Мафия | Квесты | Шоу | Игры в Екатеринбурге
43 subscribers
338 photos
39 videos
1 file
33 links
Этот канал создан, чтобы круто и интересно проводить время, собираться в интересных местах, знакомиться и играть🎮

🎁Музыкальный квиз на любую вечеринку: https://drive.google.com/drive/folders/1TQhgIAcEqSyZzIpjnWRYDrPTUnHa-FOU?usp=sharing
Download Telegram
Капитан мёртв!
Капитан мёртв!


— Свистать всех наверх!

На палубе началась суета. Матросы забегали.

Правая рука Флинта, капитан Нэнси Дерзкая ворвалась в каюту.

В углу стояла кровать, на которой лежал капитан. В руке он держал бутылку рома; подушка была в крови, а на груди лежала «записка».

— Что тут случилось?

Дверь распахнулась — на пороге стоял левая рука Флинта, капитан Джек Блэк.

— Он мёртв, Джек. На груди лежит записка.
— Срочно позови МакГрю! Пусть констатирует смерть и прочитает, что здесь написано.

— Не указывай мне, Нэнси! — огрызнулся Джек и махнул рукой, приказав боцману позвать врача.

Прихрамывая, МакГрю подошёл ближе к капитану. Едва притронувшись к горлу, он прокричал:

— Он мёртв!

Из-за капитана он вытащил чёрное перо.

— Тысяча чертей… Откуда это здесь?

— С этим разберёмся потом.
Читай быстрее, что в записке, Грю!
— поторопил Джек.


«Будь проклят тот день, когда я стал пиратом». — Флинт.

Раздался выстрел. Пуля продырявила листок, едва не задев МакГрю.

— К чёрту записку! — крикнула Нэнси, наставив оружие на Джека.

— Проваливай с корабля, Джек, и не дёргайся! Штурман, заберите орудие и шпагу у капитана и проследите, чтобы он не делал глупостей!

Не все были готовы оставаться на корабле под командованием Нэнси, поэтому часть команды вместе с капитаном Джеком Блэком переместилась на соседний, корабль поменьше.

Так, пути двух славных пиратов, ходивших под командованием Флинта, разошлись.

О Квестории
Записаться на игру
🔥1
— Дорогая! Ты в комнате?
— Папа, не входи!
— Что у тебя за шум?..


Седовласый, уже немолодой лорд распахнул дверь и твёрдым шагом вошёл внутрь.

Следом, не отставая ни на шаг, прошёл его личный секретарь — господин Миллер.

В следующий миг лорд замер.

— Не двигайся, папаша! — у виска его дочери дерзкая пиратка держала заряженный пистолет.

Лорд дёрнулся было назад, но поздно: несколько пиратов втолкнули Миллера в комнату и захлопнули дверь. За спиной щёлкнул засов.

— Я — губернатор Ямайки, лорд Стэнфорд, — процедил он. — Требую немедленно отпустить мою дочь и объясниться!

— Заткнись, губернатор, — хрюкнул кто-то из пиратов.

В коридоре послышались быстрые шаги — охрана поднималась на шум.

Пиратка выругалась сквозь зубы и рывком потащила девушку к окну.

— Сматываемся!

— А с этими что? — спросил пират за её спиной, кивнув на лорда и Миллера.

— Берём с собой. Какие ещё варианты?

— Нет! — выдохнула девушка, пытаясь вырваться.

Её не слушали. Под ярким светом луны шестеро человек один за другим спустились по верёвке в сад — прямо под окном Элизабет.

Элизабет Стэнфорд — юная дочь губернатора. Красота, ум, харизма — всё в ней притягивало взгляды. У неё были ухажёры, и самый настойчивый из них — испанец дон Диего: благородный, вежливый, слишком уж безупречный… и потому — подозрительно таинственный.

Но сама Элизабет о замужестве не думала: ей хотелось пожить для себя.

Тем временем похитители уже добрались до шлюпки. Под покровом ночи они увели «ценный груз» — губернатора Ямайки, его дочь и секретаря — к стоящему в бухте кораблю.

