ECS Comrade
935 subscribers
21 photos
2 videos
2 files
129 links
Welcome, comrade, to ECS Community! This channel is for those who study, create and develop projects based on a system of entities and components. All stuff for studying ECS are dropped here

Feedback: @ECSCBot
Chat: @ecschat
Download Telegram
When not to use ECS (Entity Component System)?
logline: Отличная статья, обязательна к прочтению. Придаст вдохновение к изучению ECS. Где же всё-таки не стоит использовать сей паттерн?

article: https://goo.gl/21fHkR

tag: #article #start #others
GDC2017 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode
logline: Все же знают что Overwatch на ECS? Разработчики раскрывают секреты архитектуры и сетевого кода 🔥

article: https://goo.gl/XzUqsK

tag: #start #case #sample #video
How to implement a Fluid Simulation on the CPU with Unity (ECS/Job System)
logline: Пример физики частиц через ECS и JobSystem. Всем Хайзенбергам, кто предпочитает чистый продукт (Pure ECS), предлагаем начинать "варить" собственный на данном примере.

article: https://goo.gl/LJG7Qj
video: https://goo.gl/PUukLq

tag: #physics #sample #article #pure #video
ECS Comrade
How to implement a Fluid Simulation on the CPU with Unity (ECS/Job System) logline: Пример физики частиц через ECS и JobSystem. Всем Хайзенбергам, кто предпочитает чистый продукт (Pure ECS), предлагаем начинать "варить" собственный на данном примере. article:…
Примечание: автор импортирует объекты через префабы EntityManager.Instantiate(prefab, entities);
Из-за чего пример, к сожалению, не является полноценным Pure ECS.
Достаточно просто импорт префабов заменить на EntityManager.CreateEntity(archetype, entities);
И после добавить визуализацию через MeshInstanceRenderComponent
Тем самым на сцене появятся чистые сущности с визуализацией, получится Pure ECS. 🔥
Bob Nystrom - Is There More to Game Architecture than ECS?
logline: Боб Найстром отвечает на три вопроса: Что из себя представляет классическая ECS? Почему он её не использует? Какие паттерны он использует в своих играх?

Video: https://goo.gl/fGFaL2

tag: #video #eng #start
Enity Component System (by Rez Bot)
logline: Разбор ECS от ещё одного разработчика. Не использует подготовленных схем и диаграмм. Он вживую рисует, кодит и разбирает нами любимую систему. Плейлист из трёх серий.

Playlist: https://goo.gl/smHGhG

tag: #video #eng #unity
What is an Entity Component System and Why should I care about ECS
logline: Видео-презентация разбора Entity Component System. Кому нравятся графики и визуальное представление информации, тем достаточно уделить время данному материалу.

article: https://goo.gl/eRKPGs

tag: #start #video #eng
ESC and Job System Overview - Unity
logline: Плейлист с официального источника Unity. Опять же, материалу полгода, a сейчас уже существуют нововедения в структуру синтаксиса тех или иных процессов, но! Мы собираем весь материал по ECS, а значит ему быть на нашем канале.

Playlist:https://goo.gl/ZnwBT3
Video:https://goo.gl/RRxci6

tag: #start #video #eng #unity #sample
Hybrid ECSで高速Transform更新
logline: Видео на японском, но если включить русские субтитры, то можно подучить язык восходящего солнца :)
В любом случае, пускай хранится в нашей базе знаний.

Video: https://goo.gl/HVQhkq

tag: #video #unity #hybrid #jp
Unity - Entity Component System (ECS) by Wojciech Wawrzyniak
logline: Ещё три тутора для низкого старта погружения в ECS

1 Video: https://goo.gl/1VzK5i
2 Video: https://goo.gl/po8Fv2
3 Video: https://goo.gl/KCm7S9

tag: #video #unity #sample #start
Souls-like & ECS (Entity Component System)
logline: Здесь автор рассказывает о переводе существующего OOP проекта в ECS на собственном примере. Некоторые методы можно позаимствовать для собственных разработок.

Video: https://goo.gl/9AADSs

tag: #video #eng #unity #sample
Valentin Simonov (Unity) - Technologies of the Future in Unity: C# Job System and ECS
logline: Валентин Симонов рассказывает про будущие технологии движка Unity, а именно про ECS и Job System. Видео с конференции White Nights 2018

Video: https://goo.gl/LJ4VsB

tag: #video #unity #sample #start
Комрады!
Наша команда поздравляет Вас с Новым Годом!

Чтобы проекты прибыльные, да общение с заказчиками (или менеджерами) проще было.

Успехов Вам в новом, 2019 году!
Entity Component System Overview in 7 Minutes
logline: Если после праздников вы забыли про ECS, то за 7 минут вы сможете восполнить представление системы с другой точки зрения.

video: https://goo.gl/MYa1Fc

tag: #start #video
news: Здравия желаем, Комрады!
На канале давно не появлялось новых публикаций, а подписчиков всё больше и больше?
Какое же всё-таки магическое свойство Entity Component System!
Но это хороший для нас факт, значит стартовую базу мы подготовили плотненько и интересно. Дальше - больше!

Сегодня, около 19:00, ждите первое интервью с разработчиками, которые для своего проекта внедрили Систему Сущностей и Компонентов!
Получилось у них или нет? Вечером узнаете.

А мы будем продолжать выкладывать свежие новости по нашему любимому паттерну. Теперь канал переходит в формат еженедельного дайджеста, где будут собраны все свежие материалы и заметки за последние семь дней. Такой способ ведения позволяет экономить время и поддерживать контент.

support: Будем рады получить от вас обратную связь и ссылки своих источников, а также, возможно, мыслей по данной теме.

Ждём ваших сообщений: @ECSCBot