[ECS Tutorial] Making an RTS with Unity's Entity Component System
logline: Продолжение к первому ролику, где автор рассказывает о создании RTS на базе Entity Component System. Вышло уже 4 новых выпуска.Part 1: https://goo.gl/4XrofpPart 2: https://goo.gl/xe3K3sPart 3 Selecting & Moving: https://goo.gl/5Ct24RPart 4 Highlight Attachment: https://goo.gl/Pe5XSoPart 5 Collisions (Axis-Aligned Bounding Box): https://goo.gl/8Vp3R3tag: #video #jobsystem #unity #sample #csharpКомрады, приветствуем вас.
После "ECS-Митапа" администрация канала задумалась о проведении конкурсной программы для ускорения процесса исследований паттерна сущностей и компонентов.
В связи с этой идеей, нам нужно узнать мнение образовашегося здесь комьюнити. Через две недели мы узнаем количество возможных участников ECS JAM.
После "ECS-Митапа" администрация канала задумалась о проведении конкурсной программы для ускорения процесса исследований паттерна сущностей и компонентов.
В связи с этой идеей, нам нужно узнать мнение образовашегося здесь комьюнити. Через две недели мы узнаем количество возможных участников ECS JAM.
Я хотел бы принять участие в ECS JAM с призовым фондом?
Anonymous Poll
61%
Да, с радостью!
39%
Нет, меня это не интересует(
Мне было бы интересно наблюдать за развитем и проведением ECS JAM?
Anonymous Poll
88%
Да, я хочу следить за новостями конкурса
12%
Нет, мне это не интересно (
Комрады, объявление по поводу проведения ECS JAM.
Первоначальные два опроса показали, что около ~20 участников (треть согласившихся) предположительно точно собираются принять участие в исследовательском джеме.
И около четверти подписчиков ~110 готовы следить за новостями джема.
В связи с этим у нас последний опрос и он касается формирования призового фонда.
Чего ожидать от канала ECS Comrade на следующей неделе?:
- Сформированный устав проведения мероприятия в состизательном формате "ECS JAM"
- Правила участия, правила оценки конкурсантов и правила проведения конкурса
- Открытые процессы формирования "Призового фонда"
Администрации ECS Comrade очень важен последний пункт, ибо призовой фонд собирается формироваться из организационных взносов участников.
Проще говоря:
1) Потенциальный участник джема оплачивает организационный взнос
2) Средства оргвзноса автоматически поступают в "призовой фонд" конкурса
3) По итогам конкурса "Призовой фонд" делится между победителями в процентном соотношении (% будут указаны в правилах)
Поэтому будем рады получить фидбек и ваши варианты ответов на следующий опрос
Присылайте свои комментарии и предложения в @ECSCBot
Первоначальные два опроса показали, что около ~20 участников (треть согласившихся) предположительно точно собираются принять участие в исследовательском джеме.
И около четверти подписчиков ~110 готовы следить за новостями джема.
В связи с этим у нас последний опрос и он касается формирования призового фонда.
Чего ожидать от канала ECS Comrade на следующей неделе?:
- Сформированный устав проведения мероприятия в состизательном формате "ECS JAM"
- Правила участия, правила оценки конкурсантов и правила проведения конкурса
- Открытые процессы формирования "Призового фонда"
Администрации ECS Comrade очень важен последний пункт, ибо призовой фонд собирается формироваться из организационных взносов участников.
Проще говоря:
1) Потенциальный участник джема оплачивает организационный взнос
2) Средства оргвзноса автоматически поступают в "призовой фонд" конкурса
3) По итогам конкурса "Призовой фонд" делится между победителями в процентном соотношении (% будут указаны в правилах)
Поэтому будем рады получить фидбек и ваши варианты ответов на следующий опрос
Присылайте свои комментарии и предложения в @ECSCBot
Как участник, соглашусь ли я внести организационный взнос?
Anonymous Poll
16%
Да, это моя возможность победителем получить в N раз больше от взноса
19%
Да, это придаст серьёзность конкурсной программе и участники будут стараться
5%
Да, я согласен. Но чувствую недоверие к организаторам.
39%
Нет, я против. Участие в джемах должно быть бесплатное.
21%
Нет, я против. Боюсь рисков. Не уверен в своих силах.
И последний комментарий:
Администрация ECS Comrade собирается сделать все процессы формирования призового фонда прозрачными.
Администрация ECS Comrade собирается сделать все процессы формирования призового фонда прозрачными.
