У Димы вышел пост про контрджанглинг
Мне нравится, что из более профессиональной и развитой лиги переходит базовая база в моблу. Понятное дело, что в реалиях Земель Рассвета она изменяется и адаптируется.
У меня запрос к Jinada - а какие джанглеры лучше всего контрджанглят своего визави? Вот есть у вас задача задушить вражеского лесника, хильду не пикнули - кого бы ты брал и в каких ситуациях?
Мне нравится, что из более профессиональной и развитой лиги переходит базовая база в моблу. Понятное дело, что в реалиях Земель Рассвета она изменяется и адаптируется.
У меня запрос к Jinada - а какие джанглеры лучше всего контрджанглят своего визави? Вот есть у вас задача задушить вражеского лесника, хильду не пикнули - кого бы ты брал и в каких ситуациях?
Telegram
JinadaToya
Здарова Писюны
А вы вообще знаете что такое Контрджанглинг?
Такой вопрос задал мне Ospreay 😳
И честно говоря я не знал
Что у такой вещи есть понятие
Точнее подозревал , но не знал как оно называется
Давайте я вам расскажу, что это такое
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩…
А вы вообще знаете что такое Контрджанглинг?
Такой вопрос задал мне Ospreay 😳
И честно говоря я не знал
Что у такой вещи есть понятие
Точнее подозревал , но не знал как оно называется
Давайте я вам расскажу, что это такое
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩…
Они не видели мою гифку? (скинул в комменты)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Ospreay
Ладно, я понял.
В понедельник делаю АМА (Ask Me Anything)
Все вопросы готовьте сюда в комменты, в понедельник отберу что захочу и отвечу. Если на ваш вопрос я не ответил, значит не захотел по причинам от вас не зависящих без обид.
В понедельник делаю АМА (Ask Me Anything)
Все вопросы готовьте сюда в комменты, в понедельник отберу что захочу и отвечу. Если на ваш вопрос я не ответил, значит не захотел по причинам от вас не зависящих без обид.
Forwarded from Deus Mindset
Она про то, как нужно правильно заходить в вышки с Лордом
Много сил и времени потратил на нее, поэтому цените, читайте и жоско жду обратную связь
https://teletype.in/@deus_mlbb/lord_v_ml
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Как правильно заходить с лордом?
Что нам необходимо знать чтобы успешно взаимодействовать с лордом?
Менталка — ключ к победе
Микро и макро — важные моменты, без которых невозможно построить игру. Но зачастую практика показывает, что именно психология становится тем фактором, который сломает команду или приведёт её к успеху.
Менталка влияет на многое:
⏺️ Способность сохранять концентрацию под давлением.
⏺️ Быстрое восстановление после ошибок и поражений.
⏺️ Взаимоотношения внутри команды и общий настрой
⏺️ Стиль жизни и режим дня
⏺️ Общая стабильность результатов
👹 ТИЛЬТ 👹
Состояние, когда негативные эмоции берут верх над логикой.
Игрок начинает злиться, торопиться — и в итоге совершает кучу ошибок, принимая необдуманные решения.
Тильт опасен не только для одного игрока — он как вирус заражает всю команду — и вскоре вся команда ментально разваливается.
Главный навык для тренировки — научиться вовремя распознавать тильт и исправить ситуацию. Не позволяйте эмоциям взять верх над рассудком.
✍️ Лайфхаки для молодых игроков от 🇷🇺 Coldstar:
😋 Не перегреваться, давать себе передышку.
🎹 Разнообразить деятельность: сходить погулять, поиграть во что-то другое.
🏃 Физическая нагрузка, в зальчик сгонять или просто на пробежку.
🛏 Оказаться в более комфортных условиях — помогает даже просто умыться.
Игроки часто недооценивают такие мелочи, но именно они помогают держать фокус и быть стабильным, справляясь со стрессом.
Далее:
Интервью с Gulliver про менталку в киберспорте: подводные камни и реальные истории.
Микро и макро — важные моменты, без которых невозможно построить игру. Но зачастую практика показывает, что именно психология становится тем фактором, который сломает команду или приведёт её к успеху.
Менталка - одна из ключевых вещей в командной работе.
Coldstar, тренер🇷🇺 Team Spirit
Менталка влияет на многое:
Состояние, когда негативные эмоции берут верх над логикой.
Игрок начинает злиться, торопиться — и в итоге совершает кучу ошибок, принимая необдуманные решения.
Тильт опасен не только для одного игрока — он как вирус заражает всю команду — и вскоре вся команда ментально разваливается.
Главный навык для тренировки — научиться вовремя распознавать тильт и исправить ситуацию. Не позволяйте эмоциям взять верх над рассудком.
Игроки часто недооценивают такие мелочи, но именно они помогают держать фокус и быть стабильным, справляясь со стрессом.
Далее:
Интервью с Gulliver про менталку в киберспорте: подводные камни и реальные истории.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥20 9 4🤣2❤1
На LAN-стадии турнира BBRoL поговорили про важность ментальной составляющей в игре с Gulliver — аналитиком, комментатором, тренером команд Teiko, Black Lotus. Основатель Team Parrots.
Читать интервью
Читать интервью
Teletype
Интервью с Gulliver про менталку в киберспорте: подводные камни и реальные истории.
Менталка важна в любом спорте, не только в киберспорте. Но у нас в MLBB этому уделяется мало внимания, и немногие придают значение...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Ospreay
Итак, общим голосованием был выбран формат текста, поэтому делаем по обычному.
Вообще очень хотелось рассказать людям, что вообще из себя представляет позиция тренера, какие обязанности мы берем на себя, и что мы вообще делаем.
В первую очередь, я буду…
Вообще очень хотелось рассказать людям, что вообще из себя представляет позиция тренера, какие обязанности мы берем на себя, и что мы вообще делаем.
В первую очередь, я буду…
Поздравляю Dolsha с должностью аналитика CyberHero, Gulliver с должностью главы академки Team Spirit, а Deus – с должностью тренера академки Team Spirit!
Вы – работяги, которые заслужили свои места большим трудом! С вами организации апгрейднутся до невероятных высот🎉
Контент скоро будет, решал вопросы в реальной жизни🤝
Вы – работяги, которые заслужили свои места большим трудом! С вами организации апгрейднутся до невероятных высот
Контент скоро будет, решал вопросы в реальной жизни
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥36❤8 4
CROSS-MAP
Cross-map, или как говорят наши тренера "кроссмап" и "кроссмапить" — макро решение, которое позволяет извлечь выгоду из заведомо проигрышной ситуации. Когда враг концентрирует свои силы в одной области карты — вы создаёте давление в другой, где влияние врага ослабевает. Один из любимых приёмов филиппинских команд.
Обычно как бывает — видите, что враг забирает черепаху — и рвётесь в бой в надежде застилить объект или даже вынести вражескую команду. Но сильные по макро команды сначала оценивают обстановку, и видя, что они значительно слабее (например, лесник меньше на уровень своего визави перед объектом), зачастую могут принять решение создать давление в других местах карты, чтобы полученное врагом преимущество нивелировалось их действиями.
Например:
У вас🌟 🌟 🌟 , у врага 🌟 🌟 🌟 , старт был нейтральным или даже негативным для вас, и настало время первой черепахи. Команда врага уже заняла кусты, отфармила все пачки и в целом отлично подготовилась к объекту. Что предпримете?
Вот краткий анализ, который может сделать ваша команда:
🎮 Наш лесник мид-лейт, ему нужен фарм, на старте он слаб, но застилить объект может — если отыграет идеально.
🎮 Вражеский лесник стартовый, у него огромное количество контроля и очень сильный объект.
🎮 У команды врага тоже много контроля и урона — и просто так забрать объект не получится.
🎮 У нас контроля не так много, а роум и маг больше контр-инициаторы, чем инициаторы, поэтому отвоёвывать позиции будет тяжело.
🎮 Так как Фредрин медленно фармит, а Матильды у них нет — скорее всего у него стоит часть лесных монстров, или даже бафф.
И так далее. Из такого краткого анализа уже можно сделать следующие выводы:
🎮 Есть возможность контр-джанглинга — Лингу можно пойти и зафармить вражеский лес.
🎮 Так как на черепахе их четверо, то последний пятый — голдовик — находится в полном одиночестве, и можно со спокойной душой направить трипл-мид на линию золота, чтобы создать там давление и забрать как минимум голдового краба и просто надавить на вражеского голдовика, чтобы он не смог добить крипов, а в идеале — забрать и его, и спушить башню.
Кроссмап не заканчивается на первой черепахе — это глобальное макрорешение, которое может быть принято на любой стадии игры. Например:
🎮 Враг на перефарме или в преимуществе пушит мид толпой — пушьте сайды. Потеряли мид — но отвоевали пару вышек.
