Forwarded from агенты В.Ш.Т.Ы.Р
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥3💊3❤2😐1
ИИ-афиши, ИИ-фото после игры (ваше отношение)
Anonymous Poll
28%
Современная технология, если это хорошо добавляет атмосферы, почему нет
63%
Зашквар, лучше пусть будет менее красочная фотография, но без использования ИИ
16%
Мне всё равно
Ради таких обзоров хочется творить дальше.😍
Безумно рад, что у нас есть такая думающая, чувствующая, погружаемая, молодая аудитория.❤️
Безумно рад, что у нас есть такая думающая, чувствующая, погружаемая, молодая аудитория.❤️
❤5🔥1
Forwarded from Лапули 🎀
( by Энтропия production )
Сюжет — 10/10
Атмосфера — 10/10
Страх — 5/10
Актерская игра — 10/10
Для чего обычно ложатся в рехаб?
На фоне тяжёлых событий или простой человеческой дурости люди подсаживаются на наркотики, алкоголь и другие вещества.
Так и я, живя в глухой деревеньке в заснеженной Сибири, однажды гулял по лесу и случайно нашёл целую посадку конопли. На тот момент я даже не задумывался, чья она.
Вернувшись домой, я сразу рассказал обо всём бабке. Я был сиротой, и она была единственным близким человеком, который у меня остался. Бабка удивилась и призналась, что в молодости сама поставляла эту траву крупным бандам по всей России.
Из хозяйства у нас к тому моменту осталась только корова Мурка, которая, скорее всего, даже не пережила бы следующую зиму. Поэтому мы решили вспомнить бабкино прошлое и начать продавать травку.
Дальше всё пошло как в сериалах. Мы почти выбрались из нищеты, но неожиданно объявился хозяин поляны — местный прокурор. Бабку довели, она умерла, а я на последние заработанные деньги решил скрыться и отправился на лечение.
Вот такую легенду я успел придумать себе, пока мы плыли на пароме к зданию рехаба…
«Рехаб» — спецверсия от объединения Entropia Production, сделанная на локации «Топи».
И первое, что хочется отметить: от самой «Топи» здесь практически ничего не ощущается. Я играл обычную версию проекта, но во время спецверсии вообще не задумывался о том, что нахожусь на знакомой локации. Это воспринимается как совершенно другая игра.
Перед началом каждый из нас должен был придумать причину, по которой оказался на лечении. Уже внутри мы садимся в круг вместе с другими пациентами и знакомимся: кто мы, откуда и что привело нас сюда.
И это не просто формальность перед началом игры. Любую придуманную вами деталь можно протащить дальше через всю игру. Я регулярно вспоминал свою бабку, Сибирь, торговлю травой и рассказывал, что хочу приехать в Москву, — персонажи всё это подхватывали и отвечали на это
У каждого пациента здесь своя проблема. За зависимостью или странностями постепенно обнаруживается что-то гораздо более глубокое: непринятие себя, последствия пережитых событий, страх перед обществом, травмы прошлого.
И лечат всё это здесь весьма необычным способом. Пациентам местное «лекарство». И вот это одна из лучших механик всей спецверсии.
Мы много раз видели в квестах флешбеки и воспоминания персонажей. Обычно тебе показывают эпизод из чужого прошлого, а ты остаёшься наблюдателем. Здесь всё иначе. Ты буквально оказываешься внутри чужого страха.
Тебя отправляют спать — и привычная реальность постепенно ломается. А ты уже не смотришь историю персонажа со стороны, а становишься её участником.
Ты разговариваешь с людьми из его прошлого, пытаешься вмешиваться, принимаешь решения, держишь оборону, помогаешь — в зависимости от того, чей именно страх разворачивается перед тобой.
Здесь затрагиваются темы неприятия обществом, насилия, войны, психологических травм и других вещей, которые сформировали персонажей такими, какими мы их встречаем в рехабе.
При этом весь смысл очень простой:
исцелиться можно, только приняв себя.
Но принять себя оказывается куда сложнее, чем просто выпить лекарство.
Отсюда появляется ещё одна невероятно крутая вещь — иллюзия выбора.
