«Переводчики не нужны», — говорили они.
«За нейролокализацией будущее», — говорили они...
#gamedeva_локализация
«За нейролокализацией будущее», — говорили они...
#gamedeva_локализация
Что принес февральский Некстфест?
Кажется, что почти ничего хорошего, в общем-то😐
#gamedeva_игры
Нашла для себя всего 4 интересных демки в этот раз (советуйте в комментариях еще, если есть!):
Scriptorium — интересный симулятор средневекового иллюстратора. Красивый арт, забавно, я обожаю средневековую тематику (ну, вы знаете), но игры на творчество, увы, прям совсем не моё.
🌌 🌌 🌌
Esoteric Ebb — дндшный дискоэлизиум-лайк, который выходит аккурат после некстфеста. Элизиумная модель «говорящих скиллов», надо сказать, на дндшных статах смотрится очень странно. Быть может, это только мое ощущение, конечно. Очень жду, что кто-нибудь переведет это на русский, потому что такое количество текста даже на родном-то языке тяжеловато читать (хотя, справедливости ради, в Эббе его куда меньше, чем в диско, и правильно сделали). Но проект энивэй интересный и смешной, я несколько раз прям вслух хихикнула.
🌌 🌌 🌌
Truckful — сказать нечего, пока что это, увы, неиграбельно. Собственно, скрин выше — как раз оттуда.
🌌 🌌 🌌
DarkSwitch — проект с интересной идеей от казахской студии Cyber Temple. Этакий вертикальный Фростпанк на огромном дереве. В реализации... пока не так радужно, как хотелось бы, но я его жду и надеюсь, что разработчики успеют всё причесать к релизу. Первое впечатление от красивого меню и потрясающей музыки разбивается об интерфейс, нарратив и райтинг (не могу сказать с уверенностью, но пока что выглядит как нейросеть), неинтуитивный туториал.
🌟 🌟 Если есть еще каких демок посоветовать —
🌟 🌟 предлагайте!
🌟 🌟 С радостью еще что-нибудь опробую.
🌟 Пока что этот Некстфест где-то на уровне с предыдущим.🦒
____________________
Голосовать за канал🌟
Кажется, что почти ничего хорошего, в общем-то
#gamedeva_игры
Нашла для себя всего 4 интересных демки в этот раз (советуйте в комментариях еще, если есть!):
Scriptorium — интересный симулятор средневекового иллюстратора. Красивый арт, забавно, я обожаю средневековую тематику (ну, вы знаете), но игры на творчество, увы, прям совсем не моё.
Esoteric Ebb — дндшный дискоэлизиум-лайк, который выходит аккурат после некстфеста. Элизиумная модель «говорящих скиллов», надо сказать, на дндшных статах смотрится очень странно. Быть может, это только мое ощущение, конечно. Очень жду, что кто-нибудь переведет это на русский, потому что такое количество текста даже на родном-то языке тяжеловато читать (хотя, справедливости ради, в Эббе его куда меньше, чем в диско, и правильно сделали). Но проект энивэй интересный и смешной, я несколько раз прям вслух хихикнула.
Truckful — сказать нечего, пока что это, увы, неиграбельно. Собственно, скрин выше — как раз оттуда.
DarkSwitch — проект с интересной идеей от казахской студии Cyber Temple. Этакий вертикальный Фростпанк на огромном дереве. В реализации... пока не так радужно, как хотелось бы, но я его жду и надеюсь, что разработчики успеют всё причесать к релизу. Первое впечатление от красивого меню и потрясающей музыки разбивается об интерфейс, нарратив и райтинг (не могу сказать с уверенностью, но пока что выглядит как нейросеть), неинтуитивный туториал.
____________________
Голосовать за канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Глядите, какую невероятную штуку презентовали на днях в РВИ 👑
Зеленые страницы — справочник по нарративу в играх. Гайд, шпаргалка, вики — как хотите называйте, но то это то, чего ОЧЕНЬ не хватает в нарративной (да и в целом в геймдев) сфере — система знаний. Даже учитывая, что профессия нарративщика, вообще-то, это профессия «систематизатора» (да-да, знаю, я тоже не на первом году работы это поняла).
Короче, пользуйтесь, это прям имба☀
🟩 🕊 🟩
Голосовать за канал🌟
Зеленые страницы — справочник по нарративу в играх. Гайд, шпаргалка, вики — как хотите называйте, но то это то, чего ОЧЕНЬ не хватает в нарративной (да и в целом в геймдев) сфере — система знаний. Даже учитывая, что профессия нарративщика, вообще-то, это профессия «систематизатора» (да-да, знаю, я тоже не на первом году работы это поняла).
Короче, пользуйтесь, это прям имба
Голосовать за канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С днем писателя!