Подписывайся! @ECSChat
Правила чата: <ЖМИ>
Ждём ваших предложений и комментариев @ECSCBot
Благодарим за поддержку:
- unity3d_ru
- GameDev Architecture
- Заметки игродела
#вопрос #объявление #dots #dod #ecs #jobsystem
title: Приветствуем тебя, Комрад! В этом чате происходят бурные дискуссии о развитии, разработке и решениях проблем, связанных с системами сущностей и компонентов.Правила чата: <ЖМИ>
Ждём ваших предложений и комментариев @ECSCBot
Благодарим за поддержку:
- unity3d_ru
- GameDev Architecture
- Заметки игродела
navigation: В чате присутствует стандартная навигация по тегам.#вопрос #объявление #dots #dod #ecs #jobsystem
В чате участник может:
- Задать вопрос
- Ответить на вопрос
- Поддержать актуальную тему
- Создать тему для обсуждения
- Скидывать медиа-материалы: гифки, стикеры, картинки, видео
- Флудить (но в меру)
В чате участнику запрещается:
- "выделять яд" (токсичность)
- Оскорблять других участников
- Использовать матерные слова с целью оскорбить кого-либо
- Распространять материалы и ресурсы, не связанные с основной тематикой сообщества
В случаях нарушения запретов: участник покидает сообщество и попадает в чёрный список
Появился спамер или еще какой негодяй, а админов нет рядом? Просто ответьте на сообщение провинившегося текстом
Ждём ваших предложений и комментариев: @ECSCBot
- Задать вопрос
- Ответить на вопрос
- Поддержать актуальную тему
- Создать тему для обсуждения
- Скидывать медиа-материалы: гифки, стикеры, картинки, видео
- Флудить (но в меру)
В чате участнику запрещается:
- "выделять яд" (токсичность)
- Оскорблять других участников
- Использовать матерные слова с целью оскорбить кого-либо
- Распространять материалы и ресурсы, не связанные с основной тематикой сообщества
В случаях нарушения запретов: участник покидает сообщество и попадает в чёрный список
Появился спамер или еще какой негодяй, а админов нет рядом? Просто ответьте на сообщение провинившегося текстом
@banofbot и бот начнет голосование.advertisment: В чате не приветствуется реклама, далёкая от основной темы, но если участники хотят рассказать о своих разработках связанных с ECS, DOTS (DOD) в игровой индустрии, то смело пишитe пост и оставляйте хештег #объявлениеЖдём ваших предложений и комментариев: @ECSCBot
В каких случаях стоит внедрять DOTS? (Игры)
Anonymous Poll
37%
В любых, в проекты любой сложности: от простых до массивных
63%
Только там, где требуется. В играх с малым массивом объектов достаточно Monobehavior (unity)
ECS Comrade
В каких случаях стоит внедрять DOTS? (Игры)
Кoмрады, обсуждаем в чате @ecschat
Комрады, код красный!
К сожалению нас вовремя не оповестили, а оказывается видео с прошедшего митапа (25 мая, Mail.ru), посвящённого нашей общей теме было выложено аж 1 июня.
Приятного просмотра!
К сожалению нас вовремя не оповестили, а оказывается видео с прошедшего митапа (25 мая, Mail.ru), посвящённого нашей общей теме было выложено аж 1 июня.
Приятного просмотра!
Forwarded from Календарь событий игровой индустрии
uDev #11: Unity, ECS и люди
Ноябрь 21
Харьков, просп. Независимости, 2, Kharkiv Palace
В четверг 21 ноября пройдет uDev Tech Event #11. Тема доклада «Unity, ECS и люди» будет интересна Unity и .NET разработчикам, техлидам, тестировщикам и всем, кто интересуется геймдевом.
Unity Software Architect Алексей Науменко поделится опытом работы над архитектурой проекта Raid: Shadow Legends, покажет tips & tricks для Unity и расскажет о преимуществах использования ECS в разработке игр.
Тезисы доклада
● Что случается, когда команда сражается с архитектурой
● Расследование преступлений по истории репозитория
● Как переделать архитектуру живого проекта с многомиллионной аудиторией
● Data Oriented Design. ECS и почему игры хотят быть сделаны на нем
● Код, визуальная отладка, how-to и другие полезные штуки
#Unity
Вход по предварительной регистрации
О мероприятии: http://developers.plarium.com/ru/events/udev-tech-event-11/?utm_source=dou&utm_medium=event&utm_campaign=uDev#/11
Ноябрь 21
Харьков, просп. Независимости, 2, Kharkiv Palace
В четверг 21 ноября пройдет uDev Tech Event #11. Тема доклада «Unity, ECS и люди» будет интересна Unity и .NET разработчикам, техлидам, тестировщикам и всем, кто интересуется геймдевом.
Unity Software Architect Алексей Науменко поделится опытом работы над архитектурой проекта Raid: Shadow Legends, покажет tips & tricks для Unity и расскажет о преимуществах использования ECS в разработке игр.
Тезисы доклада
● Что случается, когда команда сражается с архитектурой
● Расследование преступлений по истории репозитория
● Как переделать архитектуру живого проекта с многомиллионной аудиторией
● Data Oriented Design. ECS и почему игры хотят быть сделаны на нем
● Код, визуальная отладка, how-to и другие полезные штуки
#Unity
Вход по предварительной регистрации
О мероприятии: http://developers.plarium.com/ru/events/udev-tech-event-11/?utm_source=dou&utm_medium=event&utm_campaign=uDev#/11
Plarium
uDev Tech Event #11: Unity, ECS и люди | Plarium Kharkiv
На uDev Tech Event #11, который состоится 21 ноября, выступит спикер из Plarium Kharkiv – Алексей Науменко, Unity Software Architect.
Сейчас во всю идёт Хакатон на DTF. Посмотрите стрим. Ребята пилят прототип используя ECS :)
https://www.twitch.tv/greatvv
https://www.twitch.tv/greatvv
Twitch
GreatVV - Live on Twitch
Unity мобильные игры | Streaming software and game development.