E&P: Советы и хитрости
2.23K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
=== ЭФФЕКТИВНЫЙ КОРМ ===

🏰 Как наиболее эффективно распорядиться ресурсами, чтобы выгодно набрать корм в тренировочных лагерях? В этой заметке будет рассказано, как нагружать лагеря, тратя на это минимальное количество мяса. Описывается именно самая экономная схема, а не быстрая.

Для схемы необходимы 3 лагеря (если четвёртый лагерь переделан в Академию, то эта схема — самое то; если же есть четвёртый лагерь, то его тоже можно встроить в схему). В первом лагере тренируются 5* герои на 20-м уровне. Во втором лагере тренируются 1*-2* герои на 11-м уровне. В третьем лагере тренируются 1*-2* герои на 2-уровне. Если есть четвёртый лагерь, то он используется для тренировки 1* героев на 1-м уровне, а когда заканчиваются деревянные мечи, то включается 11-й уровень. Соответственно, первые три лагеря должны работать непрерывно и всегда. Рюкзаки в необходимом объёме набиваются во время восхода Атлантиды, и их должно хватать на месяц до следующего восхода (с учётом рюкзаков, которые добавляются в процессе).

Таким образом, корм для прокачки героев есть всегда. И эта схема параллельно решает три задачи:

1) Эффективная с точки зрения экономии мяса и достаточно быстрая генерация большого количества корма для тренировки героев.

2) Засол мяса в 20-м лагере, которое бывает внезапно необходимо в больших количествах (например, быстро накачать нужный отряд для турнира или срочно повесить эмблемы на нужного героя).

3) Засол рекрутов в 11-м лагере, которые нужны всегда для производства того же корма.

А о том, как эффективно с точки зрения расхода мяса качать героев, мы поговорим в следующий раз.

#Совет #Схема #Корм #Лагерь #Засол #Мясо #Эффективность #Замок #Управление

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks
⚔️ Турнир 24.08.2020

▪️Стремительная атака
▪️Ограничение цвета: 🔵 Синий
▪️Герои 5*
▪️Отряды 4*

Сегодня запущен очередной турнир. Его параметры: быстрая мана для всех, герои 5* без 🔵 синего цвета. Отличная тема, чтобы за неделю войти в топ и в следующую субботу получить богатый лут.

Поскольку синие под запретом, то в центре будут тащить красные. Соответственно, пытаться их выбить будут красными или фиолетовыми, так как у зелёных и жёлтых мало боевых карт, всё больше хилеры и бафферы. Поэтому зелёные в команде обороны — такое. Рекомендуется красный центр и красные плечи, а в углах — фиолетовый и жёлтый. Соответственно, в центре — либо распределитель урона (Уилбер), либо поглотитель ульты (Королева или Чёрный рыцарь). На плечах шотер, массовик или баффер/дебаффер. Хорошо будет смотреться Нур слева от Королевы (я об этом писал). В углу хорошо будут смотреться шотеры и хилеры, или же стандартные для углов герои, типа Хеймдалля, Мамки или Альбериха.

По отрядам просто. Поскольку турнир с быстрой маной, тащить будут отряды на атаку у шотеров/массовиков и отряды на оборону у танков/хилеров/бафферов/дебафферов.

#Турнир #Совет #Королева #Нур #Уилбер #ЧР

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks
Какой ранг в обороне займёт эта команда?
Anonymous Poll
23%
A
38%
B
27%
C
2%
D
11%
E
=== ЭФФЕКТИВНЫЙ КАЧ ===

💪 Вслед за информацией о том, как эффективно готовить корм для ваших героев, пришло время поделиться схемой эффективной накачки героев. Эффективность опять считается по отношению к мясу, поскольку, как обычно, мы должны выбирать между экономией и скоростью. Нет схем, которые бы обеспечили одновременно и скорость, и экономию мяса. Поэтому сегодня расскажем про эффективное расходование мяса на накачку героев.

Схема простая и состоит из следующих правил:

1) Герои касаются только цвет в цвет. Если вы качаете красного героя, то скармливаете ему только красный корм. Фиолетовый корм жёлтому давать не надо, он его плохо переваривает и получает меньше очков опыта, а мяса тратит столько же.

2) Корм 1* (кроме 1* инструкторов) даётся только героям 3* и 4*. Герои 5* качаются только инструкторами любой звёздности и кормом 2* и выше.