Меня и всех причастных: писателей, нарративщиков, сценаристов и всех, чье ремесло — писать и сторителлить📖
🌫️ 🌫️ 🌫️
Это большой труд и вы (мы) большие молодцы. Пусть на ваших страницах (или в ваших экселевских табличках) реализуются захватывающие сюжеты, а силы никогда вас не покидают!
👩❤️👨
Меня и всех причастных: писателей, нарративщиков, сценаристов и всех, чье ремесло — писать и сторителлить
Это большой труд и вы (мы) большие молодцы. Пусть на ваших страницах (или в ваших экселевских табличках) реализуются захватывающие сюжеты, а силы никогда вас не покидают!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Допрошли на выходных Resident Evil: Requiem — и это, конечно, величие.
🌌 🌌 🌌
Буквально поиграли в кино. И именно поиграли, а не посмотрели. А сцена с мотоциклом…
Capcom супер-штуку провернули. Добавили Грейс — для мужской аудитории, Леона — для женской (хотя многие мужчины тут со мной уже поспорили🐑 ). Грейс — для новых игроков, Леона — для старых.
Их игра с большими объектами в маленьких пространствах — просто манифик. То, как монстры прорываются через дверные проемы, ощущение своей «маленьковости» и в принципе вот это несоответствие размеров помещения заставляет чувствовать дискомфорт и еще целую гамму всяких эмоций! А периодическое превращение «безопасных зон» в опасные только подкрепляет эти чувства.
Кажется, что концовка вышла немного скомканной, но с концовками так бывает в 90% случаев. Нередко из-за сроков. Хотя возможно, это моё субъективное мнение.
🌌 🌌 🌌
А вам как? Уже прошли?
🌫 ️Голосовать за канал
🌫️
#gamedeva_игры
Буквально поиграли в кино. И именно поиграли, а не посмотрели. А сцена с мотоциклом…
Capcom супер-штуку провернули. Добавили Грейс — для мужской аудитории, Леона — для женской (хотя многие мужчины тут со мной уже поспорили
Их игра с большими объектами в маленьких пространствах — просто манифик. То, как монстры прорываются через дверные проемы, ощущение своей «маленьковости» и в принципе вот это несоответствие размеров помещения заставляет чувствовать дискомфорт и еще целую гамму всяких эмоций! А периодическое превращение «безопасных зон» в опасные только подкрепляет эти чувства.
Кажется, что концовка вышла немного скомканной, но с концовками так бывает в 90% случаев. Нередко из-за сроков. Хотя возможно, это моё субъективное мнение.
А вам как? Уже прошли?
#gamedeva_игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кто-то на твиче запустил трансляцию Crimson Desert (а эмбарго-то еще не спало, ой-ой)...
Пока что честно говоря выглядит хуже, чем ожидалось, и цвета странные. И зачем со шрифтами мудрить — абсолютно неясно... Зато музыка крутая!
Трансляция тут
🟧 🔷 🟦
Пока что честно говоря выглядит хуже, чем ожидалось, и цвета странные. И зачем со шрифтами мудрить — абсолютно неясно... Зато музыка крутая!
Трансляция тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Знаю людей (преимущественно мужчин), которые ненавидят любовные линии в кино (видимо, потому что это не-агентивный формат, и добавлены они туда были сбоку припеку, чтобы привлечь в кинотеатры женскую аудиторию), но с удовольствием романсят героев в играх. А может, вы из тех, кто не любит и то, и другое?
Лично я ярый фанат романсов в играх — ясное дело, я их ЦА. Я переромансила всех доступных персонажей в рог трейдере (посему прикрепляю картинку для привлечения внимания…), пока они всей толпой не явились в мой кабинет и не потребовали выбирать: к такому жизнь меня не готовила...
Но есть несколько мыслей по поводу игровых романсов:
1. Они невозможны при линейном нарративе. Точнее, возможны, но в таком случае — не нужны, потому что у игрока не будет выбора. Многими игроками они воспринимались бы так же, как мужчинами (не всеми, конечно, и не только мужчинами) воспринимаются любовные линии в кино.
2. Таком образом, романсы в играх требуют дополнительных систем: выборов/подарков/иной системы, через которую вы хотите это реализовать. Дополнительные системы требуют дополнительных ресурсов — времени и денег. Причем не только со стороны нарративного/гд отдела, а и со стороны разработки.
3. Поэтому анализируйте ЦА и взвешивайте ресурсы, принимая решение о добавлении романсов
А вы как? Любите романсы или наоборот всегда их пропускаете?
#gamedeva_разработка #gamedeva_нарратив
Голосовать за канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Например, добавился новый тайтл в копилку! Мы официально в релизе! Позади огромная работа и бессонные ночи, впереди, надеюсь, много другой, не менее кайфовой работы.