Когда шлюпка ткнулась в борт, наверху мелькнули тени, захлопали канаты — и судно медленно двинулось прочь, взяв курс на остров Сан-Андрес.

…Спустя несколько минут к комнате поднялся капитан английского флота — молодой англичанин Овери.

Почуяв неладное, он с разбега ударил плечом в дверь — та треснула и распахнулась настежь. Овери ворвался внутрь, мгновенно оценил пустоту, заметил открытое окно — а вдали, в лунной дымке, мачту корабля с парусами, чёрными, как ночь.

О Квестории
Записаться на игру
1👍1🔥1
Острая, как лезвие, шпага пронзила фляжку с ромом, висевшую у него на поясе справа.


Ах ты чёртов ублюдок… — выругался Джек и, не давая противнику опомниться, вогнал клинок в грудь английскому командиру — капитану торгового судна.

— Окружай их! Окружай!
— Пошёл к чёрту, тварь!
— Ух ты… какая милая…

С разных концов палубы неслись крики, команды и хриплый смех.

Капитан Блэк, оставшийся без денег, без нормального запаса пороха и — что хуже всего — без достаточного количества выпивки, вместе со своей командой охотился на торговые суда по всему Карибскому морю.

На этот раз удача улыбнулась: добыча оказалась жирной. В трюмах нашлись бочки рома, мешки с порохом, оружие и монеты. Всё, чего так не хватало.

С чувством выполненного долга пираты ушли в ближайшую бухту — отметить дело как следует и «поразвлечься».

В один из вечеров к Джеку подошла аппетитная, но беззубая хозяйка таверны и протянула запечатанный конверт.

— Тебе, капитан. Лично в руки.
На конверте было выведено неровным почерком: «Джеку Блэку. Лично».

Джек читать умел скверно, поэтому нахмурился и кивнул в сторону седого доктора

— Грю. Читай.
Доктор разломил печать, развернул лист и, прищурившись, начал вслух:

— «Надеюсь, это послужит объединению и воссоединению самого грозного пиратского флота Карибов.

Мы вместе с английскими пленниками отправляемся на остров Сан-Андрес.

Подробности — ниже…»


МакГрю перевёл взгляд на следующую строку.

Капитану самого быстрого корабля на Карибах — Нэнси Дерзкой.

Вы меня не знаете, но я — тот, кому удалось найти карту и завещание капитана Флинта.

Все его сокровища зарыты на острове Сан-Андрес. Встретимся там через десять лун.»


Джек медленно поднял глаза.
Значит… Сан-Андрес.



Штурман на «Фурии» всегда был предан Нэнси. Но раскол команды был ему поперёк горла. И при любой возможности он держал связь с капитаном Блэком — осторожно, через надёжных людей.

Недавно в руки штурмана попало анонимное письмо: в нём говорилось то же самое — сокровища Флинта спрятаны на Сан-Андресе.

И как только выдалась первая возможность, штурман отправил Джеку весточку: мол, «Фурия» идёт к острову не одна — на борту английские пленники, и есть шанс, что поиски сокровищ наконец-то заставят команды снова стать одной.

О Квестории
Записаться на игру
👏1
— Двадцать ударов плетью — за несоблюдение режима!
— Но, командир…
— Тридцать — за пререкания!


Капитана Овери ужасно раздражала медлительность команды.

— Сколько ты будешь драить этот мостик — до завтрашнего утра? Ну-ка, пшёл отсюда!

Он отвесил матросу крепкий пинок и сам встал за штурвал.

— Капитан, надвигается буря! Нужно убрать паруса!
— Отставить. Паруса не трогать.
— Но, капитан…
— Десять ударов — за вопросы!


Внутри Овери горел огонь. Он боялся не успеть. Боялся больше никогда не увидеть Элизабет.

Ветер усиливался. Корабль начало бросать из стороны в сторону. Овери не желал сбавлять ход, но волны и ураганные порывы взяли верх.

Наконец он отдал приказ:

— Убирать паруса!

