Forwarded from concertzaal
Дедушка из Питера победил инфляцию — сам печатал 5'000 купюры на обычном струйном принтере. Платил ими в магазинах, и всё работало, пока один кассир не заметила подвох.
При обыске дедушка показал «производство»: домашний принтер и стопку листов А4.
@concertzaal
При обыске дедушка показал «производство»: домашний принтер и стопку листов А4.
@concertzaal
Forwarded from первое впечатление
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В соцсетях вспомнили про старую, но забавную игру «LinkedIn или Interpol». В ней надо посмотреть фото и пытаться угадать, кто перед тобой: человек из резюме или международный преступник.
Залипнуть и скрасить немного рабочего времени можно тут: interpol.thebrainfox.com.
первое впечатление
Залипнуть и скрасить немного рабочего времени можно тут: interpol.thebrainfox.com.
первое впечатление
Forwarded from Этичный Хакер
— Уже 30 октября будет представлен православный мессенджер Зосима, об этом рассказал президент фонда Иннотех XXI Алексей Агапов
«30 октября в культурном центре ГлавУпДК МИД России мы будем праздновать пятилетие нашего фонда и как раз презентовать Зосиму. Его можно будет скачать всем желающим, работать на нем.
Мы его где-то месяцев восемь тестировали, уже две тысячи человек обкатали этот мессенджер», – сообщает Агапов
Главная особенность — тематические чаты по приходам, где верующие смогут общаться и организовывать встречи
Правила строгие: никакой нецензурной лексики, а за небогоугодные сообщения предусмотрен моментальный бессрочный бан
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from 🔺⃤COPYLOST🔺⃤ BOEDAR /ok
Этичный Хакер
@rmmar23, придёт время и ты тоже запустишь свой мессенджер?
🥷
помню как в начале 2000хтысячных я мечтал о единой платформе для общения, но из-за того, что никто не смог создать адекватной системы модерации для коммерческих платформ (хотя это реализуемо), то мир покатился в "бездну распада" на бессчётное множество коньюктурочек заместо единой надёжной платформы. стрёмный мир и убогие бизнесмены и одержимые параноики-политики и ничтожные продажные пользователи без единой высокой идеи в своих плоских продажных рабских мирках.
🥷
🥷
помню как в начале 2000хтысячных я мечтал о единой платформе для общения, но из-за того, что никто не смог создать адекватной системы модерации для коммерческих платформ (хотя это реализуемо), то мир покатился в "бездну распада" на бессчётное множество коньюктурочек заместо единой надёжной платформы. стрёмный мир и убогие бизнесмены и одержимые параноики-политики и ничтожные продажные пользователи без единой высокой идеи в своих плоских продажных рабских мирках.
🥷
Forwarded from Будущее XXI века
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приложение для смартфона определило детей с РАС по направлению взгляда
Разработанное американскими учеными приложение для смартфонов и планшетов с высокой точностью по характерному для аутизма снижению зрительного внимания к людям и нестабильности отслеживания взглядом разговора отличило детей до трех лет с РАС от типично развивающихся.
Авторы считают, что их разработку можно применять для определения рисков развития ранних симптомов РАС, связанных с социальным вниманием, и утверждают, что прежде аналогичных, но настолько же доступных в использовании, технологий не было.
Разработанное американскими учеными приложение для смартфонов и планшетов с высокой точностью по характерному для аутизма снижению зрительного внимания к людям и нестабильности отслеживания взглядом разговора отличило детей до трех лет с РАС от типично развивающихся.
Авторы считают, что их разработку можно применять для определения рисков развития ранних симптомов РАС, связанных с социальным вниманием, и утверждают, что прежде аналогичных, но настолько же доступных в использовании, технологий не было.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Одна из самых забавных новостей последней недели — это интервью разработчиков Hollow Knight: Silksong.
Более 6 лет команда держала фанатов в неведении по поводу судьбы проекта, и большинство игроков стали опасаться, что новая игра Team Cherry попала в производственный ад.
Оказалось все совсем наоборот — разработчикам было так весело и интересно делать новую игру, что они просто кайфовали от процесса и не сильно парились о сроках, ведь первая Hollow Knight принесла им кучу денег, а команду они почти не расширяли, так что могли себе позволить делать то, что им хочется. В итоге они постоянно итерировали над идеями, экспериментировали с новыми механиками, подстраивали под них старые, расширяли игру и в какой-то момент поняли, что креативный процесс надо останавливать и доделывать проект, иначе они могут просидеть так еще десяток лет.
Но больше всего порадовал ответ со-основателя Team Cherry, когда его спросили, используют ли они Jira: «Что такое Jira?». Маленькая команда, не отчужденная от своей игры, не нуждается ни в каком таск-менеджменте и прочем булщите.
