Empty Links
6 subscribers
40 photos
6 videos
100 links
Download Telegram
И ещё про конструкцию дисперсии. На этот раз упрор на физическую корректность. В видео неплохо объясняется механика работы предомления света и о свособох воссоздания этого эффекта
https://www.youtube.com/watch?v=lEPZ1IUkoB4&ab_channel=CGVertex
Никита Диакур выложил новый короткометражный фильм, в котором его аватар учится делать сальто. Весь сюжет 12 минутного ролика. backflip

Вы можете помнить Никиту, как автора (нашумевшего в своём время) короткометражного фильма «Ugly» (2017). Никита придумал специфическую технику анимации через симуляцию физики (в c4d), и дополнил это дело стилистикой низкополигонального моделирования с грубым тектурированием. В итоге, фильмы выглядят забано и необычно. И самое главное — очень стильно.

Мне нравится его стиль, потому что он сочетает в себе брутальность (моделирование и текстурирование выполнено на уровне необходимого минимума) и эстетику случайности (многое из того, что происходит в кадре, нельзя было бы предавидеть заранее. И от того только интереснее).

Новая работа (backflip) теперь ещё и о нейросетях. Никакого прикладного смысла в таком применнии машинног ообущения нет. А вот художественного — хоть отбавляй.

Красивое
Большая коллекция заметок и скетчей связанных с физикой и математикой для кодинга с наимацией
https://kyndinfo.notion.site/Sketching-with-Math-and-Quasi-Physics-837e231967134bb5a8307bb9f41c8ea1
Forwarded from Figma Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Generator — плагин с помощью нод позволяет создавать генеративную геометрию прямо в канвасе.

Install plugin
Около полугода назад в сети выстрелил трейлер игры, в которой чувак бегает с пестиком по заброшке. Выстрелил благодаря утрареалистичному визуалу, благодаря которому многие комментаторы даже отказались верить в то что это компьютерная графика. Очень уж правдопадобно выглядит.

Вспомнил об этом, потому что наткнулся на видео, где по подробно разбирается из чего именно складывается этот эффект гиперреализма. Спойлер: (как это часто и бывает) секрет реалистичности — в дефектах
Какой жир!
Мограф для блендера через геометрические ноды

https://x.com/ilyassel_/status/1714410187988103543?s=46&t=om2UkbwqJ3dm4gcCBE-nfw

В чём фишка? Блендер крутой и гибкий. В нём можно реализовать почти что угодно. Но у блендера всё ещё кондовый интерфейс и этим он проигрывает конкурентам. Например, в той же Синеме есть МоГраф — инструмент для моушен графики, который позволяет выполнять комплекс сложных манипуляций с помощью простого интерфейса. Проблему сложных манипуляций в блендере решают геометрические ноды. Однако, осваивать их сложно, и пересочинить под каждую ситуацию нужно с нуля.

И вот на тебе. Чувак собрал мограф для блендера на основе геометрических нод.

Выглядит очень многообещающе :)
Глубоководные морские существа — возможно, самое необычное, что можно встретить на земле. А потому, какой-то неиссякаемый источник референсов. Пока не придумал, куда применить, но что-то с этим сделать нужно определённо

Leafy Sea Dragon