Матросы бросились к снастям, но было поздно: судно уже мотало, как игрушку. Один матрос сорвался — и исчез в чёрной воде. За ним второй. Третий…

Кто-то всё же сумел взобраться на мачту и развязать узлы. Ветер пытался сорвать его, но он чудом спустился обратно на палубу.

Вода захлёстывала настил.

Овери держал штурвал из последних сил. К нему бросился лейтенант Бёрнс.
Вдвоём они удержали корабль.

Когда буря стихла, команда недосчиталась семи человек.



На следующий день погода наладилась. Овери сидел в каюте и составлял план захвата пиратского корабля: маршруты, абордаж, точки удара.

И вдруг сверху донёсся шум. Затем — выстрелы.

Овери схватил ружьё и выскочил на палубу.
У столба лежали тела нескольких его офицеров.

Он не успел даже обернуться — удар доской обрушился на затылок, и мир погас.



— Ярко… очень ярко…

Овери приоткрыл глаза — солнце на мгновение ослепило его. Он с трудом поднялся и огляделся.

Бескрайнее море. Шлюпка.
Кусок хлеба. Фляжка воды.


Вот и всё, что оставила ему команда посреди океана.

На борту «Задиры» произошёл мятеж.

О Квестории
Записаться на игру
Остров Сан-Андрес 1782 год


— Малышка, ты куда собралась?
— Можно я на вооон тот выступ заберусь?
— Только будь аккуратнее.


Девочка индейского происхождения, но с европейскими чертами лица, вприпрыжку побежала к выступу.

Пробираясь сквозь деревья и ловя по пути бабочек, маленькая Токелет наконец забралась наверх.

С выступа открывались синее бескрайнее море и закатное солнце.

Посмотрев налево, Токелет заметила: несколько человек в шляпах, с саблями на поясах, копали яму.

Один из них сидел на сундуке, курил и всё время поторапливал остальных.

— Берти! Что ты там возишься? Копай быстрее!

Токелет пригнулась и тихо подобралась ближе, чтобы лучше рассмотреть происходящее.

Она узнала того, кто сидел на сундуке: он бывал в их племени раньше.

— Берти, разрази меня гром…
Ты опять сломал лопату!


Грозный мужчина поднялся с сундука, сплюнул в землю и махнул рукой.

— Ладно, чёрт с ней. Места хватит. Давайте — спускайте сундук и закапывайте.
— Поживее!


Токелет подобралась совсем близко — и вдруг оступилась.

Мужчина замер и посмотрел в её сторону.

Ей повезло: она была маленькая, а загорелая кожа в сумраке леса почти сливалась с тенями.

Тем временем люди уже пыхтели и быстро засыпали яму. Когда земля была утрамбована, без знания точного места сундук никто бы не нашёл.

И тут случилось страшное.

Тот самый мужчина, который ранее сидел на сундуке, выхватил саблю и ударил одного из копавших со спины — кажется, это был Берти. Тот кубарем покатился вниз по склону.

Второй не успел и обернуться. Как острое лезвие перезало ему горло.

Третий выхватил саблю, и на поляне завязалась короткая, яростная схватка.

Незнакомец наступал хладнокровно и уверенно, а его противник лишь пытался отбиваться — слишком неравный бой.

Токелет побелела, зажмурилась и, что есть сил, побежала обратно в племя.

О Квестории
Записаться на игру
👍1
🎮 Не понимаешь, что будет на ролевом квесте — и поэтому сомневаешься?

Вот как всё проходит по шагам, чтобы ты заранее понял(а): это не “театр” и не неловко — вход мягкий, правила понятные, играть можно в своём темпе.

🌟 Как проходит ролевой квест?

⭐️ Мы встречаем участников на площадке. Сначала есть немного времени, чтобы спокойно освоиться: попить чай, почувствовать атмосферу и кратко понять, что вас ждёт.

⭐️ Дальше — знакомство и лёгкая разминка. После этого ведущий вводит вас в сюжет и историю, в которой вы оказались.