Практически всю игру нам кажется, что мы способны что-то изменить. Можно
выпить чай. А можно попробовать отказаться.Можно рассказать
о произошедшем. А можно промолчать. Можно довериться одному человеку или другому. Можно попытаться вмешаться.И игра постоянно поддерживает ощущение, что именно сейчас твой
поступок способен развернуть историю в другую сторону Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥1💯1
Forwarded from Лапули 🎀
За счёт этого сюжет кажется вариативным, но приближаясь к концовке, ты понимаешь, что ничего изменить не мог.
Финал окончательно собирает эту мысль и оставляет уже перед самим игроком вопрос: готов ли ты пройти через самое страшное ради возможности измениться или проще отказаться от борьбы вообще?
Сюжет при этом совершенно не запутанный. Здесь нет попытки навалить сюжетных поворотов, ради ощущения сложности.
Он достаточно простой — но ровно такой, каким должен быть.
⚠️ Актёрская игра:
Ну ребят, здесь просто вау.
Очень чувствуется, сколько работы и репетиций было вложено в эту спецверсию.
Когда ты заходишь в рехаб, перед тобой не стоят актёры, которые ждут команду. Перед тобой уже существуют люди.
Они разговаривают между собой, реагируют на тебя, отвечают на любые странные действия. Причём импровизации здесь действительно много.
В какой-то момент мы вообще решили запереться в своей комнате. По сюжету к нам ломится человек, которому нужна помощь, а мы держим дверь и орем, что вообще-то спим и просили нас не беспокоить.
И игра не ломается. Персонажи продолжают существовать внутри ситуации и находят способ отреагировать на очередную нашу выходку.
В этом вообще главное достоинство хорошего иммерсива. На обычной мистике или маньячке ты в какой-то момент можешь отвлечься, уйти в свои мысли, начать думать о чём-то вне игры.
Здесь тебе просто не оставляют для этого пространства. Ты постоянно с кем-то разговариваешь, кому-то отвечаешь, за кем-то идёшь, что-то обсуждаешь или пытаешься понять происходящее.
Все мысли заняты игрой. И в какой-то момент ты уже перестаёшь воспринимать людей вокруг как актёров.
Именно за это я и люблю полностью иммерсивные спецверсии.
🖤 Атмосфера:
Локацию «Топи» практически не пришлось превращать во что-то принципиально другое — она сама по себе неожиданно идеально подошла под рехаб.
Это большое старое здание, которое естественно делится на две части. На первом этаже проходит обычная жизнь учреждения: общие пространства, столовая, разговоры, лечение и взаимодействие пациентов.
На втором — длинный коридор и жилые комнаты. И именно там начинают происходить самые странные события.
Причём особенно хорошо работает то, как спецверсия играет с ощущением времени. Сначала кажется, что существует привычное разделение на день и ночь: днём жизнь рехаба, ночью начинаются страхи.
Но постепенно становится понятно, что всё несколько сложнее. Ночь здесь ощущается скорее как отдельное состояние, в которое тебя погружает лечение.
Из-за этого знакомая локация начинает восприниматься совершенно иначе. Я вообще ни разу за игру не поймал себя на мысли: вот здесь был перф на Топи. Для меня существовал только рехаб.
🌟 Страх:
Пугать здесь тоже умеют.
Да, Рехаб в первую очередь строится на сюжете и иммерсиве, но во время приходов вполне есть где покричать.
Темнота, скримеры, активисты и постоянное напряжение и нагнетение того, что прямо сейчас, после отбоя что то начнется
Особенно хорошо страх работает потому, что он не существует отдельно от сюжета. Тебя пугают не просто ради скримера.
Каждый такой эпизод является частью чужого страха, поэтому страх здесь одновременно погружает в историю.
➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿
В заключение хочется сказать, что я ожидал от «Рехаба» просто хорошую иммерсивную спецверсию. Получил одну из лучших спецух, на которых вообще был.
Причём я реально пытался найти, к чему здесь можно придраться, — и не нашёл. Нам даже продлили игру: вместо заявленных примерно 75 минут мы провели внутри около 95, и за всё это время история не успела надоесть или начать провисать.
