Benvenuti nel canale di Italia Empire & Puzzles.
Questo canale è stato creato per i giocatori italiani che cercano consigli.
Prima di tutto vi presentiamo il gioco, esso è composto in una campagna suddivisa in 2 stagioni (che poi vedremo nel dettaglio) e dalla Base dove vi sono diversi tipi di edifici migliorabili fino al livello 20.
Gli edifici che si possono costruire nella base sono:
▪️Roccaforte (già presente va solo migliorata)
▪️Deposito del cibo
▪️Fattoria (produce il cibo)
▪️Deposito del metallo
▪️Miniera (produce il ferro)
▪️fucina (qui si possono creare le armi)
▪️La torre di avvistamento (immagazzina le risorse raccolte dagli avamposti)
▪️Casa (raccolglie le reclute che servono per addestrare eroi)
▪️Caserma (serve a potenziare le truppe)
▪️Campo di addestramento (serve per ottenere nuovi eroi)
Questo canale è stato creato per i giocatori italiani che cercano consigli.
Prima di tutto vi presentiamo il gioco, esso è composto in una campagna suddivisa in 2 stagioni (che poi vedremo nel dettaglio) e dalla Base dove vi sono diversi tipi di edifici migliorabili fino al livello 20.
Gli edifici che si possono costruire nella base sono:
▪️Roccaforte (già presente va solo migliorata)
▪️Deposito del cibo
▪️Fattoria (produce il cibo)
▪️Deposito del metallo
▪️Miniera (produce il ferro)
▪️fucina (qui si possono creare le armi)
▪️La torre di avvistamento (immagazzina le risorse raccolte dagli avamposti)
▪️Casa (raccolglie le reclute che servono per addestrare eroi)
▪️Caserma (serve a potenziare le truppe)
▪️Campo di addestramento (serve per ottenere nuovi eroi)
⚔️ C. di addestramento ⚔️
Nel campo di addestramento possiamo addestrare nuovi eroi, ci sono 20 diversi tipi di addestramento, vediamoli nel dettaglio:
1▪️COMUNE
Addestra eroi comuni (1*)
tempo di addestramento: 10m
materiale: spada di potenza x1
cibo: x1600 reclute: x5
2▪️NON COMUNE
Addestra eroi comuni e non comuni (1/2 *)
tempo di addestramento: 30m
materiale: kit dell'avventuriero x1
cibo: x2000 reclute: x5
3▪️RAPIDO
Addestra eroi comuni velocemente (1*)
tempo di addestramento: 2m
materiale:spada di potenza x1
cibo: x5000 reclute: x5
4▪️ECONOMICO
molto economico ma lento di eroi comuni e non comuni (1/2*)
tempo di addestramento: 3h
materiale: 0
cibo: x1500 reclute: x4
5▪️FUOCO
Addestra eroi fuoco(colore rosso) di qualità non comune o inferiore (1/2 *)
tempo di addestramento: 1h
materiale: kit dell'aventuriero x1 e spada di potenza x1
cibo: x8500 reclute: x5
6 ▪️GHIACCIO
Addestra eroi ghiaccio(colore blu) di qualità non comune o inferiore (1/2 *)
tempo di addestramento: 1h
materiale: kit dell'avventurieri x1 e spada di potenza x1
cibo: x8500 reclute: x5
7▪️NATURA
Addestra eroi natura(colore verde) di qualità non comune o inferiore (1/2*)
materiale: kit dell'avventuriero x1 e spada di potenza x1
cibo: x8500 reclute: x5
8▪️OSCURITA
Addestra eroi oscurità(colore viola) di qualità non comune o inferiore (1/2 *)
tempo di addestramento: 1h
materiale: kit dell'avventuriero x1 e spada di potenza x1
cibo: x8500 reclute: x5
9▪️SACRO
Addestra eroi sacri (colore giallo) di qualità non comune o inferiore (1/2 *)
tempo di addestramento: 1h
materiale: kit dell'avventuriero x1 e spada di potenza x 1
cibo: x8500 reclute: x5
