Изи о дизе
3.02K subscribers
39 photos
10 videos
2 files
114 links
Download Telegram
Тут не надо грустить если что-то не правильно отвечали. Это ваще нормально. Даже 2,8% хоть и правильный ответ, но он ничего нам не даёт потому, что это абстрактный пример. 2,8% - это непонятный нам Retention для продукта из не понятно какой ниши + мы лишь делаем предположение (гипотезу), то есть даже не тестили и не сравнивали.

Но даже это может помочь подумать хорошо или плохо мы думаем над гипотезой. Допустим мы посмотрели бенчмарки, скажем от Appsflyer, и нашли что Day 30 retention для нашей ниши "shopping" = 5%, а у нас 2,8%.

Важно понять, что мы узнали то, что у продукта фундаментальная проблема - ценность не убеждает юзеров остаться. Пока эта проблема не решена нет смысла сжигать бабки на продвижение юзеров в текущем состоянии. Это не эффективно, потому что целью компании может быть рост, а у нас как из ведра льются юзеры, то есть валят из продукта.

Хорошая аналогия: лодка, которая не плывет и вообще в озере стоит. Глупо строить к ней трап, логичнее разобраться почему лодка не плывет и сделать так, чтобы поплыла. Все, спасибо за внимание и интерактивчик небольшой, доброй ночки и хороших выходных!

upd: во втором опросе я косякнул с подсказкой "ПОэтому давай считать, что ценность доносится до заметной части продукта", а надо правильно: "Поэтому давай считать, что ценность не доносится почти ни до кого". Сам же вопрос и ответы - верные.

Суть же не меняется: на основе ни одной из цифр практически нельзя делать какой-либо вывод: мы не знаем нишу, мы не знаем историю того с чем сравниваем и т.д. Но даже так на пальцах можно подумать. Эх, долбанные опросы в телеге... в следующий раз попробую вам в фигму давать доступ с примером, а в телеге простыни текста не будет, кроме опроса.

#метрики @easyaboutdesign
23👍5
А давайте мы аккуратно всунем в продукт рекламу, которая ненавящиво будет встроенна между новостей. Это очевидно, что такая реклама не будет портить Retention и UX

Что это?
Anonymous Quiz
83%
Гипотеза
9%
Факт
8%
Не знаю
👌1
Мы встроили рекламку в продукт и стали получать негативные отзывы. Блин, это изменение портит UX продукта и Retention

А это что?
Anonymous Quiz
24%
Гипотеза
74%
Факт
2%
Не знаю
🤔10💩2👌2
Надо поднять конверсию лендинга, поэтому надо добавить блок с информацией, что у нас 100 клиентов. Это сработает, потому что обусловлено механизмом социального подтверждения, который был исследован в поведенческой экономике

А это что?
Anonymous Quiz
70%
Гипотеза
29%
Факт
1%
Не знаю
👍4
Считаю, что новая иконка приложения говно, зря потратили бабки. Ребят, понимаю что новая нравится, но нет: мы сделали a/b тест и выяснили что новая иконка статистически значимо снижает конверсию страницы приложения в скачивание

А это?
Anonymous Quiz
14%
Гипотеза
85%
Факт
2%
Не знаю
👌2
Последний: подсчитали retention юзеров, которые включили пуш-уведомления и он оказался выше, чем у тех, кто не включил пуши. Ребят, нам надо поднять долю юзеров, которые включают пуши и тогда retention вырастет.
Anonymous Quiz
67%
Гипотеза
29%
Факт
4%
Не знаю
👏2
Гипотезы и факты надо отделять - это важная часть работы над продуктом, потому что создание продуктов это сложно и рискованно.

На досуге на работе или вне, посидите и вдумайтесь в то, как какая-то гипотеза, вкинутая в духе "а чо бы и нет" и все выводы и тд на основе нее могут повлиять на работу.

Даже нашу, дизайнерскую, ведь мы отвечаем и за и визуал и за опыт, который будет потом на основе этого выстраиваться, на основе таких вот решений.

Поэтому надо иногда просто посидеть и подумать подольше, перед тем как идти и разрабатывать/дизайнить. Стараться превращать гипотезы в факты, через исследования, через корридорки, через ю-тесты, через просмотр аналитики и т.д.