3) Инструкторы оставляются на самый последний момент — когда герою 5* нужно набрать последние 10 уровней перед перерождением или фуллом.

4) Необходимо следить, чтобы не перекармливать героев, когда они получают максимальное количество очков для своей текущей лычки. Игра иногда не отслеживает это, и можно много всунуть корма и мяса тому, кому требуется для максимума совсем немного.

Применение этой схемы даёт существенную экономию мяса, которое тратится на прокачку героев. Да, одновременно в этом случае качаются 10 героев, и это происходит крайне медленно. Герой 5* с нуля на фулл качается 2 — 3 месяца. Так что если нужно накачать такого героя быстро, то для этого используется другая схема, о которой поговорим в другой раз.

#Совет #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Экономия #Эффективность

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
=== БЫСТРЫЙ КАЧ ===

💪 Что ж, вернёмся к теме накачки героев. Иногда происходит так, что вам прямо вот срочно нужно вывести какого-нибудь героя на фулл. Например, вам упал желанный Герой месяца, и у вас вот просто свербит — уже сегодня хочется видеть его на фулле да ещё и на эмблемах. Если у вас есть все необходимые материалы для перерождения, то вывести героя на фулл за день — проще простого.

Конечно, для этого необходима подготовка. Если в замке пустые лагеря и нет мяса, то тоже ничего не получится. А готовиться надо очень заранее. Как я уже писал в заметке про эффективную подготовку корма, в замке непрерывно и постоянно должны работать как минимум три лагеря: 2, 11 и 20. В лагерях 2 и 11 копится корм, в лагере 20 засолено мясо.

Итак, вот он герой, которого надо резко вывести на фулл. Скармливаем ему весь корм (в цвет, и не в цвет, но инструкторов желательно на последних этапах). Как только корм заканчивается, снимаем новую порцию из лагерей 2 и 11. Если нет мяса — достаём его из лагеря 20, переливая рекрутов в лагерь 11. И вуа-ля, через несколько минут усердных упражнений герой на фулле и готов к эмблемам.

Кстати, это обычная схема получения мяса из засола, которая используется в любых процессах, где резко нужно много мяса. Снимается 1 — 3 героя с тренировки в лагере 20, все полученные рекруты перегоняются в лагерь 11, в итоге получается от +200К до +600К мяса. Несколько таких итераций, и мяса будет столько, сколько нужно.

#Совет #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Экономия #Скорость

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Читатели канала спрашивают: «Как копить корм в лагерях 2 и 11, если постоянно надо качать героев?» и «Куда девать лишнее мясо, если постоянно героев не качать?». Что ж, ответы очень просты...

1) Постоянно героев качать не надо. То есть пусть лагеря работают, и корм там копится. Когда в свободных слотах конюшни накопится корм, который собирается с этапов карты или квестов, то его скармливаем в соответствии с экономной схемой кача (кроме инструкторов, конечно, которых откладываем на будущее), освобождая слоты. А из лагерей корм не собираем. Вот и всё.

2) Если накопилось много мяса и уже переваливается через край закромов, то засаливаем его в лагере 20. Просто вынимаем из лагеря 11 нужное количество рекрутов и суём их с мясом в лагерь 20. То есть в управлении замком перелив мяса и рекрутов из 11 в 20 лагерь и обратно — это обычное дело, и этот процесс осуществляется в зависимости от того, что нужно в конкретный момент.

Ну и чтобы два раза не вставать — ещё хитрость на эту тему. Лагерь 2 должен работать непрерывно, без остановки. На восходе Атлантиды для этого должно быть собрано не менее 15 — 17 дней работы этого лагеря, то есть половина месяца до следующего восхода. Оставшаяся половина обычно набирается в течение месяца без проблем из всех источников: рюкзаки — это обычный ресурс, которого везде навалом.

#Вопрос #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Инструктор #Экономия #Эффективность

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
И вновь спрашивают читатели: «Какого хилера лучше всего поставить в жёлтую моно-команду?». Действительно, какого? У жёлтых много хилеров, но все они какие-то такие. Посмотрим (герои 4* и 5*, конечно):

1) Гуллинбурсти (медленный друид 4*): Поднимает здоровье всех союзников на 400. Если при этом превышается макс. кол-во очков здоровья, то они добавляются в качестве временных очков. Макс. временные очки здоровья составляют 100 % от макс. здоровья. Поднятое здоровье защищает от сокращения макс. кол-ва очков. Герой получает +45 % к атаке, а также дополнительно 20 % при каждом ударе противника по нему или его союзникам на протяжении 3 ходов. Когда действие эффекта заканчивается, герой наносит 164 % урона всем врагам. Каждый удар по герою или его союзникам увеличивает урон на 10 % (максимум до 284 %).

