10🤯10🔥8❤7
ПРОСТРАНСТВО
ЧТО ДАЁТ ПРОСТРАНСТВО?
ФАРМ
Крипы на линии и лесные монстры - основной источник золота. Потеряв к ним доступ, вы лишаетесь фарма. Отбирая к ним доступ у врагов - вы лишаете их фарма. Нет фарма - нет урона.
КОНТРОЛЬ КАРТЫ
Тот, кто контролирует пространство, имеет бОльшую возможность повлиять на ход игры: выбор удобного места и времени тимфайта; выбор направления давления (пуш, файт); отступление, перегруппировка, зажатие в клещи и другие тактические действия.
ПСИХОЛОГИЯ
Тот, кто контролирует пространство - морально давит на противника. Играющий из отставания должен проверять большее количество “слепых зон”, которые представляют из себя потенциальную опасность. Это сдерживает агрессию врага и вынуждает делать ошибки.
Умение играть начинается не с убийств, а с выживания. Чем дольше ты живёшь, тем больше ты фармишь. Чем больше фармишь - тем ближе победа.
© Конфуций, 5 век до нашей эры.
ЧТО ДАЁТ ПРОСТРАНСТВО?
ФАРМ
Крипы на линии и лесные монстры - основной источник золота. Потеряв к ним доступ, вы лишаетесь фарма. Отбирая к ним доступ у врагов - вы лишаете их фарма. Нет фарма - нет урона.
КОНТРОЛЬ КАРТЫ
Тот, кто контролирует пространство, имеет бОльшую возможность повлиять на ход игры: выбор удобного места и времени тимфайта; выбор направления давления (пуш, файт); отступление, перегруппировка, зажатие в клещи и другие тактические действия.
ПСИХОЛОГИЯ
Тот, кто контролирует пространство - морально давит на противника. Играющий из отставания должен проверять большее количество “слепых зон”, которые представляют из себя потенциальную опасность. Это сдерживает агрессию врага и вынуждает делать ошибки.
ДАЛЕЕ: БЕЗОПАСНАЯ ЗОНА
1🔥15❤4💯3
БЕЗОПАСНАЯ ЗОНА
Безопасная зона — это участок карты, на котором ты можешь находиться, перемещаться и фармить с минимальным риском смерти, благодаря:
-контролю союзной команды (башни, позиции героев),
-информации о враге (видимость, последний засвет),
-наличию пути к отступлению (не быть в ловушке),
-соответствию роли и стадии игры.
Рассмотрим карту и выделим на ней ключевые точки:
1. Башни. Основное деление на зоны происходит с упором на текущий контроль вышек. Башня упала - ваше пространство уменьшилось.
2. Кусты. Основные ключевые точки. Куст не проверен или занят противником - ваше пространство уменьшилось.
3. Черепаха. Она ассиметрично создаёт зону давления, притягивая к себе игроков.
На картинках ниже приведены примеры безопасной зоны.
Безопасная зона — это участок карты, на котором ты можешь находиться, перемещаться и фармить с минимальным риском смерти, благодаря:
-контролю союзной команды (башни, позиции героев),
-информации о враге (видимость, последний засвет),
-наличию пути к отступлению (не быть в ловушке),
-соответствию роли и стадии игры.
Рассмотрим карту и выделим на ней ключевые точки:
1. Башни. Основное деление на зоны происходит с упором на текущий контроль вышек. Башня упала - ваше пространство уменьшилось.
2. Кусты. Основные ключевые точки. Куст не проверен или занят противником - ваше пространство уменьшилось.
3. Черепаха. Она ассиметрично создаёт зону давления, притягивая к себе игроков.
На картинках ниже приведены примеры безопасной зоны.
ДАЛЕЕ: ПРИМЕРЫ БЕЗОПАСНОЙ ЗОНЫ
1🔥16❤6🌭6
ПРИМЕР №1
Один из вариантов старта. Союзный танк проверил кусты около союзного красного баффа, что делает территорию безопасной. При этом, вражеский танк занял верхний девятый куст и создаёт потенциальное давление на союзный синий бафф - наш лесник находится не в лучшей ситуации.
ПРИМЕР №2
Стартовая черепаха. Вражеский танк занял верхний девятый куст и создаёт давление. Союзный танк не успел занять позицию под черепаху - очень много непроверенных кустов. Вражеский эксповик быстрее зачистил крипов и двигается в открытую для захвата пространства под черепаху. Не видно вражеского лесника - он либо выходит на черепаху, либо уже в пути на ганк на линию золота, что делает движения нашего голдовика скованными.
