Всем привет
Чего ждать?
- мой бесплатный курс на 50-100ч (магнум опус)
- изи навыки станут бесплатными в 2026 (покупку закрыл, выложу на ютубе)
- возможно: посты про онбординг доделаю
Как долго ждать курс магнум опус?
- Только в след году смогу дофиналитьконтент где-то «0 до мидла» и начать запись
Почему так долго?
- Потому что курс закрывает все темы про дизайн интерфейсов — на это нужно время и сделать я хочу его короче, но не получается))
Что значит «все темы»?
- Все знания (к сожалению, даже не нужные, но все ненужное будет только в конце и почему нельзя использовать персоны, всякие кано, вариации картирований кроме 3штук и тд)
Как это будет подаваться?
- Сразу с практики, буквально за первый час/два уже сумеешь нарисовать что-то с нуля и пониманием фигмы
Стримы или видосы на ютуб будут?
- Нет, я делаю курс
Почему это бесплатно?
- В ремесле нет ничего сложного, кроме самого опыта (сорри, вам нужны годы)
- Мелочи про фреймворки и тд + как что-то делать — это легко и бесплатно — я так вижу
- Это бесплатно уже сейчас: что-то узнать хочешь -> почитай интернет/посмотри видео/спроси ии
- После, уже можете искать себе менторов для опыта
Чего ждать?
- мой бесплатный курс на 50-100ч (магнум опус)
- изи навыки станут бесплатными в 2026 (покупку закрыл, выложу на ютубе)
- возможно: посты про онбординг доделаю
Как долго ждать курс магнум опус?
- Только в след году смогу дофиналитьконтент где-то «0 до мидла» и начать запись
Почему так долго?
- Потому что курс закрывает все темы про дизайн интерфейсов — на это нужно время и сделать я хочу его короче, но не получается))
Что значит «все темы»?
- Все знания (к сожалению, даже не нужные, но все ненужное будет только в конце и почему нельзя использовать персоны, всякие кано, вариации картирований кроме 3штук и тд)
Как это будет подаваться?
- Сразу с практики, буквально за первый час/два уже сумеешь нарисовать что-то с нуля и пониманием фигмы
Стримы или видосы на ютуб будут?
- Нет, я делаю курс
Почему это бесплатно?
- В ремесле нет ничего сложного, кроме самого опыта (сорри, вам нужны годы)
- Мелочи про фреймворки и тд + как что-то делать — это легко и бесплатно — я так вижу
- Это бесплатно уже сейчас: что-то узнать хочешь -> почитай интернет/посмотри видео/спроси ии
- После, уже можете искать себе менторов для опыта
23❤144🔥41❤🔥13
Изи о дизе
Всем привет Чего ждать? - мой бесплатный курс на 50-100ч (магнум опус) - изи навыки станут бесплатными в 2026 (покупку закрыл, выложу на ютубе) - возможно: посты про онбординг доделаю Как долго ждать курс магнум опус? - Только в след году смогу дофиналитьконтент…
Я не хочу ждать, дай мне план на 6-12 месяцев чтобы стать СТАЖЕРОМ/JUNIOR?
Изучи фигму
- Потрать хотя бы 8 часов на это. Час в день или по 3-4 в выходные. Далее слово «рисовать» = проектировать/дизайнить
Рисуй все интерфейсы под любимую платформу
- Моб или веб приложения как платформа. Их компоненты -> их экраны -> затем несколько экранов в сценарий
Рисуй все, если не знаешь. Это дополнение к предыдущему пункту
- Открываешь любой сайт галлерею/доску для вдохновения, любой реально существующий сайт (сервис/продукт/приложение - мне все равно что вам нравится и рисуй
- Да, даже если еще не понимаешь что хорошо или плохо. Что точно хорошо: реальные продукты. Несмотря на то, что эстетически они казаться могут не ок, но оно дошло до релиза, значит как минимум «норм», а как максимум можно поконцептить сценарии тебе для портфолио. В концептах только не говори что «плохо все» — это не красиво)
1-3 пункты выше сделал?
- Теперь ты тут и ответить должен на вопрос: ты нарисовал их хотя бы пару сотен?
Предыдущий пункт: Да?
- Тогда иди на ютуб, читай статьи, спрашивай ИИ и комьюнити. Ответил: Нет? Снова иди рисуй
Когда почитаешь про userflow, cjm, jtbd, коридорки, юзабилити (тесты) и метрики...
