 300 + 400) * 5 = 4000 единиц урона для всех врагов, а также ослепление, срез атаки и горение ещё на 132 единицы здоровья. На производство одного комплекта уйдёт 534К железа, а также по 5 руды, необработанного железа, бечёвки, полуночных корней и костей дракона, и по 10 солнечных перьев и древесины твёрдых пород.
2) Топоры, бомбы, драконы: (200 + 300 + 400) * 5 = 4500 единиц урона, и всё то же самое, только без ослепления, так как и топоры, и бомбы срезают атаку, и этот эффект не складывается, а перебивается. На производство одного комплекта уйдёт 583К железа, а также по 5 подземных грибов, полуночных кореньев и костей дракона, по 10 руды и солнечных перьев и 15 древесины твёрдых пород.
Если ты экономный игрок (как я) и считаешь каждый кристалл, не говоря уже о других ресурсах, то ты будешь брать тот или иной вариант комплекта, в зависимости от тех врагов, которых тебе надо добить. Комбинирование предметов вообще даёт от 3000 до 5000 единиц урона (в последнем случае берутся все четыре предмета, но тогда не остаётся слота для каких-нибудь важных банок).
Проблема только в одном — для производства топоров и драконов нужен один и тот же ингредиент, причём достаточно редкий. Это древесина твёрдых пород, и это достаточно редкая штука, в отличие от остальных ресурсов, которых везде просто овердохрена. Так что массовая подготовка комплектов лени в какой-то момент натолкнётся на недостаток этих досок.
На помощь, как обычно, придёт Алхимическая лаборатория. В ней на девятом уровне можно делать топоры. Только лишь одна проблема — варка одного топора занимает 12 часов, то есть за месяц можно наварить 60 топоров. Впрочем, это тоже неплохо. Так что вот лично я редкую древесину пускаю на драконов, а топоры варю в Алхимии. К этому сообщению приложена картинка, где показано, как загружать в Алхимическую лабораторию предметы, чтобы получить строго топоры.
Ну и общий совет — готовьте достаточное количество комплектов лени к ежемесячным событиям (Хранители, Сказки и т. д.). Именно на них эти боевые предметы расходятся быстрее всего.
#Совет #Хитрость #Кузница #Алхимия #Расчёт #Экономика #Производство
Больше всяких советов на @ep_tricks.
Пока мы готовим расчёты по Алхимии и варке топоров в ней, финны подогнали Испытание силы. И нас ждёт сюрприз — количество эмблем увеличилось, как и обещали эти зловредные северные колдуны («suomalainen on velho», как любит говорить Duolingo). Сегодня и далее на каждом классовом испытании нас ждёт 2 комплекта по 22 эмблемы, и сегодня это будут эмблемы варвара и бойца. Вкусный красный 3* инструктор тоже прилагается. И всё это за те же 36 единиц мировой энергии.
Привет, друзья.
⚗️ Сегодня я снова хотел бы погрузить вас в дебри математической статистики. Дело в том, что в комментариях к прошлой записи мне резонно указали читатели, что топоры лучше варить на четвёртом уровне Алхимической лаборатории, делая их из 10 мелких красных баночек. Давайте применим строгий математический аппарат для расчёта того, насколько это действительно эффективней и экономней.
Итак, на четвёртом уровне нам надо положить в котёл 10 банок, каждая из которых стоит 1 траву и 500 мяса, то есть 5000 мяса уйдёт на варку. Варка длится 2 часа, и в результате может получиться один из пяти 2* боевых предметов. То есть вероятность получения топора — 20 %. Запомним это.
Теперь расчёты:
1) Если мы варим топоры на девятом уровне Алхимии, то мы гарантированно получаем один топор за 12 часов, а также 30 алхиосколков. На это мы тратим 14 320 железа и 105 100 мяса, а также кучу мелкий ресурсов, самыми ценными из которых являются 1 пыль с гримуара, 3 кремня и 3 сильнодействующих листьев (остальное — всякая руда и грибы). За месяц (30 дней) мы получим гарантированно 60 топоров и 1800 алхиосколков. Гарантия стабильности и ровного настроения. Стресса нет, есть понимание того, что мы получаем и топоры, и алхиосколки, и за 5 месяцев можно объединить алхиосколки 9 раз, получив в сегодняшних условиях гарантированно 270 эмблем или же 37 % вероятности сварить 4* предмет перерождения.