ПРИМЕР №3
Ранний ганк на линию золота (1:00-1:30). Стандартная ситуация. На линии золота паритет с возможным контестом краба. Неаккуратная игра может привести к потерям.
Один из вариантов старта. Союзный танк проверил кусты около союзного красного баффа, что делает территорию безопасной. При этом, вражеский танк занял верхний девятый куст и создаёт потенциальное давление на союзный синий бафф - наш лесник находится не в лучшей ситуации.
ПРИМЕР №2
Стартовая черепаха. Вражеский танк занял верхний девятый куст и создаёт давление. Союзный танк не успел занять позицию под черепаху - очень много непроверенных кустов. Вражеский эксповик быстрее зачистил крипов и двигается в открытую для захвата пространства под черепаху. Не видно вражеского лесника - он либо выходит на черепаху, либо уже в пути на ганк на линию золота, что делает движения нашего голдовика скованными.
ПРИМЕР №3
Ранний ганк на линию золота (1:00-1:30). Стандартная ситуация. На линии золота паритет с возможным контестом краба. Неаккуратная игра может привести к потерям.
ДАЛЕЕ: ПРИМЕРЫ - 2
1🔥18🌭5💯5❤1
ПРИМЕР №4
Неудачный командный бой привёл к потере всего пространства - для единственного живого голдовика безопасно находиться лишь около базы. (Несмотря на присутствие всех вышек) Вражеская команда создаёт большое давление, забирает весь фарм и пушит вышки.
ПРИМЕР №5
Сломав все Т1 и Т2 строения на боковых линиях, команда противника создаёт давление на центральную Т2 вышку. Безопасная зона максимально ограничена. Пространство почти полностью захвачено противником.
ПРИМЕР №6
Удачный командный бой с убийством вражеских роумера и мидера приводит к большим возможностям. Есть информация по вражеским героям. Голдовик противника в большой опасности, и половина вражеского леса переходит под контроль союзников.
Неудачный командный бой привёл к потере всего пространства - для единственного живого голдовика безопасно находиться лишь около базы. (Несмотря на присутствие всех вышек) Вражеская команда создаёт большое давление, забирает весь фарм и пушит вышки.
ПРИМЕР №5
Сломав все Т1 и Т2 строения на боковых линиях, команда противника создаёт давление на центральную Т2 вышку. Безопасная зона максимально ограничена. Пространство почти полностью захвачено противником.
ПРИМЕР №6
Удачный командный бой с убийством вражеских роумера и мидера приводит к большим возможностям. Есть информация по вражеским героям. Голдовик противника в большой опасности, и половина вражеского леса переходит под контроль союзников.
🔥17❤8💯5
Вас набралось много. Я думал, будет 100, а уже 250. Очень рад этому🥰
Расскажите в комментариях, чего вам не хватает в контенте по мобле? Чтобы вы хотели увидеть, но ни у кого этого нет?
Расскажите в комментариях, чего вам не хватает в контенте по мобле? Чтобы вы хотели увидеть, но ни у кого этого нет?
🔥15❤7💯4
Почитал комментарии. Почитал пост Джинады. Задумался)
Опыт показывает - просмотр реплеев даёт невероятный буст к развитию. Но одно дело, когда вам просто дают совет: смотри реплей. Ну, посмотрю я его, отмечу парочку смешных моментов, и что дальше?
Другое дело, когда ты знаешь, КАК именно смотреть реплей. Именно такой систематический алгоритм просмотра реплеев я вам распишу, друзья. Скоро.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
JinadaToya
Я собирался отдохнуть😒
Но тут в тгк у Егора увидел интересное сообщение
Перед этим он задал вопрос
«Чего вам не хватает в мобле?»
И под постом был дан комментарий 🐱
Побольше информации о том, как оценивать свои повторы, как искать ошибки в собственной…
Но тут в тгк у Егора увидел интересное сообщение
Перед этим он задал вопрос
«Чего вам не хватает в мобле?»
И под постом был дан комментарий 🐱
Побольше информации о том, как оценивать свои повторы, как искать ошибки в собственной…
1❤12🔥6🌭4
АНАЛИЗ РЕПЛЕЕВ
Чем полезен просмотр реплеев?