- Должно быть в голове: ну блин я могу лучше продумать сценарий так-то так-то потому что так-то так-то
После прочтения фреймворков не помогло и не пришло ничего в голову?
- Рисуй снова пару сотен, но уже только сценариев + ищи ментора
Прошло 6-12 месяцев и у тебя 2-3 работы в портфолио появилось?
- Отправляй пару десятков раз резюме на стажировки и пытайся на вакансии
Не останавливайся
- Отправляй до сотни откликов и не прекращай рисовать
- Легко не будет, но это всего лишь 6-12 месяцев, чтобы получить крутую профессию, если оно вам нравится (возможно громко сказал, но по факту)
Изучи фигму
- Потрать хотя бы 8 часов на это. Час в день или по 3-4 в выходные. Далее слово «рисовать» = проектировать/дизайнить
Рисуй все интерфейсы под любимую платформу
- Моб или веб приложения как платформа. Их компоненты -> их экраны -> затем несколько экранов в сценарий
Рисуй все, если не знаешь. Это дополнение к предыдущему пункту
- Открываешь любой сайт галлерею/доску для вдохновения, любой реально существующий сайт (сервис/продукт/приложение - мне все равно что вам нравится и рисуй
- Да, даже если еще не понимаешь что хорошо или плохо. Что точно хорошо: реальные продукты. Несмотря на то, что эстетически они казаться могут не ок, но оно дошло до релиза, значит как минимум «норм», а как максимум можно поконцептить сценарии тебе для портфолио. В концептах только не говори что «плохо все» — это не красиво)
1-3 пункты выше сделал?
- Теперь ты тут и ответить должен на вопрос: ты нарисовал их хотя бы пару сотен?
Предыдущий пункт: Да?
- Тогда иди на ютуб, читай статьи, спрашивай ИИ и комьюнити. Ответил: Нет? Снова иди рисуй
Когда почитаешь про userflow, cjm, jtbd, коридорки, юзабилити (тесты) и метрики...
- Должно быть в голове: ну блин я могу лучше продумать сценарий так-то так-то потому что так-то так-то
После прочтения фреймворков не помогло и не пришло ничего в голову?
- Рисуй снова пару сотен, но уже только сценариев + ищи ментора
Прошло 6-12 месяцев и у тебя 2-3 работы в портфолио появилось?
- Отправляй пару десятков раз резюме на стажировки и пытайся на вакансии
Не останавливайся
- Отправляй до сотни откликов и не прекращай рисовать
- Легко не будет, но это всего лишь 6-12 месяцев, чтобы получить крутую профессию, если оно вам нравится (возможно громко сказал, но по факту)
1❤81🔥20🤩6❤🔥1
Изи о дизе
Я не хочу ждать, дай мне план на 6-12 месяцев чтобы стать СТАЖЕРОМ/JUNIOR? Изучи фигму - Потрать хотя бы 8 часов на это. Час в день или по 3-4 в выходные. Далее слово «рисовать» = проектировать/дизайнить Рисуй все интерфейсы под любимую платформу - Моб или…
Обратили внимание как много лежит только с 1 по 3 пунктах? И на то, как мало фреймворков надо знать? Поэтому мой ютуб из фреймворков состоит (некоторые бесполезные убраны конечно же). Рисуйте + думайте.
Почему так мало фреймворков надо знать?
Без еды не выжить. Значит, у тебя есть в голове понимание, что нужно кушать. Значит, нужна еда, которую можно получить в обмен на деньги. Чтобы получить деньги, нужна работа. На работе платят деньги в обмен на твои навыки. Получив совокупную ценность (от всех сотрудников), компания конвертирует ее в какой-то результат (какой бы он ни был) в ценность для клиента и тут дальше как повезет: будут покупать или нет — хз.
Получается тебе нужны навыки, чтобы давать ценность в обмен на деньги, чтобы покушать, чтобы выжить, ОКАК. Прям как при проектировании продукта надо давать ценность. Простите, не знаю еще на каком примере объяснить.
Что для этого нужно?
- уметь рисовать интерфейсы и опыт с ними (чтобы любой вид кнопки/инпута/карточки на любой платформе не был для тебя проблемой).
- уметь понимать как нарисовать хороший интерфейс (продолжать рисовать, смотреть, пробовать + база граф дизайна) и опыт с этим.
