Новая пачка скриншотов второй большой локации в игре. Одна из многих разрушенных деревень, в которых совсем недавно кипела бурная жизнь. Работа над локацией двигается умеренными темпами, хоть и большое количество ручной работы в виде детализации разрушений требует к себе особого внимания.
А мы тем временем готовимся к фестивалю "Игропром". Уже на этих выходных будем ждать всех желающих на нашем стенде!
Всем удачной и продуктивной недели!
А мы тем временем готовимся к фестивалю "Игропром". Уже на этих выходных будем ждать всех желающих на нашем стенде!
Всем удачной и продуктивной недели!
👍8🔥5❤🔥4😱1
Провели эту субботу на игропроме с огромным удовольствием. На стенде всегда много гостей, много фидбека и много интересных разговоров, хотим сказать всем спасибо за этот прекрасный день! Вы лучшие!
Ждём всех желающих и завтра!
А более подробный отчёт о мероприятии напишем, когда отдохнём от такого бешенного темпа фестиваля :)
Ждём всех желающих и завтра!
А более подробный отчёт о мероприятии напишем, когда отдохнём от такого бешенного темпа фестиваля :)
🔥12❤🔥1💋1🫡1
Ребятааа, что я вам скажу: ИГРОПРОМ прошёл бомбически. На мой взгляд самый мощный из всех. На стенде было жарко, во всех смыслах слова. И на главной сцене игру показали, ну вообще кайф! :)
Народу офигеть как много, благо у нас было аж ТРИ компа и многим нашим гостям удавалось успеть поиграть. Как всегда дофигище новых крутых знакомств и приятных встреч с уже знакомыми, и уже во многом родными лицами.
Интервью, блоги, интересные диалоги обо всем что только можно.
Пусть так будет всегда и дальше. Лично я и команда Eclipse 2: Invasion of Darkness говорим большое спасибо всем и каждому!
Ну а нам надо немного отдохнуть и возвращаться к разработке игры
Народу офигеть как много, благо у нас было аж ТРИ компа и многим нашим гостям удавалось успеть поиграть. Как всегда дофигище новых крутых знакомств и приятных встреч с уже знакомыми, и уже во многом родными лицами.
Интервью, блоги, интересные диалоги обо всем что только можно.
Пусть так будет всегда и дальше. Лично я и команда Eclipse 2: Invasion of Darkness говорим большое спасибо всем и каждому!
Ну а нам надо немного отдохнуть и возвращаться к разработке игры
🔥9❤4❤🔥3
Привет всем истребителям пришельцев!
Сегодня у нас ещё несколько новых скринов с локации "Фарийская долина" и немного информации о процессах работы над игрой.
Прошло достаточно времени с момента релиза демо-версии, мы собрали очень важную для нас статистику и обратную связь игроков. Демку встретили тепло, но она не без изъянов. Всё это дало нам понять, как именно развивать игру дальше, например, мы решили углубить боевую систему. В это понятие входит добавление новых веток комбо ударов, чтоб вы самостоятельно выполняли цепочки комбо так, как хочется именно Вам. Так же сюда входит добавление новой механики боя в виде "энергетического кнута", что является частью протеза Вольтера, простым языком - аналогом клинков хаоса у Кратоса. Кроме выполнения атак этим кнутом, появится механика быстрого переключения между целями, по принципу "притянуться" к врагу или "притянуть" врага к себе, что повлияет на динамику боёв и даст больший контроль в боевых сценах. Естественно, кнут можно будет использовать и в комбинации с обычными ударами, тем самым позволяя вытворять эффектные приёмы и переходить на добивание врагов. До конца раскрывать подробности новой механики в тексте не стану, через некоторое время просто покажем видосик, когда будем готовы.
Еще один вывод, который мы сделали из демо-версии, это очень плавный и нарастающий темп повествования. Было решено полностью изменить сцену вступления, обучения и побега с корабля Квантора в начале игры. Не только в угоду темпа игрового процесса, но и с учётом обновления некоторых механик игры.
Сюда же входят некоторые не очень удачные в реализации квесты с первой локации, например квест с гробовщиком Вильямом. Они тоже подвергнутся изменениям.
