Невесомая сфера - чрезвычайно популярный и очень дорогой артефакт. Любой чистильщик, как и правительство стран, военные, даже учёные, заплатят за Сферу практически любую сумму денег, которой располагают.
Чаще всего, подобные сферы обнаруживают в бывших магазинах розничной торговли в бывших странах Советского и Российского блоков. Существует теория, что Сферы - результат преобразования классических грузов для стрелочных весов.
Физически являются сферами переменной величины (от 18 миллиметров до 7 сантиметров в диаметре) выполнены из сплава стекла и металла, чаще всего, покрыты вязью из хаотических символов. Предполагается, что в письменах зашифрована некая информация, однако, самые современные методы декодирования не дали результатов. Символы на сферах остаются загадкой.
При физическом контакте со сферой, оператор не ощущает какого-либо воздействия, лишь лёгкое тепло, исходящее от стеклянных компонентов сферы. Однако если поместить сферу на объект, жёстко не зафиксированный на месте и сохранять связь со сферой, оператор становится способен поднять объект. Речь идёт не о потере массы - гравиметрические измерения показывают, что объекты не теряют свою массу, просто оператор, "замыкая" цепь - человек-сфера-объект, становится способен поднять объект практически любой массы.
Оператором является любой оживлённый субъект (механизированные объекты не перенимают свойства), размещающий сферу на поверхность объекта. Важно отметить, что при "скатывании" сферы с поверхности, эффект полностью исчезает, вне зависимости от расположение оператора в пространстве (несколько исследователей погибли из-за неосторожности).
Принцип работы Сферы исследован плохо. Многочисленные эксперименты не дают понимания как принципа работы артефакта, так и пределов его эффективности. Известен случай, когда Утилизатор, пытаясь спасти товарища, используя Сферу сумел поднять кусок бетонной стены общим весом более пяти тонн. Предположительно, эффективность сферы напрямую зависит от объёма, который манипулируемый объект занимает в пространстве.
Чаще всего, подобные сферы обнаруживают в бывших магазинах розничной торговли в бывших странах Советского и Российского блоков. Существует теория, что Сферы - результат преобразования классических грузов для стрелочных весов.
Физически являются сферами переменной величины (от 18 миллиметров до 7 сантиметров в диаметре) выполнены из сплава стекла и металла, чаще всего, покрыты вязью из хаотических символов. Предполагается, что в письменах зашифрована некая информация, однако, самые современные методы декодирования не дали результатов. Символы на сферах остаются загадкой.
При физическом контакте со сферой, оператор не ощущает какого-либо воздействия, лишь лёгкое тепло, исходящее от стеклянных компонентов сферы. Однако если поместить сферу на объект, жёстко не зафиксированный на месте и сохранять связь со сферой, оператор становится способен поднять объект. Речь идёт не о потере массы - гравиметрические измерения показывают, что объекты не теряют свою массу, просто оператор, "замыкая" цепь - человек-сфера-объект, становится способен поднять объект практически любой массы.
Оператором является любой оживлённый субъект (механизированные объекты не перенимают свойства), размещающий сферу на поверхность объекта. Важно отметить, что при "скатывании" сферы с поверхности, эффект полностью исчезает, вне зависимости от расположение оператора в пространстве (несколько исследователей погибли из-за неосторожности).
Принцип работы Сферы исследован плохо. Многочисленные эксперименты не дают понимания как принципа работы артефакта, так и пределов его эффективности. Известен случай, когда Утилизатор, пытаясь спасти товарища, используя Сферу сумел поднять кусок бетонной стены общим весом более пяти тонн. Предположительно, эффективность сферы напрямую зависит от объёма, который манипулируемый объект занимает в пространстве.
👍8❤3
Кубок неутолимой жажды - редко встречающийся и чрезвычайно опасный артефакт. Находится в списке артефкактов, запрещённых к ввозу, перемещению и контакту как Чистильщиками, так и военными и гражданскими лицами.
Существует чрезвычайно мало свидетельств активности Кубка, поскольку до 97% всех входивших с ним в контакт субъектов погибали в первые минуты после попадания артефакта в зрительное поле субъектов. Равнозначно сильно эффект работает на все живые высшие организмы (начиная от сложности кольчатых червей, заканчивая человеком).
