Empires & Puzzles Italia (Canale News Info Guide Suggerimenti)
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°•°I tornei Raid °•°
I Tornei raid hanno 3 fasi:

1🔹️ Fase di preparazione che dura 24h.
Durante la fase di preparazione ti unisci al torneo
in arrivo e prepara la tua squadra. Puoi utilizzare
solo i team di difesa che corrispondono alle regole
degli eventi.

2🔹️Fase di battaglia che dura 4 giorni.
La fase di battaglia è divisa in 4 giorni di battaglia in cui
sono disponibili 5 attacchi per ogni giorno.
Puoi utilizzare solo squadre di attacco
che corrispondono alle regole degli eventi.

3🔹️Fase di ricompensa che dura 2 giorni.
Il tuo punteggio finale determinerà il tuo livello di ricompensa.
Ricevi premi solo dal livello di ricompensa più alto a cui appartieni.

🔸️I tornei Raid sono valutati sulla base di quattro fattori:
🔹️Nemici uccisi: la quantità di nemici uccisi durante l'attacco
🔹️Vincere: l'attacco vittorioso assegnerà punti extra
🔹️Bonus di difficoltà: Vincere l'attacco assegnerà punti basati sul confronto delle prestazioni della squadra di difesa dell'avversario con
l'esecuzione dei tuoi attacchi
🔹️Grado di difesa: la tua squadra di difesa riceverà punti alla fine di ogni
giorno di battaglia in base alla loro prestazione

🔸️Attacco🔸️

Oltre alle restrizioni su eroi/truppe e Regole speciali
i Raid stessi nei tornei di raid settimanali funzionano allo stesso modo dei Raid regolari.
Ogni giorno, sarai in grado di attaccare fino a 5 squadre.
Le bandiere usate per il Torneo Raid sono separate dalle normali bandiere Raid.

Una differenza notevole rispetto ai Raid regolari:
non puoi ripetere il tiro.
Le partite che ottieni sono quelle che sono.
Ma questo è diverso rispetto ai Regolari Raid, perché tutti stanno giocando
sotto le stesse restrizioni - se il Torneo della settimana consente solo 3* eroi,
non è come se tu stessi prendendo la tua squadra 3* contro il 4* di qualcuno.
I giocatori con panchine più profonde che soddisfano i requisiti ovviamente beneficeranno,
ma avere solo una pila di 5* o il miglior HOTM non farà nulla per te in un torneo
che non consente eroi a 5*.
Per l'intero Torneo, hai 4 "Vite".
Ogni volta che perdi un Raid, perdi una vita.
Le vite non si resettano attraverso i giorni del Torneo.
Una volta che hai perso 4 volte in qualsiasi momento durante il Torneo, sei fuori.
Se si sceglie, è possibile pagare alcune gemme per resettare le proprie vite dopo 4 perdite, ma il punteggio e la classifica saranno comunque abbassati a causa delle perdite.
Pagare per resettare le tue vite NON ti dà un vantaggio dai Raid che hai già combattuto.
Ti consente semplicemente di continuare a utilizzare le normali 5 bandiere al giorno e di non essere "fuori" dal Torneo.
Non c'è modo di comprare bandiere aggiuntive.
Quindi, alla fine, tutti avranno lo stesso numero di bandiere massime da utilizzare per gli
attacchi durante il Torneo. L'unica cosa che le gemme ti permettono di continuare a
giocare se hai esaurito tutte le tue vite.
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Punteggi di difesa per i tornei Raid.
°•° Empires & Puzzles Italia °•°
°•°Veive°•°
Calendario con le date approssimative sulle Imprese Rare.
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Decidere dove investire gli emblemi della classe:

🔹️ Salva i tuoi emblemi.

Alcuni eroi sono buoni, altri meno, ma la maggior parte va bene.

🔹️ Usa i tuoi emblemi sulla tua prima squadra arcobaleno.

🔹️ Come le truppe, puoi immagazzinare emblemi infiniti.

Dal momento che il reset costa gemme e il 5% dei tuoi simboli cancellati vengono persi
(Esempio 26 emblemi sono persi per resettare un 4* +20),
consigliamo di salvare i tuoi emblemi finché non
hai un eroe 4* - 5* che ha buone sinergie/funzionalità

eroi eccellenti a 4* da Emblemare sono:

🔸️Wu Kong, Sciacallo,
Falco G., Hansel,
Gretel, Merlino,
Proteus, Wilbur,
Rigard, Melendor,
Grimm, Kiril, ecc.

Le classi aiutano di più in una difesa di guerra alzando la statistica di difesa di un eroe e HP.
Ciò è dovuto al fatto che la curva di difesa non è lineare
e riflette i danni e le statistiche di difesa.

