Приветствую вас, дорогие друзья.
Сегодня стартует очередной Путь доблести, и это уже пятое событие этого типа с самого момента его запуска в игре. Путь доблести — это периодическое событие, которое длится 50 дней и начинается в понедельник через неделю или две, как закончился предыдущий Путь. Само по себе событие представляет лишь тот интерес, что в нём большое количество всякого лута, который даётся за прохождение уровней Пути. Всего нам предлагается 50 уровней, и для прохождения этих уровней надо получать очки доблести. А эти очки даются за ежедневное выполнение всяких мелких заданий. Фактически, Путь доблести — это механика игры, которую финны ввели для того, чтобы повысить количество времени, которое мы проводим в игре. Ведь чем больше времени игрок проводит в игре, тем больше вероятность, что он что-то купит. Ну и сам Путь предполагает возможность покупки пропуска доблести.
В этой заметке я как раз и хотел бы рассмотреть резонность покупки пропуска доблести. Он стоит 749 рублей, даёт возможность получать реально хороший лут в дополнение к обычному луту, который получают все, кто даже не купил пропуск. К тому же, те, кто пропуск не купил, получают награды только на чётных уровнях Пути, а с пропуском награды выдаются на каждому уровне. Резонно рассмотреть самые ценные штуки, которые даёт пропуск. Так что давай посчитаем:
🔹Сразу при покупке дают 1 золотой жетон и 300 кристаллов — то есть это аналог 600 кристаллов.
🔹Серый жетон на первом уровне (такое, но тем не менее) — аналог 150 кристаллов.
🔹Жетон отряда на третьем уровне (уже кое-что получше) — аналог 200 кристаллов.
🔹100 кристаллов на четвёртом уровне.
🔹Золотой жетон на седьмом уровне — аналог 300 кристаллов.
🔹Энергия мира на восьмом уровне — аналог 100 кристаллов.
🔹100 монет Вальхаллы на пятнадцатом уровне — аналог 350 кристаллов.
🔹Энергия набега на семнадцатом уровне — аналог 100 кристаллов.
🔹10 эмблем на восемнадцатом уровне — аналог 175 кристаллов.
🔹10 монет испытаний на девятнадцатом уровне — аналог 350 кристаллов.
🔹300 кристаллов на двадцатом уровне.
🔹3 серых жетона на двадцать первом уровне — аналог 450 кристаллов.
🔹30 эмблем на двадцать восьмом уровне — аналог 525 кристаллов.
🔹Энергия набега на двадцать девятом уровне — аналог 100 кристаллов.
🔹200 монет Вальхаллы на тридцать третьем уровне — аналог 700 кристаллов.
🔹3* предмет перерождения на тридцать четвёртом уровне — аналог 100 кристаллов (по Алхимии).
🔹3 энергии мира на тридцать девятом уровне — аналог 300 кристаллов.
🔹20 монет испытания на сорок первом уровне — аналог 700 кристаллов.
🔹100 эмблем на сорок шестом уровне — аналог 1750 кристаллов.
🔹4* предмет перерождения на сорок восьмом уровне — аналог 200 кристаллов (по Алхимии).
🔹Аватар одного ГМ на пятидесятом уровне — бесценно.
Итого за 749 рублей нам предлагают 7550 кристаллов и аватар ГМ, а также большое количество всякого прочего добра, которое вряд ли тебе пригодится, если ты уже большой. То есть в этом предложении 1 кристалл стоит 10 копеек. На мой взгляд — это лучший из возможных вариантов доната в этой игре, и этим надо пользоваться. Даже те, кто принципиально против доната, уж на пропуск доблести могут себе позволить, чтобы воспользоваться всеми преимуществами пропуска. Ведь это:
🔹4 призыва обычных героев
🔹1 призыв отряда
🔹2 призыва необычных героев
🔹3 призыва Вальхаллы
🔹3 призыва испытаний
🔹140 эмблем
🔹3* и 4* предметы перерождения
Итого 8 призывов 3* героев и выше с возможностью поймать героя месяца. И куча кристаллов, за которые тоже можно чего-нибудь осуществить.