По восстановленным и эвакуированным из зоны действия артефакта записям автономных систем наблюдения удалось воссоздать общий вид артефакта. Это чаша, либо кубок, выполненный из голубого стекла, либо керамики белого цвета, покрытого голубыми рисунками (артефакт часто путают с "Гжелькой", что приводит к неминуемой гибели). Внутри артефакта находится мутная голубая жидкость неопределённой вязкости. В некоторых случаях, жидкость, через сколы и трещины в кубке просачивается наружу, образуя лужи и даже целые "озёра" голубой жидкости.
Эффект артефакта проявляется в момент прямого зрительного контакта между субъектом и кубком. Определено, что при зрительном контакте через визоры, приборы ночного видения и видеокамеры с прямым проецированием, расстояние эффекта увеличивается, но не пропадает. Эффект же артефакта состоит в том, что у субъекта, вошедшего в контакт просыпается непреодолимая жажда, утолить которую, ко мнению субъекта возможно лишь жидкостью из чаши.
Эффект является не только психологическим, но и физиологическим, так как, не имея возможности выпить жидкости, субъект погибает в течение нескольких минут, в страшных муках, мумифицируясь заживо. После, тело рассыпается в невесомый прах, оставляя лишь череп, в редких случаях, с нижней челюстью и элементами позвоночника.
В случае, если субъект имеет возможность испить из кубка, он не может перестать этого делать до разрыва желудка, после чего скоропостижно погибает, также спустя время иссыхая до состояния пепла.
Существует чрезвычайно мало свидетельств активности Кубка, поскольку до 97% всех входивших с ним в контакт субъектов погибали в первые минуты после попадания артефакта в зрительное поле субъектов. Равнозначно сильно эффект работает на все живые высшие организмы (начиная от сложности кольчатых червей, заканчивая человеком).
По восстановленным и эвакуированным из зоны действия артефакта записям автономных систем наблюдения удалось воссоздать общий вид артефакта. Это чаша, либо кубок, выполненный из голубого стекла, либо керамики белого цвета, покрытого голубыми рисунками (артефакт часто путают с "Гжелькой", что приводит к неминуемой гибели). Внутри артефакта находится мутная голубая жидкость неопределённой вязкости. В некоторых случаях, жидкость, через сколы и трещины в кубке просачивается наружу, образуя лужи и даже целые "озёра" голубой жидкости.
Эффект артефакта проявляется в момент прямого зрительного контакта между субъектом и кубком. Определено, что при зрительном контакте через визоры, приборы ночного видения и видеокамеры с прямым проецированием, расстояние эффекта увеличивается, но не пропадает. Эффект же артефакта состоит в том, что у субъекта, вошедшего в контакт просыпается непреодолимая жажда, утолить которую, ко мнению субъекта возможно лишь жидкостью из чаши.
Эффект является не только психологическим, но и физиологическим, так как, не имея возможности выпить жидкости, субъект погибает в течение нескольких минут, в страшных муках, мумифицируясь заживо. После, тело рассыпается в невесомый прах, оставляя лишь череп, в редких случаях, с нижней челюстью и элементами позвоночника.
В случае, если субъект имеет возможность испить из кубка, он не может перестать этого делать до разрыва желудка, после чего скоропостижно погибает, также спустя время иссыхая до состояния пепла.
😱7👀3❤2👍1
Запретное знание - единичный артефакт, в настоящий момент находящийся на хранении в отдельном строении со строго ограниченным доступом. Рекомендуется смена охраны пропускных пунктов не реже чем 1 раз в 5 часов. При превышении времени на посту, рекомендуется помещать сотрудников в карантин сроком не менее двух недель, либо, до фиксации изменений.
Был найден в единственной уцелевшей башне Кентерберийского собора. Сразу после извлечения артефакта, башня обрушилась, предположительно, после утери связи с артефактом.
Запретное знание - предположительно, до событий Конфликта, была книгой религиозного назначения. В настоящий момент, больше напоминает планшет - закованный в металлические листы корпус (точный состав металла или сплава определить не удалось), с большим "розарием" из металлических осколков и красным горящим объектом неопределённой природы в центре.
В отличие от многих артефактов Зоны Конфликта, чтобы стать оператором Запретного знания, достаточно оказаться на определённом расстоянии от фолианта и "допустить" контакт. При продолжительном (более двух часов) осознанном контакте, оператору начинают передаваться знания о ритуалах, схемах призыва и иных оккультных знаниях.