- уметь понимать пользователя через его когда/хочу/чтобы (jtbd), чтобы ты рисовал хороший интерфейс с пониманием в каком контексте, для кого и для чего оно будет использоваться — продуктов без контекста практически не существует, и давайте мыслить работой в it, а не в вакууме.
- уметь делать коридорки и ю-тесты, чтобы проверить на базовые ошибки интерфейс или найти какие-то инсайты
- уметь понимать чиселки через постановку гипотез и посчитанный эффект
Снова обратите на первые 2 пункта.
Почему так мало фреймворков надо знать?
Без еды не выжить. Значит, у тебя есть в голове понимание, что нужно кушать. Значит, нужна еда, которую можно получить в обмен на деньги. Чтобы получить деньги, нужна работа. На работе платят деньги в обмен на твои навыки. Получив совокупную ценность (от всех сотрудников), компания конвертирует ее в какой-то результат (какой бы он ни был) в ценность для клиента и тут дальше как повезет: будут покупать или нет — хз.
Получается тебе нужны навыки, чтобы давать ценность в обмен на деньги, чтобы покушать, чтобы выжить, ОКАК. Прям как при проектировании продукта надо давать ценность. Простите, не знаю еще на каком примере объяснить.
Что для этого нужно?
- уметь рисовать интерфейсы и опыт с ними (чтобы любой вид кнопки/инпута/карточки на любой платформе не был для тебя проблемой).
- уметь понимать как нарисовать хороший интерфейс (продолжать рисовать, смотреть, пробовать + база граф дизайна) и опыт с этим.
- уметь понимать пользователя через его когда/хочу/чтобы (jtbd), чтобы ты рисовал хороший интерфейс с пониманием в каком контексте, для кого и для чего оно будет использоваться — продуктов без контекста практически не существует, и давайте мыслить работой в it, а не в вакууме.
- уметь делать коридорки и ю-тесты, чтобы проверить на базовые ошибки интерфейс или найти какие-то инсайты
- уметь понимать чиселки через постановку гипотез и посчитанный эффект
Снова обратите на первые 2 пункта.
❤61🔥33🥰7👍1
[1/2]
❌ Почему модель Кано не работает в продуктовой работе
Коротко: модель Кано — устаревший и методологически слабый инструмент.
Модель описывает мнения о гипотетическом будущем, но не помогает принимать продуктовые решения.
Это не «хейт». Это разбор по фактам, разбитый по частям.
—
Часть 1. Что такое модель Кано (коротко)
Модель Кано — это способ классифицировать функции продукта через опрос пользователей.
Суть:
- спрашиваем, как человек отнесётся к функции если она есть;
- и если её нет;
- по ответам функции делятся на:
обязательные
важные
привлекательные
безразличные
На бумаге звучит логично.
На практике — нет.
—
Часть 2. Проблема №1 — фундаментальная дыра методологии
❗️ Кано не решает ключевой вопрос: что именно показывать пользователю
В оригинальной методологии:
- не указано, что должен видеть пользователь,
- не описано, в каком виде он оценивает функцию,
- нет критериев контроля валидности.
Варианты:
- текстовое описание → человек оценивает фантазию;
- прототип → зачем тогда опрос, если можно смотреть поведение?
👉 Метод перекладывает критический риск интерпретации на исследователя
и не даёт правил, как этот риск снижать.
—
Часть 3. Проблема №2 — заявленные vs проявленные предпочтения
Это базовый принцип поведенческой экономики.
Есть два типа предпочтений:
- что люди говорят;
- что люди делают и за что платят.
И они часто не совпадают.
Примеры:
«Хожу в зал 3 раза в неделю» → был 2 раза за 3 месяца;
«Готов платить за экологию» → покупает самое дешёвое;
«30к за часы — дорого» → покупает за 35к после примерки.
Почему так?
- социальная желаемость,
- отсутствие контекста,
- люди плохо предсказывают себя,
- рационализация решений постфактум.
📌 Кано работает только с заявленными предпочтениями.
А продуктовая реальность живёт в проявленных.
—
Часть 4. Классические провалы заявленных предпочтений
New Coke (1985)
200 000 слепых тестов → новая формула «вкуснее».
Запуск → провал.
Почему?
люди покупают не вкус, а эмоциональную связь с брендом.
iPhone 2007
Если бы Apple спросили:
- телефон без кнопок? ❌
- без сменного аккумулятора? ❌
Apple не спрашивали. Они запустили.