10▪️ AVANZATO
Addestra eroi di qualità RARA o inferiore (3/2 *)
tempo di addestramento: 1g
materiale: abiti robusti x1 e manuale di addestramento x1
cibo: 105 000 reclute: x25
11▪️EXTRA-ECONOMICO
molto economico ma lento di eroi comuni e non comuni (1/2*)
tempo di addestramento: 2h
materiale: 0
cibo: x1000 reclute: x2
12▪️RARO GARANTITO
Solo eroi eroi di qualità RARA (3*)
tempo di addestramento: 2g
materiale: abiti robusti x1 e manuale di addestramento x1
cibo: x164 000 reclute: x45
13▪️ELITE
Addestra eroi EPICI (3/4*)
tempo di addestramento: 2g
materiale: scudo di legno x1 e armatura x1
cibo: x265 000 reclute: x70
14▪️FUOCO AVANZATO
Addestra eroi fuoco di qualità rara o inferiore (3/2*)
tempo di addestramento: 1g
materiale: manuale di addestramento x1
cibo: x105 000 reclute: x25
15▪️GHIACCIO AVANZATO
Addestra eroi ghiaccio di qualità rara o inferiore (3/2 *)
tempo di addestramento: 1g
materiale: abiti robusti x1
cibo: x105 000 reclute: x25
16▪️NATURA AVANZATA
Addestra eroi natura di qualità rara o inferiore (3/2 *)
tempo di addestramento: 1g
matieriale: manuale di addestramento x1
cibo: x105 000 reclute: x25
17▪️OSCURITA AVANZATA
Addestra eroi oscurità di qualità rara o inferiore (3/2 *)
tempo di addestramento: 1g
materiale: abiti robusti x1
cibo: x105 000 reclute: x25
18▪️SACRO AVANZATO
Addestra eroi sacri di qualità rara o inferiore (3/2 *)
tempo di addestramento: 1g
materiale: manuale di addestramento x1
cibo: x105 000 reclute: x25
19▪️EXTRA RAPIDO
Addestra eroi comuni molto velocemente (1*)
tempo di addestramento: 1m
materiale: Abiti robusti
cibo: x5500 reclute: x2
20▪️LEGGENDARIO
Addestra eroi RARI, EPICI, con la possibilità degli eroi LEGGENDARI (5/4/3 *)
tempo di addestramento: 2g
materiale: pietra per affilatura x1
cibo: x297 000 reclute: x100
°•° Italia Empires & Puzzles °•°
°•° Daenerys - Veive °•°
Nel campo di addestramento possiamo addestrare nuovi eroi, ci sono 20 diversi tipi di addestramento, vediamoli nel dettaglio:
1▪️COMUNE
Addestra eroi comuni (1*)
tempo di addestramento: 10m
materiale: spada di potenza x1
cibo: x1600 reclute: x5
2▪️NON COMUNE
Addestra eroi comuni e non comuni (1/2 *)
tempo di addestramento: 30m
materiale: kit dell'avventuriero x1
cibo: x2000 reclute: x5
3▪️RAPIDO
Addestra eroi comuni velocemente (1*)
tempo di addestramento: 2m
materiale:spada di potenza x1
cibo: x5000 reclute: x5
4▪️ECONOMICO
molto economico ma lento di eroi comuni e non comuni (1/2*)
tempo di addestramento: 3h
materiale: 0
cibo: x1500 reclute: x4
5▪️FUOCO
Addestra eroi fuoco(colore rosso) di qualità non comune o inferiore (1/2 *)
tempo di addestramento: 1h
materiale: kit dell'aventuriero x1 e spada di potenza x1
cibo: x8500 reclute: x5
6 ▪️GHIACCIO
Addestra eroi ghiaccio(colore blu) di qualità non comune o inferiore (1/2 *)
tempo di addestramento: 1h
materiale: kit dell'avventurieri x1 e spada di potenza x1
cibo: x8500 reclute: x5
7▪️NATURA
Addestra eroi natura(colore verde) di qualità non comune o inferiore (1/2*)
materiale: kit dell'avventuriero x1 e spada di potenza x1
cibo: x8500 reclute: x5
8▪️OSCURITA
Addestra eroi oscurità(colore viola) di qualità non comune o inferiore (1/2 *)
tempo di addestramento: 1h
