Наш первый пост в новом году! Привет, Друзья! Все праздники и весь январь усердно работали над второй открытой локацией, визуальная часть локации завершена на 90%, полностью внедрены доп. активности в виде кристаллов ХП и Энергии, а так же спрятаны картины Артифлекса. Плавно переходим в коддинг квестов.
Сегодня показываем несколько новых скринов, а через некоторое время запалим и саму карту в полном размере на посмотреть и оценить масштаб))
Сегодня показываем несколько новых скринов, а через некоторое время запалим и саму карту в полном размере на посмотреть и оценить масштаб))
❤10🔥10❤🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Телекинезные приколы с физикой окружения. Иногда, для разблокировки некоторых коллекционных предметов или контейнеров Квантора, придётся использовать способности Вольтера.
❤🔥6🔥5
Привет, Друзья! Новая пачка скриншотов с второй большой локации. Можно заметить здание некой "Мастерской", где игрока ждёт небольшая полоса препятствий из ловушек и небольшой пазл-задачка, которую предстоит решить.
В целом, разработка идёт плавно, контент продолжает нарабатываться, квесты собираются с пристальным вниманием и любовью к видеоиграм, мы стараемся как можно больше разнообразить и расширить игровой процесс (исходя из наших возможностей). Через некоторое время сможем показать и саму карту второй локации для оценки масштабов.
Всем хорошего дня!
В целом, разработка идёт плавно, контент продолжает нарабатываться, квесты собираются с пристальным вниманием и любовью к видеоиграм, мы стараемся как можно больше разнообразить и расширить игровой процесс (исходя из наших возможностей). Через некоторое время сможем показать и саму карту второй локации для оценки масштабов.
Всем хорошего дня!
❤🔥8❤5🔥5👍3⚡1
Привет, ребятки! Очень много работы над игрой позади, и вот дошло дело до демонстрации карты второй открытой локации. По субъективным ощущениям локация получилось больше первой, стала гораздо агрессивнее к игроку и раскрывает некоторые механики заложенные ранее.
Впереди много работы над квестами, скриптами, звуками, балансом и много чем ещё. Спасибо, что вы с нами!
Впереди много работы над квестами, скриптами, звуками, балансом и много чем ещё. Спасибо, что вы с нами!
🔥10❤5⚡2👏2👌1
Немного скриншотов из категории "Работа над ошибками".
Привет всем борцам с пришельцами! Наша команда с большим вниманием относится к обратной связи от игроков, мы стараемся исправить проблемные моменты и сегодня показываем парочку таких.
1. Многие игроки игравшие в демку заметили несостоятельность веток прокачки и сильный дисбаланс в сторону активных способностей, нам понадобилось время чтоб пересобрать прокачку в более комплексный вариант, и он перед вами на первом скриншоте.
2. Ещё один очень часто встречающийся комментарий был про недостаток информации в описании оружия, где было непонятно, двуручное оружие, одноручное или какое. Так же сама статистика предметов была прописана сплошняком. Мы внесли изменения и в этом направлении. (Скрин 2 и 3)
Сейчас мы занимаемся добавлением нескольких важных фичей в боевую систему и конечно же наполнением второй большой локации.
Кстати, сейчас наша игра принимает участие в конкурсе "Игропром Онлайн", где можно проголосовать за нашу победу в категории "Выбор игроков". Голосовать можно тут: https://igroprom.online/games/eclipse-2-invasion-of-darkness-2/
Привет всем борцам с пришельцами! Наша команда с большим вниманием относится к обратной связи от игроков, мы стараемся исправить проблемные моменты и сегодня показываем парочку таких.
1. Многие игроки игравшие в демку заметили несостоятельность веток прокачки и сильный дисбаланс в сторону активных способностей, нам понадобилось время чтоб пересобрать прокачку в более комплексный вариант, и он перед вами на первом скриншоте.
2. Ещё один очень часто встречающийся комментарий был про недостаток информации в описании оружия, где было непонятно, двуручное оружие, одноручное или какое. Так же сама статистика предметов была прописана сплошняком. Мы внесли изменения и в этом направлении. (Скрин 2 и 3)
Сейчас мы занимаемся добавлением нескольких важных фичей в боевую систему и конечно же наполнением второй большой локации.
Кстати, сейчас наша игра принимает участие в конкурсе "Игропром Онлайн", где можно проголосовать за нашу победу в категории "Выбор игроков". Голосовать можно тут: https://igroprom.online/games/eclipse-2-invasion-of-darkness-2/
🔥9❤🔥1❤1⚡1
Немного новостей из области продвижения игры. Можно сказать, что недавно у Эклипс состоялся, по сути, интернациональный анонс 🦾
Инсайдер гейминг это самый быстрорастущий видеоигровой ресурс. Они провели презентацию инди-игр, в том числе и с нашей.