в базе НЕ является фактом:
1. Опыт другого продукта. Где-то что-то сработало - не значит, что сработает у вас.
2. Опыт из статей аля "лучшие практики", например "эмодзи в письмах/пушах взрывают конверсию х2" и т.д
3. И любимое: "Логично", "Это очевидно", "Я считаю/знаю лучше блэт"😁

#метрики @easyaboutdesign
👍16🔥97
Начал формировать знания в виде текста и схемы, в которых сперва будет база, которая потом плавно перетечет по итогу в схему, на которой будут объединены практические инструменты для работы, которые я считаю самыми важными. Буду стараться максимально понятно и очень точечно/коротко описывать саму суть.

Формировать начал в фигме, доступ открытый. Вот файл. Он будет обновляться и корректироваться по мере моих возможностей - об этом я буду писать тут, а также комментов.

Пока что я попробовал объяснить то, из чего базово состоит любой продукт на условном делении метрик: на метрики продукта и роста, но важно уловить суть:
- На входе подаются юзеры
- Юзеры в продукте конвертятся/перерабатываются во что-то - метрики продукта.
- Это “что-то” важно для бизнеса - метрики роста.
- Метрики в целом отвечают на разные вопросы.
- Ты всегда работаешь с метриками продукта (даже если этого не осознаешь).
- Например, метрика удержания (retention).
- Получив юзеров, наш продукт превращает их для бизнеса в метрики роста.
- Например, активные юзеры, выручка, прибыль и тому подобное.
- Метрики продукта и роста важны одинакого.

@easyaboutdesign
🔥348👍4👏1
Изи о дизе
Начал формировать знания в виде текста и схемы, в которых сперва будет база, которая потом плавно перетечет по итогу в схему, на которой будут объединены практические инструменты для работы, которые я считаю самыми важными. Буду стараться максимально понятно…
Продолжаем постигать базу. На выходные и праздники вам составил блок про ценность, чтобы освоили и потом удивляли всех на работе, хе-хе. Вот файл. Также слегка обновлена "база продукта" (можно не перечитывать)

@easyaboutdesign
37🔥3
Добавил блок product/market fit и почему там дизайна нет. Дизайнеру важно осознавать эти моменты: базу продукта, ценность, pmf и гипотезы - первые 4 блока это как раз таки база, которую я хочу донести. Затем уже начну формировать это в схему из конкретных инструментов, где все соберется воедино. Опять же, это итеративный процесс, который я буду дорабатывать.

Вот файл.

@easyaboutdesign
25🔥7🥰1
Добавил короткий блок про гипотезы. Короткий он потому, что это любое предположение об изменении в продукте в зависимости от действий продуктовой команды, которое опирается на исследования или анализ данных. Подробней в файле.

Вот файл.

@easyaboutdesign
29
Говорят, что это нужно. Пусть будет.
Продолжаю делать схему. В этой итерации добавил деталей. Вот файл.

В новой итерации объясняю на схеме как всё со страницы «База» формируется во что-то более конкретное на примере определенных методов. В данном случае я их лишь перечисляю:
- исследование по jtbd, но тут в целом про исследования (большинству хватит: интервью, наблюдений и дневников)
- aarrr
- cjm
- userflow
- коридорки и/или юзабилити-тестирования
- опросы
- а/б тесты
- метрики

Пока без конкретики, разумеется, так как мы к ней будем идти очень плавно, чтобы сперва уловить базу - как обычно. Но уже видно, что инструментарий не rocket science для работы с любым продуктом. Инструментарий этот разумеется не весь. Я специально хочу ограничить кол-во фреймворков и т.д.

Очень важно: это не инструкция к действию, ведь у каждого бизнеса всё своё (боли, ограничения, цели, бизнес-модель и т.д), но общая канва такая.

Хочу особенно подметить маленькую схему под каждым шагом:

Всегда есть условный уровень сверху, поэтому внедряю AARRR: привлечь, активировать, удержать, рекомендовать, заработать/подсчитать выручку. Но опустившись вниз до конкретного шага в продукте всегда будет борьба качественного и количественного исследований: мы, дизайнеры, топим в основном за первое, а бизнес может в приоритет ставить второе - это норма.

По факту надо и то и то, потому что "кому", "почему" и "зачем/нахуя" - качественные исследования отвечают на это, а вот ответы на "где", "что" и "сколько" - количественные исследования.

Оба этих лагеря должны общаться, выдвигать гипотезы и расставлять приоритеты, исходя из ресурсов и той ценности, что даётся юзерам, исходя из того сколько выгоды бизнес получит, если даст эту ценность (конвертирует ценность для юзера в деньги для бизнеса)

После исследований, общения и приоритетов, изменяется продукт и все смотрят на результат и собирают фидбек и так происходит на каждом шаге, на каждом этапе - итеративно.