Известны два случая "Призыва" потусторонних сущностей, связанных с артефактов. Обе закончились гибелью операторов, а также привели к существенным потерям среди гражданского и военного персонала. После устранения и определения источника, были предприняты меры для минимализации ущерба.
При более длительном контакте, любые сложные биологические формы жизни, наделённые высшим сознанием, претерпевают физиологические изменения и становятся агрессивными по отношению к любым окружающим.
Был найден в единственной уцелевшей башне Кентерберийского собора. Сразу после извлечения артефакта, башня обрушилась, предположительно, после утери связи с артефактом.
Запретное знание - предположительно, до событий Конфликта, была книгой религиозного назначения. В настоящий момент, больше напоминает планшет - закованный в металлические листы корпус (точный состав металла или сплава определить не удалось), с большим "розарием" из металлических осколков и красным горящим объектом неопределённой природы в центре.
В отличие от многих артефактов Зоны Конфликта, чтобы стать оператором Запретного знания, достаточно оказаться на определённом расстоянии от фолианта и "допустить" контакт. При продолжительном (более двух часов) осознанном контакте, оператору начинают передаваться знания о ритуалах, схемах призыва и иных оккультных знаниях.
Известны два случая "Призыва" потусторонних сущностей, связанных с артефактов. Обе закончились гибелью операторов, а также привели к существенным потерям среди гражданского и военного персонала. После устранения и определения источника, были предприняты меры для минимализации ущерба.
При более длительном контакте, любые сложные биологические формы жизни, наделённые высшим сознанием, претерпевают физиологические изменения и становятся агрессивными по отношению к любым окружающим.
👍10❤3
Нефтевик - существо неопределённого происхождения, впервые зафиксированное спустя 12 лет после событий "Конфликта" в районе нефтяного месторождения Марун на западе Ирана. При первичном контакте атаковала группу Утилизаторов, что привело к гибели, либо пропаже без вести, как минимум, шести человек и двух охранных роботов.
Повторные контакты были осуществлены спустя 18, 22 и 40 лет после первого. Существо каждый раз оставалось агрессивной и нападала на группу людей, полностью игнорируя наносимые попадания из крупнокалиберных пулемётов, пушек и даже энергетического оружия.
При последнем контакте, существо удалось захватить, используя Подавитель и сеть из титанового волокна, переплетённого с нитями Зелёной Тянучки. Нефтевик был доставлен на исследовательскую базу №114 и помещён в стерильное помещение для изучения и наблюдения.
Несмотря на место нахождения и данное прозвище, существо не имеет ничего общего с нефтепродуктами и является результатом биоорганической трансформации неживой материи с помощью неизвестных до сих пор механизмов.
Существо аморфно, однако, после многочисленных контактов с человеком и поглощении как минимум 26 человек, предпочитает принимать облик гуманоидной фигуры, лишённой ног и с непропорционально длинными руками.
При контакте с поверхностью не оставляет следов. Большую часть материалов способно бесследно поглотить (не изменяя массы, не преобразуя её ни в энергию, ни в материю). Не способно, однако, переработать титан (даже в виде напыления или при гальваническом нанесении), старается избегать объектов, содержащих следы Зелёной Тянучки.
Повторные контакты были осуществлены спустя 18, 22 и 40 лет после первого. Существо каждый раз оставалось агрессивной и нападала на группу людей, полностью игнорируя наносимые попадания из крупнокалиберных пулемётов, пушек и даже энергетического оружия.
При последнем контакте, существо удалось захватить, используя Подавитель и сеть из титанового волокна, переплетённого с нитями Зелёной Тянучки. Нефтевик был доставлен на исследовательскую базу №114 и помещён в стерильное помещение для изучения и наблюдения.
Несмотря на место нахождения и данное прозвище, существо не имеет ничего общего с нефтепродуктами и является результатом биоорганической трансформации неживой материи с помощью неизвестных до сих пор механизмов.
Существо аморфно, однако, после многочисленных контактов с человеком и поглощении как минимум 26 человек, предпочитает принимать облик гуманоидной фигуры, лишённой ног и с непропорционально длинными руками.
При контакте с поверхностью не оставляет следов. Большую часть материалов способно бесследно поглотить (не изменяя массы, не преобразуя её ни в энергию, ни в материю). Не способно, однако, переработать титан (даже в виде напыления или при гальваническом нанесении), старается избегать объектов, содержащих следы Зелёной Тянучки.
