Моею кровью я украшу Ступени, белые давно. Подставьте жертвенную чашу, И кровь пролейте, как вино. Над дымной и тяжёлой чашей Соединяйтесь, — я зову. Здесь, в чаше, капли крови вашей, А на ступенях я живу. (Ф.Сологуб)
Я никогда не забуду этот сладковатый железный запах. Он впитан в эти стены, сводит с ума, кружится голова, адский холод, тишина...
Я здесь когда-то был, и был вовсе не человеком. Скотом, жизненным ресурсом, донором для их существования.
Кровь стынет в жилах, но поверьте, от этого она не становится менее привлекательной, скорее наоборот.
Я выжил, отдал многое, конечно, не всё, иначе не смог бы с вами поделиться об этом месте.
Донорский фонд "Blood Plus" оказался не закрыт, он переехал.
Вы знаете, что если становитесь донором, то это навсегда? Необходима системная сдача крови. Да, я возвращаюсь в это место, мне это необходимо, и приведу с собой новых людей. Их будет ещё больше. Пособничество? Ни в коем случае. Благотворительность!
Где корень "благо"! Во БЛАГО индустрии, во БЛАГО качества, во имя эмоций.
Диггер Гермес снова здесь.) Он прекрасен. Его(её) трусость и неподрожаемый юмор настолько гармоничны, что любая заброшка обретает свой устрашающий шарм.
Да, "Blood Plus" располагается только в таких местах. Тёмная, покрытая плесенью обитель, где вы отдадите всё до последней капли.
Бедный Гермес... Беги скорей, береги себя.
Мы уже пронумерованы и готовим свои вены...к очередной крутейшей квестовой дозировке под названием "Bloodcore".
Друзья, о чём здесь можно говорить?) Стоит ли разбирать перформанс вновь по критериям? Наверное, не стану. Обзор на первое прохождение игры можно прочитать - здесь!
Проект не так давно переехал и претерпел определённые изменения, и именно этот момент я хочу сегодня затронуть.
Мог ли переезд для этих людей означать потерю чего-либо, качества?
У "Immersive New Era"?)))
Конечно, нет. Поэтому я шёл на "Bloodcore" с уверенностью, что удивят, что это будет ещё круче, чем было тогда.
Итог - без сюрпризов 😂
Ожидания полностью оправдались!
Можно смело заявить, что теперь этот кровавый, уникальный, мистический проект ещё и МАСШТАБНЫЙ! Локация и её размер преобразились x2. Крутейшая заводка с улицы, благодаря которой ты полноценно ощущаешь себя диггером! Заброшка визуально выглядит завораживающе и брутально с самых первых секунд, пока ещё даже не оказываешься на локации!) Всё по-настоящему, так сказать, без бутафории.)
Блеск!
Скримеры, интерактив и, конечно, индивы - они обросли мясом! Ещё эффектнее и оригинальней. Моя личная индивидуалка и вовсе аттракцион!😂 Ранее этого не было!
Всё, что было просто хорошо, стало прекрасным, эстетичным!)
Браво!
"IMMERSIVE NEW ERA" - это один из ореинтиров, на которые должна опираться квест-индустрия!
Это пример качества, скрупулезности к делу и, несомненно, таланта! Но, если третий аспект - это природа, то к первым двум обязан стремиться каждый квестодел!
Сегодняшний небольшой обзор воспринимайте как призыв!) Не бойтесь учиться и вдохновляться у тех, кто отдаёт душу во имя искусства.)
А пока, для начала, рекомендую попрощаться не с душой, а с кровью.
Приходите в НОВЫЙ "Bloodcore", вас там ждут.)
И в день столь важный я тебе желаю Не забывать о помощи другим, Ведь капля крови жизнь всегда спасает, Ведь ты для общества незаменим.
#энтропияквестов #bloodcore #ine #мирквестов #москва #перформанс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11❤🔥4💯4👍3😡1
http://t.me/thevoprosybot?start=en8jr
Вечер анонимок.)