materiale: kit dell'avventuriero x1 e spada di potenza x1
cibo: x8500 reclute: x5
9▪️SACRO
Addestra eroi sacri (colore giallo) di qualità non comune o inferiore (1/2 *)
tempo di addestramento: 1h
materiale: kit dell'avventuriero x1 e spada di potenza x 1
cibo: x8500 reclute: x5
10▪️ AVANZATO
Addestra eroi di qualità RARA o inferiore (3/2 *)
tempo di addestramento: 1g
materiale: abiti robusti x1 e manuale di addestramento x1
cibo: 105 000 reclute: x25
11▪️EXTRA-ECONOMICO
molto economico ma lento di eroi comuni e non comuni (1/2*)
tempo di addestramento: 2h
materiale: 0
cibo: x1000 reclute: x2
12▪️RARO GARANTITO
Solo eroi eroi di qualità RARA (3*)
tempo di addestramento: 2g
materiale: abiti robusti x1 e manuale di addestramento x1
cibo: x164 000 reclute: x45
13▪️ELITE
Addestra eroi EPICI (3/4*)
tempo di addestramento: 2g
materiale: scudo di legno x1 e armatura x1
cibo: x265 000 reclute: x70
14▪️FUOCO AVANZATO
Addestra eroi fuoco di qualità rara o inferiore (3/2*)
tempo di addestramento: 1g
materiale: manuale di addestramento x1
cibo: x105 000 reclute: x25
15▪️GHIACCIO AVANZATO
Addestra eroi ghiaccio di qualità rara o inferiore (3/2 *)
tempo di addestramento: 1g
materiale: abiti robusti x1
cibo: x105 000 reclute: x25
16▪️NATURA AVANZATA
Addestra eroi natura di qualità rara o inferiore (3/2 *)
tempo di addestramento: 1g
matieriale: manuale di addestramento x1
cibo: x105 000 reclute: x25
17▪️OSCURITA AVANZATA
Addestra eroi oscurità di qualità rara o inferiore (3/2 *)
tempo di addestramento: 1g
materiale: abiti robusti x1
cibo: x105 000 reclute: x25
18▪️SACRO AVANZATO
Addestra eroi sacri di qualità rara o inferiore (3/2 *)
tempo di addestramento: 1g
materiale: manuale di addestramento x1
cibo: x105 000 reclute: x25
19▪️EXTRA RAPIDO
Addestra eroi comuni molto velocemente (1*)
tempo di addestramento: 1m
materiale: Abiti robusti
cibo: x5500 reclute: x2
20▪️LEGGENDARIO
Addestra eroi RARI, EPICI, con la possibilità degli eroi LEGGENDARI (5/4/3 *)
tempo di addestramento: 2g
materiale: pietra per affilatura x1
cibo: x297 000 reclute: x100
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°•° Daenerys - Veive °•°
🧪 FUCINA ⌛️
In questo edificio possiamo creare vari oggetti di battaglia, che possiamo usare nelle regioni, contro i titani e nelle imprese.
NON possono essere usati nei raid.
Ogni livello della fucina ci propone i vari oggetti che possono essere creati:
1▪️POZIONE CURATIVA MINORE
2▪️POZIONE MANA MINORE
3▪️ANTIDOTI
4▪️ATTACCO CON FRECCE
5▪️POZIONE CURATIVA
6▪️DRAPPO ORSO
7▪️DRAPPO TARTARUGA
8▪️ATTACCO CON ASCE
9▪️POZIONE CURATIVA POTENTE
10▪️POZIONE MANA
11▪️SUPER ANTIDOTI
12▪️ATTACCO CON BOMBE
13▪️SFERA RIANIMANTE
14▪️DRAPPO DRAGONE
15▪️SUPER POZIONE CURATIVA
16▪️ATTACCO DI DRAGONI
17▪️SUPER POZIONE MANA
18▪️BLOCCA TEMPO
19▪️TORNADO
20▪️SPIRA MIRACOLOSA
Ogni oggetto è specifico e va usato con saggezza nelle varie missioni soprattutto contro i titani.
Di seguito troverete l'immagine con gli ingredienti per creare un determinato oggetto.
°•° Italia Empires & Puzzles °•°
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In questo edificio possiamo creare vari oggetti di battaglia, che possiamo usare nelle regioni, contro i titani e nelle imprese.
NON possono essere usati nei raid.
Ogni livello della fucina ci propone i vari oggetti che possono essere creati:
1▪️POZIONE CURATIVA MINORE
2▪️POZIONE MANA MINORE
3▪️ANTIDOTI
4▪️ATTACCO CON FRECCE
5▪️POZIONE CURATIVA
6▪️DRAPPO ORSO
7▪️DRAPPO TARTARUGA
8▪️ATTACCO CON ASCE
9▪️POZIONE CURATIVA POTENTE
10▪️POZIONE MANA
11▪️SUPER ANTIDOTI
12▪️ATTACCO CON BOMBE
13▪️SFERA RIANIMANTE
14▪️DRAPPO DRAGONE
15▪️SUPER POZIONE CURATIVA
16▪️ATTACCO DI DRAGONI
17▪️SUPER POZIONE MANA
18▪️BLOCCA TEMPO
19▪️TORNADO
20▪️SPIRA MIRACOLOSA
Ogni oggetto è specifico e va usato con saggezza nelle varie missioni soprattutto contro i titani.
Di seguito troverete l'immagine con gli ingredienti per creare un determinato oggetto.
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🏤 La Caserma e le Truppe 🧙♂
Le truppe sono l'esercito di supporto dei nostri eroi, li vediamo comparire nella schermata di gioco quando spostiamo le tessere sulla nostra tabella. La loro funzione oltre che indebolire ed uccidere i nemici, potenziare i parametri degli eroi (vita, attacco e difesa), servono anche a donare mana all'eroe quando parte un tris del colore della truppa.
Come per gli eroi anche per le truppe vi è un livello di rarità indicato dalle stelle che in questo caso vanno da 1 ad un massimo di 4.
Ogni truppa ha una sua abilità infatti oltre a potenziare i parametri classici dell'eroe possono aumentare la cura ricevuta dagli ogetti o da skill di cura, aumentare il critico o il mana ricevuto dall'eroe.
▪️Come si alzano di livello le truppe?
Le truppe si alzano di livello nella Caserma, questo particolare edificio non si può costruire ma dovrà essere convertita una fucina per ottenerlo.
Vediamo nel dettaglio come fara:
Dovremo uppare la roccaforte fino al livello 10 e una fucina fino al livello 5, dopo fatto cio basterà cliccare sulla fucina e comparirà la scritta converti.
Una volta convertito l'edificio otterremo la Caserma dove possiamo finalmente potenziare le nostre truppe, mettiamo il lucchetto alle truppe che vogliamo tenere per non fonderle per sbaglio.
Le truppe a differenza degli eroi possono essere potenziate SOLO contruppe dello stesso colore.
°•° Italia Empires & Puzzles °•°
°•° Daenerys - Veive °•°
Le truppe sono l'esercito di supporto dei nostri eroi, li vediamo comparire nella schermata di gioco quando spostiamo le tessere sulla nostra tabella. La loro funzione oltre che indebolire ed uccidere i nemici, potenziare i parametri degli eroi (vita, attacco e difesa), servono anche a donare mana all'eroe quando parte un tris del colore della truppa.
Come per gli eroi anche per le truppe vi è un livello di rarità indicato dalle stelle che in questo caso vanno da 1 ad un massimo di 4.
Ogni truppa ha una sua abilità infatti oltre a potenziare i parametri classici dell'eroe possono aumentare la cura ricevuta dagli ogetti o da skill di cura, aumentare il critico o il mana ricevuto dall'eroe.
▪️Come si alzano di livello le truppe?
Le truppe si alzano di livello nella Caserma, questo particolare edificio non si può costruire ma dovrà essere convertita una fucina per ottenerlo.
Vediamo nel dettaglio come fara:
Dovremo uppare la roccaforte fino al livello 10 e una fucina fino al livello 5, dopo fatto cio basterà cliccare sulla fucina e comparirà la scritta converti.
Una volta convertito l'edificio otterremo la Caserma dove possiamo finalmente potenziare le nostre truppe, mettiamo il lucchetto alle truppe che vogliamo tenere per non fonderle per sbaglio.
Le truppe a differenza degli eroi possono essere potenziate SOLO contruppe dello stesso colore.
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⭐️ Titani ⭐️
•Premettiamo che i titani compaiono a ore variabili, ma sempre secondo una sequenza prevedibile: nascono, restano disponibili per massimo 22 ore, muoiono o scappano, rinascono 23 ore dopo essere comparsi.
Altra premessa importante: gli attacchi si ricaricano ogni 4 ore e sono al massimo tre.
•Quindi deduciamo due cose:
1. i titani compaiono scalando di un'ora ogni volta;
2. il momento della loro comparsa non dipende dal momento della loro morte.
•La prima cosa che possiamo stabilire è che se uccidiamo un titano entro 11 ore (o a - 11 dalla sua fuga) arriveremo carichi 3/3 al successivo in ogni caso. Allo stesso modo, se decidessimo di stoppare gli attacchi al titano, dovremmo farlo entro o al limite a - 11 ore dalla fuga per non sprecare colpi inutilmente.
•Per fare uno schema generale, se siamo carichi 3/3, per arrivare pieni al successivo, si può
- usare ogni attacco entro le undici ore dalla fuga
- attaccare due volte se siamo a più di 7 ore dalla fuga
- attaccare una volta se siamo a più di 3 ore dalla fuga
... sotto le tre ore non bisogna attaccare affatto in ogni caso, perché entro le quattro ore successive arriverà il titano nuovo e non saremmo carichi.
•Detto questo la regola basilare del titano è: ATTACCATE IL PRIMA POSSIBILE NON APPENA NASCE o almeno usate un attacco subito per far ripartire il timer e non perdere tempo di ricarica. In questo caso avrete ulteriori 4 ore per portare a termine la sequenza di assalti.
Avrete poi ulteriori 12 ore per riattaccare prima di iniziare a sprecare tempo.
•Altrettanto importante è DICHIARARE GLI ATTACCHI QUANDO IL TITANO STA PER MORIRE se siete sotto le 11 ore dalla fuga... Usate la chat gioco o un canale chat esterno se lo avete: in questo caso, la cosa ottimale sarebbe far usare un attacco o due a seconda del tempo rimanente, a chi è pieno 3/3.
In caso contrario, chi usasse tutti i suoi attacchi arriverebbe scarico al titano successivo (la cui nascita è fissa a 23 ore dopo quella del precedente).
•Per finire, una piccola parentesi sull'uso di boccette viola (alleanza) e sui livellamenti del vostro eroe.
•Le pozioni viola sono RARE e non ha senso usarle in due casi in particolare:
1. chi la utilizza ha una media danno bassa sul titano in corso;
2. la sconfitta del titano in corso comporterà un utilizzo di attacchi e risorse che renderà impossibile il titano successivo.
•Ricordatevi di passare di livello mentre l'attacco al titano è in corso: otterrete immediatamente la piena ricarica degli attacchi!
Quindi la sequenza ottimale è: tre attacchi, livellamento, tre attacchi, sempre considerando di non sprecare se il titano è moribondo... in questo caso potrebbe essere meglio rimandare il livellamento al successivo.
•Per ottimizzare ogni attacco si deve tenere in considerazione la skill del titano, infatti alcuni alterano gli status dei nostri eroi, ovvero possono accecare, avvelenare, bruciare, diminuire la difesa o l attacco.
A meno che non siamo in possesso di un eroe che ha l abilità di togliete questi status è consigliabile equipaggiare gli antidoti (bocce verdi).
•Per quanto riguarda l attacco in se per se dobbiamo impostare bene la squadra. Andremo a mettere quindi un eroe che abbassa la difesa del titano, un curatore, un eroe che aumenta il nostro attacco e/o la nostra difesa, e se abbiamo un eroe che abbassa la difesa elementale del titano.
•Come ben sappiamo ogni Titano ha un elemento (natura, fuoco, ghiaccio, sacro o oscuro) quindi andremo a mettere eroi di elemento opposto, o meglio Dominante, rispetto all'elemento del titano, toglieremo quelli di elemento debole. Ovvero:
Se il titano è:
▪️Blu togliamo i rossi e mettiamo i verdi.
▪️Rosso togliamo i verdi e mettiamo i blu.
▪️Verde togliamo i blu e mettiamo i rossi.
▪️Giallo togliamo i gialli e mettiamo i viola.
▪️Viola togliamo i viola e mettiamo i gialli.
•In conclusione formando una squadra di attacco composta da piu eroi del colore dominante il danno tessera andrà a sommarsi e faremo piu danno con le singole combinazioni.
°•° Italia Empires & puzzles °•°
°•° Daenerys °•°
•Premettiamo che i titani compaiono a ore variabili, ma sempre secondo una sequenza prevedibile: nascono, restano disponibili per massimo 22 ore, muoiono o scappano, rinascono 23 ore dopo essere comparsi.
Altra premessa importante: gli attacchi si ricaricano ogni 4 ore e sono al massimo tre.