👀6🔥4👎1😱1
Вортекс-переход - группа аномалий, локализованная на бывшей территории России, преимущественно встречается на окраинах разрушенных городов, а также в бывших сёлах и деревнях.
Известно до сорока четырёх аномалий аналогичной природы, расположенных в радиусе 600 километров от общего центра (ничем не примечательная точка на местности, не проявляющая никакой активности). Аномалии представляют собой стабильные "лужи" в окружении грунта (грязи), реже, луж большего размера со спокойной водой. Поверхность воды пребывает в постоянном круговом движении. Изредка, в центре образуется углубление с непроглядной чернотой изнутри.
Аномалии являются стабильными с точки зрения их положения в пространстве времени и не зависят от погодных и окружающих условий (даже в периоды засухи).
При попадании в аномалию любого объекта, её свойства не позволяют извлечь попавший объект за границы водной глади. Люди при этом не испытывают болевых ощущений, за исключением приступов головокружения от вращающейся воды.
Достигая центра аномалии, любой объект погружается под поверхность воды, либо в область непроглядной тьмы. При этом объекты совершают "переход" в иную точку пространства. Работа с зондами лишь дважды позволила определить точку выхода - один раз, на высоте 160 километров над поверхностью земли, недалеко от Точки Немо в Тихом океане. Второй раз - на дне заброшенного алмазного карьера "Мирный". Все остальные эксперименты по определению точек выхода, результата не принесли.
Утилизаторам и военному персоналу рекомендуется избегать соприкосновения с аномалией.
Известно до сорока четырёх аномалий аналогичной природы, расположенных в радиусе 600 километров от общего центра (ничем не примечательная точка на местности, не проявляющая никакой активности). Аномалии представляют собой стабильные "лужи" в окружении грунта (грязи), реже, луж большего размера со спокойной водой. Поверхность воды пребывает в постоянном круговом движении. Изредка, в центре образуется углубление с непроглядной чернотой изнутри.
Аномалии являются стабильными с точки зрения их положения в пространстве времени и не зависят от погодных и окружающих условий (даже в периоды засухи).
При попадании в аномалию любого объекта, её свойства не позволяют извлечь попавший объект за границы водной глади. Люди при этом не испытывают болевых ощущений, за исключением приступов головокружения от вращающейся воды.
Достигая центра аномалии, любой объект погружается под поверхность воды, либо в область непроглядной тьмы. При этом объекты совершают "переход" в иную точку пространства. Работа с зондами лишь дважды позволила определить точку выхода - один раз, на высоте 160 километров над поверхностью земли, недалеко от Точки Немо в Тихом океане. Второй раз - на дне заброшенного алмазного карьера "Мирный". Все остальные эксперименты по определению точек выхода, результата не принесли.
Утилизаторам и военному персоналу рекомендуется избегать соприкосновения с аномалией.
❤4😱2👍1
Алёнушка - единственный зафиксированный к настоящему моменту артефакт такого типа. Была обнаружена спустя 18 лет после событий Конфликта, на территории небольшого городка бывшей Республики Польши. Занесена на территорию ВЧ-8233 без ведома команды Утилизаторов. С тех пор находится на территории ВЧ, либо окружающей местности.
Артефакт выглядит как небольшая куколка девочки в платье переменного цвета. В состоянии покоя и присутствии оператора не проявляет никаких признаков сторонней активности. Оператором в настоящий момент является Старший Научный Сотрудник ██████. За время наблюдений, артефакт сменил 6 операторов.
Алёнушка имеет два основных свойства: никогда не разрывает зрительный контакт со своим оператором (оператор должен всегда находится в поле зрения куколки). Также цвет платья Алёнушки меняется в зависимости от окружающей ситуации и в 100% случаев предсказал близкую гибель операторов.
Способ перемещения неизвестен - зафиксированы лёгкие всплески гамма-излучения, не достаточно сильные, чтобы повредить биологическим тканям. Сама куколка не двигает конечностями или глазами. При попытке нарушить целостность конструкции, оператор начинает испытывать сильный дискомфорт в зоне проводимых на куколке манипуляций. Поскольку до сих пор операторами являлись ценные сотрудники, от опытов по сепарированному изучению отдельных элементов куколки, было решено отказаться.
При гибели текущего оператора, Алёнушка совершает перемещение в случайную точку пространства. Новым оператором становится первый человек (именно человек, другие формы биологической жизни не активируют аномальные свойства), попавший в зону видимости куколки.