🎮 Враг забирает лорда, а вы слабы (недофарм, низкий левел, численное преимущество врага) — идите и пропушьте противоположную линию, попутно забирая лес. Это лучше, чем идти на верную смерть или просто отсиживаться под Т3, теряя время впустую.
🎮 Враг ганкает вашего эксповика вчетвером, а у вас лейтовый сетап, и в массфайте вы не сильны — идите и помогите голдеру, отберите преимущество там.
Самое главное — это не просто постоянно избегать файтов, всегда действуя зеркально. Нужно действовать с умом, анализируя пик силы своей команды и команды врага, свои возможности, учитывать выбитые кнопки, отталкиваться от существующей обстановки. Кроссмап — это отобрать ресурсы на другой части карты, когда не можешь нормально законтестить "самое сладкое" на карте.
Cross-map, или как говорят наши тренера "кроссмап" и "кроссмапить" — макро решение, которое позволяет извлечь выгоду из заведомо проигрышной ситуации. Когда враг концентрирует свои силы в одной области карты — вы создаёте давление в другой, где влияние врага ослабевает. Один из любимых приёмов филиппинских команд.
Обычно как бывает — видите, что враг забирает черепаху — и рвётесь в бой в надежде застилить объект или даже вынести вражескую команду. Но сильные по макро команды сначала оценивают обстановку, и видя, что они значительно слабее (например, лесник меньше на уровень своего визави перед объектом), зачастую могут принять решение создать давление в других местах карты, чтобы полученное врагом преимущество нивелировалось их действиями.
Например:
У вас
Вот краткий анализ, который может сделать ваша команда:
И так далее. Из такого краткого анализа уже можно сделать следующие выводы:
Кроссмап не заканчивается на первой черепахе — это глобальное макрорешение, которое может быть принято на любой стадии игры. Например:
Самое главное — это не просто постоянно избегать файтов, всегда действуя зеркально. Нужно действовать с умом, анализируя пик силы своей команды и команды врага, свои возможности, учитывать выбитые кнопки, отталкиваться от существующей обстановки. Кроссмап — это отобрать ресурсы на другой части карты, когда не можешь нормально законтестить "самое сладкое" на карте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Почему вы проигрываете выигранные игры. Почему 20 минут доминирования обнуляются за 5 секунд.
Я позаимствовал систему мышления из🎮 Counter-Strike (в которую играю уже больше 15 лет) и адаптировал под 🎮 MLBB. Скоро вы всё поймёте.
Как устроена экономика в CS:
Матч делится на раунды. Перед каждым закуп: оружие, броня, гранаты. У команды мало денег? Выходят с минимумом, стараются выжать максимум: поставить пачку, забрать хотя бы одного, сломать план противника. Это называется сейв. Полный закуп называется фулл-бай. Вынуждены рисковать без ресурсов — форс.
Перенесём это на MLBB
Каждый тимфайт в лейте — раунд на матч-поинте. Победитель заканчивает игру. Всё до этого лишь подготовка.
Ресурсы, которые решают раунд:
🟢 Ультимейты и обычные скиллы (да, каждый скилл это ресурс)
🟢 Активные предметы (🛡 ⚔ ⚔ ⚔ )
🟢 Боевые заклинания 🪑 🧪 ⏱ 🎈
🟢 Живые игроки
🟢 HP и позиционка
Три состояния команды:
💤 Сейв — ресурсов мало. Цель: не проиграть бесплатно. Глухая оборона, контроль безопасной зоны, избегание файтов. Иногда правильно отдать даже лорда. Потерять ресурс, но не игру.
🔫 Форс — вынуждены драться без полных ресурсов. Лорд спавнится, а ульт на кд. Пушат базу. Или сплит-форс: четверо тянут файт, пятый пушит. Осознанный риск, просчитанный и выверенный.
💳 Фулл-бай — всё готово. ВЫ навязываете файт, диктуете темп. Если не ищете бой, то тратите окно возможностей впустую.
Ценность ресурсов растёт к лейту.
Отдать ульт на 5 минуте не так страшно. Тот же ульт на 15 минуте решает игру. Потратил ульт🌟 минотавра на саппорта перед лордом — скорее всего отдал всю игру.
Главная ошибка: нет понимания, что всё в этой игре, даже обычный скилл это тоже ресурс. Промахнулся контролем — 10 секунд без него. В лейте это вечность.
Ценность игроков
Размен 1 на 1 не является равным.😳
Убил вражеского керри за роумера? Почти выиграл раунд до начала. Отдал своего керри за саппорта? Некому наносить урон — некому побеждать.
Но формула не "линейная". Керри без защиты это мёртвый керри. Керри без инициации не входит в файт. Роумер с ключевым контролем может быть важнее второго дамагера. Всё зависит от драфта.
Окно возможностей
Противники потратили ульты, кто-то мёртв, сидят под башней — у вас 15-30 секунд идеального окна. Среагировали за пару секунд — у вас есть 10-25 секунд на доминацию. Это ваш фулл-бай против их сейва.
Драфт определяет всё
Драфт на раннюю игру — форсите, пока сильнее.
Драфт на лейт — сейвите, пока керри не выфармят.
Драфт определяет, когда у вас сейв, когда фулл-бай, как играть форс.
⁉️ Что делать?
➡️ Перед файтом оценивай: Какие у нас ресурсы? Сейв, фулл-бай или форс?
➡️ На сейве — не лезь, тяни, контролируй безопасную зону
➡️ На фулл-бае — ищи файт
➡️ Следи за врагом: потратили важные кнопки — 15-30 секунд твои
➡️ Помни: каждый скилл — ресурс, не только ульт
И помни, что в лейте каждый файт — матч-поинт, где решается победа.
Я позаимствовал систему мышления из
Как устроена экономика в CS:
Матч делится на раунды. Перед каждым закуп: оружие, броня, гранаты. У команды мало денег? Выходят с минимумом, стараются выжать максимум: поставить пачку, забрать хотя бы одного, сломать план противника. Это называется сейв. Полный закуп называется фулл-бай. Вынуждены рисковать без ресурсов — форс.
Перенесём это на MLBB
Каждый тимфайт в лейте — раунд на матч-поинте. Победитель заканчивает игру. Всё до этого лишь подготовка.
Ресурсы, которые решают раунд:
Три состояния команды:
Ценность ресурсов растёт к лейту.
Отдать ульт на 5 минуте не так страшно. Тот же ульт на 15 минуте решает игру. Потратил ульт
Главная ошибка: нет понимания, что всё в этой игре, даже обычный скилл это тоже ресурс. Промахнулся контролем — 10 секунд без него. В лейте это вечность.
Ценность игроков
Размен 1 на 1 не является равным.
Убил вражеского керри за роумера? Почти выиграл раунд до начала. Отдал своего керри за саппорта? Некому наносить урон — некому побеждать.
Но формула не "линейная". Керри без защиты это мёртвый керри. Керри без инициации не входит в файт. Роумер с ключевым контролем может быть важнее второго дамагера. Всё зависит от драфта.
Окно возможностей
Противники потратили ульты, кто-то мёртв, сидят под башней — у вас 15-30 секунд идеального окна. Среагировали за пару секунд — у вас есть 10-25 секунд на доминацию. Это ваш фулл-бай против их сейва.
Драфт определяет всё
Драфт на раннюю игру — форсите, пока сильнее.
Драфт на лейт — сейвите, пока керри не выфармят.
Драфт определяет, когда у вас сейв, когда фулл-бай, как играть форс.
И помни, что в лейте каждый файт — матч-поинт, где решается победа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤32 5 5🔥3🤣1
оффтоп
примерно через год-два люди начнут подтверждать другим людям, что они не ИИ.
примерно через год-два люди начнут подтверждать другим людям, что они не ИИ.
🤣5😭1
По поводу М7 – удивило многое.
Разбор статистики будет. Ожидайте около недели, подготовлю всё досконально.
Разбор статистики будет. Ожидайте около недели, подготовлю всё досконально.
❤17 6 3
Начинаем разбор M7, выбрал только Knockout стадию (слишком сильный разрыв с уровнем команд в Swiss стадии).