•Quindi deduciamo due cose:
1. i titani compaiono scalando di un'ora ogni volta;
2. il momento della loro comparsa non dipende dal momento della loro morte.
•La prima cosa che possiamo stabilire è che se uccidiamo un titano entro 11 ore (o a - 11 dalla sua fuga) arriveremo carichi 3/3 al successivo in ogni caso. Allo stesso modo, se decidessimo di stoppare gli attacchi al titano, dovremmo farlo entro o al limite a - 11 ore dalla fuga per non sprecare colpi inutilmente.
•Per fare uno schema generale, se siamo carichi 3/3, per arrivare pieni al successivo, si può
- usare ogni attacco entro le undici ore dalla fuga
- attaccare due volte se siamo a più di 7 ore dalla fuga
- attaccare una volta se siamo a più di 3 ore dalla fuga
... sotto le tre ore non bisogna attaccare affatto in ogni caso, perché entro le quattro ore successive arriverà il titano nuovo e non saremmo carichi.
•Detto questo la regola basilare del titano è: ATTACCATE IL PRIMA POSSIBILE NON APPENA NASCE o almeno usate un attacco subito per far ripartire il timer e non perdere tempo di ricarica. In questo caso avrete ulteriori 4 ore per portare a termine la sequenza di assalti.
Avrete poi ulteriori 12 ore per riattaccare prima di iniziare a sprecare tempo.
•Altrettanto importante è DICHIARARE GLI ATTACCHI QUANDO IL TITANO STA PER MORIRE se siete sotto le 11 ore dalla fuga... Usate la chat gioco o un canale chat esterno se lo avete: in questo caso, la cosa ottimale sarebbe far usare un attacco o due a seconda del tempo rimanente, a chi è pieno 3/3.
In caso contrario, chi usasse tutti i suoi attacchi arriverebbe scarico al titano successivo (la cui nascita è fissa a 23 ore dopo quella del precedente).
•Per finire, una piccola parentesi sull'uso di boccette viola (alleanza) e sui livellamenti del vostro eroe.
•Le pozioni viola sono RARE e non ha senso usarle in due casi in particolare:
1. chi la utilizza ha una media danno bassa sul titano in corso;
2. la sconfitta del titano in corso comporterà un utilizzo di attacchi e risorse che renderà impossibile il titano successivo.
•Ricordatevi di passare di livello mentre l'attacco al titano è in corso: otterrete immediatamente la piena ricarica degli attacchi!
Quindi la sequenza ottimale è: tre attacchi, livellamento, tre attacchi, sempre considerando di non sprecare se il titano è moribondo... in questo caso potrebbe essere meglio rimandare il livellamento al successivo.
•Per ottimizzare ogni attacco si deve tenere in considerazione la skill del titano, infatti alcuni alterano gli status dei nostri eroi, ovvero possono accecare, avvelenare, bruciare, diminuire la difesa o l attacco.
A meno che non siamo in possesso di un eroe che ha l abilità di togliete questi status è consigliabile equipaggiare gli antidoti (bocce verdi).
•Per quanto riguarda l attacco in se per se dobbiamo impostare bene la squadra. Andremo a mettere quindi un eroe che abbassa la difesa del titano, un curatore, un eroe che aumenta il nostro attacco e/o la nostra difesa, e se abbiamo un eroe che abbassa la difesa elementale del titano.
•Come ben sappiamo ogni Titano ha un elemento (natura, fuoco, ghiaccio, sacro o oscuro) quindi andremo a mettere eroi di elemento opposto, o meglio Dominante, rispetto all'elemento del titano, toglieremo quelli di elemento debole. Ovvero:
Se il titano è:
▪️Blu togliamo i rossi e mettiamo i verdi.
▪️Rosso togliamo i verdi e mettiamo i blu.
▪️Verde togliamo i blu e mettiamo i rossi.
▪️Giallo togliamo i gialli e mettiamo i viola.
▪️Viola togliamo i viola e mettiamo i gialli.
•In conclusione formando una squadra di attacco composta da piu eroi del colore dominante il danno tessera andrà a sommarsi e faremo piu danno con le singole combinazioni.
°•° Italia Empires & puzzles °•°
°•° Daenerys °•°
⭐️ Titani Rari ⭐️
Quando escono?
I titani rari in media escono ogni 7/10 titani con siatema random.
