ZeroDx
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Stasera Tomb Raider 3 con Ceneremist di supporto! Si continua l'Antartide!
Stanotte parte il Black Friday, se avete intenzione di darvi alle spese pazze pensatemi attraverso questo link, vi manda direttamente alle offerte sul gaming ❤️ Grazie!

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Alle 14:00 non perdetevi l’unboxing del DualSense! Chissà com’è… 👀
BOOM 💥 stasera live che rimando da troppo tempo (ma qualcuno deve pur farla - e quel qualcuno sono io)
Giovedì sera, ci siete vero? Sennò Crash 5 non lo fanno vedere 🥭

Inizierò la live verso le 23.00, ci intratterremo con chiacchiere, cazzeggio, e probabilmente con la “nuova” versione di Jak and Daxter PS5 uscita oggi.

Lo show inizierà all’1.30 e se dio vorrà finirà entro le 5.00. Help.
Stasera ci sono i TGA. Inizio alle 23.00, l’evento inizia all’1.30. Ho preparato le Pringles. C’è tutto. Speriamo bene. Mi hanno detto che sono pure Co-Streamer ufficiale, che volete di più 🏆
La serata è iniziata
Bene! Sto riprendendo le energie dalla nottata di quelli che sono stati i migliori TGA di sempre. Ci sarà tanto di cui parlare - per anni.

Astro che vince il GOTY è un segno forte che porterà delle conseguenze che ancora non possiamo immaginare. Prepariamoci. Inoltre fra i vari titoli presentati, e non penso sia solo una mia impressione, ho notato un forte cambio di rotta da parte dell’industria. È evidente che i recenti errori (o sarebbe meglio chiamarli Disastri) siano stati recepiti.
Dalla crisi di questi anni si uscirà solo con le idee, con giochi belli, fatti con amore e passione, con i giochi semplici ma efficaci (Astro Bot non a caso vince praticamente tutto), e in questo senso è esemplare il discorso finale di Swen Vincke di Larian Studios:

“Il cambiamento è in arrivo. Un oracolo moderno mi ha detto che i vincitori dei TGA 2025 e di quelli successivi apparterranno a quegli studi che hanno ritrovato una formula stupidamente semplice ma che in qualche modo continuavano a perdere. Studi che hanno fatto giochi che loro stessi avrebbero voluto giocare. Giochi realizzati perché nessuno li aveva già stati creati prima. Non per aumentare le quote di mercato, non per servire un marchio. Non per incontrare previsioni di vendita arbitrarie o per paura di essere licenziati per averle mancate. Ma soprattutto perché le persone ai piani alti gli hanno proibito di riempire i loro giochi con qualsiasi cosa che servisse solo ad aumentare le vendite e non al game design. Persone che non hanno trattato i loro sviluppatori come numeri su fogli di calcolo, che non hanno trattato i loro giocatori come utenti da sfruttare, e che non hanno preso decisioni avventate e miopi solo in funzione dei bonus e della politica. Questi sapevano che mettendo i giochi e gli studi al primo posto, le entrate sarebbero arrivate di conseguenza. Persone guidate da ideali che volevano che i giocatori si divertissero. E hanno capito che se gli sviluppatori non si divertivano, nessuno lo avrebbe fatto. Hanno capito il valore del rispetto, e che trattando con rispetto sviluppatori e giocatori, questi gli avrebbero ricambiato il favore quando le cose non sarebbero andate secondo i piani. Ma soprattutto si sono preoccupati dei loro giochi perchè questo è ciò che amavano. È davvero così semplice, così dice l’oracolo.”
Personalmente, questa edizione è servita a ricordarmi perchè amo i videogiochi. Che sembra una frase fatta, ma le emozioni di questa notte non le provavo davvero da diversi anni. Sembrava di essere tornati agli E3 di una volta.

E come previsto, finalmente Naughty Dog si è buttata sul fantasy spaziale fantascientifico, riprendendo le tracce di Uncharted ma portandosi dietro tutto quello che ha imparato con The Last of Us. Pirati Spaziali, Cacciatori di Taglie, Pianeti Alieni e Alfabeti Dimenticati. Questa è Naughty Dog. E sì, la mia previsione fatta già anni fa si è rivelata completamente azzeccata. Non che me ne venga nulla ma fatemi flexare un pochino. Naughty Dog la conosco.

La possibile crasi tra temi maturi, ma non drammatici, e il cazzeggio di un gameplay d’azione in mondi alieni fantastici mi fa già ribollire fortissimo. L’immaginario visto nel trailer è già solido, visionario e destinato a impattare, con quella bella iniezione di retrofuturismo che (un tempo cliché) paradossalmente si distacca tanto dagli attuali cliché scontati dei moderni giochi sci-fi. Qualcuno dirà che sembra un altro Concord, altri diranno che è un ripoff dei Guardiani della Galassia, altri penseranno a Star Wars. Il punto è che l’unico modo di creare cose nuove ormai è rimescolare gli ingredienti. Ma quando lo chef è Naughty Dog... davvero abbiamo dubbi? Spero non ci tocchi aspettare troppo tempo prima di metterci le mani sopra. Io punto al 2026, speriamo bene.

Intanto… pareri? ❤️
Proviamo il livello natalizio di Astro Bot in live! 🎄