Финал окончательно собирает эту мысль и оставляет уже перед самим игроком вопрос: готов ли ты пройти через самое страшное ради возможности измениться или проще отказаться от борьбы вообще?
Сюжет при этом совершенно не запутанный. Здесь нет попытки навалить сюжетных поворотов, ради ощущения сложности.
Он достаточно простой — но ровно такой, каким должен быть.
Ну ребят, здесь просто вау.
Очень чувствуется, сколько работы и репетиций было вложено в эту спецверсию.
Когда ты заходишь в рехаб, перед тобой не стоят актёры, которые ждут команду. Перед тобой уже существуют люди.
Они разговаривают между собой, реагируют на тебя, отвечают на любые странные действия. Причём импровизации здесь действительно много.
В какой-то момент мы вообще решили запереться в своей комнате. По сюжету к нам ломится человек, которому нужна помощь, а мы держим дверь и орем, что вообще-то спим и просили нас не беспокоить.
И игра не ломается. Персонажи продолжают существовать внутри ситуации и находят способ отреагировать на очередную нашу выходку.
В этом вообще главное достоинство хорошего иммерсива. На обычной мистике или маньячке ты в какой-то момент можешь отвлечься, уйти в свои мысли, начать думать о чём-то вне игры.
Здесь тебе просто не оставляют для этого пространства. Ты постоянно с кем-то разговариваешь, кому-то отвечаешь, за кем-то идёшь, что-то обсуждаешь или пытаешься понять происходящее.
Все мысли заняты игрой. И в какой-то момент ты уже перестаёшь воспринимать людей вокруг как актёров.
Именно за это я и люблю полностью иммерсивные спецверсии.
Локацию «Топи» практически не пришлось превращать во что-то принципиально другое — она сама по себе неожиданно идеально подошла под рехаб.
Это большое старое здание, которое естественно делится на две части. На первом этаже проходит обычная жизнь учреждения: общие пространства, столовая, разговоры, лечение и взаимодействие пациентов.
На втором — длинный коридор и жилые комнаты. И именно там начинают происходить самые странные события.
Причём особенно хорошо работает то, как спецверсия играет с ощущением времени. Сначала кажется, что существует привычное разделение на день и ночь: днём жизнь рехаба, ночью начинаются страхи.
Но постепенно становится понятно, что всё несколько сложнее. Ночь здесь ощущается скорее как отдельное состояние, в которое тебя погружает лечение.
Из-за этого знакомая локация начинает восприниматься совершенно иначе. Я вообще ни разу за игру не поймал себя на мысли: вот здесь был перф на Топи. Для меня существовал только рехаб.
Пугать здесь тоже умеют.
Да, Рехаб в первую очередь строится на сюжете и иммерсиве, но во время приходов вполне есть где покричать.
Темнота, скримеры, активисты и постоянное напряжение и нагнетение того, что прямо сейчас, после отбоя что то начнется
Особенно хорошо страх работает потому, что он не существует отдельно от сюжета. Тебя пугают не просто ради скримера.
Каждый такой эпизод является частью чужого страха, поэтому страх здесь одновременно погружает в историю.
В заключение хочется сказать, что я ожидал от «Рехаба» просто хорошую иммерсивную спецверсию. Получил одну из лучших спецух, на которых вообще был.
Причём я реально пытался найти, к чему здесь можно придраться, — и не нашёл. Нам даже продлили игру: вместо заявленных примерно 75 минут мы провели внутри около 95, и за всё это время история не успела надоесть или начать провисать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥2💯1
🔥6❤🔥3👍2🙏1
Лето - ВСЁ 😢
Но впереди нас ждёт не менее насыщенная прекрасная осень.
✅ В ближайшие дни возвращаюсь к обзорам. Скопилось много всего интересного, о чём ввиду большой занятности не успел вам рассказать.
✅ Впереди большой квестовый сезон. "Энтропия production" не планирует останавливаться на "Рехабе" и вас ждут новые спецверсии, которые 100% удивят.😉
✅ Если хотите получить рекомендации по квестам, помощь в бронировании, а также персональную скидку, пишите в ЛС - @evgenyi1311
Всегда на связи, рад буду помочь🤝
Всем успешных учебных и рабочих будней 💪😎
#энтропияевестов
Но впереди нас ждёт не менее насыщенная прекрасная осень.