В планах теперь открыть менторство для неуемных нарративных душ, которые просто не могут не писать и не делать игры (можно уже сейчас оставлять заявки в сообщениях сообщества, это кнопочка слева внизу). А если вы вдруг хотели позвать меня на проект в качестве нарративного дизайнера — сейчас самое время (за этим тоже можно обращаться в сообщения сообщества
Но для начала — выдохнуть. Просто выдохнуть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Wolf with Inn on Steam
Run a cozy tavern in a fairytale world of monsters. Cook meals, gather ingredients, help the unusual residents of Mystmoor, and protect them from overly heroic knights. You’re also a werewolf — and sometimes, wearing the wolf’s skin comes in very handy.
Подходит к концу первая неделя релиза Wolf With Inn, и сейчас с уверенностью можно сказать, что релизить ПК — совсем не то же самое, что релизить mobile или web. Собственно, как и делать (вот неожиданность-то).
(тут я начала писать кусок поста о разнице в производстве между mobile/web и ПК, но быстро поняла, что намешивать столько тем в один пост не стоит, поэтому — на будущее)
Это был первый ПК-релиз и точно не последний, потому что в будущем хотелось бы поработать как над АА(А) тайтлами в больших командах, так и над более камерными, но крутыми играми.
Смогли ли мы реализовать все, что хотели?
О боже, конечно же нет. Сроки давили, а основная команда из 6(?) человек предыдущие несколько месяцев работала на износ.
Как релиз изменил меня?
Сильно придал уверенности. Я, как нежная снежинка, была уверена, что люди будут ругать сюжет. Хотя даже на тестах игроки обычно его хвалили. С релизом я поняла, что моя работа людям понравилась. Игроки хвалят шутки, сюжет, диалоги, персонажей. И одно дело — наблюдать за этим на тестах, думая, что недоделанную работу невозможно нормально оценить, и совсем другое — читать «я влюбилась в сюжет» уже после релиза.
Посмотрим, как игра поплывет дальше
А между тем, на этой неделе провела свой первый каст-дев и мы с его прекрасной участницей даже договорились на небольшое, но интенсивное менторство
Я увидела, как реально могу помочь, и это очень приятно. Как и то, что люди откликнулись еще на этапе «анонса анонса».
Это все еще «анонс анонса», но если тоже хотите чему-то у меня поучиться — welcome в сообщения канала
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не знаю, как о таком обычно сообщают, но у меня (у нас) тут вышло интервью на IGN ⚔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
IGN
Wolf With Inn Developers Discuss Their New Dark Cozy Fantasy Game About a Werewolf Running a Tavern - IGN
В честь вчерашнего дня видеоигр решила поделиться впечатлениями от демок (как свежих. так и откопанных в бэклоге), в которые успела забежать на неделе. Отсортировала их от более масштабных и понятных проектов к настоящей 🤌🏻 нише:
Супер-топ, затянуло с первых минут, пробегали с друзьями часа 3! Локации интригуют, контента море, но остается закономерный вопрос: завезут ли больше контента на релизе? Потому что демо сейчас уже выглядит как полноценная игра.
Радует и визуалом, и механиками. А местная система распределения накопленной дани (покупки чего-либо, то бишь) неожиданно добавляет процессу какого-то особого, уютного вайба, что ли. Сама игра в релизе. С радостью позже взяла бы полную версию.
Рисовка тут — чистый стиль. Эстетика кибер-нуара используется вообще мало где (а жаль), но тут она передана отлично. Хотя лично мне проект отчего-то не зашел. Наверное, я просто не из тех, кому текста и красивой картинки достаточно. Хотя, если к моменту релиза вдруг добавят качественный русский перевод — можно будет попробовать еще раз.
Зацепила классным визуалом и любопытной системой каста заклинаний. Запоминающийся, цепляющий стиль проекту подарил художник Gorey Corey Tornlimbs. Сама игра уже в релизе.
Ощущается как очень странные сны под температурой 39. Подсказок не ждите — тут даже для того, чтобы зайти в игру, нужно решить головоломку. За уникальный арт проекта отвечал самобытный художник Filip Ugrin.
А вы какие интересные игры/демо открыли для себя за последнее время? Делитесь своими находками!
#gamedeva_игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 18 5 3 3 1
На днях добавила новый тайтл в копилочку переводческих заслуг.
⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️
Играли/собираетесь ли? Как вам, если играли?⚔️
Играли/собираетесь ли? Как вам, если играли?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Save 20% on ZERO PARADES: For Dead Spies on Steam
From the creators of Disco Elysium comes ZERO PARADES – an espionage RPG. You're a brilliant but tormented operant on one final desperate assignment. Gather your broken network, untangle a web of lies, and prove yourself on the world stage - or blow it all…