به ترتیب گفته شده انجام بدین راحت میتونید دو نفره بازی کنید
۱. از منوی اصلی گزینه play بزنید
۲. گزینه کاستوم رو بزنید
۳. بعد انتخاب مپ و تایم هر راند ، گزینه پلی رو بزنید
۴. در نهایت گزینه اینوایت فریند رو بزنید و لینک کپی شده رو به طرف مقابل بدین تا اونم به مپ جوین بشه
۱. از منوی اصلی گزینه play بزنید
۲. گزینه کاستوم رو بزنید
۳. بعد انتخاب مپ و تایم هر راند ، گزینه پلی رو بزنید
۴. در نهایت گزینه اینوایت فریند رو بزنید و لینک کپی شده رو به طرف مقابل بدین تا اونم به مپ جوین بشه
EasyTech/AOH
به ترتیب گفته شده انجام بدین میتونید دو نفره بازی کنید: ۱. از منوی بازی play رو بزنید
به ترتیب گفته شده انجام بدین راحت میتونید دو نفره بازی کنید
۱. از منوی اصلی گزینه play بزنید
۲. گزینه کاستوم رو بزنید
۳. بعد انتخاب مپ و تایم هر راند ، گزینه پلی رو بزنید
۴. در نهایت گزیته اینوایت فرند رو بزنید، و لینک کپی شده رو به طرف مقابل بدید تا به مپ ساخته شده جوین بشع
۱. از منوی اصلی گزینه play بزنید
۲. گزینه کاستوم رو بزنید
۳. بعد انتخاب مپ و تایم هر راند ، گزینه پلی رو بزنید
۴. در نهایت گزیته اینوایت فرند رو بزنید، و لینک کپی شده رو به طرف مقابل بدید تا به مپ ساخته شده جوین بشع
قوانین تور:
۱. 🗺️ انتخاب مپ به توافق خود طرفین خواهد بود
۲. 🚫 نباید از نیروهای آنلاک شده استفاده کنید (نیروهای ابتدایی خود بازی کاملاً بالانس هستن)
۳. ⏳ پلیرا هر دور ۲۴ ساعت وقت دارن با تمام رقبا بازی رو انجام بدن
۴. 📊 سیستم امتیاز بازی:
✅ هر برد: ۲ امتیاز
❌ هر باخت: ۱- امتیاز منفی
📌 اگر بعد ۲۴ ساعت یکی از طرفین آنلاین بود ولی طرف مقابل غایب بود، برد مال فردی هستش که حاضره
⚖️ اگر هر دو طرف غایب بودن بازی مساوی اعلام میشه که امتیازی نداره
هر کی به ۲۰ امیتاز برسه برندس
۱. 🗺️ انتخاب مپ به توافق خود طرفین خواهد بود
۲. 🚫 نباید از نیروهای آنلاک شده استفاده کنید (نیروهای ابتدایی خود بازی کاملاً بالانس هستن)
۳. ⏳ پلیرا هر دور ۲۴ ساعت وقت دارن با تمام رقبا بازی رو انجام بدن
۴. 📊 سیستم امتیاز بازی:
✅ هر برد: ۲ امتیاز
❌ هر باخت: ۱- امتیاز منفی
📌 اگر بعد ۲۴ ساعت یکی از طرفین آنلاین بود ولی طرف مقابل غایب بود، برد مال فردی هستش که حاضره
⚖️ اگر هر دو طرف غایب بودن بازی مساوی اعلام میشه که امتیازی نداره
هر کی به ۲۰ امیتاز برسه برندس
نتیجه هر بازی رو به پی وی من گزارش بدین
اگر حس کردین که مچ جذابی شد ذخیره کنید بفرستید بعد پایان تور مچ های جذابو میزاریم
اگر حس کردین که مچ جذابی شد ذخیره کنید بفرستید بعد پایان تور مچ های جذابو میزاریم
بازی Elden Ring: Nightreign با ریتمی سریع و خشن، تجربه تازهای ارائه میدهد.
کارگردان بازی Elden Ring: Nightreign میگوید این اسپینآف به FromSoftware اجازه داد تا ایدهای متفاوت که شامل ریتمی سریع و خشن میشد، را امتحان کند.
بازی Elden Ring: Nightreign یک بازآفرینی ورزشکارانه از نسخه قبلی خواهد بود و کارگردان آن میگوید که تجربهای سریعتر، آزادتر و تا حدی خشنتر نسبت به Elden Ring ارائه میدهد. اخیراً در گفتوگویی، جونیا ایشیزاکی (کارگردان بازی Nightreign) گفته است:
درست مثل روند ساخت بازی، در ساختار و جریان بازی، افت و خیزهای زیادی وجود دارد. تغییرات و موانعی پیش روی شما به مسیر انتخابی شما در نقشه و سفر بستگی دارد.