В общем, вот так. Тем же, кто будет ныть на тему того, что платить за пиксели в игре — это такое, я хотел бы напомнить, что разработчики тоже хотят кушать, и донат в игре — это единственный их заработок. Они дают вам возможность играть (весело проводить время), даже не прося взамен ничего, а только предлагая иногда что-то прикупить. К тому же, можно представить, какое количество серверов им приходится содержать, чтобы обеспечить игрокам комфорт. Только представь, какой вой поднимется, если игра уйдёт в даун хотя бы на сутки. Ага.
Сегодня стартует очередной Путь доблести, и это уже пятое событие этого типа с самого момента его запуска в игре. Путь доблести — это периодическое событие, которое длится 50 дней и начинается в понедельник через неделю или две, как закончился предыдущий Путь. Само по себе событие представляет лишь тот интерес, что в нём большое количество всякого лута, который даётся за прохождение уровней Пути. Всего нам предлагается 50 уровней, и для прохождения этих уровней надо получать очки доблести. А эти очки даются за ежедневное выполнение всяких мелких заданий. Фактически, Путь доблести — это механика игры, которую финны ввели для того, чтобы повысить количество времени, которое мы проводим в игре. Ведь чем больше времени игрок проводит в игре, тем больше вероятность, что он что-то купит. Ну и сам Путь предполагает возможность покупки пропуска доблести.
В этой заметке я как раз и хотел бы рассмотреть резонность покупки пропуска доблести. Он стоит 749 рублей, даёт возможность получать реально хороший лут в дополнение к обычному луту, который получают все, кто даже не купил пропуск. К тому же, те, кто пропуск не купил, получают награды только на чётных уровнях Пути, а с пропуском награды выдаются на каждому уровне. Резонно рассмотреть самые ценные штуки, которые даёт пропуск. Так что давай посчитаем:
🔹Сразу при покупке дают 1 золотой жетон и 300 кристаллов — то есть это аналог 600 кристаллов.
🔹Серый жетон на первом уровне (такое, но тем не менее) — аналог 150 кристаллов.
🔹Жетон отряда на третьем уровне (уже кое-что получше) — аналог 200 кристаллов.
🔹100 кристаллов на четвёртом уровне.
🔹Золотой жетон на седьмом уровне — аналог 300 кристаллов.
🔹Энергия мира на восьмом уровне — аналог 100 кристаллов.
🔹100 монет Вальхаллы на пятнадцатом уровне — аналог 350 кристаллов.
🔹Энергия набега на семнадцатом уровне — аналог 100 кристаллов.
🔹10 эмблем на восемнадцатом уровне — аналог 175 кристаллов.
🔹10 монет испытаний на девятнадцатом уровне — аналог 350 кристаллов.
🔹300 кристаллов на двадцатом уровне.
🔹3 серых жетона на двадцать первом уровне — аналог 450 кристаллов.
🔹30 эмблем на двадцать восьмом уровне — аналог 525 кристаллов.
🔹Энергия набега на двадцать девятом уровне — аналог 100 кристаллов.
🔹200 монет Вальхаллы на тридцать третьем уровне — аналог 700 кристаллов.
🔹3* предмет перерождения на тридцать четвёртом уровне — аналог 100 кристаллов (по Алхимии).
🔹3 энергии мира на тридцать девятом уровне — аналог 300 кристаллов.
🔹20 монет испытания на сорок первом уровне — аналог 700 кристаллов.
🔹100 эмблем на сорок шестом уровне — аналог 1750 кристаллов.
🔹4* предмет перерождения на сорок восьмом уровне — аналог 200 кристаллов (по Алхимии).
🔹Аватар одного ГМ на пятидесятом уровне — бесценно.
Итого за 749 рублей нам предлагают 7550 кристаллов и аватар ГМ, а также большое количество всякого прочего добра, которое вряд ли тебе пригодится, если ты уже большой. То есть в этом предложении 1 кристалл стоит 10 копеек. На мой взгляд — это лучший из возможных вариантов доната в этой игре, и этим надо пользоваться. Даже те, кто принципиально против доната, уж на пропуск доблести могут себе позволить, чтобы воспользоваться всеми преимуществами пропуска. Ведь это:
🔹4 призыва обычных героев
🔹1 призыв отряда
🔹2 призыва необычных героев
🔹3 призыва Вальхаллы
🔹3 призыва испытаний
🔹140 эмблем
🔹3* и 4* предметы перерождения
Итого 8 призывов 3* героев и выше с возможностью поймать героя месяца. И куча кристаллов, за которые тоже можно чего-нибудь осуществить.
В общем, вот так. Тем же, кто будет ныть на тему того, что платить за пиксели в игре — это такое, я хотел бы напомнить, что разработчики тоже хотят кушать, и донат в игре — это единственный их заработок. Они дают вам возможность играть (весело проводить время), даже не прося взамен ничего, а только предлагая иногда что-то прикупить. К тому же, можно представить, какое количество серверов им приходится содержать, чтобы обеспечить игрокам комфорт. Только представь, какой вой поднимется, если игра уйдёт в даун хотя бы на сутки. Ага.
К тому же... Давайте поговорим немного про физиологию нервной системы. В ней есть много всяких веществ, некоторые из которых отвечают за передачу нервных импульсов от нейрона к нейрону. Они называются нейромедиаторами. Есть несколько десятков разных нейромедиаторов, которые отвечают за разные эмоциональные процессы в организме. Когда ты куришь, ты запускаешь холинэргический путь, воздействуя на ацетилхолиновые рецепторы и получая от этого ощущения. Когда ты пьёшь алкоголь, ты запускаешь глутамат- и ГАМК-эргические пути возбуждения, активируя соответствующие рецепторы глутамата и гаммааминомасляной кислоты. «Покупка пикселей» — это ничто иное как возбуждение дофаминовых и серотониновых путей, отвечающих за ощущение счастья и хорошее настроение. Да, мы все наркоманы, смирись с этим.
Поэтому когда меня спрашивают: «Колдун, нахера ты покупаешь пиксели?», я отвечаю: «Да нет, я покупаю себе дозу дофамина». И да, я не топлю за донат. Я объяснил свою позицию :).
Да, кстати, выкупить пропуск доблести можно после прохождения Пути, пока не открылся новый, и тогда все награды всех уровней станут одномоментно доступны.
#ПутьДоблести #Описание #Донат #Расчёт #Призыв #Кристалл
Больше советов, хитростей и всяких расчётов на @ep_tricks.
Поэтому когда меня спрашивают: «Колдун, нахера ты покупаешь пиксели?», я отвечаю: «Да нет, я покупаю себе дозу дофамина». И да, я не топлю за донат. Я объяснил свою позицию :).
Да, кстати, выкупить пропуск доблести можно после прохождения Пути, пока не открылся новый, и тогда все награды всех уровней станут одномоментно доступны.
#ПутьДоблести #Описание #Донат #Расчёт #Призыв #Кристалл
Больше советов, хитростей и всяких расчётов на @ep_tricks.
Коллеги, прошу оценить по 5-бальной шкале, посоветуете ли вы наш канал своим знакомым?
Anonymous Poll
5%
1: Нет, и сейчас сам отпишусь
5%
2: Нет, смысла в этом нет
11%
3: Не знаю, в совмнениях
38%
4: Да, но чуть попозже
41%
5: Да, уже отправил ссылку нескольким людям
=== КОМАНДЫ НА ВОЙНУ И ТИТАНА ===
Привет, друзья. С вами вновь радиогазета семейства альянсов «Шальной легион». Сегодня 29.09.2020, и мы желаем всем отличного настроения и богатого лута в нашей любимой игре.
⚔️ Пока выдалось короткое окошко между всякими событиями, я хотел бы рассказать про новый аспект управления альянсом. Я уже говорил про стили управления, и мне лично очень радостно, что большинство участвовавших в опросе указали, что в их альянсах в качестве стиля управления используется демократия или меритократия. Это здорово.
Итак, я упоминал, что управление альянсом — это как управление организацией, с той лишь разницей, что люди собрались вместе ради досуга и получения хороших эмоций. Чаще всего соратники в альянсе не знают друг друга в реале, живут в разных городах и даже в разных государствах (например, у нас в основном альянсе вместе играют представители России, Белоруссии, Украины и Казахстана). Единственная связь между игроками — это приятные эмоции. Это единственная связь, и именно этим альянс отличается от организаций реального мира, так как там ещё есть коммерческий и финансовый аспект.