Присылайте ваши вопросы, просьбы, предложения.)
Всем отвечу.😉
#энтропияквестов
Вечер анонимок.)
Присылайте ваши вопросы, просьбы, предложения.)
Всем отвечу.😉
#энтропияквестов
Telegram
Анонимные Вопросы
Сервис для получения анонимных вопросов 🚀
❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
- Страх.
- Безумие.
- Смерть.
Взгляните на эти слова другими глазами и познайте настоящих себя.
🔥 Даты и старт бронирования - СКОРО
#энтропияевестов #gfp #тизер #спецверсия #rehab
🔥10❤8🤯8🤔4😡3😱1
Друзья, обзоры на пройденные игры, кому должен, будут на следующей неделе. Никто не забыт, про всех расскажу ❤️🤝
#энтропияквестов
#энтропияквестов
❤16👍7🔥5❤🔥2🤣1
https://t.me/VzapertiMSK
-Не такой уж вы крутой детектив, да? -Если честно, из вас убийца тоже так себе. Кф «Достать ножи»
Рапорт составлен оперуполномоченным @polinaffr
А мы продолжаем ходить по культовым проектам, прошедшим испытание временем. Сегодня у нас на очереди «Детектив: портрет убийцы». Только вот неверно будет назвать «Детектив» детективом, потому что это нифига не детектив!
Получается, нас обманули? Позвали для помощи в расследовании серийных убийств, а в итоге обвертели вокруг
Ну ничего, следствие разберется
Локация небольшая, но плотно наполнена вещами, создающими нужную винтажную атмосферу. Тут у нас вестибюль перед кабинетом и сам кабинет знаменитого психиатра Штефана Штрайха, операционная и одна загадочная комната, в которую нам еще предстояло пробраться.
Не так уж много, да? Но тут нас балуют неожиданной фишкой - локация начинает меняться в процессе прохождения. Чем ближе мы к разгадке, тем отчетливее трансформация! Нашу детективную шайку впечатлить не так просто, но мы впечатлились
Отдельно отмечу, что антураж выдержан в стиле начала 20 века, что очень приятно настраивает на нужный лад. А чего уж говорить об операционной со специализированным креслом и набором для лоботомии…
Анализируя работу актеров, мне хочется назвать нашу игру «Детектив: история одного прессинга»
На заводке нас прессует Госпожа Детектив из-за нашей неопытности в полицейских делах, следом мы (уже втянувшись в игру) прессуем доктора Штефана Штрайха, потом доктор Штефан Штрайх прессует нашего сокомандника, а после уже мы прессуем нашего сокомандника.
И только одного человека никто не прессует - это пациентка, ведь человек и так настрадался, находясь здесь!
Отбросив шутки, хочется похвалить ребят за шикарный отыгрыш и отдельно доктора Штрайха за немецкий акцент. Это было бесподобно!
«Детектив: портрет убийцы» - это в первую очередь иммерсивный квест со скрытым смыслом. Детективная история здесь становится не самоцелью, а способом погрузить игрока в определённую атмосферу и заставить его самостоятельно собирать картину происходящего.
Сама механика проекта построена на взаимодействии и разговорах с персонажами. Вам потребуется проявить свой аналитический ум, логику и смекалку. Однако, как таковых загадок будет немного, главная головоломка хранится в самом сюжете, который я не буду вам спойлерить. Разве что чуть-чуть)
И тут мы добрались до самого вкусного. Сюжет-перевертыш.
Перед нами психологический триллер, завернутый в красивую упаковку нуарного детектива.
Штат Огайо сотрясен чередой загадочных убийств, заключенным в серию благодаря нескольким важным особенностям: у убийцы определенно есть типаж и…желание забирать с собой трофеи в виде пальца. Ваша задача побеседовать с доктором Штрайхом, чтобы составить портрет маньяка. И, как вы уже догадываетесь, просто так от этого психиатра никто уже не уйдет.
