Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшое видео с прогулкой Вольтера (Главного героя) по городу - Флори́сити. Спустя много часов работы над локацией стало понятно сколько сил и времени требует такое концентрированное место. Естественно, во время прогулки мы не стали заходить во все дома, и не показали все места в городе, но общее впечатление сложить уже можно.
Стараюсь наполнять город небольшими активностями, вроде того, что можно подкинуть монет уличному музыканту, или зайти в таверну и выпить бокал охлаждённого..
Уже много работы проделано и ещё много ждёт впереди.
Всем хорошего настроения и спасибо, что Вы с нами!
Стараюсь наполнять город небольшими активностями, вроде того, что можно подкинуть монет уличному музыканту, или зайти в таверну и выпить бокал охлаждённого..
Уже много работы проделано и ещё много ждёт впереди.
Всем хорошего настроения и спасибо, что Вы с нами!
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Завезли новые эффекты для ящиков с лутом. Теперь их лучше видно, и сразу понятно какой тип лута находится внутри: деньги или шмотки :)
🔥4❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавили новый мувсет на случай, когда у игрока нет оружия в руках. Раньше персонаж либо не бил вообще, либо размахивал руками, как будто у него в руках меч. Отныне можно устраивать пьяные драки в таверне 😂
❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Показываем, как ведёт себя персонаж игры с разными видами оружия в руках, ну или даже без него 😉
После определённых замечаний игроками о боевой системе, поигравшими в мини-демку Eclipse 2 - мы сделали выводы и проработали вопрос боевой системы кардинально!
Итак, как теперь устроен боевой мувсет Вольтера?
1. Игроку доступны два вида атаки: Лёгкая атака - как правило быстрая и наносит стандартный урон оружия указанный в характеристиках. Тяжелая атака - увеличивает урон от базовой характеристики оружия на 20%, более медленная и имеет свойство отбрасывать врагов (которых можно отбросить). Все удары могут быть объединены в комбинацию в любом порядке.
2. Если у игрока в руках нет оружия, то Вольтер начнёт драться руками (и чуть-чуть ногами, для сильной атаки).
3. Одноручное оружие БЕЗ щита во второй руке и С щитом, дают разный результат и анимации сильной атаки. У щитов теперь есть свой урон, который используется для сильных атак.
4. Двуручное оружие более размашистое, но при этом более медленное и в среднем наносит больше урона. Нельзя использовать в комбинации с щитом.
Добавляйте игру в список желаемого в Steam!
https://store.steampowered.com/app/2603550/Eclipse_2_Invasion_of_Darkness/
Наш Boosty: https://boosty.to/madrock
После определённых замечаний игроками о боевой системе, поигравшими в мини-демку Eclipse 2 - мы сделали выводы и проработали вопрос боевой системы кардинально!
Итак, как теперь устроен боевой мувсет Вольтера?
1. Игроку доступны два вида атаки: Лёгкая атака - как правило быстрая и наносит стандартный урон оружия указанный в характеристиках. Тяжелая атака - увеличивает урон от базовой характеристики оружия на 20%, более медленная и имеет свойство отбрасывать врагов (которых можно отбросить). Все удары могут быть объединены в комбинацию в любом порядке.
2. Если у игрока в руках нет оружия, то Вольтер начнёт драться руками (и чуть-чуть ногами, для сильной атаки).
3. Одноручное оружие БЕЗ щита во второй руке и С щитом, дают разный результат и анимации сильной атаки. У щитов теперь есть свой урон, который используется для сильных атак.
4. Двуручное оружие более размашистое, но при этом более медленное и в среднем наносит больше урона. Нельзя использовать в комбинации с щитом.
Добавляйте игру в список желаемого в Steam!
https://store.steampowered.com/app/2603550/Eclipse_2_Invasion_of_Darkness/
Наш Boosty: https://boosty.to/madrock
👍3❤🔥2💯2
В этот понедельник снова делимся концепт-артом, но на этот раз концептом нашего главного героя - Вольтера. Все способности в игре основаны на технологиях, которые вы сможете прокачивать за полученный опыт и выполненные квесты. Эти способности помогут не только в бою, но и в решении головоломок, открытии новых путей и доступа к закрытым частям локаций.
Всем хорошей недели, Друзья!
Всем хорошей недели, Друзья!
🔥10❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда мы говорили об увеличении масштабов происходящего в Eclipse 2: Invasion of Darkness мы не шутили 🌏
Показываем Вам карту той самой, первой локации, что будет доступна в грядущей демо-версии игры. Многие активности на видео скрыты специально, чтоб не спойлерить и не выдавать всех секретов заранее. Активностей, квестов, секретов и коллекционных предметов будет достаточно⚡ Скучать не придётся 😉
Показываем Вам карту той самой, первой локации, что будет доступна в грядущей демо-версии игры. Многие активности на видео скрыты специально, чтоб не спойлерить и не выдавать всех секретов заранее. Активностей, квестов, секретов и коллекционных предметов будет достаточно⚡ Скучать не придётся 😉
🔥9🤯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Довольно большая пауза была в публикациях!
Привет, Друзья! Пока что мы усердно работаем над добавлением квестов и сторонних активностей на большую локацию, чуть-чуть познакомим Вас с уникальными способностями протеза Вольтера.
Каждая из способностей применима не только на врагах, но и на специальных объектах, что позволяет открыть новый путь, добыть лут, найти секрет и многое другое. Мы стараемся наделить врагов особенными реакциями на каждый вид воздействия или сопротивлением к нему.
Привет, Друзья! Пока что мы усердно работаем над добавлением квестов и сторонних активностей на большую локацию, чуть-чуть познакомим Вас с уникальными способностями протеза Вольтера.