Построил "mindmap" по стате PBR, где видны все взаимосвязи. Вот основные ключевые персы, вокруг кого строится драфт:
🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟
Следующие персы являются основным костяком пула для драфтов:
ROAM
🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟
JUNGLE
🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟
MID
🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟
GOLD
🌟 🌟 🌟 🌟 🌟
EXP
🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟
FLEX GOLD+EXP
🌟 🌟 🌟
Построил "mindmap" по стате PBR, где видны все взаимосвязи. Вот основные ключевые персы, вокруг кого строится драфт:
Следующие персы являются основным костяком пула для драфтов:
ROAM
JUNGLE
MID
GOLD
EXP
FLEX GOLD+EXP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19 7❤3 2🤯1
Мастерская Elbrus
Начинаем разбор M7, выбрал только Knockout стадию (слишком сильный разрыв с уровнем команд в Swiss стадии). Построил "mindmap" по стате PBR, где видны все взаимосвязи. Вот основные ключевые персы, вокруг кого строится драфт: 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 Следующие персы являются…
Синергичные связки трипл-мид
Также на основе инфы о сыгранных матчах:
🌟 Леоморд + 🌟 Фаша + 🌟 Чу
🌟 Леоморд + 🌟 Фаша + 🌟 Грок
🌟 Леоморд + 🌟 Ив + 🌟 Хильда
🌟 Леоморд + 🌟 Чжусинь + 🌟 Чу
🌟 Леоморд + 🌟 Кимми + 🌟 Гвиневра
🌟 Ли Сун Син + 🌟 Фаша + 🌟 Чу
🌟 Ли Сун Син + 🌟 Фаша + 🌟 Калея
🌟 Ли Сун Син + 🌟 Ив + 🌟 Хильда
🌟 Ли Сун Син + 🌟 Чжусинь + 🌟 Чу
🌟 Фредрин + 🌟 Чжусинь + 🌟 Чу
🌟 Фредрин + 🌟 Чжусинь + 🌟 Халид
🌟 Фредрин + 🌟 Фаша + 🌟 Чу
🌟 Фредрин + 🌟 Фаша + 🌟 Хильда
🌟 Фанни + 🌟 Чжусинь + 🌟 Чу
🌟 Фанни + 🌟 Фаша + 🌟 Калея
🌟 Джой + 🌟 Кимми + 🌟 Хильда
Также на основе инфы о сыгранных матчах:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 14🔥9 4
Эмблемы и билды M7. Линия золота.
Клауд
82.35% PBR
25/17 Pick/Ban
52% WR
Бан на первой стадии: 14/17 - 82.3%
Бан против ФП: 11/13 - 84.6%
Бан против ДП: 3/4 - 75%
Domengkite Aurora PH
🪓 🧱 🔩 🔗
👞 ⚔ ⚔ ⚔ ⚔ ⚔
Arfy Alter Ego
🪓 🔧 🧲 🔗
👞 ⚔ ⚔ ⚔ ⚔ ⚔
Oheb Team Liquid PH
🪓 🗡 🧰 🔗
👞 ⚔ ⚔ ⚔ ⚔ ⚔
Фрейя
74.51% PBR
19/19 Pick/Ban
68.42% WR
Бан на первой стадии: 15/19 - 78.9%
Бан против ФП: 7/8 - 87.5%
Бан против ДП: 8/11 - 72.7%
Domengkite Aurora PH
🪓 🗡 🔑 😊
👞 ⚔ ⚔ ⚔ ⚔ ⚔
Arfy Alter Ego
🪓 🗡 🔑 🔗
⚔ 👞 ⚔ ⚔ ⚔ ⚔ +🛡
Innocent SRG
🪓 🗡 🧲 😊
👞 ⚔ ⚔ ⚔ ⚔ ⚔
Харит
37.25% PBR
11/8 P/B
45.45% WR
Бан на первой стадии: 1/8 - 12.5%
Бан против ФП: 0/3 - 0%
Бан против ДП: 1/5 - 20%
Domengkite Aurora PH
🔮 🪦 🏺 🧷
👞 🪄 🪄 🪄 🪄 ⚔ +🪄
Innocent SRG
🔮 🪦 🏺 🧷
👞 🪄 🪄 🪄 🪄 🪄 +🪄
Oheb Team Liquid PH
🔮 🪦 🧰 🧷
👞 🪄 🪄 🪄 🪄 ⚔
Сора, Чичи, Эсмеральда будут разобраны отдельно.
Клауд
82.35% PBR
25/17 Pick/Ban
52% WR
Бан на первой стадии: 14/17 - 82.3%
Бан против ФП: 11/13 - 84.6%
Бан против ДП: 3/4 - 75%
Domengkite Aurora PH
Arfy Alter Ego
Oheb Team Liquid PH
Фрейя
74.51% PBR
19/19 Pick/Ban
68.42% WR
Бан на первой стадии: 15/19 - 78.9%
Бан против ФП: 7/8 - 87.5%
Бан против ДП: 8/11 - 72.7%
Domengkite Aurora PH
Arfy Alter Ego
Innocent SRG
Харит
37.25% PBR
11/8 P/B
45.45% WR
Бан на первой стадии: 1/8 - 12.5%
Бан против ФП: 0/3 - 0%
Бан против ДП: 1/5 - 20%
Domengkite Aurora PH
Innocent SRG
Oheb Team Liquid PH
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 4🔥1 1