Известно до 6 цветовых кодификаций платья, каждое из которых означает различные окружающие ситуации. При этом белый цвет зафиксирован лишь в отсутствии действующего оператора.
Артефакт выглядит как небольшая куколка девочки в платье переменного цвета. В состоянии покоя и присутствии оператора не проявляет никаких признаков сторонней активности. Оператором в настоящий момент является Старший Научный Сотрудник ██████. За время наблюдений, артефакт сменил 6 операторов.
Алёнушка имеет два основных свойства: никогда не разрывает зрительный контакт со своим оператором (оператор должен всегда находится в поле зрения куколки). Также цвет платья Алёнушки меняется в зависимости от окружающей ситуации и в 100% случаев предсказал близкую гибель операторов.
Способ перемещения неизвестен - зафиксированы лёгкие всплески гамма-излучения, не достаточно сильные, чтобы повредить биологическим тканям. Сама куколка не двигает конечностями или глазами. При попытке нарушить целостность конструкции, оператор начинает испытывать сильный дискомфорт в зоне проводимых на куколке манипуляций. Поскольку до сих пор операторами являлись ценные сотрудники, от опытов по сепарированному изучению отдельных элементов куколки, было решено отказаться.
При гибели текущего оператора, Алёнушка совершает перемещение в случайную точку пространства. Новым оператором становится первый человек (именно человек, другие формы биологической жизни не активируют аномальные свойства), попавший в зону видимости куколки.
Известно до 6 цветовых кодификаций платья, каждое из которых означает различные окружающие ситуации. При этом белый цвет зафиксирован лишь в отсутствии действующего оператора.
👍6👀4
Ящик ловца - на момент написания статьи достоверно известно о трёх артефактах схожей природы. Один из них был спонтанно обнаружен на территории Высшего Учебного заведения жилой зоны 62. Остальные обнаружены и доставлены Утилизаторами в 52м и 74м году, после событий Конфликта.
Каждый из артефактов уникален, однако, проявляет схожие свойства. Внешне представляет собой большой прямоугольный ящик переменного размера, внутри которого находятся сложные механические, химические, биологические, электрические и, в редких случаях, экзистенциальные задачи, сформулированные на неизвестном языке.
Ежедневно, в 12:00 по Гринвичу, каждый из артефактов, случайным образом, выбирает оператора из людей в радиусе до 100 километров от своей точки в пространстве. При этом происходит физическое перестроение элементов артефактов - металлические части могут быть заменены на пластиковые, стеклянные, биологические (зафиксирован случай полного перехода артефакта в живые, человеческие ткани) и т.д.
У каждого оператора есть двое суток для решения представленных задач. При этом, знания о сути задачи и общие представления о решениях, появляются у оператора при контакте с объектом. В случае, если оператору не удаётся решить задачу в отведённое время, происходит "отключение" его высшей нервной деятельности. Организм продолжает дышать, питаться и выводить отходы, однако сканирование мозга показывает полное бездействие до 90% тканей серого вещества.
После истечения двух суток, вне зависимости от результатов решения задачи, артефакт переходит к выбору нового оператора. В случае, если в радиусе 100 километров от объекта субъекты отсутствуют, артефакт проходит "упрощение" в двухсуточных циклах, каждый раз уменьшаясь в размерах. Один из артефактов в настоящий момент считается утерянным в связи с "исчезновением" - в какой-то момент он уменьшился до размеров, которые не способны передать камеры наблюдения.
Каждый из артефактов уникален, однако, проявляет схожие свойства. Внешне представляет собой большой прямоугольный ящик переменного размера, внутри которого находятся сложные механические, химические, биологические, электрические и, в редких случаях, экзистенциальные задачи, сформулированные на неизвестном языке.
Ежедневно, в 12:00 по Гринвичу, каждый из артефактов, случайным образом, выбирает оператора из людей в радиусе до 100 километров от своей точки в пространстве. При этом происходит физическое перестроение элементов артефактов - металлические части могут быть заменены на пластиковые, стеклянные, биологические (зафиксирован случай полного перехода артефакта в живые, человеческие ткани) и т.д.
У каждого оператора есть двое суток для решения представленных задач. При этом, знания о сути задачи и общие представления о решениях, появляются у оператора при контакте с объектом. В случае, если оператору не удаётся решить задачу в отведённое время, происходит "отключение" его высшей нервной деятельности. Организм продолжает дышать, питаться и выводить отходы, однако сканирование мозга показывает полное бездействие до 90% тканей серого вещества.