Впервые в истории, похоже, игра попала не в производственный ад, а в производственный рай.
Более 6 лет команда держала фанатов в неведении по поводу судьбы проекта, и большинство игроков стали опасаться, что новая игра Team Cherry попала в производственный ад.
Оказалось все совсем наоборот — разработчикам было так весело и интересно делать новую игру, что они просто кайфовали от процесса и не сильно парились о сроках, ведь первая Hollow Knight принесла им кучу денег, а команду они почти не расширяли, так что могли себе позволить делать то, что им хочется. В итоге они постоянно итерировали над идеями, экспериментировали с новыми механиками, подстраивали под них старые, расширяли игру и в какой-то момент поняли, что креативный процесс надо останавливать и доделывать проект, иначе они могут просидеть так еще десяток лет.
Но больше всего порадовал ответ со-основателя Team Cherry, когда его спросили, используют ли они Jira: «Что такое Jira?». Маленькая команда, не отчужденная от своей игры, не нуждается ни в каком таск-менеджменте и прочем булщите.
Впервые в истории, похоже, игра попала не в производственный ад, а в производственный рай.
Forwarded from ++PAUSED++ 🌱 ok × GOOD LOOKING GHOST 🌱
NeuralPony
DALL-E 3 A close-up, fisheye lens, black and white photograph captures a child oldschool futuristic retrofuturism rusty old by look but young by years robot with cat-like features, including large ears and drawn-on whiskers and a beauty mark. The child robot…
Forwarded from RED🟥ROOM
Forwarded from Плотва
Мне кажется, я слышу в этом ритме какую-то тревогу, но в то же время и желание освободиться. Это как будто пытаешься сбежать от чего-то, но не знаешь, куда бежать.
Forwarded from Будущее XXI века
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Selfly
В гаджет интегрирована камера разрешением 8 мегапикселей, способна снимать Full HD видео с частотой 30 кадров в секунду.
Дрон выполнен в виде чехла для смартфона, лопасти с пропеллерами раскладываются в стороны.
Устройство включает систему стабилизации, распознает лица и улыбки, может следовать за владельцем и непрерывно транслировать видео, вместо видео можно сделать до 20 фотоснимков.
Как заявляют авторы проекта Selfly достаточно тонкий, не содержит выпирающих частей, что позволяет с комфортом носить его в чехле или сумке.
Девайс оснащен аккумулятором на 650мАч, что позволяет дрону делать до 20 полетов или 5 минут беспрерывной съемки.
В гаджет интегрирована камера разрешением 8 мегапикселей, способна снимать Full HD видео с частотой 30 кадров в секунду.
Дрон выполнен в виде чехла для смартфона, лопасти с пропеллерами раскладываются в стороны.
Устройство включает систему стабилизации, распознает лица и улыбки, может следовать за владельцем и непрерывно транслировать видео, вместо видео можно сделать до 20 фотоснимков.
Как заявляют авторы проекта Selfly достаточно тонкий, не содержит выпирающих частей, что позволяет с комфортом носить его в чехле или сумке.
Девайс оснащен аккумулятором на 650мАч, что позволяет дрону делать до 20 полетов или 5 минут беспрерывной съемки.
Forwarded from concertzaal
Сотрудники Роскачества пол года на работе играли в видеоигры — и выяснили, что в них 30 приёмов манипуляций, чтобы заставить вас тратить деньги.
Все игры брали за основу страх упустить выгоду (таймеры, акции), делали простые процессы оплаты, скрытые донаты, сложные валюты, социальное давление, визуальные уловки и так далее.
@concertzaal
Проверяли: Genshin Impact; «Крах вампиров: Начало» (Vampire's Fall: Origins); Honkai: Star Rail; «Гильдия Героев: Фэнтези РПГ» (Guild of Heroes: Fantasy RPG); «Grand Mobile — гонки и суета»; Dragon Raja; Tower of Fantasy; Ni no Kuni: Cross Worlds; Echocalypse: Scarlet Covenant; Once Human.
Все игры брали за основу страх упустить выгоду (таймеры, акции), делали простые процессы оплаты, скрытые донаты, сложные валюты, социальное давление, визуальные уловки и так далее.
@concertzaal
concertzaal
Сотрудники Роскачества пол года на работе играли в видеоигры — и выяснили, что в них 30 приёмов манипуляций, чтобы заставить вас тратить деньги. Проверяли: Genshin Impact; «Крах вампиров: Начало» (Vampire's Fall: Origins); Honkai: Star Rail; «Гильдия Героев:…
какой то нечестный капитализм нынче