Тем не менее, для управления альянсом можно и нужно применять методы, которые даёт нам теория общего менеджмента. В первую очередь это стратегическое планирование. Бесцельное существование ведёт к фрустрации и депрессии, поэтому у альянса должна быть стратегическая цель, разделяемая всеми его соратниками. Это как главный вектор развития, и все частные векторы каждого соратника должны быть сонаправлены главному. Например, цели могут быть такими (но каждый предводитель может поставить любые другие цели):
▪️Войти в Топ-100 альянсов в мировом рейтинге.
▪️Выйти на 14* титанов и убивать их без перерывов.
▪️Победить в войне 20 раз подряд.
▪️Сила 4500+ у каждого игрока на поле на войне.
▪️И т. д., и т. п.
Цель должна быть амбициозной и сложно выполнимой, но реалистичной, так как простые цели неинтересны, а слишком сложные демотивируют слабых людей. И для достижения поставленной цели разрабатывается стратегия, то есть перечень шагов по решению определённых задач. Каждая решённая задача — это движение вперёд к цели.
Альянс — в большем числе случаев это совместное времяпрепровождение взрослых, состоявшихся людей. Обычно можно положиться на самоорганизацию, но два аспекта игры требуют координации. Это — война и титан. Именно эти две механики игры реализуют совместные режимы, когда от альянса требуется работа, как единой организационной единицы. Именно поэтому в большинстве случаев предводителю альянса требуются два заместителя — один отвечает за координацию на войне, второй отвечает за убийства титанов.
Для успешного выполнения своей функции каждый из этих сопредов должен иметь инструмент организации и координации. Мы в нашем альянсе используем для этого гуглотаблицу с общим доступом всем соратникам альянса (у нас в альянсе меритократия, поэтому секретов ни от кого нет). В этой гуглотаблице есть две вкладки — по одной для каждого случая. На одной вкладке перечисляются команды всех соратников на войну, на второй — команды всех соратников на титанов разных цветов. Вот примерно как это сделано:
▪️На войну необходимо указать 6 команд. Проще всего указывать 5 моно-команд, составленные из самых сильных представителей каждого цвета, и шестая команда — остаток из самых сильных героев, которые не вошли в предыдущие команды. Понятно, что чаще всего опытные игроки подбирают героев для атаки на конкретную команду обороны, но такое перечисление сил команд даст координатору войны ориентиры, кого, куда и когда направлять. Я слышал про альянсы, в которых координатор войны направляет каждый удар каждого соратника, но я считаю, что это перебор. Самоорганизация — наше всё.
Привет, друзья. С вами вновь радиогазета семейства альянсов «Шальной легион». Сегодня 29.09.2020, и мы желаем всем отличного настроения и богатого лута в нашей любимой игре.
⚔️ Пока выдалось короткое окошко между всякими событиями, я хотел бы рассказать про новый аспект управления альянсом. Я уже говорил про стили управления, и мне лично очень радостно, что большинство участвовавших в опросе указали, что в их альянсах в качестве стиля управления используется демократия или меритократия. Это здорово.
Итак, я упоминал, что управление альянсом — это как управление организацией, с той лишь разницей, что люди собрались вместе ради досуга и получения хороших эмоций. Чаще всего соратники в альянсе не знают друг друга в реале, живут в разных городах и даже в разных государствах (например, у нас в основном альянсе вместе играют представители России, Белоруссии, Украины и Казахстана). Единственная связь между игроками — это приятные эмоции. Это единственная связь, и именно этим альянс отличается от организаций реального мира, так как там ещё есть коммерческий и финансовый аспект.
Тем не менее, для управления альянсом можно и нужно применять методы, которые даёт нам теория общего менеджмента. В первую очередь это стратегическое планирование. Бесцельное существование ведёт к фрустрации и депрессии, поэтому у альянса должна быть стратегическая цель, разделяемая всеми его соратниками. Это как главный вектор развития, и все частные векторы каждого соратника должны быть сонаправлены главному. Например, цели могут быть такими (но каждый предводитель может поставить любые другие цели):
▪️Войти в Топ-100 альянсов в мировом рейтинге.
▪️Выйти на 14* титанов и убивать их без перерывов.
▪️Победить в войне 20 раз подряд.
▪️Сила 4500+ у каждого игрока на поле на войне.
▪️И т. д., и т. п.