⭐️ Затем ведущий распределяет роли — с учётом того, какие вы по настроению и как проявляетесь.

Каждая роль уникальна и часто оказывается глубже, чем кажется на первый взгляд.

😊 Важно: никого не заставляют “отыгрывать”.

Можно играть спокойно, в своём темпе — всё по желанию.

Первая игра состоится 1 марта в 14:00 по адресу Ленина, 5Л
Предварительная запись обязательна!
Ссылка для записи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😊 Что такое роль?

Это небольшая история вашего героя: что он знает, что видел, к чему стремится.

😊 В роли есть цели и подсказки, с чего можно начать.

😊 Кроме роли вы получаете атрибуты персонажа: элементы образа, карточки предметов, документы, деньги, иногда — даже “оружие” (в рамках сюжета).

😊 Когда все прочитали материалы, ведущий объясняет правила — как в любой игре, здесь есть свои законы и нюансы.

Чтобы попробовать себя в новом амплуа, осталось 2 дня
❤️‍🔥 Записаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А что вы там вообще делаете на ролевом квесте?

😊 В ролевом квесте всё как в жизни — только по канону истории: вы договариваетесь о союзе, торгуетесь, собираете информацию, ищете предметы и документы, строите стратегии.

❤️‍🔥 Иногда события закручиваются жёстче: кого-то могут “отравить”, кто-то вызовет на дуэль — всё зависит от сценария и решений игроков.

😊 Сюжет наполнен неожиданными поворотами, выборами и последствиями.

Самый близкий союзник может оказаться не тем, за кого себя выдавал.

😊 Ролевой квест — это вымышленная история, но настоящие эмоции.

Когда ведущий объявляет конец игры, мы снова собираемся вместе: фиксируем результаты, раскрываем линии персонажей и то, как сложилась общая история.

⚡️ Магия формата в том, что после игры даже незнакомые люди становятся ближе — потому что прожили вместе одно яркое приключение.

Ждём вас на первой игре:
1 марта в 14:00, Екатеринбург, Ленина 5Л, кафе «Мята».

❗️ Предварительная запись обязательна.

До старта — 1 день.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какой у вас план на первый день весны? 🌿

Может, погулять в парке?
Сходить в театр или на концерт?
Выбраться за город?

А как насчёт чего-то нового — ролевого квеста «Завещание Флинта»?

Это формат, где ты не зритель, а участник истории: роли, интрига, переговоры и неожиданные повороты.

И, конечно, приятная компания 🙂

Приглашаю 🫶
Завтра в 14:00
Екатеринбург, Ленина 5Л, кафе «Мята» 🍃

Ссылка для записи.
Последняя возможность записаться на ролевой квест в Екатеринбурге.

Сегодня в 19:00 закрываем запись и бронирование мест.
Если думаешь — самое время принять решение.

1 марта, 14:00 Екатеринбург, Ленина 5Л, кафе «Мята»

Сыграем? 🏴‍☠️

Играю
Как прошёл вчера ролевой квест?

Когда запускаешь новый формат, неизбежно появляются задачи, которые нужно пройти.

За последний месяц мы сделали большой шаг к регулярным открытым играм — но у ролевого квеста есть важное условие: он проводится, когда собирается минимальный состав.

Ролевой квест — это интерактивная история: у каждого участника есть роль, цели и сюжетные линии. Чтобы сюжет раскрылся и игра получилась действительно яркой, нужен минимум людей.

Обычно это от 8 участников, а комфортно — 10+.

В этот раз нам не хватило подтверждённых участников, поэтому в субботу после 19:00 мы приняли решение не проводить игру — чтобы не делать “половинчатый” опыт.

Важно: мы не “переносим” сюжеты. У нас расписание и больше 30 разных историй, поэтому каждая дата — новый сценарий.

Следующая игра по расписанию — 14 марта: сюжет «Тайны Венеции».

Подробнее о сюжете и как проходит игра, продолжим писать здесь и в чате.

Если хочешь попасть в состав — переходи по ссылке «Записаться»