Когда вы находитесь в бою, ваш мозг действует иначе.🎧 Коммуникация с тиммейтами, эмоциональное давление, повышенный пульс и учащённое дыхание, необходимость принимать решения здесь и сейчас - всё это вынуждает вас совершать ошибки. Просмотр реплеев позволяет взглянуть на себя со стороны, но уже в спокойной обстановке.😋
Для начала следует определиться с тем, какие реплеи нужно смотреть:
1. Лёгкая победа. Смотреть не надо. Хватит тешить своё ЧСВ.🙂
2. Полный разгром всухую. Смотреть можно. Но будет слишком много моментов, которые вы не поймёте, так как противник превосходит вас на две головы.☔️
3. Равноценный бой, где что-то произошло, и вы проиграли. Смотреть обязательно. Цель - выяснить, что же такое произошло✍️
Перед дальнейшими объяснениями следует определиться с тем, что в 95% случаев смерть - это ошибка.
1 просмотр - смотрим на скорости 2-4Х
Посмотрите на пики. Ответьте себе на вопрос: взяли бы вы этого героя ещё раз в данный сетап, или бы поменяли на другого?
Выписываем время:
☠️ каждой своей смерти. (ДЛЯ САППОРТОВ ТАКЖЕ ОЧЕНЬ ВАЖНЫ СМЕРТИ КЕРРИ)
💰 когда противник начинает нас перефармливать.
🚩 когда противник забирает объекты - башни, черепахи.
2 просмотр - смотрим на обычной скорости.
Опираемся на выбранные моменты.
Смотрим, что привело вас к смерти. Отвечаем себе на вопрос - что мне нужно было сделать, чтобы не умереть?
Смотрим, что привело к перефарму противника. Здесь очень важную роль играют макро движения. Нацельтесь на анализ РАСХОДА ВРЕМЕНИ: вы обязаны за максимально короткое время делать максимальное количество полезных действий.
Возьмём пример самой распространенной ошибки лесника - кустостояние.
Смотрим, что привело к потере объекта. Отвечаем на вопрос - стоило ли забирать/защищать объект? Если да, что мне нужно было сделать для этого?
Смотрим на свой билд. Задайте себе вопрос - будет ли какой-то предмет приносить больше импакта? Под давлением многие автоматически нажимают на кнопку покупки рекомендуемого предмета, либо упускают из виду хороший вариант.
Выполнение данных действий поможет поднять ваш уровень игры до самостоятельного потолка. Чтобы развиваться ещё дальше - нужен тренер, который... А может Дедус перехватит эстафету и напишет ещё один пост на эту тему?🤩
Чем полезен просмотр реплеев?
Когда вы находитесь в бою, ваш мозг действует иначе.
Для начала следует определиться с тем, какие реплеи нужно смотреть:
1. Лёгкая победа. Смотреть не надо. Хватит тешить своё ЧСВ.
2. Полный разгром всухую. Смотреть можно. Но будет слишком много моментов, которые вы не поймёте, так как противник превосходит вас на две головы.
3. Равноценный бой, где что-то произошло, и вы проиграли. Смотреть обязательно. Цель - выяснить, что же такое произошло
Перед дальнейшими объяснениями следует определиться с тем, что в 95% случаев смерть - это ошибка.
1 просмотр - смотрим на скорости 2-4Х
Посмотрите на пики. Ответьте себе на вопрос: взяли бы вы этого героя ещё раз в данный сетап, или бы поменяли на другого?
Выписываем время:
2 просмотр - смотрим на обычной скорости.
Опираемся на выбранные моменты.
Смотрим, что привело вас к смерти. Отвечаем себе на вопрос - что мне нужно было сделать, чтобы не умереть?
Смотрим, что привело к перефарму противника. Здесь очень важную роль играют макро движения. Нацельтесь на анализ РАСХОДА ВРЕМЕНИ: вы обязаны за максимально короткое время делать максимальное количество полезных действий.
Возьмём пример самой распространенной ошибки лесника - кустостояние.
Смотрим, что привело к потере объекта. Отвечаем на вопрос - стоило ли забирать/защищать объект? Если да, что мне нужно было сделать для этого?
Смотрим на свой билд. Задайте себе вопрос - будет ли какой-то предмет приносить больше импакта? Под давлением многие автоматически нажимают на кнопку покупки рекомендуемого предмета, либо упускают из виду хороший вариант.
Выполнение данных действий поможет поднять ваш уровень игры до самостоятельного потолка. Чтобы развиваться ещё дальше - нужен тренер, который... А может Дедус перехватит эстафету и напишет ещё один пост на эту тему?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤9 4🔥3
Случайно удалил пост, пока писал новый🕺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🤣5 3🤡1
ТАНКОБИЛД
ОСНОВНАЯ ФИЗ. ЗАЩИТА
🛡 - Основной предмет танка. Сильно режет физ. урон от навыков
🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟
Плохо защищает от тринити⚔ ⚔ ⚔ и критов ⚔ ⚔ ⚔ . Контрится ⚔ , поэтому собирается как можно раньше.