Цель должна быть амбициозной и сложно выполнимой, но реалистичной, так как простые цели неинтересны, а слишком сложные демотивируют слабых людей. И для достижения поставленной цели разрабатывается стратегия, то есть перечень шагов по решению определённых задач. Каждая решённая задача — это движение вперёд к цели.
Альянс — в большем числе случаев это совместное времяпрепровождение взрослых, состоявшихся людей. Обычно можно положиться на самоорганизацию, но два аспекта игры требуют координации. Это — война и титан. Именно эти две механики игры реализуют совместные режимы, когда от альянса требуется работа, как единой организационной единицы. Именно поэтому в большинстве случаев предводителю альянса требуются два заместителя — один отвечает за координацию на войне, второй отвечает за убийства титанов.
Для успешного выполнения своей функции каждый из этих сопредов должен иметь инструмент организации и координации. Мы в нашем альянсе используем для этого гуглотаблицу с общим доступом всем соратникам альянса (у нас в альянсе меритократия, поэтому секретов ни от кого нет). В этой гуглотаблице есть две вкладки — по одной для каждого случая. На одной вкладке перечисляются команды всех соратников на войну, на второй — команды всех соратников на титанов разных цветов. Вот примерно как это сделано:
▪️На войну необходимо указать 6 команд. Проще всего указывать 5 моно-команд, составленные из самых сильных представителей каждого цвета, и шестая команда — остаток из самых сильных героев, которые не вошли в предыдущие команды. Понятно, что чаще всего опытные игроки подбирают героев для атаки на конкретную команду обороны, но такое перечисление сил команд даст координатору войны ориентиры, кого, куда и когда направлять. Я слышал про альянсы, в которых координатор войны направляет каждый удар каждого соратника, но я считаю, что это перебор. Самоорганизация — наше всё.
▪️На титана надо перечислить 5 команд — по одной на каждый цвет титана. Как обычно по титаноборческой мантре: дебаффер, баффер, шотер, хил и Царь/Ранвир/Мики. Соответственно, сопред, координирующий убийства титанов, помогает соратникам набрать оптимальную команду и использовать правильную расходку на охоте. Этот же сопред определяет количество гарпунов, которые необходимо использовать на титане. У нас на канале есть совет по этому вопросу.
Вот примерно так. К этой заметке приложено два скрина из нашей волшебной таблицы, чтобы у вас был ориентир, как организовать эти процессы управления в вашем альянсе. Удачи на поле боя и в охоте на титанов.
#Совет #Хитрость #Война #Титан #Управление #Менеджмент #Альянс
Больше советов по управлению альянсами на @ep_tricks.
Вот примерно так. К этой заметке приложено два скрина из нашей волшебной таблицы, чтобы у вас был ориентир, как организовать эти процессы управления в вашем альянсе. Удачи на поле боя и в охоте на титанов.
#Совет #Хитрость #Война #Титан #Управление #Менеджмент #Альянс
Больше советов по управлению альянсами на @ep_tricks.
В альянсе Шальной легион есть 1 место. Ждём соратника 4500+. На войне тактика «3 волны», фиолетовый центр. Титаны 10* — 11*.
Кстати, только что убили седьмого титана.
UPD: Всё, отбой. Мест больше нет.
Кстати, только что убили седьмого титана.
UPD: Всё, отбой. Мест больше нет.
Привет, друзья.
Сегодня у нас вновь среда, а это значит, что запускается новое классовое испытание. На этот раз Домиция с удивлением вопрошает, кто это там такой удалец. И это — Испытание теней. Это десятый вариант классовых испытаний, а это значит, что мы их все рассмотрели, и это последнее. В следующий раз вновь будет Испытание справедливости, и всё повторится по кругу. Но сегодня мы можем получить по 18 эмблем разбойника и колдуна, и это хорошо. А ещё на сдачу дадут жирного синего 3* инструктора. Давайте же посмотрим, что это за квест.