به گفته ایشیزاکی این حس جدید موجود در جریان بازی یکی از عواملی است که Nightreign را از Elden Ring متمایز میکند. او گفته است:
این بازی حس ورزشی خاصی دارد، تقریباً با ریتمی سریعتر، آزادتر و تا حدی خشنتر روبهرو هستیم. این فقط در مورد گیمپلی صدق نمیکند، سبک کاری تیم توسعه در این پروژه خاص هم به همین صورت بود.
ایشیزاکی در رابطه با موفقیت احتمالی این سبک جدید گفته است:
واقعاً نمیتوانم نظری قطعی بدهم. ما در Nightreign متوجه خواهیم شد، بازیکنان درباره این سبک و چالش جدید چه نظری دارند.
ایشیزاکی اذعان کرد، از آنجا که این پروژه کوچکتر و کمهزینهتر از Elden Ring است، شاید دقیقاً همان حس نسخه قبلی را منتقل نکند. او گفته است:
این یک بازی نقشآفرینی فشرده است. در بازه زمانی کوتاهی، اتفاقات هیجانانگیز و دراماتیک زیادی رخ میدهند. قصد ما خلق تجربهای پویا و احساسی بود که هر قسمتش توجه ویژهای به این فراز و نشیبها داشته باشد. ساختن چنین چیزی در این بازه زمانی کوتاه برای ما چالشبرانگیز بود، اما امیدواریم کاربران این چالش جدید و روند تازه گیمپلی را تحسین کنند.
#مقاله_ادمین
@EasyTech2017
کارگردان بازی Elden Ring: Nightreign میگوید این اسپینآف به FromSoftware اجازه داد تا ایدهای متفاوت که شامل ریتمی سریع و خشن میشد، را امتحان کند.
بازی Elden Ring: Nightreign یک بازآفرینی ورزشکارانه از نسخه قبلی خواهد بود و کارگردان آن میگوید که تجربهای سریعتر، آزادتر و تا حدی خشنتر نسبت به Elden Ring ارائه میدهد. اخیراً در گفتوگویی، جونیا ایشیزاکی (کارگردان بازی Nightreign) گفته است:
درست مثل روند ساخت بازی، در ساختار و جریان بازی، افت و خیزهای زیادی وجود دارد. تغییرات و موانعی پیش روی شما به مسیر انتخابی شما در نقشه و سفر بستگی دارد.
به گفته ایشیزاکی این حس جدید موجود در جریان بازی یکی از عواملی است که Nightreign را از Elden Ring متمایز میکند. او گفته است:
این بازی حس ورزشی خاصی دارد، تقریباً با ریتمی سریعتر، آزادتر و تا حدی خشنتر روبهرو هستیم. این فقط در مورد گیمپلی صدق نمیکند، سبک کاری تیم توسعه در این پروژه خاص هم به همین صورت بود.
ایشیزاکی در رابطه با موفقیت احتمالی این سبک جدید گفته است:
واقعاً نمیتوانم نظری قطعی بدهم. ما در Nightreign متوجه خواهیم شد، بازیکنان درباره این سبک و چالش جدید چه نظری دارند.
ایشیزاکی اذعان کرد، از آنجا که این پروژه کوچکتر و کمهزینهتر از Elden Ring است، شاید دقیقاً همان حس نسخه قبلی را منتقل نکند. او گفته است:
این یک بازی نقشآفرینی فشرده است. در بازه زمانی کوتاهی، اتفاقات هیجانانگیز و دراماتیک زیادی رخ میدهند. قصد ما خلق تجربهای پویا و احساسی بود که هر قسمتش توجه ویژهای به این فراز و نشیبها داشته باشد. ساختن چنین چیزی در این بازه زمانی کوتاه برای ما چالشبرانگیز بود، اما امیدواریم کاربران این چالش جدید و روند تازه گیمپلی را تحسین کنند.
#مقاله_ادمین
@EasyTech2017
شرکت CD Projekt اعلام کرد ۹ پروژه در حال توسعه دارد.
طبق گزارشها، شرکت CD Projekt RED در حال حاضر ۹ پروژه در حال توسعه دارد که سه مورد از آنها هنوز معرفی نشده است.
دیروز، CD Projekt نتایج مالی سه ماهه اول سال ۲۰۲۵ را منتشر کرد. طبق این گزارش، بیش از ۶۰ میلیون نسخه از بازی The Witcher 3 فروخته شده، بازی Cyberpunk 2 وارد مرحله پیشتولید شده و این شرکت در حال توسعه پروژههای معرفی نشدهای است.