Come regola molto ampia
(o una linea guida molto sicura con resettaggi che costano gemme ed emblemi),
aumentando il valore di difesa di un eroe aumenterà
di più il danno totale prima della morte,
seguito da HP, Attacco, Critico, Guarigione, Mana.

Gli eroi a 4* sono la spina dorsale di Empires

Fondamentalmente,
gli emblemi che aumentano le statistiche di difesa
di un eroe a 4* e il HP, permetteranno ai giocatori di ottenere efficacemente un falso 5*
(in realtà 4* + 19) dall'allenamento Leggendario.
Questo risolve il problema con gli eroi Classici 5* Legendari che sono per lo più eroi solisti / non sinergici mentre l'allenamento
Legendario manca di 5* eroi con sinergia / funzionalità

Ciò consente ai giocatori con Wu Kong, Wilbur, Hansel, ecc.
Di trasformare questi fantastici 4* in efficaci 5*.

🔶️ Non si raccomanda l'uso di emblemare un eroe a 1* o 2* in nessuna circostanza. 🔶️

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SQUADRA DI DIFESA
RAID

Molto spesso ci poniamo la domanda di come impostare la squadra di difesa per i raid, perchè come ben sappiamo è proprio tale squadra che se impostata al meglio ci permetta di resistere ad attacchi nemici e di limitare la perdita di coppe.

Premettiamo che non esiste squadra ottimale per la difesa ma possiamo formarne una che ci permette di resistere il più possibile.

Quindi passiamo alla domanda fondamentale, come formarla?

prima regola scegliere gli eroi in base alle skill che collaborando l'una con l'altra ci permettono di riuscire a difenderci.
seconda regola, è molto importante ricordarsi che in difesa (ipotizzando che tutti gli eroi siano carichi) skillano da sinistra verso destra.

Ricordando queste due regole possiamo arrivare alla conclusione che vanno a sinistra gli eroi che:

spezzano la difesa (quindi skillando rendono il nostro nemico piu debole)
eroi con abilità speciali ( es. Eroi che debuffano, aumentano l'attacco o spezzano la difesa elementale ecc.)

Al centro posizioneremo un eroe con difesa e vita molto alta, il così detto tank, il suo ruolo non è nè quello di inebolire i nemici e nè quello di ucciderli, ma bensi quello di rimanere in vita il più possibile per far si che gli eroi mediani ed esterni possano caricare la giusta quantità di mana per poter skillare.

Mentre a destra andremo a posizionare eroi che fanno molto danno, ovvero i picchiatori, (es lianna, marjana, joon ecc)

Ricordo infine che alcuni eroi danno bonus a loro e a alleati vicini, tali eroi non vanno posizionati MAI in posizione 1 e 5, cioè esterni, perchè si perderebbe una parte di bonus.

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I doppi colori forti, come usarli e dove:

🔹Synergia / Compatibilità 🔹

Anche i buoni eroi possono essere un cattivo investimento se non vanno bene con gli altri eroi della nostra squadra.
Sinergia e compatibilità sono molto importanti quando si costruiscono squadre, soprattutto se dobbiamo investire in un sacco di oggetti per l'ascensione di ogni nostro eroe.
Un esempio estremo di questo è costruire una squadra attorno a un singolo eroe.
Ma a volte una squadra arcobaleno (uno per ogni colore), non è la migliore strategia.
Attualmente gli eventi di sfida e i titani rari sono le situazioni più importanti.

🔹Colori🔹

Ogni colore ha un colore che può essere:
forte contro (doppio danno),
debole contro (mezzo danno)
e tre colori neutrali (danno normale)

⚫️Esempio:
Il rosso è forte contro il verde,
debole contro il blu e neutro contro il viola,
il giallo e il rosso

🔹Danni alla tavola, mana e mosse🔹

Quando fai una partita alla lavagna,
gli scudi (tessere) eseguono le seguenti operazioni:

Danneggiano l'avversario, aumentano il mana degli avversari e aumenta anche il mana dei tuoi eroi
se invece fa zero danni all'avversario, il mana resta in mano al tuo avversario e aumenta il mana dei tuoi eroi più velocemente

Quando fai una partita in tavola e danneggi l'avversario con un colore forte,
non infliggi solo un doppio danno, ma poiché hai raddoppiato il danno, indirettamente fai innescare meno abilità speciali, meno attacchi base e meno barre di vendetta

Quando fai una partita e danneggi l'avversario con un colore debole, non fai solo metà del danno, indirettamente fai in modo che l'avversario attivi ALTRE abilità speciali, più attacchi di base e altre barre di vendetta.

🔹Unico nemico a colori contro una squadra arcobaleno🔹

Per la maggior parte delle situazioni, contro un singolo nemico di colore, i vantaggi ottenuti dal forte eroe dei colori, sono bilanciati dagli svantaggi subiti dall'eroe debole dei colori.
Questo è il motivo per cui i buoni eroi e gli eroi che hanno sinergia e compatibilità sono importanti.
Fnno più danni, durano più a lungo, rispetto ai poveri eroi che cancellano le statistiche e le abilità speciali degli altri.

🔹 Doppi eroi dello stesso colore 🔹

Se hai due eroi rossi, ogni eroe ha la sua statistica di attacco calcolata normalmente.
Ogni volta che uno scudo rosso (tessera bordo) viene danneggiato, viene calcolato aggiungendo la statistica dell'attacco attuale, modificata, per entrambi gli eroi rossi.

⚫️Esempio
Attacco di Scarlett - 767
Attacco di Nashgar - 514

Quindi ogni scudo rosso (tessera del tabellone)
fa danno come se tu avessi l'eroe NashgarScarlett in attacco 1.281

Ma l'avversario colpito da ogni scudo rosso (tessera bordo) guadagna solo la quantità normale di mana.

🔹 Titani 🔹

Dato che i titani sono solo 90 secondi,
avrai meno schede totali (a meno che non si ottengano combo di grandi dimensioni).
A causa del minor numero di schede, la media della scheda sarà più dispersa.
Poiché il nuovo massimo di danno per scheda è più alto, e il nuovo minimo di danno per scheda è più basso, l'uso di squadre non arcobaleno contro titani produrrà risultati sicuramente più efficaci.
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Scusate per l'errore precedente. Fudish
Molti stanno avendo problemi a seguito dell'ultimo aggiornamento.
Alcuni ipotizzano che ci siano problemi con la rete mobile 3. Lo escludo.
Conoscendo un po' la struttura delle reti, mi sembra assai improbabile che possa dipendere dal tipo di connessione mobile, anche perché si tratta sempre e solo di trasferimento dati a pacchetti indipendentemente dall'operatore, non credo c'entri la connessione. Credo piuttosto che ci siano stati problemi durante l'aggiornamento del giorno, alla versione 21. Una sovrascrittura di bug e impediscono il caricamento del gioco. Il consiglio che mi sento di darvi è quello di disinstallare il gioco e resintallarlo. Potreste risolvere.
Non preoccupatevi, non abbiate paura di perdere i dati dell'account e del gioco. Il gioco prende i dati dell'account, i salvataggi, dall'app google play giochi su android, Game center su ios. Disinstalllandolo e reinstallandolo, se avete i precedenti detti su telefono, non si perde niente. Pertanto assicuratevi di aver collegato una mail un account google o ios, le app al gioco, andando nel menu, opzioni, premendo il tasto accedi in basso e collegandovi ai servizi suddetti. A quel punto potete disinstallare e reinstallare, senza perdere nulla. Fudish

✍️ Lo Staff
Per chi nn sapesse cosa comporta l'AGGIORNAMENTO versione 21:

🌀Nuovi eroi aggiunti alla chiamata Atlantide.

🎁Ottieni il 50% in più di bottino dalle fasi della Stagione 2 durante l'evento Atlantide.

Tutte le fasi della seconda stagione hanno un costo energetico mondiale ridotto.

🥊Nuovi Nemici Unici possono essere trovati nelle fasi della Stagione 2 durante l'evento di Atlantide.

🥇Vinci livelli con il nemico per ricevere le monete Atlantide.💲

Correzioni e modifiche minori:
🔧Risolto un problema con la selezione del Team Raid.

🔧Risolto un problema con l'arrotondamento del punteggio di Difesa del torneo.

Miglioramenti alla vista delle regole del torneo.

🚨Avviso mostrato se si tenta di sacrificare le truppe che sono in uso in Torneo.

🚨I giocatori non possono prendere parte ai tornei se non hanno una squadra completa che soddisfi i requisiti del Torneo.

🎁Nuovi premi aggiunti per chi aggiunge nuovi amici tramite l'invito.

🔧Risolto un problema con il buff di Poseidone e l'abilità di talento di Manashield.

😎Fissata la selezione della squadra di attacco raid.

🔧Miglioramento dei messaggi di chat di segnalazione.

🔧Corretto un errore di arrotondamento nel punteggio di difesa del torneo.

🌈Nuova modalità Colore persico aggiunta alle Impostazioni.

🚨 Si prega di notare che questa è una versione precedente di questa funzione e potrebbe essere soggetta a modifiche.🚨
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Ci scusiamo per le precedenti ipotesi, errate. A quanto pare si trattava proprio di un problema tecnico della rete mobile 3, che ora sembra risolto. :)
Fudish