Параметры квеста:
▪️Общее число энергии мира: 36
▪️Общее число мобов и боссов: 35
▪️Стихия мобов: 🔴 Пламя и 🟣 Тьма
▪️Боссы: Скарлетт, Квинт, Скитлскал, Домиция
▪️Количество опыта: 7 550
▪️Количество мяса: 12 900
▪️Количество железа: 25 800
▪️Количество рекрутов: 26
В общем-то, это переплетение испытаний выживания и мистики. Среди колдунов и разбойников много убийц, которые используют жестокую магию для подавления своих противников. Одна Домиция чего стоит. А Квинт, если на эмблемах на атаку и заряжен, то может поспорить с самим Азларом. Хилеров в этих классах маловато, так что если нет той же Брюнхильды, то лучше взять с собой красных банок, чтобы подлечивать своих героев. На последнем уровне испытаний стоят Скитлскал, Домиция и Скарлетт — эти дамочки не представляют вообще никакого труда, сносятся элементарно, но долго и тошно. Но если не получается, то комплект лени в помощь.
#Квест #Класс #Совет #Эмблема #Параметры #Статистика #Пламя #Тьма #Скитлскал #Скарлетт #Квинт #Домиция #Брюнхильда
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Сегодня у нас вновь среда, а это значит, что запускается новое классовое испытание. На этот раз Домиция с удивлением вопрошает, кто это там такой удалец. И это — Испытание теней. Это десятый вариант классовых испытаний, а это значит, что мы их все рассмотрели, и это последнее. В следующий раз вновь будет Испытание справедливости, и всё повторится по кругу. Но сегодня мы можем получить по 18 эмблем разбойника и колдуна, и это хорошо. А ещё на сдачу дадут жирного синего 3* инструктора. Давайте же посмотрим, что это за квест.
Параметры квеста:
▪️Общее число энергии мира: 36
▪️Общее число мобов и боссов: 35
▪️Стихия мобов: 🔴 Пламя и 🟣 Тьма
▪️Боссы: Скарлетт, Квинт, Скитлскал, Домиция
▪️Количество опыта: 7 550
▪️Количество мяса: 12 900
▪️Количество железа: 25 800
▪️Количество рекрутов: 26
В общем-то, это переплетение испытаний выживания и мистики. Среди колдунов и разбойников много убийц, которые используют жестокую магию для подавления своих противников. Одна Домиция чего стоит. А Квинт, если на эмблемах на атаку и заряжен, то может поспорить с самим Азларом. Хилеров в этих классах маловато, так что если нет той же Брюнхильды, то лучше взять с собой красных банок, чтобы подлечивать своих героев. На последнем уровне испытаний стоят Скитлскал, Домиция и Скарлетт — эти дамочки не представляют вообще никакого труда, сносятся элементарно, но долго и тошно. Но если не получается, то комплект лени в помощь.
#Квест #Класс #Совет #Эмблема #Параметры #Статистика #Пламя #Тьма #Скитлскал #Скарлетт #Квинт #Домиция #Брюнхильда
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Telegram
E&P: Советы и хитрости
Как обычно по воскресеньям нам подвезли классовый квест на эмблемы. Сегодня — Испытание справедливости. Три этапа квеста гарантированно дадут по 18 эмблем Рыцаря (Паладина) и Монаха + жёлтого 3* инструктора, а также иногда дают красную эмблему сброса (сегодня…
Ну что ж, вот мы и дожили до октября 2020 года, поэтому направляем всем читателям нашей радиогазеты #Календарь на новый месяц. Планируйте свои активности в игре, не пропускайте события и ловите хороших героев. Да пребудет со всеми сила беспощадного финского рэндома.
Благодарим альянс Tutti Frutti за картинку.
Больше всякого хорошего на @ep_tricks.
Благодарим альянс Tutti Frutti за картинку.
Больше всякого хорошего на @ep_tricks.
У Анзоха жена Гразуль,
А у Зокка жена Зулаг.
Красные орки,
Зелёные гоблины.
Гой, орда!
Dark Magus @ Шальной легион
@ep_tricks
Какой герой, такой и стих...
Зулаг, стальной кулак,
По башке шмяк,
Не уйти самому никак.
Зарядилась, увы и ах,
Не стереть её быстро в прах,
Одолей прислужников тьмы,
Не сверни с Пути войны!
Ведьма @ Шальной легион
А у Зокка жена Зулаг.
Красные орки,
Зелёные гоблины.
Гой, орда!
Dark Magus @ Шальной легион
@ep_tricks
Какой герой, такой и стих...
Зулаг, стальной кулак,
По башке шмяк,
Не уйти самому никак.
Зарядилась, увы и ах,
Не стереть её быстро в прах,
Одолей прислужников тьмы,
Не сверни с Пути войны!