به گفته پیوتر نیلوبوویچ، مدیر مالی CD Projekt:
در حال حاضر ۹ پروژه در مراحل مختلف توسعه هستند که سه مورد از آنها هنوز معرفی نشده است.
میشال نواکوفسکی، یکی از مدیرعاملان CD Projekt، درباره این پروژههای معرفی نشده گفت:
پروژههای معرفی نشده، عناوینی هستند که هیچ وقت به آنها اشاره نشده است. پس پروژه Hadar یکی از این پروژهها محسوب نمیشود، چون هر چند اطلاعات خاصی دربارهاش ندادهایم یا وارد جزئیاتش نشدهایم، اما مدتی پیش دربارهاش صحبت کردهایم. این پروژهها، عناوینی هستند که در هیچ کدام از بیانیههای رسمی ما به آنها اشارهای نشده است.
مدیر مالی شرکت نیز تأکید کرد فقط دو مورد از این سه پروژه معرفی نشده، بازی هستند. شاید پروژه سوم یک نوع اقتباس چندرسانهای باشد، دقیقاً مشابه انیمه موفق Cyberpunk: Edgerunners یا انیمیشن جدید The Witcher که از نتفلیکس پخش میشود.
پروژههای معرفی شده شرکت CD Projekt Group عبارتند از:
The Witcher 4 (پروژه Polaris)
The Witcher 1 Remake (پروژه Canis Majoris)
Cyberpunk 2 (پروژه Orion)
پروژه Sirius
بازی موبایل
#مقاله_ادمین
@EasyTech2017
طبق گزارشها، شرکت CD Projekt RED در حال حاضر ۹ پروژه در حال توسعه دارد که سه مورد از آنها هنوز معرفی نشده است.
دیروز، CD Projekt نتایج مالی سه ماهه اول سال ۲۰۲۵ را منتشر کرد. طبق این گزارش، بیش از ۶۰ میلیون نسخه از بازی The Witcher 3 فروخته شده، بازی Cyberpunk 2 وارد مرحله پیشتولید شده و این شرکت در حال توسعه پروژههای معرفی نشدهای است.
به گفته پیوتر نیلوبوویچ، مدیر مالی CD Projekt:
در حال حاضر ۹ پروژه در مراحل مختلف توسعه هستند که سه مورد از آنها هنوز معرفی نشده است.
میشال نواکوفسکی، یکی از مدیرعاملان CD Projekt، درباره این پروژههای معرفی نشده گفت:
پروژههای معرفی نشده، عناوینی هستند که هیچ وقت به آنها اشاره نشده است. پس پروژه Hadar یکی از این پروژهها محسوب نمیشود، چون هر چند اطلاعات خاصی دربارهاش ندادهایم یا وارد جزئیاتش نشدهایم، اما مدتی پیش دربارهاش صحبت کردهایم. این پروژهها، عناوینی هستند که در هیچ کدام از بیانیههای رسمی ما به آنها اشارهای نشده است.
مدیر مالی شرکت نیز تأکید کرد فقط دو مورد از این سه پروژه معرفی نشده، بازی هستند. شاید پروژه سوم یک نوع اقتباس چندرسانهای باشد، دقیقاً مشابه انیمه موفق Cyberpunk: Edgerunners یا انیمیشن جدید The Witcher که از نتفلیکس پخش میشود.
پروژههای معرفی شده شرکت CD Projekt Group عبارتند از:
The Witcher 4 (پروژه Polaris)
The Witcher 1 Remake (پروژه Canis Majoris)
Cyberpunk 2 (پروژه Orion)
پروژه Sirius
بازی موبایل
#مقاله_ادمین
@EasyTech2017
EasyTech/AOH
تورنومنت شروع شد شرکت کنندگان: @account_2584 @Sadra_re17 @Shapur_sas @atlantac39 @Napoleonpersia
این افراد
پنج دقیقه قبل ساعت ۱۲ هر کدوم انلاین بودن بیان پی وی اعلام کنن که بردهاشون رو جلوی رقبای افلاین ثبت کنم
پنج دقیقه قبل ساعت ۱۲ هر کدوم انلاین بودن بیان پی وی اعلام کنن که بردهاشون رو جلوی رقبای افلاین ثبت کنم
EasyTech/AOH
تورنومنت شروع شد شرکت کنندگان: @account_2584 @Sadra_re17 @Shapur_sas @atlantac39 @Napoleonpersia
تعداد پنج پلیر باقی موندن
سه نفر کلا حذف کردم(چون کلا آنلاین نبودن )تا تور سبک شه
سه نفر کلا حذف کردم(چون کلا آنلاین نبودن )تا تور سبک شه
EasyTech/AOH
قوانین تور: ۱. 🗺️ انتخاب مپ به توافق خود طرفین خواهد بود ۲. 🚫 نباید از نیروهای آنلاک شده استفاده کنید (نیروهای ابتدایی خود بازی کاملاً بالانس هستن) ۳. ⏳ پلیرا هر دور ۲۴ ساعت وقت دارن با تمام رقبا بازی رو انجام بدن ۴. 📊 سیستم امتیاز بازی: ✅ هر برد: ۲ امتیاز…
بجای ۲۴ ساعت از این به بعد هر دور ۴۸ ساعت فرصت دارین
برا رفاه پلیرا
برا رفاه پلیرا
Forwarded from Clive & Rose
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
نگاهی دوباره به polytopia
حتما همه شما حداقل یک بار polytopia بازی کردید یا دیدید، یه بازی بیس ترن که چندتا تمدن کوچیک و گوگولی میگیرید و در روندی نه چندان گوگولی با مشتی آهنین رتبه اول رو کسب میکنید. باحاله نه؟
پولی توپیا چندین سالی هست که عرضه شده (سال ۲۰۱۶) و فروش خیلی خوبی داشته، بخاطر مکانیزم ها و ارت استایلش، با ما همراه باشید تا بررسی کنیم این بازی هنوز میارزه یا نه.