Вообще, в этом году мы решили активно ходить по стим эвентам и набирать аудиторию со всех мест, куда можем дотянуться, в рамках разумного, с учётом того что проект разрабатывается без бюджета ✌️
Еще парочка фестов, куда мы смогли вписаться это Китайский фест, и само собой фестиваль игр из России.
В целом потихонечку движемся, развиваем игру и аудиторию. Всем спасибо, что вы с нами 🦾
Инсайдер гейминг это самый быстрорастущий видеоигровой ресурс. Они провели презентацию инди-игр, в том числе и с нашей.
Вообще, в этом году мы решили активно ходить по стим эвентам и набирать аудиторию со всех мест, куда можем дотянуться, в рамках разумного, с учётом того что проект разрабатывается без бюджета ✌️
Еще парочка фестов, куда мы смогли вписаться это Китайский фест, и само собой фестиваль игр из России.
В целом потихонечку движемся, развиваем игру и аудиторию. Всем спасибо, что вы с нами 🦾
❤8⚡3❤🔥1🔥1
Уже в эту пятницу, 26-го июня наша команда отправляется на КРИ. Нас и наш стенд можно будет найти в зоне шоукейсов. Приходите все, кто хочет увидеться, поболтать о проекте, решить какие-то рабочие вопросы, завести контакты и просто хорошо провести время.
Вообще, это странное и забавное чувство, когда будучи подростком наблюдаешь за какими-то событиями типо КРИ через страницы игровых журналов, а потом, спустя время и сам становишься частью этого события.
Вообще, это странное и забавное чувство, когда будучи подростком наблюдаешь за какими-то событиями типо КРИ через страницы игровых журналов, а потом, спустя время и сам становишься частью этого события.
🔥9❤3⚡2❤🔥1🦄1
Сгоняли на КРИ в прошедшую пятницу. Было круто! Показали гостям нашего стенда новую фичу игры - энергохлыст, все оказались в восторге :)
Касаемо мероприятия, здорово, что подобные инициативы с каждым годом обретают всё больше и больше внимания и аудиторию. Приятно было встретиться с коллегами, друзьями, спикерами и участниками.
Ну а мы сейчас готовим небольшую экшен-оринтированную локацию, которая выступит одновременно и мостиком между второй и третьей большими локациями, и классной демонстрацией обновлённой боевой системы игры. Естественно, по готовности поделимся 😉
Касаемо мероприятия, здорово, что подобные инициативы с каждым годом обретают всё больше и больше внимания и аудиторию. Приятно было встретиться с коллегами, друзьями, спикерами и участниками.
Ну а мы сейчас готовим небольшую экшен-оринтированную локацию, которая выступит одновременно и мостиком между второй и третьей большими локациями, и классной демонстрацией обновлённой боевой системы игры. Естественно, по готовности поделимся 😉
🔥5🍾4❤3❤🔥1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Энергетический хлыст? ДА!
Большие изменения в боевой системе игры. Рассказываем и показываем.
Длительное время мы публиковали мало постов и контента, потому что были заняты апгрейдом боевой системы игры. После длительных тестов, публикации демки и демонстрации геймплея на выставках, мы поняли, что боёвке не хватает изюминки и её баланса с системой способностей протеза.
Игроку будет доступен энергетический хлыст. По большей части, это не столько оружие, сколько инструмент. Наносимый им урон не очень велик, но попадания по врагам восстанавливает энергию протеза (ману), при этом расходует выносливость. Примечательной особенностю так же является возможность притягиваться к выбранным врагам на расстоянии, что разнообразит и увеличит возможности перемещения игрока на поле боя.
На видео показаны тесты системы, не финальный вариант, поэтому можно заметить некоторые шероховатости.
Ко всему прочему, готовится новая локация для демонстрации обновленной боевой системы. Постараемся успеть доделать к одной из больших выставок😉
Большие изменения в боевой системе игры. Рассказываем и показываем.
Длительное время мы публиковали мало постов и контента, потому что были заняты апгрейдом боевой системы игры. После длительных тестов, публикации демки и демонстрации геймплея на выставках, мы поняли, что боёвке не хватает изюминки и её баланса с системой способностей протеза.
Игроку будет доступен энергетический хлыст. По большей части, это не столько оружие, сколько инструмент. Наносимый им урон не очень велик, но попадания по врагам восстанавливает энергию протеза (ману), при этом расходует выносливость. Примечательной особенностю так же является возможность притягиваться к выбранным врагам на расстоянии, что разнообразит и увеличит возможности перемещения игрока на поле боя.
На видео показаны тесты системы, не финальный вариант, поэтому можно заметить некоторые шероховатости.
Ко всему прочему, готовится новая локация для демонстрации обновленной боевой системы. Постараемся успеть доделать к одной из больших выставок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤3⚡1🦄1