Ведьма @ Шальной легион
=== ОБЗОР НА ГЕРОЯ МЕСЯЦА ===
🟣 ЗУЛАГ
▪️Октябрь 2020 г.
▪️Атака: 669
▪️Оборона: 782
▪️Здоровье: 1433
▪️Класс: Рыцарь
Зулаг. Легендарная пятёрка тьмы. Статы: 669/780/1431, мана средняя. Как говорится: «Мощно, стильно, молодёжно».
Мощно потому, что статы защиты и здоровья у героини внушительные, а если прокачать её эмблемами на жир (и это единственно верный вариант, если вообще вкачивать её на эмблемы — в игре полно более достойных рыцарей), то ещё внушительнее. Зулаг — это либо центр, либо плечи, и однозначно оборона. Ультует она на себя и на соседей, лечит (тикающий отхил 612 очков в течение 4 ходов), баффает броню (+46 %) и даёт защиту от ульты (+74 %). На титана в моно брать можно, но только если нет кого-то полезнее (тот же Ригард в костюме), зато она даст каждому фиолетовому союзнику миньона благодаря связи стихии, и они отнимут время, но дадут всем героям здоровья аж 5 % (на самом деле — такое себе преимущество).
Также у неё есть врожденное сопротивление против урона от песков, то есть Юнан и всё его семейство пролетают. Учитывая довольно редкую тенденцию использования героев из Песочной империи, врождённая способность у Зулаг так себе. Да и связь стихии тоже слабая, всего лишь 5 % здоровья и атаки у миньона (у воробьёв Нур — 25 % для сравнения). Ульта же её хорошо хилит и баффает, но слетает от обычного диспелла. Если это твоя первая или даже вторая пятёрка Тьмы, то качать стоит на фулл, а если ты уже матёрый волк или волчица, то оставляй для коллекции, карточка-то красивая :).
Ловить специально я бы не советовал. Однако если кто будет говорить, что этот ГМ — дерьмо, то к тому больше не прилетит Зокк на своём дирижабле. Впрочем, дирижабль — тоже дерьмо.
Да прибудет с вами камень!
#Обзор #ГМ #Фиолетовый #Зулаг #Тьма #Рыцарь #Паладин
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
🟣 ЗУЛАГ
▪️Октябрь 2020 г.
▪️Атака: 669
▪️Оборона: 782
▪️Здоровье: 1433
▪️Класс: Рыцарь
Зулаг. Легендарная пятёрка тьмы. Статы: 669/780/1431, мана средняя. Как говорится: «Мощно, стильно, молодёжно».
Мощно потому, что статы защиты и здоровья у героини внушительные, а если прокачать её эмблемами на жир (и это единственно верный вариант, если вообще вкачивать её на эмблемы — в игре полно более достойных рыцарей), то ещё внушительнее. Зулаг — это либо центр, либо плечи, и однозначно оборона. Ультует она на себя и на соседей, лечит (тикающий отхил 612 очков в течение 4 ходов), баффает броню (+46 %) и даёт защиту от ульты (+74 %). На титана в моно брать можно, но только если нет кого-то полезнее (тот же Ригард в костюме), зато она даст каждому фиолетовому союзнику миньона благодаря связи стихии, и они отнимут время, но дадут всем героям здоровья аж 5 % (на самом деле — такое себе преимущество).
Также у неё есть врожденное сопротивление против урона от песков, то есть Юнан и всё его семейство пролетают. Учитывая довольно редкую тенденцию использования героев из Песочной империи, врождённая способность у Зулаг так себе. Да и связь стихии тоже слабая, всего лишь 5 % здоровья и атаки у миньона (у воробьёв Нур — 25 % для сравнения). Ульта же её хорошо хилит и баффает, но слетает от обычного диспелла. Если это твоя первая или даже вторая пятёрка Тьмы, то качать стоит на фулл, а если ты уже матёрый волк или волчица, то оставляй для коллекции, карточка-то красивая :).
Ловить специально я бы не советовал. Однако если кто будет говорить, что этот ГМ — дерьмо, то к тому больше не прилетит Зокк на своём дирижабле. Впрочем, дирижабль — тоже дерьмо.
Да прибудет с вами камень!
#Обзор #ГМ #Фиолетовый #Зулаг #Тьма #Рыцарь #Паладин
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.