Чем закончилось наше расследование?
Пожалуй, главным - выводом.
«Детектив: портрет убийцы» - проект, который лучше всего работает тогда, когда ты перестаёшь пытаться понять, каким он должен быть, и просто позволяешь ему вести тебя за собой. Он умеет удивлять, играть с ожиданиями и оставляет после себя приятное ощущение действительно страшной истории. И это совсем не тот страх, когда на тебя выпрыгивает бабайка из угла.
Это определенно тот случай, когда финальные впечатления оказываются гораздо интереснее первоначальных ожиданий!
А значит, старичок всё еще может дать фору многим современным проектам.
#энтропияквестов #клаустрофобия #взаперти
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14🔥13❤11👍2💯1
Наше время. Мещерский район. Граница Московской и Владимирской областей. Частный реабилитационный центр «Свобода».
Осознание своих слабостей - это первый путь к исправлению.
Вы здесь не случайно.
У вас есть уникальная возможность пройти курс социальной терапии в этих целебных местах.
Что делает нас достойными вашего доверия?
Реабилитационный центр «Свобода» помогает избавиться от зависимостей только при самостоятельном обращении. Никакого принудительного лечения и насилия! Вас ждут: большой дом вдали от городского шума, условия комфорта и безопасности, чуткий персонал, и насыщенное расписание.
Страх. Безумие. Смерть. Вы будете смотреть на эти слова другими глазами.
🔥 Дата - 25.08.26
🔥 Локация - Топь (Вятская 47, стр 4)
🔥 Смесь жанров, от социальной драмы до психологического хоррора, стелса и маньячки
🔥 10 актёров! Более 15 персонажей!
🔥 75 минут игры
🔥 Авторский сценарий
Состав -
Барон ( @Mr_wolfich )
Сергиенко ( @candyfoks )
Куся ( @zavvikka )
Геша ( @zashilsya )
Шумная ( @Pink_Ripper )
Витя Топь ( @Caporedgimex )
Шило ( @leka_tur )
Любимый ( @happy_amebka )
Женя Энтропия ( @evgenyi1311 )
Сокол ( @daftrs )
Цена - 12.500 за 4-х.
Максимальное количество - 6 игроков.
Доплата за 5, 6 - 1.500.
Слоты :
✅10-00
✅11-45
✅13-30
✅15-15
✅17-00
✅18-45
✅20-30
✅22-15
✅00-00
✅01-45
✅03-30
Бронировать через - @evgenyi1311
#рехаб #спецверсия
Осознание своих слабостей - это первый путь к исправлению.
Вы здесь не случайно.
У вас есть уникальная возможность пройти курс социальной терапии в этих целебных местах.
Что делает нас достойными вашего доверия?
Реабилитационный центр «Свобода» помогает избавиться от зависимостей только при самостоятельном обращении. Никакого принудительного лечения и насилия! Вас ждут: большой дом вдали от городского шума, условия комфорта и безопасности, чуткий персонал, и насыщенное расписание.
Страх. Безумие. Смерть. Вы будете смотреть на эти слова другими глазами.
🔥 Дата - 25.08.26
🔥 Локация - Топь (Вятская 47, стр 4)
🔥 Смесь жанров, от социальной драмы до психологического хоррора, стелса и маньячки
🔥 10 актёров! Более 15 персонажей!
🔥 75 минут игры
🔥 Авторский сценарий
Состав -
Барон ( @Mr_wolfich )
Сергиенко ( @candyfoks )
Куся ( @zavvikka )
Геша ( @zashilsya )
Шумная ( @Pink_Ripper )
Витя Топь ( @Caporedgimex )
Шило ( @leka_tur )
Любимый ( @happy_amebka )
Женя Энтропия ( @evgenyi1311 )
Сокол ( @daftrs )
Цена - 12.500 за 4-х.
Максимальное количество - 6 игроков.
Доплата за 5, 6 - 1.500.