🛡 - Важный предмет против критического физ. урона
🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟
Хорошо защищает от тринити⚔ ⚔ ⚔ и критов ⚔ ⚔ ⚔ .
Обычно не собирается до🛡 , так как полезен против автоатакеров, которых лёд в ранней игре может контрить сильнее. Особенно полезен, когда автоатакеры уже выфармили 4-5 слот.
ОСНОВНАЯ МАГ. ЗАЩИТА
🛡 - Основной предмет танка. Сильно режет взрывной маг. урон
🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟
Предотвращает получение огромного маг. урона за короткое время (действует 3 сек, перезарядка 5 сек).
🛡 - Важный предмет против продолжительного маг. урона
🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟
Позволяет танку долго находиться в файте и впитывать маг. урон. Очень силён на старте. Становится почти бесполезным без🛡 после покупки 🪄 противником.
МАСТХЕВ
🛡 - Важный предмет против хила, щитов и скорости атаки
🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟
1-2-3 слот. Уменьшает регенерацию и вампиризм, щиты и скорость атакующему танка противнику. Полезный слот, который позволяет танку помимо выживаемости ослаблять героев врага. (приятный бонус к скорости передвижения).
СИТУАТИВ
🛡 - Ситуативный предмет против единичного взрывного урона
🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟
Заходит не на всех. Зависит от количества ХП. При получении больше 500 урона за раз, снижает этот урон на 20% + 0.2% от ваших ХП. Эффективен в лейте, когда противники уже могут наносить большой урон.
🛡 - Ситуативный предмет для выживания.
Нужен для макро игры. Например, когда вам нужно прожать ультимейт поздно, но надо много впитывать в тимфайте - вы можете воскреснуть для прожатия кнопки. Когда вы единственный разведчик кустов и вас могут быстро ликвидировать.
🛡 - Ситуативный предмет для большого количества ХП.
Для героев, зависящих от количества ХП🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 данный слот может оказаться полезным. При большом перефарме почти каждый танк может взять этот слот для того, чтобы больше зонить и при этом быстро восстанавливать свои ХП. Хорошо сочетается с 🛡 - при наличии большого количества ХП (~>=9000).
ОСНОВНАЯ ФИЗ. ЗАЩИТА
Плохо защищает от тринити
Хорошо защищает от тринити
Обычно не собирается до
ОСНОВНАЯ МАГ. ЗАЩИТА
Предотвращает получение огромного маг. урона за короткое время (действует 3 сек, перезарядка 5 сек).
Позволяет танку долго находиться в файте и впитывать маг. урон. Очень силён на старте. Становится почти бесполезным без
МАСТХЕВ
1-2-3 слот. Уменьшает регенерацию и вампиризм, щиты и скорость атакующему танка противнику. Полезный слот, который позволяет танку помимо выживаемости ослаблять героев врага. (приятный бонус к скорости передвижения).
СИТУАТИВ
Заходит не на всех. Зависит от количества ХП. При получении больше 500 урона за раз, снижает этот урон на 20% + 0.2% от ваших ХП. Эффективен в лейте, когда противники уже могут наносить большой урон.
Нужен для макро игры. Например, когда вам нужно прожать ультимейт поздно, но надо много впитывать в тимфайте - вы можете воскреснуть для прожатия кнопки. Когда вы единственный разведчик кустов и вас могут быстро ликвидировать.
Для героев, зависящих от количества ХП
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Примерная очередность покупки зависит от типа урона, который противник будет иметь на разных стадиях игры, как на примерах ниже (противники-контрбилд). Если вы не знаете, что собирать - посмотрите на фарм противников и поймите, кто больше наносит урона.
🌟 🌟 🌟 - 🛡 🛡 🛡 🛡 🛡
🌟 🌟 🌟 - 🛡 🛡 🛡 🛡
🌟 🌟 🌟 - 🛡 🛡 🛡 🛡
🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 - 🛡 🛡 🛡
🌟 🌟 🌟 - 🛡 🛡 🛡 🛡 🛡
🌟 🌟 🌟 - 🛡 🛡 🛡 🛡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Свой путь в MLBB я начинал с линии золота, а уже потом перекочевал на мобильные позиции. Одним из самых интересных моментов на лайнинге является холд пачки, и я часто замечаю, что много кто вообще забивает на это болт 😕
Расписать вам, что ли😈
Расписать вам, что ли
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM