ECS Comrade
935 subscribers
21 photos
2 videos
2 files
129 links
Welcome, comrade, to ECS Community! This channel is for those who study, create and develop projects based on a system of entities and components. All stuff for studying ECS are dropped here

Feedback: @ECSCBot
Chat: @ecschat
Download Telegram
Unite LA - Entity Component System (ECS)
logline: Плейлист с официального канала Unity. Все выступления с Unite LA про ECS.

Videoplaylist: https://goo.gl/oVHBxA

tag: #start #unity #video
Быстрый обзор ECS & C# Job System
logline: Видео-презентация от наших соотечественников из студии Playgendary. Довольно-таки понятно объясняют, обязательно к ознакомлению на старте.

Video: https://goo.gl/V9Y1W3

tag: #start #unity #video
News: Итак, первый день запуска канала прошёл успешно. Тонна будущего материала по нашей общей теме ждут своего пополнения. Спасибо вам за подписку, дальше больше! В целом всё будет происходит по заданной траектории.

UPD:
- Подключен бот для отложенных постов.
- Возможность оценивать посты и оставлять комментарии.

Очень здорово получить от вас обратную связь и ссылки на размещение своих источников и, возможно, мыслей по данной теме.

Жду ваших сообщений: @ECSCBot

Мир не стоит на месте, развиваемся вместе с миром! 💻

tag: #news
High Performance Scripting in Unity ECS and the Job System - Arturo Nunez
logline: Свежачок на нашем канале. Видео вышло только вчера. Отличное объяснение в сравнении OOP и ECS.

Video: https://goo.gl/RkhpZf

tag: #unity #jobsystem #video
news: Комрады! Оказывается Нас так много!
Как и говорили: "Дальше - больше!"

Отладка постов настроена, робототехника обратной связи включена, поэтому ждём ваших отзывов, предложений и статей сюда @ECSCBot .

Благодарим за поддержку! Мы делаем общее дело!

tag: #news
Nomad Game Engine: Part 2 — ECS
logline: Для тех, кому сложно начать мыслить сущностями и компонентами, обязательна к прочтению данная статья. Автор между абзацами графически объясняет каким образом он применил ECS подход к созданию собственного игрового движка.

article: https://goo.gl/yDNerk

tag: #sample #others #start
What's an ECS? (with Rust examples)
logline: Веб-книжка, состоящая из 12 глав, где рассказывают о нашей любимой системе, но на примере Rust (наверное стоит посвятить в ECS обладателей этого языка)

article: https://goo.gl/xL9WSv

tag: #article #start #rust #docs
​​How to Make a Game With Unity ECS
logline: Старый плейлист разработки 3D шутера на базе ECS. Учтите, что на данный момент существуют новые методы оптимизации архитектуры. В любом случае поможет для освоения и заимствования методов построения.

Videoplaylist: https://goo.gl/rRTvgY

tag: #start #unity #video #sample
Подписывайся!

title: Приветствуем тебя, комрад! Этот канал используется в качестве цельной базы хранения ссылок, материалов и видео про Entity Component System, а также её внедрение и использование в разработке игровых и интерактивных проектов.

goals: Пока канал в целом направлен на русскоязычную аудиторию и нужен для сбора данных (отсылка к ECS :) )
Цель 1: Собрать базу знаний и краткий логлайн полезности для самостоятельного изучения
Цель 2: Создать цельный лог с пунктами, который упрощает ознакомление. Предоставляет новичку базу для низкого старта.

support: Будем рады получить от вас обратную связь и ссылки своих источников, а также, возможно, мыслей по данной теме.

Ждём ваших сообщений: @ECSCBot

Благодарим за поддержку:
- unity3d_ru
- GameDev Architecture
- Заметки игродела

navigation: На канале присутствует стандартная навигация по тегам. Для ознакомления воспользуйтесь тегом - #start
#start #news #unity #github #video #csharp #cpp #others #docs #sample #case
When not to use ECS (Entity Component System)?
logline: Отличная статья, обязательна к прочтению. Придаст вдохновение к изучению ECS. Где же всё-таки не стоит использовать сей паттерн?

article: https://goo.gl/21fHkR

tag: #article #start #others
GDC2017 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode
logline: Все же знают что Overwatch на ECS? Разработчики раскрывают секреты архитектуры и сетевого кода 🔥

article: https://goo.gl/XzUqsK

tag: #start #case #sample #video
How to implement a Fluid Simulation on the CPU with Unity (ECS/Job System)
logline: Пример физики частиц через ECS и JobSystem. Всем Хайзенбергам, кто предпочитает чистый продукт (Pure ECS), предлагаем начинать "варить" собственный на данном примере.

article: https://goo.gl/LJG7Qj
video: https://goo.gl/PUukLq

tag: #physics #sample #article #pure #video
ECS Comrade
How to implement a Fluid Simulation on the CPU with Unity (ECS/Job System) logline: Пример физики частиц через ECS и JobSystem. Всем Хайзенбергам, кто предпочитает чистый продукт (Pure ECS), предлагаем начинать "варить" собственный на данном примере. article:…
Примечание: автор импортирует объекты через префабы EntityManager.Instantiate(prefab, entities);
Из-за чего пример, к сожалению, не является полноценным Pure ECS.
Достаточно просто импорт префабов заменить на EntityManager.CreateEntity(archetype, entities);
И после добавить визуализацию через MeshInstanceRenderComponent
Тем самым на сцене появятся чистые сущности с визуализацией, получится Pure ECS. 🔥
Bob Nystrom - Is There More to Game Architecture than ECS?
logline: Боб Найстром отвечает на три вопроса: Что из себя представляет классическая ECS? Почему он её не использует? Какие паттерны он использует в своих играх?

Video: https://goo.gl/fGFaL2

tag: #video #eng #start