Слоты :
✅10-00
✅11-45
✅13-30
✅15-15
✅17-00
✅18-45
✅20-30
✅22-15
✅00-00
✅01-45
✅03-30
Бронировать через - @evgenyi1311
#рехаб #спецверсия
🔥9❤8😱7🤨3👏2🤔2
Актуальная сетка бронирования
✅10-00
❌11-45
❌13-30
❌15-15
❌17-00
❌18-45
❌20-30
❌22-15
❌00-00
❌01-45
❌03-30
✅10-00
❌11-45
❌13-30
❌15-15
❌17-00
❌18-45
❌20-30
❌22-15
❌00-00
❌01-45
❌03-30
😱10😭6👍4🤪3❤2🙊1
Я Пеннивайз — Танцующий Клоун. Теперь мы не незнакомцы, не так ли?
(Снова вылезла из-подвала Энтропии квестов и принесла вам обзор @polinaffr) 🤡
Когда-то мы уже ходили (обзор тут) знакомиться с Пеннивайзом, разбирались с его подвалами, скримерами и прочими способами заставить взрослых людей орать в темноте. Казалось бы, ну что еще можно добавить в историю про клоуна, который и без того неплохо справляется со своей задачей, хоть и в альтернативной версии квеста?
Оказалось, что можно, и довольно много.
Например, сделать альтернативку основным проектом. Это уже ничего себе!
«Дом на Нейболт-Стрит» не только сменил название, став «Клоуном Пеннивайз» он получил обновленную версию: теперь игра длится 80 вместо классических квестовых 60 минут.
Ну что, проверим, действительно ли стало страшнее, или нас просто решили еще почти на полчаса оставить в Дерри? 🎈
Сегодня я не стану разбивать обзор на пункты, я просто постараюсь подсветить, что изменилось со времен нашего первого прохождения.
80 минут для хоррора - довольно комфортный хронометраж. За это время успеваешь и погрузиться в историю, и нормально побегать по локации, которая заметно изменилась.
Первое, что бросилось в глаза (в прямом смысле) - это дополнительные индивы, одна из них ждет вас в самом начале, и она действительно жуткая.
Ну, и да, скримеров действительно стало больше. Намного больше.
Сюжет теперь сильнее опирается на сериал «Добро пожаловать в Дерри», поэтому для фанатов первоисточника здесь стало еще больше знакомых деталей.
Если вы знаете «Оно» вдоль и поперек – будете ловить отсылки. Если просто знаете, что Пеннивайз – это тот самый стремный клоун, который любит детей больше, чем положено нормальному клоуну, – тоже не потеряетесь.
Время увеличили, сюжета добавили, скримеров и индив отсыпали… Что-то забыла?
Ах да, взаимодействия с нашим клоуном стало гораздо больше. Он оброс «мясом», начал активно интерактивить с игроками. Только не расслабляйтесь, меньше бояться его не перестаешь
Похвалили, пора и поругать…
Ребята, поработайте с фото для игроков. Вы очень талантливы, и сомнений в том, что вы можете делать крутые фото, у нас нет.
Подытоживая, могу сказать, что обновление не выглядит попыткой просто прикрутить к старому проекту дополнительные 20 минут. Это скорее расширенная версия уже знакомой истории, которая получила больше пространства для развития.
Если вы играли в старого Пеннивайза, мне кажется, интересно будет вернуться именно ради сравнения. А если не играли, то вообще прекрасно: можно сразу знакомиться с обновленной версией.