2) Если мы варим топоры на четвёртом уровне Алхимии, то мы с вероятностью 20 % получаем один топор за 2 часа варки, а также 4 алхиосколка. За 12 часов варки мы получим примерно 1.2 топора (математическое ожидание — можем не получить ни одного, а можем получить 6) и 24 алхиосколка. На это тратится 60 обычных трав и 33 600 мяса. За тот же месяц мы получим примерно 72 топора (но это неточно) и 1440 алхиосколков. Если применять там всякие законы больших чисел, центральные предельные теоремы и распределения Фишера и Стьюдента из математической статистики, то получится, что в 99.73 % случаев варки на четвёртом уровне количество топоров будет лежать в интервале от 49 до 95 штук (помните, я говорил про три сигмы нормального распределения?). И примерно в половине случаев у тебя будет гореть жопа из-за того, что топоров получилось меньше, чем ожидалось, а в другой половине ты будешь радоваться тому, что топоров получилось больше. В этом случае уже гарантированы перепады настроения и стресс с проклятиями финским богам рэндома. Также за те же 5 месяцев можно будет сварить только 210 эмблем и получить 4* предмет перерождения с шансом 30 %.
В общем, вот так вот. Те, кто за стабильность и фарм алхиосколков, выбирают девятый уровень. Те же, кто любит подвергать себя воздействию кортизола и адреналина и плюют на алхиосколки, выбирают четвёртый уровень. А сам я вновь и вновь удостоверяюсь, что у финнов работают нормальные геймдизы, которые понимают толк как в математической статистике, так и в геймификации.
#Расчёт #Экономика #Математика #Статистика #Алхимия #Топор #Осколок
Больше всякой математики на @ep_tricks.
⚗️ Сегодня я снова хотел бы погрузить вас в дебри математической статистики. Дело в том, что в комментариях к прошлой записи мне резонно указали читатели, что топоры лучше варить на четвёртом уровне Алхимической лаборатории, делая их из 10 мелких красных баночек. Давайте применим строгий математический аппарат для расчёта того, насколько это действительно эффективней и экономней.
Итак, на четвёртом уровне нам надо положить в котёл 10 банок, каждая из которых стоит 1 траву и 500 мяса, то есть 5000 мяса уйдёт на варку. Варка длится 2 часа, и в результате может получиться один из пяти 2* боевых предметов. То есть вероятность получения топора — 20 %. Запомним это.
Теперь расчёты:
1) Если мы варим топоры на девятом уровне Алхимии, то мы гарантированно получаем один топор за 12 часов, а также 30 алхиосколков. На это мы тратим 14 320 железа и 105 100 мяса, а также кучу мелкий ресурсов, самыми ценными из которых являются 1 пыль с гримуара, 3 кремня и 3 сильнодействующих листьев (остальное — всякая руда и грибы). За месяц (30 дней) мы получим гарантированно 60 топоров и 1800 алхиосколков. Гарантия стабильности и ровного настроения. Стресса нет, есть понимание того, что мы получаем и топоры, и алхиосколки, и за 5 месяцев можно объединить алхиосколки 9 раз, получив в сегодняшних условиях гарантированно 270 эмблем или же 37 % вероятности сварить 4* предмет перерождения.
2) Если мы варим топоры на четвёртом уровне Алхимии, то мы с вероятностью 20 % получаем один топор за 2 часа варки, а также 4 алхиосколка. За 12 часов варки мы получим примерно 1.2 топора (математическое ожидание — можем не получить ни одного, а можем получить 6) и 24 алхиосколка. На это тратится 60 обычных трав и 33 600 мяса. За тот же месяц мы получим примерно 72 топора (но это неточно) и 1440 алхиосколков. Если применять там всякие законы больших чисел, центральные предельные теоремы и распределения Фишера и Стьюдента из математической статистики, то получится, что в 99.73 % случаев варки на четвёртом уровне количество топоров будет лежать в интервале от 49 до 95 штук (помните, я говорил про три сигмы нормального распределения?). И примерно в половине случаев у тебя будет гореть жопа из-за того, что топоров получилось меньше, чем ожидалось, а в другой половине ты будешь радоваться тому, что топоров получилось больше. В этом случае уже гарантированы перепады настроения и стресс с проклятиями финским богам рэндома. Также за те же 5 месяцев можно будет сварить только 210 эмблем и получить 4* предмет перерождения с шансом 30 %.
В общем, вот так вот. Те, кто за стабильность и фарм алхиосколков, выбирают девятый уровень. Те же, кто любит подвергать себя воздействию кортизола и адреналина и плюют на алхиосколки, выбирают четвёртый уровень. А сам я вновь и вновь удостоверяюсь, что у финнов работают нормальные геймдизы, которые понимают толк как в математической статистике, так и в геймификации.
#Расчёт #Экономика #Математика #Статистика #Алхимия #Топор #Осколок
Больше всякой математики на @ep_tricks.