@easyaboutdesign
35👍6❤‍🔥4🔥2
Прошла основная презентация wwdc 2023. Всякие обзорчики и абстрактные «умные мысли» посмотрите на других ресурсах, а вот что где быстро почитать конкретно за технологии и по дизайну ниже.

Не очень важно, но почитать коротко по ссылкам про чо нового и какой тех стек чтобы потом в гайдах найти и почитать нужное:
- visionOS
- iOS 17
- iPadOS 17
- macOS 14
- watchOS 10
- apple design award (это ради «вдохновиться», а в конце списка ссылка на прошлый год и тд)

Важно:
- читайте/смотрите сессии: по дизайну, коду и дизайну, графике и тд (вплоть до пятницы будет там контент).
- из интересного, например, 6 июня появится контент о том, как рисовать интерфейсы для очков, чтобы пополнить портфолио и дрибббл 🤡
- следите за обновлениями гайдов (периодически).

One more thing или непрошеные советы:
- начните немного пробовать blender и unity (они бесплатны. для UI просто... хех, не зря игру делать начал, но это уже сложно, предупредил, хаха).
- начните немного пробовать код. Сейчас не про эпл, а в целом на выбор: javascript/react или dart/flutter или у той же эпл есть бесплатный курс на 15 часов по SwiftUI.
- не учите всё и сразу - это бесполезно. Тот же 15 часовой курс по SwiftUI можно пройти за месяц. По паре часов в неделю. Этого достаточно, а потом уже браться за что-то другое.
- бросайте, если приложили сперва все усилия и поняли, что не даётся - это нормально, знать всё везде и сразу - это не панацея.

всех с добрым утром и продуктивного дня 🌞🌞🌞

@easyaboutdesign
37🔥63
Привет, начали замечать, что с канала пропадают видео? Все так, это делаю я сам))

Причина: пересматриваю ценность, исходя из новых знаний, которые получаю, поэтому скрыл. Оставил то, что работает, можно посчитать. Опять же, всё для вас, чтобы узнавали только важное, и чтобы не вводить в заблуждение себя и аудиторию/сообщество дизайнеров. Я как и любой человек могу ошибаться, потому что не стою на месте, развиваюсь.

На примере плейлиста «дизайн и бизнес» - оставил только 2 видео, да и то где NPS, CSAT, CES и CES 2.0, то там важны только NPS, CSAT, а CES и CES 2.0 игнорируйте за ненадобностью. Суть не в том, что там всё не так, а в том, что там и сям вещи по другому считаются, а что-то просто не работает на практике, не бьется с реальностью и от всего этого нельзя посчитать эффект для пользователя/бизнеса.

Когда я закончу формировать мысли, то на ютубе будет стрим, где это разжую.

Хороших выходных, чильте, кайфуйте, не забивайте мозги дизайном 😁

@easyaboutdesign
80😢10👍7💩1
Вам стрим завтра вечерком на ютубе ок? (это четверг, 20.09)
Anonymous Poll
77%
Ок
23%
Нуууу дэээ
Кто пропустил вчерашний стрим, вот запись:
https://youtu.be/bM-D9KtVJGA
https://youtu.be/bM-D9KtVJGA
https://youtu.be/bM-D9KtVJGA

Материалы и тайм-коды в описании.

@easyaboutdesign
39🔥9
Экономика любого продукта: на вход пользователи → на выходе деньги.

Для любого продукта: b2c, b2b, b2g, %ваша-бизнес-модель%.

Для любых бизнес-моделей любых продуктов компании привлекают пользователей из каких-то каналов (побухать + продать в b2b/b2g - это тоже канал привлечения).

Компания делает первую продажу и получает покупателя. Покупатель совершает платежи и приносит прибыль компании.

ПользовательЛид (иногда есть такой шаг) → Покупатель/Клиент

То есть пользователи приносят прибыль
, а компания несет масштабируемые и не масштабируемые издержки.

Масштабируемые:
1. Acquisition Costs - привлечение (маркетинг) и первую продажу.
2. COGS или Cost of Goods Sold - обслуживание клиента после первой продажи на время его жизни: себестоимость, доставка, упаковка, расходы на обслуживание клиента после продажи, онбординг, установка, комиссия платежным системам, премии продажникам (если премия выдается за каждую продажу), налоги усн, ндс и т.д., расходы на сервера - в общем любые расходы, которые несем.
3. Есть COGS 1st sale (на первую продажу) - это те же издержки, если мы разово несем на первой продаже, а на последующих продажах издержки нет. Например, расходы на внедрение вначале пользования продуктом нашими пользователями: welcome-письма и стоимость команды поддержки первый месяц, разовая премия на первую продажу продажнику.