Каждая из способностей применима не только на врагах, но и на специальных объектах, что позволяет открыть новый путь, добыть лут, найти секрет и многое другое. Мы стараемся наделить врагов особенными реакциями на каждый вид воздействия или сопротивлением к нему.
🔥5❤🔥3👍2
Привет, Друзья!
Как мы и анонсировали ранее, Eclipse 2: Invasion of Darkness побывал на конференции "Игровая индустрия", и это того стоило!
Хотим поблагодарить и передать привет всем разработчикам, коллегам, спикерам и волонтёрам, кто принимал участие в мероприятии.
Спасибо всем, кто заглянул к нам, ваши положительные отзывы и поддержка - лучшая награда за нашу работу!
Всем хорошего настроения и спасибо, что вы с нами! Вы лучшие!
П. С. Ну а тем временем, код основной сюжетной линии для демки практически закончен. Далее переходим на доп. активности и доп. квесты
Как мы и анонсировали ранее, Eclipse 2: Invasion of Darkness побывал на конференции "Игровая индустрия", и это того стоило!
Хотим поблагодарить и передать привет всем разработчикам, коллегам, спикерам и волонтёрам, кто принимал участие в мероприятии.
Спасибо всем, кто заглянул к нам, ваши положительные отзывы и поддержка - лучшая награда за нашу работу!
Всем хорошего настроения и спасибо, что вы с нами! Вы лучшие!
П. С. Ну а тем временем, код основной сюжетной линии для демки практически закончен. Далее переходим на доп. активности и доп. квесты
❤🔥6🔥4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, Eclipse 2: Invasion of Darkness примет участие сразу в двух крупнейших игровых мероприятиях:
Игропром - 23 и 24 Ноября. Можно будет встретить нас на стенде К8. Игра будет располагаться в зоне компании MSI. Да-да, заезжаем на мероприятие в сотрудничестве с MSI.
Рэд Экспо - с 28-го Ноября по 1-ое Декабря. Увидимся на стенде J29.
Все желающие и гости нашего стенда смогут оценить боевую систему и пройти режим арены, а при желании прогуляться по городу. А за подписку на наши соц. сети получить бесплатный Steam ключ от первой части Eclipse.
И конечно же, сможем пообщаться о игре, поделимся деталями разработки и просто хорошо проведём время.
Всех ждём! Ваши, MadRock!
Игропром - 23 и 24 Ноября. Можно будет встретить нас на стенде К8. Игра будет располагаться в зоне компании MSI. Да-да, заезжаем на мероприятие в сотрудничестве с MSI.
Рэд Экспо - с 28-го Ноября по 1-ое Декабря. Увидимся на стенде J29.
Все желающие и гости нашего стенда смогут оценить боевую систему и пройти режим арены, а при желании прогуляться по городу. А за подписку на наши соц. сети получить бесплатный Steam ключ от первой части Eclipse.
И конечно же, сможем пообщаться о игре, поделимся деталями разработки и просто хорошо проведём время.
Всех ждём! Ваши, MadRock!
❤🔥6🔥4
Как же бодро прошел ИГРОПРОМ, настолько бодро, что только сейчас нашлись силы добраться до публикации этой новости.
В первую очередь хотим поблагодарить всех гостей нашего стенда, всех, кто поиграл, подписался, дал обратную связь, брал интервью и всех всех всех. Посетителей было много, внимание к игре высокое, темп бешенный.
Мы рады, что смогли удостовериться в том, что двигаем проект в нужном направлении. Очень многим понравилась боевая система и визуальное оформление игры. Спасибо Вам за добрые слова, за обратную связь и слова поддержки! Для нас это очень важно!
Ну а теперь, есть пара дней чтоб выдохнуть.. А дальше нас ждёт ещё одна выставка.
Ждём всех в гости на РэдЭкспо!
В первую очередь хотим поблагодарить всех гостей нашего стенда, всех, кто поиграл, подписался, дал обратную связь, брал интервью и всех всех всех. Посетителей было много, внимание к игре высокое, темп бешенный.
Мы рады, что смогли удостовериться в том, что двигаем проект в нужном направлении. Очень многим понравилась боевая система и визуальное оформление игры. Спасибо Вам за добрые слова, за обратную связь и слова поддержки! Для нас это очень важно!
Ну а теперь, есть пара дней чтоб выдохнуть.. А дальше нас ждёт ещё одна выставка.
Ждём всех в гости на РэдЭкспо!
❤6❤🔥3
РЭД ЭКСПО прошёл бомбически 🔥
Мощная энергия и сумасшедший темп держали нас все дни выставки. Крутых гостей было много. Рады, что привлекли внимание как игроков, так и блоггеров, стримеров и коллег по цеху. Со всеми было круто взаимодействовать и общаться.
Выражаем благодарность всем и каждому с кем удалось встретиться и пообщаться. Будем рады и дальше взаимодействовать с коллегами по разным направлениям.
Мы даже смогли сделать захват движений для катсцен игры, что повысит планку и общий уровень проекта.
Ну а теперь.. Обратно за компьютер. Демо версия сама себя не сделает 😉
Всех обнял 🦾
Мощная энергия и сумасшедший темп держали нас все дни выставки. Крутых гостей было много. Рады, что привлекли внимание как игроков, так и блоггеров, стримеров и коллег по цеху. Со всеми было круто взаимодействовать и общаться.
Выражаем благодарность всем и каждому с кем удалось встретиться и пообщаться. Будем рады и дальше взаимодействовать с коллегами по разным направлениям.
Мы даже смогли сделать захват движений для катсцен игры, что повысит планку и общий уровень проекта.
Ну а теперь.. Обратно за компьютер. Демо версия сама себя не сделает 😉
Всех обнял 🦾
👍9❤🔥3