В итоге имеем тот редкий случай, когда апгрейд действительно пошел проекту на пользу. Больше времени, больше страха, больше сюжета и больше причин заглянуть к Пеннивайзу тем, кто уже знаком с этой историей. Кажется, у «Оно» от Scary Place появился достойный соперник)))
#клоунпеннивайз #энтропияквестов #оно #москва #мирквестов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3🔥2😡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
@evgenyi1311 - БРОНЬ
3 дня до "Рехаба"...🔥🔥🔥
10-00⚠️
Последний, единственный, свободный слот
#энтропияевестов
3 дня до "Рехаба"...🔥🔥🔥
10-00⚠️
Последний, единственный, свободный слот
#энтропияевестов
🔥9🌭1🍓1
REHAB
Актуальная сетка бронирования
❌10-00
❌11-45
❌13-30
❌15-15
❌17-00
❌18-45
❌20-30
❌22-15
❌00-00
❌01-45
❌03-30
Full
Ждём всех наших гостей!
Актуальная сетка бронирования
❌10-00
❌11-45
❌13-30
❌15-15
❌17-00
❌18-45
❌20-30
❌22-15
❌00-00
❌01-45
❌03-30
Full
Ждём всех наших гостей!
❤7🔥1
Скоро подведу итоги дебютного дня "Рехаба", а пока читаем первые отзывы об игре😍❤️
💘5🔥2
Forwarded from Подслушано Квесты | Москва
Спец от Энтропия production
Частный реабилитационный центр «Свобода» открыл свои двери и принял нас с распростёртыми объятиями - со всеми нашими заскоками, проблемами и трудностями.
От каждого пациента рехаба, в свою очередь, требовалось лишь одно - быть честным перед самим собой.
Осознание своих слабостей - это первый шаг к исправлению.
Перед нами уникальная история в жанре психологической драмы.
Зашла я по классике, на хихи-хаха, но спустя 20 минут на моем лице, если и появлялась улыбка, то только нервная.
Структура истории сделана так, чтобы прокатить игроков на хороших таких, очень вкусных эмоциональных качелях - мирное застолье или мероприятие на свежем воздухе за какие-то пару мгновений перетекают в жестокие сцены, заставляющие искренне ахуеть от происходящего. И вот ты снова плетешься за общий стол пить чай, с глазами по пять копеек и мыслями о том, что ты видел то, что не должен был видеть; о том, что ты мог что-то сделать, но все же остался безучастным. И на этот раз ты понимаешь: "спокойствие" в этом месте - лишь затишье перед новой бурей. От этого и страшно.
Душу каждого пациента вывернули перед нами наизнанку - жестоко, резко, не дожидаясь их согласия, что и повлекло за собой необратимые последствия.
Мы столкнулись лицом к лицу с воплощениями их кошмаров и прочувствовали их на собственной шкуре. Чаще всего это были не монстры в классическом их понимании, а люди, обстоятельства или состояния, в которых человек застревает без возможности выбраться самостоятельно. Красиво, насыщенно, хаотично и по‑настоящему тревожно: потому что понимаешь, сколько людей в жизни проходят через что-то подобное, и что "кошмары" вовсе не так далеки от твоего настоящего мира, как могло показаться изначально.
В каждого персонажа была выложена душа, это заметно, и оттого история стала ещё более эмоциональной для меня, как для игрока.
Сколько же здесь отсылок, игре на контрастах, мелких деталей, которых ты никогда не заметишь при первом прохождении. Поэтому очень надеюсь, что ребята сделают повтор
Огромное спасибо за возможность излечиться:
Профессору Михаилу Сергеевичу (@evgenyi1311)
Санитару Петру (@zashilsya)
Тренеру Ивану (@candyfoks)
Андрею (@Mr_wolfich)
Марку (@happy_amebka)
Анне (@Pink_Ripper)
Марии (@leka_tur)
И администратору (@daftrs)
#Отзыв_спецверсия_Рехаб
Автор: @Meggie0
Узнать больше о спецверсии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7💘3
Forwarded from агенты В.Ш.Т.Ы.Р
поели отборного стекла. было вкусно
спасибо огромное за игру Саня, Лена, Никита, Кирилл, Куся, Геша, Витя, Шило, Женя, Сокол❤️ 💔
спасибо огромное за игру Саня, Лена, Никита, Кирилл, Куся, Геша, Витя, Шило, Женя, Сокол
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥4💊3🤨1
Forwarded from агенты В.Ш.Т.Ы.Р
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥3💊3❤2😐1
ИИ-афиши, ИИ-фото после игры (ваше отношение)
Anonymous Poll
28%
Современная технология, если это хорошо добавляет атмосферы, почему нет
63%
Зашквар, лучше пусть будет менее красочная фотография, но без использования ИИ
16%
Мне всё равно
Ради таких обзоров хочется творить дальше.😍
Безумно рад, что у нас есть такая думающая, чувствующая, погружаемая, молодая аудитория.❤️
Безумно рад, что у нас есть такая думающая, чувствующая, погружаемая, молодая аудитория.❤️
❤5🔥1
Forwarded from Лапули 🎀
( by Энтропия production )
Сюжет — 10/10
Атмосфера — 10/10
Страх — 5/10
Актерская игра — 10/10
Для чего обычно ложатся в рехаб?