Не масштабируемые издержки:
1. Fix Costs - все что можно ограничить каким-то пределом, то есть фиксированные затраты: твоя зарплата, аренда офиса, кофе и конфетки в офис и т.д. Это нас мало интересует, но это все издержки, которые не будут масштабироваться, иначе их нужно записывать в COGS.

Например, в продукте Яндекса: диск - зарплата продактов, дизайнеров и разработчиков входит в Fix Costs, а вот сервера и хранилища - масштабируемые расходы: кратно больше пользователей диска → кратно больше рост расходов на сервера с ростом платящих и бесплатных пользователей.

Чтобы проще ощутить разницу задавайся вопросом: если продажи вырастут в 100, 200 или даже в 300 раз, то как вырастет статья расходов? Если ее нельзя ограничить сверху и рост издержек кратный - это масштабируемые издержки COGS.

Пока что этого достаточно. Если тебе нужна консультация по какому-либо вопросу - подробности тут, а также посмотреть анонс, который был на стриме - тут.

@easyaboutdesign
19👍2🤣1
Изи о дизе
Экономика любого продукта: на вход пользователи → на выходе деньги. Для любого продукта: b2c, b2b, b2g, %ваша-бизнес-модель%. Для любых бизнес-моделей любых продуктов компании привлекают пользователей из каких-то каналов (побухать + продать в b2b/b2g - это…
Итак, повторяем пройденное и чуть углубляемся...

Компания привлекает пользователей, а значит на входе в продукт они есть всегда в их первую сессию: например 10 тыс. пользователей - это поток пользователей (users или user acquisition).

10 тыс. пользователей появилось потому, что компания потерпела масштабируемые издержки на их привлечение: например маркетинг 200 000₽ (acquisition costs).

Юзеры пришли, не все они покупают, но какая-то часть из них купит.

Когда пользователь что-то покупает, тогда становится платящим пользователем, покупателем или клиентом и, совершив первую покупку, появляется конверсия (Conversion, C1), но о ней потом. В это же время компания терпит масштабируемые издержки на обслуживание клиента после первой продажи: например на упаковку и доставку 3500₽ (COGS).

Затем компания терпит фиксированные издержки: например зарплаты, офис и т.д. (Fix Costs - нас это меньше всего интересует).



Дисклеймер: в твоей компании одни и те же метрики могут называться как угодно - увы, в интернете кто-то мог прочитать статьи для инвесторов или неправильно истолковать цифры или вовсе опираться на x-инструмент аналитики, или уйти в confirmation bias.

Главное уловить суть для любого продукта: ПользовательЛид (иногда есть такой шаг) → Покупатель/Клиент. На входе пользователи (люди), а на выходе деньги.



users или user acquisition - пользователи - число привлеченных уникальных людей, которые были в продукте (сайт, приложение).



new users - новые пользователи, например за октябрь - это пользователи, которые были в октябре и дата первой сессии была в указанный диапазон времени, т.е. октябрь.



old users - старые пользователи - их первая сессия была до указанного диапазона, т.е. до октября.

проще всего посчитать старых так: old users = users - new users.



buyers, customers, clients - покупатели, заказчики, клиенты или даже потребители - число платящих пользователей (людей, которые купили хотя бы 1 раз)



new buyers - новые клиенты, например за октябрь, у которых дата первой покупки была в указанный диапазон времени, например new buyers за октябрь.



old buyers - старые клиенты, например за октябрь - это клиент, который совершил оплату в октябре (например продлил подписку), но дата первой покупки была до октября.

проще всего посчитать старых так: old buyers = buyers - new buyers.



lead - лид или регистрация - потенциальный покупатель, то есть это пользователь, который оставил заявку, заказ или зарегистрировался и дал компании контактные данные, по которым с ним можно связаться и повлиять на покупку, повысить конверсию.

Когда в твоем SaaS продукте регистрируется пользователь (не купил) - это аналог лида. Такой пользователь не оставил заявку, но уже дал контактные данные и компания может с ним контактировать, чтобы такие пользователи покупали - это потенциальный клиент.

Лид это одно из состояний пользователя. Завтра подробнее про это, надеюсь ты увидел, что везде - пользователь. На сегодня всё.

Если все равно ничего не понял, приходи на консультацию - подробности тут.

@easyaboutdesign
👍104🔥2❤‍🔥1👏1👌1