✅ В ближайшие дни возвращаюсь к обзорам. Скопилось много всего интересного, о чём ввиду большой занятности не успел вам рассказать.
✅ Впереди большой квестовый сезон. "Энтропия production" не планирует останавливаться на "Рехабе" и вас ждут новые спецверсии, которые 100% удивят.😉
✅ Если хотите получить рекомендации по квестам, помощь в бронировании, а также персональную скидку, пишите в ЛС - @evgenyi1311
Всегда на связи, рад буду помочь🤝
Всем успешных учебных и рабочих будней 💪😎
#энтропияевестов
❤9🍌3🌭2🍾1
- дед, ты серьёзно? Ты нас отправил в Ад за конфеткой?
- ну да, а что такого?
Прислушайтесь. Вы слышите эти постукивания посохом или они у меня в голове?
Отпечаток какого-то яркого элемента... Что-то из прошлого, но оно живо до сих пор и актуально по сей день. Имя этому явлению - «ЗЛО».
Ну, что? Вспомним старого доброго знакомого? Того самого деда (как его там?) Акакия?)
Ну легенда ведь! Это его посох приближается к нашим ж...м. Вдоль по коридору, под мерцание света идет он, чтобы спустя десятилетие вновь нас размотать, рассмешить, немного обматерить, запугать и, конечно же, пригласить в гости в своё нестареющее небольшое жилище, пропитанное демонизмом и мистикой.
Предметы там всё так же живут своей жизнью, книги не слушаются на полках, электричество барахлит, а мы пытаемся отыскать один секрет, даже, я бы сказал, рецепт вечной молодости и долголетия в квестах!
Не буду вас долго томить и скажу сразу - он найден. Название ему - искренняя ЛЮБОВЬ и ЗАБОТА к своему детищу.)
Пользуйтесь этим знанием, господа квестоделы, и ваши проекты тоже проживут десяток лет и будут всё так же свежи и прекрасны.😉
Перформанс «Зло» – это буквально ЗАРЯ индустрии. Поэтому легендарный статус здесь не просто слова, а неоспоримый факт. «Зло»существовало ещё тогда, когда многие нынешние организаторы игр, простите, под стол пешком ходили.)
Чем же меня привлекло посещение этой далеко не новинки сейчас?
1. Уважение к организатору.
2. Дикий интерес, что сегодня происходит со «Злом».
И вы знаете, я не могу понять одного! Это индустрия перестала развиваться или данный перформанс настолько прекрасный, что актуален и свеж и по сей день? Я всё-таки надеюсь на второе.)
Давайте коротко разберём игру по пунктам.
Локация совсем небольших размеров, особенно по нынешним меркам.) Скорее даже больше эскейп-формата. Но как же она хорошо заполнена. Нет ни одного пустующего уголочка. Всё гармонично и интерьер прекрасно способствует погружению. Более того, она действительно живая, присутствуют классные механизмы, а одна из комнат скримит похлеще живых актёров.😂
Безусловно, на мой взгляд, самый центральный и основной персонаж – это вовсе не демон, а именно дед, заводка с которым является одной из важнейших составных перформанса. Это не просто привычный набор правил, а самый настоящий интерактив, наполненный крутой импровизацией и юмором. Тот случай, когда со стариком можно и весь час весело провести.)
Даже демоны не нужны.😂
Хотя, они вам безусловно по пути встретятся.
Актёров и персонажей в игре совсем немного, но здесь обилия и не требуется.
«Зло» в первую очередь – квест! В том самом виде, когда перформансы зарождались в начале. Тут есть загадки, при этом гармонично вплетены скримеры.
Это сейчас большинство игр уходят в иммерсивную составляющую с задачей только напугать, раньше же квестовая механика должна была присутствовать везде.
Загадки не сложные и никак не напрягают в напряженных моментах. Где-то понадобится командная работа. Бегать на локации вам не придётся, поэтому вашего любимого формата "экшен-мистики" здесь нет.)