На фоне тяжёлых событий или простой человеческой дурости люди подсаживаются на наркотики, алкоголь и другие вещества.
Так и я, живя в глухой деревеньке в заснеженной Сибири, однажды гулял по лесу и случайно нашёл целую посадку конопли. На тот момент я даже не задумывался, чья она.
Вернувшись домой, я сразу рассказал обо всём бабке. Я был сиротой, и она была единственным близким человеком, который у меня остался. Бабка удивилась и призналась, что в молодости сама поставляла эту траву крупным бандам по всей России.
Из хозяйства у нас к тому моменту осталась только корова Мурка, которая, скорее всего, даже не пережила бы следующую зиму. Поэтому мы решили вспомнить бабкино прошлое и начать продавать травку.
Дальше всё пошло как в сериалах. Мы почти выбрались из нищеты, но неожиданно объявился хозяин поляны — местный прокурор. Бабку довели, она умерла, а я на последние заработанные деньги решил скрыться и отправился на лечение.
Вот такую легенду я успел придумать себе, пока мы плыли на пароме к зданию рехаба…
«Рехаб» — спецверсия от объединения Entropia Production, сделанная на локации «Топи».
И первое, что хочется отметить: от самой «Топи» здесь практически ничего не ощущается. Я играл обычную версию проекта, но во время спецверсии вообще не задумывался о том, что нахожусь на знакомой локации. Это воспринимается как совершенно другая игра.
Перед началом каждый из нас должен был придумать причину, по которой оказался на лечении. Уже внутри мы садимся в круг вместе с другими пациентами и знакомимся: кто мы, откуда и что привело нас сюда.
И это не просто формальность перед началом игры. Любую придуманную вами деталь можно протащить дальше через всю игру. Я регулярно вспоминал свою бабку, Сибирь, торговлю травой и рассказывал, что хочу приехать в Москву, — персонажи всё это подхватывали и отвечали на это
У каждого пациента здесь своя проблема. За зависимостью или странностями постепенно обнаруживается что-то гораздо более глубокое: непринятие себя, последствия пережитых событий, страх перед обществом, травмы прошлого.
И лечат всё это здесь весьма необычным способом. Пациентам местное «лекарство». И вот это одна из лучших механик всей спецверсии.
Мы много раз видели в квестах флешбеки и воспоминания персонажей. Обычно тебе показывают эпизод из чужого прошлого, а ты остаёшься наблюдателем. Здесь всё иначе. Ты буквально оказываешься внутри чужого страха.
Тебя отправляют спать — и привычная реальность постепенно ломается. А ты уже не смотришь историю персонажа со стороны, а становишься её участником.
Ты разговариваешь с людьми из его прошлого, пытаешься вмешиваться, принимаешь решения, держишь оборону, помогаешь — в зависимости от того, чей именно страх разворачивается перед тобой.
Здесь затрагиваются темы неприятия обществом, насилия, войны, психологических травм и других вещей, которые сформировали персонажей такими, какими мы их встречаем в рехабе.