2) Леди Бараштон (быстрый церковник 4*): Восстанавливает 40 % здоровья всех героев. Герой не может получать ману на протяжении 2 ходов. Нельзя заблокировать.

3) Вивика (медленный церковник 5*): Восстанавливает 44 % здоровья всех героев. Все герои получают +63 % защиты на 4 хода. Убирает недуги у всех союзников.

4) Гвиневра (средний маг 5*): Сокращает ману всех врагов на 20 %. Герой и ближайшие союзники восстанавливают 612 очков здоровья в течение 4 ходов. Герой и ближайшие союзники получают 54 % защиты против Тьмы на 4 хода.

5) Сова-хранитель (очень медленный друид 5*): Наносит 280 % урона всем врагам. Урон увеличивается на 50 % за каждого мёртвого союзника. Герой получает +46 % защиты на 5 ходов. герой восстанавливает 765 очков здоровья в течение 5 ходов.

6) Далила (средний боец 5*): Восстанавливает 33 % здоровья всех героев. Призывает стража для каждого союзника с 13 % здоровья и 16 % атаки, получаемой от героя.

Само собой разумеется, что в конкретном случае приходится выбирать из тех, кто есть в конюшне. Поэтому необходимо взять следующий список приоритетов и выбрать из него самого верхнего героя, который имеется. Итак, с учётом всех характеристик героев, уровня отхила и вот этого вот всего, предлагаются такие приоритеты в прокачке:

1) Леди Бараштон
2) Далила
3) Гвиневра
4) Гуллинбурсти
5) Вивика
6) Сова-хранитель

При прокачке надо иметь в виду, что 4* в моно-команде из 5* героев смотрится так себе, и его надо поднять на 20 уровней эмблем для того, чтобы он сравнялся по характеристиками с базовыми 5* героями. Это понятно.

В общем, если ты выловил себе Леди Бараштон, то это маст хэв на фулле. Качай и на 20 эмблем — не прогадаешь. Эмблемы, естественно, на защиту, да и прибавку к генерации маны не забудь. Эмблем церковников обычно много, героев с таким классом в игре среднее количество.

#Вопрос #Совет #Кач #Сравнение #Анализ #ЛедиБараштон #Далила #Гвиневра #Гуллинбурсти #Вивика #СоваХранитель

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
=== АЛХИМИЯ ===

⚗️ После тотальной модификации Алхимической лаборатории она стала, похоже, самым ценным зданием в игре. Так что если у тебя уже есть Цитадель 23-го уровня, то ты все силы в строительстве и развитии своей империи должен употребить в постройку Алхимии до 10-го уровня и исследованию в ней, как минимум, 12, 16 и 19 уровней трансмутации.

Действительно, Алхимическая лаборатория позволяет фармить алхиосколки или «алкошарды». При развитых перечисленных уровнях она позволяет в неделю получать примерно 2000 АО, затрачивая на это примерно 1.4 млн мяса и 100 кристаллов, а также какое-то мелкое количество всяких ресурсов. Взамен мы получаем:

1) Гарантированно один 3* предмет для перерождения, который не фармится на карте.

2) Две 5 % возможности получить 4* предмет для перерождения, либо гарантированный выбор из двух 3* предметов для перерождения или двух комплектов эмблем по 10 штук (или два варианта редкой боевой расходки по 5 штук, но это не вариант, так как она производится в Хижине охотника).

Таким образом, имея Алхимическую лабораторию, в неделю можно получать гарантированно 20 эмблем и один 3* предмет для перерождения, при этом есть примерно 10 % шанс получить 4* предмет для перерождения. Это оптимальный вариант с точки зрения соотношения скорости и затрат. Можно тратить больше и получать всё это быстрее, но рекомендуется вот именно так.

Поэтому самый главный совет — если ты не донатишь, то перестань тратить кристаллы на призывы, так как давно известно, что это неэффективно; кристаллы только для Алхимии.