گیمپلی
گیمپلی پولی توپیا شاید ساده به نظر بیاد، اما نه، واقعا روش فکر شده و جالبه. هر نیرو حرکت خاص خودشو داره که بعد انجام دادنش نمیتونه کاری بکنه و دمیج شون هم با یه سیستم ریاضیه که به اندازه درصدی از اچ پی شون دمیج میزنن به دشمن، پس اچ پی بالاتر دمیج بالاتر. شما باید با این سیستم حرکت هاتون رو مدیریت کنید و دشمن هاتون رو شکست بدید، در این کنار باید شهر هاتون رو ارتقا بدید برای درآمد بیشتر که خودش یه بهش دیگه است، خلاصه ساده به نظر میاد اما واقعا هیجان انگیز، فکر شده و عالیه و هنوز که هنوزه من رو در اوقات فراغت سرگرم میکنه.
ارت استایل
ارت استایل بازی قشنگ و گوگولیه، گرافیک شادی داره و هر قبیله(تمدن) تکسچر های خودشو داره، ارت استایل نیازی به تعریف نداره با اینکه ۹ سال میگذره ازش هنوز قابل لذته
جمع بندی
منتظر چی هستی؟ یه بازی خوب میخوای که وقتی بیکاری یا بیرونی سرگرمت کنه؟ پاشو این بازی رو دوباره نصب کن و لذت ببر!
#مقاله_ادمین
@EasyTech2017
حتما همه شما حداقل یک بار polytopia بازی کردید یا دیدید، یه بازی بیس ترن که چندتا تمدن کوچیک و گوگولی میگیرید و در روندی نه چندان گوگولی با مشتی آهنین رتبه اول رو کسب میکنید. باحاله نه؟
پولی توپیا چندین سالی هست که عرضه شده (سال ۲۰۱۶) و فروش خیلی خوبی داشته، بخاطر مکانیزم ها و ارت استایلش، با ما همراه باشید تا بررسی کنیم این بازی هنوز میارزه یا نه.
گیمپلی
گیمپلی پولی توپیا شاید ساده به نظر بیاد، اما نه، واقعا روش فکر شده و جالبه. هر نیرو حرکت خاص خودشو داره که بعد انجام دادنش نمیتونه کاری بکنه و دمیج شون هم با یه سیستم ریاضیه که به اندازه درصدی از اچ پی شون دمیج میزنن به دشمن، پس اچ پی بالاتر دمیج بالاتر. شما باید با این سیستم حرکت هاتون رو مدیریت کنید و دشمن هاتون رو شکست بدید، در این کنار باید شهر هاتون رو ارتقا بدید برای درآمد بیشتر که خودش یه بهش دیگه است، خلاصه ساده به نظر میاد اما واقعا هیجان انگیز، فکر شده و عالیه و هنوز که هنوزه من رو در اوقات فراغت سرگرم میکنه.
ارت استایل
ارت استایل بازی قشنگ و گوگولیه، گرافیک شادی داره و هر قبیله(تمدن) تکسچر های خودشو داره، ارت استایل نیازی به تعریف نداره با اینکه ۹ سال میگذره ازش هنوز قابل لذته
جمع بندی
منتظر چی هستی؟ یه بازی خوب میخوای که وقتی بیکاری یا بیرونی سرگرمت کنه؟ پاشو این بازی رو دوباره نصب کن و لذت ببر!
#مقاله_ادمین
@EasyTech2017