Eclipse 2: Invasion of Darkness
146 subscribers
120 photos
26 videos
22 links
Канал посвящённый разработке Eclipse 2: Invasion of Darkness – изометрической, сюжетно-ориентированной Action RPG
Download Telegram
Немного новостей из области продвижения игры. Можно сказать, что недавно у Эклипс состоялся, по сути, интернациональный анонс 🦾

Инсайдер гейминг это самый быстрорастущий видеоигровой ресурс. Они провели презентацию инди-игр, в том числе и с нашей.

Вообще, в этом году мы решили активно ходить по стим эвентам и набирать аудиторию со всех мест, куда можем дотянуться, в рамках разумного, с учётом того что проект разрабатывается без бюджета ✌️

Еще парочка фестов, куда мы смогли вписаться это Китайский фест, и само собой фестиваль игр из России.

В целом потихонечку движемся, развиваем игру и аудиторию. Всем спасибо, что вы с нами 🦾
83❤‍🔥1🔥1
Уже в эту пятницу, 26-го июня наша команда отправляется на КРИ. Нас и наш стенд можно будет найти в зоне шоукейсов. Приходите все, кто хочет увидеться, поболтать о проекте, решить какие-то рабочие вопросы, завести контакты и просто хорошо провести время.

Вообще, это странное и забавное чувство, когда будучи подростком наблюдаешь за какими-то событиями типо КРИ через страницы игровых журналов, а потом, спустя время и сам становишься частью этого события.
🔥932❤‍🔥1🦄1
Сгоняли на КРИ в прошедшую пятницу. Было круто! Показали гостям нашего стенда новую фичу игры - энергохлыст, все оказались в восторге :)
Касаемо мероприятия, здорово, что подобные инициативы с каждым годом обретают всё больше и больше внимания и аудиторию. Приятно было встретиться с коллегами, друзьями, спикерами и участниками.

Ну а мы сейчас готовим небольшую экшен-оринтированную локацию, которая выступит одновременно и мостиком между второй и третьей большими локациями, и классной демонстрацией обновлённой боевой системы игры. Естественно, по готовности поделимся 😉
🔥5🍾43❤‍🔥1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Энергетический хлыст? ДА!
Большие изменения в боевой системе игры. Рассказываем и показываем.

Длительное время мы публиковали мало постов и контента, потому что были заняты апгрейдом боевой системы игры. После длительных тестов, публикации демки и демонстрации геймплея на выставках, мы поняли, что боёвке не хватает изюминки и её баланса с системой способностей протеза.

Игроку будет доступен энергетический хлыст. По большей части, это не столько оружие, сколько инструмент. Наносимый им урон не очень велик, но попадания по врагам восстанавливает энергию протеза (ману), при этом расходует выносливость. Примечательной особенностю так же является возможность притягиваться к выбранным врагам на расстоянии, что разнообразит и увеличит возможности перемещения игрока на поле боя.

На видео показаны тесты системы, не финальный вариант, поэтому можно заметить некоторые шероховатости.

Ко всему прочему, готовится новая локация для демонстрации обновленной боевой системы. Постараемся успеть доделать к одной из больших выставок 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥431🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот и ещё одно нововведение. Оружию дальнего боя явно не хватало большего контроля со стороны игрока. Мы исправили это и теперь это работает следующим образом:
Обычное нажатие на кнопку атаки позволяет быстро выстрелить в ближайшего врага (так и было изначально), но удержание кнопки выстрела включает режим прицеливания, в котором игрок самостоятельно выбирает цель для атаки.
Это крайне сильно меняет подход к оружию дальнего боя и создаёт больше удобств для его использования.
🔥53👏1🦄1
Парочка новых скриншотов по корабельной теме. Это небольшая сюжетная локация, служащая переходом, короткой перебивкой наполненной экшеном, между двумя большими локациями. Визуальную часть практически завершили, начинаем скриптить
❤‍🔥311🔥1🦄1