Больше спойлерить на данном этапе не стану, пускай остальное будет сюрпризом для тех, кто ознакомился с демкой :)
И в заключение, хотим поблагодарить всех, кто поиграл в демку и помог подсветить проблемные участки игры. Благодаря Вам мы УЖЕ исправили многие баги и ошибки, а как следствие, игра будет становится лучше!
Мы настроены сделать очень комплексное и увлекательное приключение, с захватывающей историей и цепляющим геймплеем. И мы рады, что на текущем этапе мы уже на верном пути. Спасибо Вам, нашим сопротивленцам вторжению пришельцев!
Сегодня у нас ещё несколько новых скринов с локации "Фарийская долина" и немного информации о процессах работы над игрой.
Прошло достаточно времени с момента релиза демо-версии, мы собрали очень важную для нас статистику и обратную связь игроков. Демку встретили тепло, но она не без изъянов. Всё это дало нам понять, как именно развивать игру дальше, например, мы решили углубить боевую систему. В это понятие входит добавление новых веток комбо ударов, чтоб вы самостоятельно выполняли цепочки комбо так, как хочется именно Вам. Так же сюда входит добавление новой механики боя в виде "энергетического кнута", что является частью протеза Вольтера, простым языком - аналогом клинков хаоса у Кратоса. Кроме выполнения атак этим кнутом, появится механика быстрого переключения между целями, по принципу "притянуться" к врагу или "притянуть" врага к себе, что повлияет на динамику боёв и даст больший контроль в боевых сценах. Естественно, кнут можно будет использовать и в комбинации с обычными ударами, тем самым позволяя вытворять эффектные приёмы и переходить на добивание врагов. До конца раскрывать подробности новой механики в тексте не стану, через некоторое время просто покажем видосик, когда будем готовы.
Еще один вывод, который мы сделали из демо-версии, это очень плавный и нарастающий темп повествования. Было решено полностью изменить сцену вступления, обучения и побега с корабля Квантора в начале игры. Не только в угоду темпа игрового процесса, но и с учётом обновления некоторых механик игры.
Сюда же входят некоторые не очень удачные в реализации квесты с первой локации, например квест с гробовщиком Вильямом. Они тоже подвергнутся изменениям.
Больше спойлерить на данном этапе не стану, пускай остальное будет сюрпризом для тех, кто ознакомился с демкой :)
И в заключение, хотим поблагодарить всех, кто поиграл в демку и помог подсветить проблемные участки игры. Благодаря Вам мы УЖЕ исправили многие баги и ошибки, а как следствие, игра будет становится лучше!
Мы настроены сделать очень комплексное и увлекательное приключение, с захватывающей историей и цепляющим геймплеем. И мы рады, что на текущем этапе мы уже на верном пути. Спасибо Вам, нашим сопротивленцам вторжению пришельцев!
❤🔥11🔥6⚡2
Заехали на конференцию "Игровая индустрия". Познакомились с новыми коллегами по цеху и встретили уже знакомых ребят. Классно провели время в кругу единомышленников и обменялись опытом.
Вообще уже задумался, что 2025-ый так то подходит к концу и может нам устроить небольшой и ламповый стримчик по игре, с ответами на вопросы и в целом сделать некоторый срез проделанных работ. Тем более многие уже успели ознакомится с демо версией. Успели ведь?)
Вообще уже задумался, что 2025-ый так то подходит к концу и может нам устроить небольшой и ламповый стримчик по игре, с ответами на вопросы и в целом сделать некоторый срез проделанных работ. Тем более многие уже успели ознакомится с демо версией. Успели ведь?)
👍10🔥6❤🔥1❤1
Пол это лава! Да, если сбросить врага в это кипящее нечто - от него мало что останется. Сегодня показываем ещё немного скриншотов с Фарийской долины. Что ещё сказать, работы много, но она движется, кажется, что вторая локация получается немногим больше первой, но мы стараемся держать баланс между концентрацией событий и объёмом доступного для исследования пространства
❤9🔥6⚡4👍2