Расписывать вам это не стану, всё можно прочитать при бронировании. «Зло» - это впервую очередь страшная сказка, олдскульная демонология. Ничего хитровыдуманного и сюжетно сложного. Я думаю, хорошо подойдёт молодой аудитории 14-16 лет. Способна напугать и не травмировать психику новичкам.
«Зло. Область тьмы» в прекрасном состоянии. Отлично подойдёт новичкам индустрии и любителям тематики демонов. Опытные игроки также могут заглянуть в гости к знаменитому дедушке и прекрасно проведут время.
Вот что значит старая школа. Истоки. Раньше создавали проекты именно с душой и в долгую. Проверено временем.
Очень надеюсь на новые идеи и новые проекты от этих квестоделов. Они умеют это делать.)
Хотите забронировать квест «Зло. Область тьмы» со скидкой? Пишите @evgenyi1311
#энтропияевестов #мирквестов #клаустрофобия #злообластьтьмы #зло #квест #перформанс #москва
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3❤🔥1😁1
«Если вы не меняетесь, вы можете стать вымершим».
Спенсер Джонсон
Что произойдёт, если долго делать поступательные круговые движения вокруг лба? Попробуйте. Прямо сейчас. Что-то происходит?
Не спешите. Продолжайте долго и упорно и у вас явно что-то получится. Самое главное – это упорство, стремление. Проверено.
Кто-то, благодаря этим движениям, отправляется в коллективную симуляцию, способную победить социфобию. Круто? Социофобов сейчас развелось очень много, как-будто бы даже модно таким быть.😂 Социофобы в тренде. Я считаю, надо искоренять, лечить. И вот она - панацея под названием «Некоммерческий центр I.L.L.». Эти механики работают, и мы не будем даже обращать внимание на какие-то инопланетные вторжения, монстров, потому что это уже было пройдено. Знакомо, буквально, как вчера. Да, вы правильно поняли, в данном центре я уже второй раз. И сегодня произошёл парадокс. Я-то уже здоров, социофобии давно нет, ещё тогда помогли. В этот раз я стал свидетелем самоизлечения самих создателей, эволюции, обретения нового лица. Как вам такое? Получается, пальцы у лба работают не только у социофобов, но и... у квестоделов?
Они крутили, крутили, заставляли крутить других и докрутили до совершенства?)
Итак, организаторы квестов, присаживайтесь, закрывайте глаза, сконцентрируйтесь на себе, и понеслась... Берите пример. Стремление и упорство! У вас всё получится!
Шутки в сторону. Давайте теперь серьёзно.
Перформанс "ILL" был посещён мной ещё в начале его пути. Скажу так - был виден потенциал, не более. Обзор на первое прохождение можете прочитать здесь. Сейчас проект другой, он повзрослел, оброс, буквально, мясом, и выглядит цельным, качественным представителем жанра! Проделана огромная работа над улучшениями, свет+музыка+скримеры выглядят ещё вкусней и способны качественно напугать целевую аудиторию.
Да, жанр "экшен-мистики" по вкусовым признакам – не моя история, но даже учитывая этот факт, я остался крайне доволен игровым процессом.
Поэтому в очередной, уже в сотый раз, подтверждаю теорию, что нет плохих жанров, а есть "качественно и не качественно". Главный критерий.
Сегодня, как вы уже поняли, я не стану разбирать игру по пунктам. Данный перепроход был сделан с единственной целью - увидеть работу над ошибками. И экзамен в этот раз сдан на "отлично"!
Каждый критерий перформанса прибавил и стал лучше.👏👏👏
Это называется - РАБОТА.
Спасибо огромное за игру -
@itsdassshka опер ❤️
@rxrift заводящий ❤️
@itszhuk богомол ❤️
@Gleb0198 половина ❤️
Успехов и ждём новых работ.)
А я, пожалуй, продолжу делать те самые поступательные движения во благо индустрии... 😂
Хотите забронировать квест "ILLness" со скидкой? Пишите @evgenyi1311
#энтропияквестов #москва #illness #мирквестов #перформанс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥7❤🔥5💘1