Particolarità?
Oltre a poter dare materiali di ascensione alla loro morte i titani rari hanno il RIFLESSO (usando un eroe dello stesso colore del titano non si farà danno ma bensì il danno tessera o il danno da skill ricadrà sull'eroe usato)
Quali materiali di ascensione si possono ricevere?
Come tutti ben saprete i titani rari possono "regalare" materiali di ascnsione... ma quali sono?
Premettendo che uccidendo i titani si possono comunque ricevere materiali di acensione con i titani rari si ha piu possibilità di ottenere i seguenti materiali:
• Tonico misterioso
• Anelli mistici
• Tunica Reale
• Telescopio potente
• Frecce velenose
Che abilità hanno i titani rari nello specifico?
Gallo Dragone
• Infligge il 200% di danni all'obiettivo e a tutti i nemici vicini.
• I bersagli ei nemici più vicini ricevono un -40% di attacco per 5 turni.
• ️il titano è immune ai nuovi disturbi per 5 mosse.
Tigre Antica
•️ Infligge il 200% di danni all'obiettivo e a tutti i nemici vicini.
• ️Il bersaglio e nemici più vicini ricevono -10% di rigenerazione di mana per 5 turni.
• Titano contrattacca per il 60% di 5 danni ricevuti.
Arpia Regina
•️ Infligge il 200% di danni all'obiettivo e a tutti i nemici vicini.
•️ Il bersaglio e i nemici vicini subiscono danni da veleno per 5 turni.
• ️Il Titano guadagna una probabilità di colpo critico del + 22% per 5 turni.
Unicorno Tuono
• Infligge 200% di danni al bersaglio e ai nemici vicini.
• Titano guadagna una protezione del 60% contro abilità speciali per 5 turni.
• Rimuove le magie benefiche da tutti i nemici.
Grifone Alfa
•️ Causa il 200% di danni all'obiettivo e a tutti i nemici vicini.
•️ I bersaglio e i nemici più vicini ricevono -42% di difesa per 5 turni.
• ️Il Titano ottiene il + 42% di difesa per 5 turni.
°•° Italia Emipres & Puzzles °•°
°•° Daenerys °•°
Quando escono?
I titani rari in media escono ogni 7/10 titani con siatema random.
Particolarità?
Oltre a poter dare materiali di ascensione alla loro morte i titani rari hanno il RIFLESSO (usando un eroe dello stesso colore del titano non si farà danno ma bensì il danno tessera o il danno da skill ricadrà sull'eroe usato)
Quali materiali di ascensione si possono ricevere?
Come tutti ben saprete i titani rari possono "regalare" materiali di ascnsione... ma quali sono?
Premettendo che uccidendo i titani si possono comunque ricevere materiali di acensione con i titani rari si ha piu possibilità di ottenere i seguenti materiali:
• Tonico misterioso
• Anelli mistici
• Tunica Reale
• Telescopio potente
• Frecce velenose
Che abilità hanno i titani rari nello specifico?
Gallo Dragone
• Infligge il 200% di danni all'obiettivo e a tutti i nemici vicini.
• I bersagli ei nemici più vicini ricevono un -40% di attacco per 5 turni.
• ️il titano è immune ai nuovi disturbi per 5 mosse.
Tigre Antica
•️ Infligge il 200% di danni all'obiettivo e a tutti i nemici vicini.
• ️Il bersaglio e nemici più vicini ricevono -10% di rigenerazione di mana per 5 turni.
• Titano contrattacca per il 60% di 5 danni ricevuti.
Arpia Regina
•️ Infligge il 200% di danni all'obiettivo e a tutti i nemici vicini.
•️ Il bersaglio e i nemici vicini subiscono danni da veleno per 5 turni.
• ️Il Titano guadagna una probabilità di colpo critico del + 22% per 5 turni.
Unicorno Tuono
• Infligge 200% di danni al bersaglio e ai nemici vicini.
• Titano guadagna una protezione del 60% contro abilità speciali per 5 turni.
• Rimuove le magie benefiche da tutti i nemici.
Grifone Alfa
•️ Causa il 200% di danni all'obiettivo e a tutti i nemici vicini.
•️ I bersaglio e i nemici più vicini ricevono -42% di difesa per 5 turni.
• ️Il Titano ottiene il + 42% di difesa per 5 turni.
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