И некоторые советы и хитрости, касающиеся Алхимической лаборатории:

1) Быстрый набор рюкзаков
2) Как варить топоры

#Совет #Алхимия #Экономия #Эффективность #Лут #Фарм #Перерождение #Замок #Управление

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
=== КОМАНДА НА ТИТАНА ===

🐲 Ежедневно мы сталкиваемся с инфернальным тварями, которые прилетают из других миров и угрожают нашим замкам. Это титаны, и их надо валить. Не у каждого альянса есть возможность непрерывно валить каждого титана 14*, большинству приходится время от времени отпускать прилетевшего титана, чтобы сбросить его звёздность. Но если все соратники альянса знают основные принципы, как собирать команду на титана, то делать это надо будет реже.

Чтобы не растекаться словами, сразу ценная информация. Вот типы героев, которые нужны в команде для борьбы с титанами:

1) Бронерез для титана, а ещё лучше — стихийный бронерез.

2) Баффер для своих героев на атаку.

3) Хилер и баффер на ману, желательно снимающий всю грязь.

4) Усилитель камней.

5) Шотер.

Надо сказать, что основной урон титану идёт с камней, так что массовики в команде на титана смотрятся нелепо. Шотер — ещё более или менее, особенно если он даёт какой-нибудь волшебный эффект. Но точно не массовик на урон. Возможно, имеет смысл брать массовика, который наносит жёсткий урон сразу, и потом он ещё тикает, типа Азлара. Но какая-нибудь Кадилен на титане вообще не вариант.

Само собой разумеется, что команда должна быть моно в противоцвет титану. Если какого-то типа героя в моно-команде нет, то можно использовать схему 4/1, но другие схемы обычно плохо работают. Из героев других цветов чаще всего используется Царь, если нет 5* героев с такими же свойствами, как у этого мазилы.

Например, вот моя жёлтая моно-команда: Нейт, Царь, Вивика, Джун, Шакал. Первая барышня здесь, конечно, совсем не в кассу, так как Джун прекрасно ослепляет титана, а срез маны у Нейт совсем небольшой. Но в моём случае другие варианты ещё хуже. А с этим составом фиолетовые титаны страдают очень сильно даже без расходки. Типовой бой: Шакал срезает броню, Джун слепит, Царь заряжает камни, и вперёд максимально камнями бить титана и заряжаться на новую итерацию. Вивика подлечивает и снимает грязь. И здесь главное, чтобы Шакал стрелял без баффа Царя, ибо один промах, и итерация битья титана сбита. Поэтому если герой зарядился, то иногда лучше подождать и не разряжать его ульту. Ну и маленькие синие баночки помогают.

Про титанов других цветов поговорим в другие разы. Про расходные боевые материалы тоже. Но общая схема вот такая.

=== ОБЫЧНЫЕ ТИТАНЫ ===

🔵 Синий
🟢 Зелёный
🔴 Красный
🟣 Фиолетовый
🟡 Жёлтый

=== РЕДКИЕ ТИТАНЫ ===

🔵 Синий
🟢 Зелёный
🔴 Древний тигр
🟣 Королева гарпий
🟡 Жёлтый

В общем, друзья, бейте титанов с умом, и да пребудет с вами благоволение финских богов рэндома.

#Совет #Хитрость #Титан #Атака #Команда #Царь #Шакал #Вивика #Джун

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Вчера и сегодня в квестах редкий «Ледяной покров», в котором можно гарантированно получить Тёплую накидку и Телескоп провидца, если ты можешь убить противников с силой 3240. Любая команда из фулловых 5* героев сделает это на автобое, так что проблем быть не должно. Зелёное моно, состоящее даже из одних хилеров, тоже разорвёт всех этих синих «белых ходоков» на лоскутки.

Параметры квеста:

▪️Общее число энергии мира: 60
▪️Общее число мобов и боссов: 72
▪️Стихия мобов и боссов: 🔵 Лёд
▪️Количество опыта: 11 840
▪️Количество мяса: 19 800
▪️Количество железа: 39 800
▪️Количество рекрутов: 35

Кроме уже упомянутых тёплой накидки и телескопа ты также получишь 1 учебный меч, 4 осколка кристалла, 1 обучающее пособие, 1 ножны, 1 качественную сталь, 1 пыль с гримуара и 1 орихалковый самородок. Проходить обязательно.

#Квест #Совет #Описание #Накидка #Телескоп #Параметры #Статистика #Лёд

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.