После истечения двух суток, вне зависимости от результатов решения задачи, артефакт переходит к выбору нового оператора. В случае, если в радиусе 100 километров от объекта субъекты отсутствуют, артефакт проходит "упрощение" в двухсуточных циклах, каждый раз уменьшаясь в размерах. Один из артефактов в настоящий момент считается утерянным в связи с "исчезновением" - в какой-то момент он уменьшился до размеров, которые не способны передать камеры наблюдения.
👍5❤1🤔1
Тёрка - чрезвычайно опасная аномалия, довольно часто встречающаяся на территориях, пострадавших от событий "Конфликта". Задокументирована ещё гражданскими и военными группами при первичной рекогносцировке и картографировании обновлённой местности.
Аномалия очень редко проявляется под открытым небом, либо в зданиях, на этажах выше 4го. Как и "Вспышка", чаще всего, располагается в тёмных коридорах, реже, но также с повышенной вероятностью, в заброшенных помещениях общественного питания, кинотеатрах, актовых и рекреационных залах.
Внешне определить Тёрку возможно по едва заметным выступающим из земли "зубам", как их прозвали Утилизаторы. Это прозрачные, нематериальные образования неизвестного генеза. Помимо видимого спектра, имеют лёгкое свечение в инфракрасном диапазоне. В редком случае, на месте аномалии возникают симбиотические организмы, прозванные "кровожадцами" - растения, преимущественно питающиеся плотью и кровью попавших в Тёрку существ.
При попадании человека в Тёрку, "зубы" моментально увеличиваются в размерах от трёх до пяти метров в высоту, насквозь пронзая попавшее в аномалию существо. При этом нанося минимальные физические повреждения телу, но постепенно высасывая память, эмоции, мотивацию и другие психические и ментальные проявления. Попавшее в аномалию существо впадает в кататонию, пока психологический фон не будет полностью иссушен. После чего мёртвое тело падает на землю, где быстро испаряется.
При попадании человека в Тёрку, у сопровождающих есть до восьми секунд, чтобы, не прикасаясь к "зубам" выдернуть тело из аномалии. В случае, если прошло более восьми секунд, считается более гуманным, уничтожить человека выстрелом в голову.
"Зубы" на приложенных изображениях подвергнуты экспозиции и увеличению контрастности, для визуального узнавания. Изображении с кровожадцами не подвергнуто редактированию - заметить Тёрку без дополнительного оборудования, установленного в шлемах Утилизаторов не представляется возможным.
Аномалия очень редко проявляется под открытым небом, либо в зданиях, на этажах выше 4го. Как и "Вспышка", чаще всего, располагается в тёмных коридорах, реже, но также с повышенной вероятностью, в заброшенных помещениях общественного питания, кинотеатрах, актовых и рекреационных залах.
Внешне определить Тёрку возможно по едва заметным выступающим из земли "зубам", как их прозвали Утилизаторы. Это прозрачные, нематериальные образования неизвестного генеза. Помимо видимого спектра, имеют лёгкое свечение в инфракрасном диапазоне. В редком случае, на месте аномалии возникают симбиотические организмы, прозванные "кровожадцами" - растения, преимущественно питающиеся плотью и кровью попавших в Тёрку существ.
При попадании человека в Тёрку, "зубы" моментально увеличиваются в размерах от трёх до пяти метров в высоту, насквозь пронзая попавшее в аномалию существо. При этом нанося минимальные физические повреждения телу, но постепенно высасывая память, эмоции, мотивацию и другие психические и ментальные проявления. Попавшее в аномалию существо впадает в кататонию, пока психологический фон не будет полностью иссушен. После чего мёртвое тело падает на землю, где быстро испаряется.
При попадании человека в Тёрку, у сопровождающих есть до восьми секунд, чтобы, не прикасаясь к "зубам" выдернуть тело из аномалии. В случае, если прошло более восьми секунд, считается более гуманным, уничтожить человека выстрелом в голову.
"Зубы" на приложенных изображениях подвергнуты экспозиции и увеличению контрастности, для визуального узнавания. Изображении с кровожадцами не подвергнуто редактированию - заметить Тёрку без дополнительного оборудования, установленного в шлемах Утилизаторов не представляется возможным.
❤6👍1😱1