Вчера завершился последний день Московской Международной недели видеоигровой индустрии в Сколково. Наша команда с удовольствием провели эти три мощных дня. Показали игру, пообщались с игроками, проверили геймплейные теории и просто хорошо провели время.
Здорово, что можно получить живой фидбек, тем самым лучше понять, что нехватает игре, а что на текущем этапе уже работает отлично.
Спасибо всем гостям и коллегам, это было круто!
А мы немного придём в себя, отдохнём, и снова возвращаемся к работе над второй локацией игры и углублением некоторых механик.
Напоминаем, что демка игры доступна в Steam и VK Play и что добавление игры в желаемое сильно помогает развитию проекта!
Здорово, что можно получить живой фидбек, тем самым лучше понять, что нехватает игре, а что на текущем этапе уже работает отлично.
Спасибо всем гостям и коллегам, это было круто!
А мы немного придём в себя, отдохнём, и снова возвращаемся к работе над второй локацией игры и углублением некоторых механик.
Напоминаем, что демка игры доступна в Steam и VK Play и что добавление игры в желаемое сильно помогает развитию проекта!
❤7🔥5❤🔥4
Дневникам разработчиков - быть! Мы решили подойти к вопросу основательно (в стиле нашей команды), постараемся сделать интересный экскурс в проект Eclipse, погрузить тебя в процессы внутри команды и вообще поближе познакомиться. Оказывается, многие думают у что у нашей игры есть какой-то бюджет 😁 (Нет).
Скорее всего видосы будут выходить не чаще чем раз в квартал, т.к хочется поддерживать клёвый уровень продакшена и рассказывать о действительно важных, и как следствие, интересных вещах. Начнём знакомиться уже в следующем году. Пока ещё ведём съёмки. Команда большая и далеко не все в одном городе.
А поздравить нас с наступающим новым годом ты можешь добавив игру в желаемое в Steam 😉
https://store.steampowered.com/app/3019920/Eclipse_2_Invasion_of_Darkness_Demo/
Скорее всего видосы будут выходить не чаще чем раз в квартал, т.к хочется поддерживать клёвый уровень продакшена и рассказывать о действительно важных, и как следствие, интересных вещах. Начнём знакомиться уже в следующем году. Пока ещё ведём съёмки. Команда большая и далеко не все в одном городе.
А поздравить нас с наступающим новым годом ты можешь добавив игру в желаемое в Steam 😉
https://store.steampowered.com/app/3019920/Eclipse_2_Invasion_of_Darkness_Demo/
🔥8🤩5⚡3
Наш первый пост в новом году! Привет, Друзья! Все праздники и весь январь усердно работали над второй открытой локацией, визуальная часть локации завершена на 90%, полностью внедрены доп. активности в виде кристаллов ХП и Энергии, а так же спрятаны картины Артифлекса. Плавно переходим в коддинг квестов.
Сегодня показываем несколько новых скринов, а через некоторое время запалим и саму карту в полном размере на посмотреть и оценить масштаб))
Сегодня показываем несколько новых скринов, а через некоторое время запалим и саму карту в полном размере на посмотреть и оценить масштаб))
❤10🔥10❤🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Телекинезные приколы с физикой окружения. Иногда, для разблокировки некоторых коллекционных предметов или контейнеров Квантора, придётся использовать способности Вольтера.
❤🔥6🔥5
Привет, Друзья! Новая пачка скриншотов с второй большой локации. Можно заметить здание некой "Мастерской", где игрока ждёт небольшая полоса препятствий из ловушек и небольшой пазл-задачка, которую предстоит решить.
В целом, разработка идёт плавно, контент продолжает нарабатываться, квесты собираются с пристальным вниманием и любовью к видеоиграм, мы стараемся как можно больше разнообразить и расширить игровой процесс (исходя из наших возможностей). Через некоторое время сможем показать и саму карту второй локации для оценки масштабов.
Всем хорошего дня!
В целом, разработка идёт плавно, контент продолжает нарабатываться, квесты собираются с пристальным вниманием и любовью к видеоиграм, мы стараемся как можно больше разнообразить и расширить игровой процесс (исходя из наших возможностей). Через некоторое время сможем показать и саму карту второй локации для оценки масштабов.
Всем хорошего дня!
❤🔥8❤5🔥5👍3⚡1
Привет, ребятки! Очень много работы над игрой позади, и вот дошло дело до демонстрации карты второй открытой локации. По субъективным ощущениям локация получилось больше первой, стала гораздо агрессивнее к игроку и раскрывает некоторые механики заложенные ранее.
Впереди много работы над квестами, скриптами, звуками, балансом и много чем ещё. Спасибо, что вы с нами!
Впереди много работы над квестами, скриптами, звуками, балансом и много чем ещё. Спасибо, что вы с нами!
🔥10❤5⚡2👏2👌1
Немного скриншотов из категории "Работа над ошибками".
Привет всем борцам с пришельцами! Наша команда с большим вниманием относится к обратной связи от игроков, мы стараемся исправить проблемные моменты и сегодня показываем парочку таких.
1. Многие игроки игравшие в демку заметили несостоятельность веток прокачки и сильный дисбаланс в сторону активных способностей, нам понадобилось время чтоб пересобрать прокачку в более комплексный вариант, и он перед вами на первом скриншоте.
2. Ещё один очень часто встречающийся комментарий был про недостаток информации в описании оружия, где было непонятно, двуручное оружие, одноручное или какое. Так же сама статистика предметов была прописана сплошняком. Мы внесли изменения и в этом направлении. (Скрин 2 и 3)
Сейчас мы занимаемся добавлением нескольких важных фичей в боевую систему и конечно же наполнением второй большой локации.
Кстати, сейчас наша игра принимает участие в конкурсе "Игропром Онлайн", где можно проголосовать за нашу победу в категории "Выбор игроков". Голосовать можно тут: https://igroprom.online/games/eclipse-2-invasion-of-darkness-2/
Привет всем борцам с пришельцами! Наша команда с большим вниманием относится к обратной связи от игроков, мы стараемся исправить проблемные моменты и сегодня показываем парочку таких.
1. Многие игроки игравшие в демку заметили несостоятельность веток прокачки и сильный дисбаланс в сторону активных способностей, нам понадобилось время чтоб пересобрать прокачку в более комплексный вариант, и он перед вами на первом скриншоте.
2. Ещё один очень часто встречающийся комментарий был про недостаток информации в описании оружия, где было непонятно, двуручное оружие, одноручное или какое. Так же сама статистика предметов была прописана сплошняком. Мы внесли изменения и в этом направлении. (Скрин 2 и 3)
Сейчас мы занимаемся добавлением нескольких важных фичей в боевую систему и конечно же наполнением второй большой локации.
Кстати, сейчас наша игра принимает участие в конкурсе "Игропром Онлайн", где можно проголосовать за нашу победу в категории "Выбор игроков". Голосовать можно тут: https://igroprom.online/games/eclipse-2-invasion-of-darkness-2/
🔥9❤🔥1❤1⚡1
Немного новостей из области продвижения игры. Можно сказать, что недавно у Эклипс состоялся, по сути, интернациональный анонс 🦾
Инсайдер гейминг это самый быстрорастущий видеоигровой ресурс. Они провели презентацию инди-игр, в том числе и с нашей.
Вообще, в этом году мы решили активно ходить по стим эвентам и набирать аудиторию со всех мест, куда можем дотянуться, в рамках разумного, с учётом того что проект разрабатывается без бюджета ✌️
Еще парочка фестов, куда мы смогли вписаться это Китайский фест, и само собой фестиваль игр из России.
В целом потихонечку движемся, развиваем игру и аудиторию. Всем спасибо, что вы с нами 🦾
Инсайдер гейминг это самый быстрорастущий видеоигровой ресурс. Они провели презентацию инди-игр, в том числе и с нашей.
Вообще, в этом году мы решили активно ходить по стим эвентам и набирать аудиторию со всех мест, куда можем дотянуться, в рамках разумного, с учётом того что проект разрабатывается без бюджета ✌️
Еще парочка фестов, куда мы смогли вписаться это Китайский фест, и само собой фестиваль игр из России.
В целом потихонечку движемся, развиваем игру и аудиторию. Всем спасибо, что вы с нами 🦾
❤8⚡3❤🔥1🔥1