При этом весь смысл очень простой:
исцелиться можно, только приняв себя.
Но принять себя оказывается куда сложнее, чем просто выпить лекарство.
Отсюда появляется ещё одна невероятно крутая вещь — иллюзия выбора.
Практически всю игру нам кажется, что мы способны что-то изменить. Можно
выпить чай. А можно попробовать отказаться.Можно рассказать
о произошедшем. А можно промолчать. Можно довериться одному человеку или другому. Можно попытаться вмешаться.И игра постоянно поддерживает ощущение, что именно сейчас твой
поступок способен развернуть историю в другую сторону Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥1💯1
Forwarded from Лапули 🎀
За счёт этого сюжет кажется вариативным, но приближаясь к концовке, ты понимаешь, что ничего изменить не мог.
Финал окончательно собирает эту мысль и оставляет уже перед самим игроком вопрос: готов ли ты пройти через самое страшное ради возможности измениться или проще отказаться от борьбы вообще?
Сюжет при этом совершенно не запутанный. Здесь нет попытки навалить сюжетных поворотов, ради ощущения сложности.
Он достаточно простой — но ровно такой, каким должен быть.
⚠️ Актёрская игра:
Ну ребят, здесь просто вау.
Очень чувствуется, сколько работы и репетиций было вложено в эту спецверсию.
Когда ты заходишь в рехаб, перед тобой не стоят актёры, которые ждут команду. Перед тобой уже существуют люди.
Они разговаривают между собой, реагируют на тебя, отвечают на любые странные действия. Причём импровизации здесь действительно много.
В какой-то момент мы вообще решили запереться в своей комнате. По сюжету к нам ломится человек, которому нужна помощь, а мы держим дверь и орем, что вообще-то спим и просили нас не беспокоить.
И игра не ломается. Персонажи продолжают существовать внутри ситуации и находят способ отреагировать на очередную нашу выходку.
В этом вообще главное достоинство хорошего иммерсива. На обычной мистике или маньячке ты в какой-то момент можешь отвлечься, уйти в свои мысли, начать думать о чём-то вне игры.
Здесь тебе просто не оставляют для этого пространства. Ты постоянно с кем-то разговариваешь, кому-то отвечаешь, за кем-то идёшь, что-то обсуждаешь или пытаешься понять происходящее.
Все мысли заняты игрой. И в какой-то момент ты уже перестаёшь воспринимать людей вокруг как актёров.
Именно за это я и люблю полностью иммерсивные спецверсии.
🖤 Атмосфера:
Локацию «Топи» практически не пришлось превращать во что-то принципиально другое — она сама по себе неожиданно идеально подошла под рехаб.
Это большое старое здание, которое естественно делится на две части. На первом этаже проходит обычная жизнь учреждения: общие пространства, столовая, разговоры, лечение и взаимодействие пациентов.
На втором — длинный коридор и жилые комнаты. И именно там начинают происходить самые странные события.
Причём особенно хорошо работает то, как спецверсия играет с ощущением времени. Сначала кажется, что существует привычное разделение на день и ночь: днём жизнь рехаба, ночью начинаются страхи.
Но постепенно становится понятно, что всё несколько сложнее. Ночь здесь ощущается скорее как отдельное состояние, в которое тебя погружает лечение.
Из-за этого знакомая локация начинает восприниматься совершенно иначе. Я вообще ни разу за игру не поймал себя на мысли: вот здесь был перф на Топи. Для меня существовал только рехаб.
🌟 Страх:
Пугать здесь тоже умеют.
Да, Рехаб в первую очередь строится на сюжете и иммерсиве, но во время приходов вполне есть где покричать.
Темнота, скримеры, активисты и постоянное напряжение и нагнетение того, что прямо сейчас, после отбоя что то начнется
Особенно хорошо страх работает потому, что он не существует отдельно от сюжета. Тебя пугают не просто ради скримера.
Каждый такой эпизод является частью чужого страха, поэтому страх здесь одновременно погружает в историю.
➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿
В заключение хочется сказать, что я ожидал от «Рехаба» просто хорошую иммерсивную спецверсию. Получил одну из лучших спецух, на которых вообще был.
Причём я реально пытался найти, к чему здесь можно придраться, — и не нашёл. Нам даже продлили игру: вместо заявленных примерно 75 минут мы провели внутри около 95, и за всё это время история не успела надоесть или начать провисать.
Финал окончательно собирает эту мысль и оставляет уже перед самим игроком вопрос: готов ли ты пройти через самое страшное ради возможности измениться или проще отказаться от борьбы вообще?
Сюжет при этом совершенно не запутанный. Здесь нет попытки навалить сюжетных поворотов, ради ощущения сложности.
Он достаточно простой — но ровно такой, каким должен быть.
Ну ребят, здесь просто вау.
Очень чувствуется, сколько работы и репетиций было вложено в эту спецверсию.
Когда ты заходишь в рехаб, перед тобой не стоят актёры, которые ждут команду. Перед тобой уже существуют люди.
Они разговаривают между собой, реагируют на тебя, отвечают на любые странные действия. Причём импровизации здесь действительно много.
В какой-то момент мы вообще решили запереться в своей комнате. По сюжету к нам ломится человек, которому нужна помощь, а мы держим дверь и орем, что вообще-то спим и просили нас не беспокоить.
И игра не ломается. Персонажи продолжают существовать внутри ситуации и находят способ отреагировать на очередную нашу выходку.
В этом вообще главное достоинство хорошего иммерсива. На обычной мистике или маньячке ты в какой-то момент можешь отвлечься, уйти в свои мысли, начать думать о чём-то вне игры.
Здесь тебе просто не оставляют для этого пространства. Ты постоянно с кем-то разговариваешь, кому-то отвечаешь, за кем-то идёшь, что-то обсуждаешь или пытаешься понять происходящее.
Все мысли заняты игрой. И в какой-то момент ты уже перестаёшь воспринимать людей вокруг как актёров.
Именно за это я и люблю полностью иммерсивные спецверсии.
Локацию «Топи» практически не пришлось превращать во что-то принципиально другое — она сама по себе неожиданно идеально подошла под рехаб.
Это большое старое здание, которое естественно делится на две части. На первом этаже проходит обычная жизнь учреждения: общие пространства, столовая, разговоры, лечение и взаимодействие пациентов.
На втором — длинный коридор и жилые комнаты. И именно там начинают происходить самые странные события.
Причём особенно хорошо работает то, как спецверсия играет с ощущением времени. Сначала кажется, что существует привычное разделение на день и ночь: днём жизнь рехаба, ночью начинаются страхи.
Но постепенно становится понятно, что всё несколько сложнее. Ночь здесь ощущается скорее как отдельное состояние, в которое тебя погружает лечение.
Из-за этого знакомая локация начинает восприниматься совершенно иначе. Я вообще ни разу за игру не поймал себя на мысли: вот здесь был перф на Топи. Для меня существовал только рехаб.
Пугать здесь тоже умеют.
Да, Рехаб в первую очередь строится на сюжете и иммерсиве, но во время приходов вполне есть где покричать.
Темнота, скримеры, активисты и постоянное напряжение и нагнетение того, что прямо сейчас, после отбоя что то начнется
Особенно хорошо страх работает потому, что он не существует отдельно от сюжета. Тебя пугают не просто ради скримера.
Каждый такой эпизод является частью чужого страха, поэтому страх здесь одновременно погружает в историю.
В заключение хочется сказать, что я ожидал от «Рехаба» просто хорошую иммерсивную спецверсию. Получил одну из лучших спецух, на которых вообще был.
Причём я реально пытался найти, к чему здесь можно придраться, — и не нашёл. Нам даже продлили игру: вместо заявленных примерно 75 минут мы провели внутри около 95, и за всё это время история не успела надоесть или начать провисать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥2💯1