📌 Вопросы о гипотетическом будущем ломаются без контекста, эмоций и триггера.
—
Часть 5. Проблема №3 — субъективность и отсутствие воспроизводимости
Даже защитники Кано признают:
- несколько равнозначных способов расчёта,
- неоднозначные интерпретации,
- высокий уровень субъективности.
Что это значит:
- разные команды → разные выводы из одних данных;
- нет воспроизводимости;
- решение зависит от трактовки, а не от данных.
👉 Это не эксперимент, а рамка для мнений.
@easyaboutdesign
❌ Почему модель Кано не работает в продуктовой работе
Коротко: модель Кано — устаревший и методологически слабый инструмент.
Модель описывает мнения о гипотетическом будущем, но не помогает принимать продуктовые решения.
Это не «хейт». Это разбор по фактам, разбитый по частям.
—
Часть 1. Что такое модель Кано (коротко)
Модель Кано — это способ классифицировать функции продукта через опрос пользователей.
Суть:
- спрашиваем, как человек отнесётся к функции если она есть;
- и если её нет;
- по ответам функции делятся на:
обязательные
важные
привлекательные
безразличные
На бумаге звучит логично.
На практике — нет.
—
Часть 2. Проблема №1 — фундаментальная дыра методологии
❗️ Кано не решает ключевой вопрос: что именно показывать пользователю
В оригинальной методологии:
- не указано, что должен видеть пользователь,
- не описано, в каком виде он оценивает функцию,
- нет критериев контроля валидности.
Варианты:
- текстовое описание → человек оценивает фантазию;
- прототип → зачем тогда опрос, если можно смотреть поведение?
👉 Метод перекладывает критический риск интерпретации на исследователя
и не даёт правил, как этот риск снижать.
—
Часть 3. Проблема №2 — заявленные vs проявленные предпочтения
Это базовый принцип поведенческой экономики.
Есть два типа предпочтений:
- что люди говорят;
- что люди делают и за что платят.
И они часто не совпадают.
Примеры:
«Хожу в зал 3 раза в неделю» → был 2 раза за 3 месяца;
«Готов платить за экологию» → покупает самое дешёвое;
«30к за часы — дорого» → покупает за 35к после примерки.
Почему так?
- социальная желаемость,
- отсутствие контекста,
- люди плохо предсказывают себя,
- рационализация решений постфактум.
📌 Кано работает только с заявленными предпочтениями.
А продуктовая реальность живёт в проявленных.
—
Часть 4. Классические провалы заявленных предпочтений
New Coke (1985)
200 000 слепых тестов → новая формула «вкуснее».
Запуск → провал.
Почему?
люди покупают не вкус, а эмоциональную связь с брендом.
iPhone 2007
Если бы Apple спросили:
- телефон без кнопок? ❌
- без сменного аккумулятора? ❌
Apple не спрашивали. Они запустили.
📌 Вопросы о гипотетическом будущем ломаются без контекста, эмоций и триггера.
—
Часть 5. Проблема №3 — субъективность и отсутствие воспроизводимости
Даже защитники Кано признают:
- несколько равнозначных способов расчёта,
- неоднозначные интерпретации,
- высокий уровень субъективности.
Что это значит:
- разные команды → разные выводы из одних данных;
- нет воспроизводимости;
- решение зависит от трактовки, а не от данных.
👉 Это не эксперимент, а рамка для мнений.
@easyaboutdesign
❤36💯6🔥5❤🔥1
Изи о дизе
[1/2] ❌ Почему модель Кано не работает в продуктовой работе Коротко: модель Кано — устаревший и методологически слабый инструмент. Модель описывает мнения о гипотетическом будущем, но не помогает принимать продуктовые решения. Это не «хейт». Это разбор…
[2/2]
Часть 6. Проблема №4 — отсутствие связи с деньгами и метриками
Допустим, вы получили:
функция A — обязательна
- нужна 1% пользователей
- 3 месяца разработки
- нулевой импакт
функция B — безразлична
- 80% пользователей
- 1 неделя разработки
- +10% конверсии
Кано скажет: делай A.
RICE / ICE скажут: делай B.
📌 Кано не отвечает на вопросы:
- сколько пользователей затронет?
- какое влияние будет?
- какие усилия требуются?
- какой ROI?
—
Часть 7. Проблема №5 — историческая искаженность
Модель создана:
- в конце 70-х,
- до интернета,
- до аналитики,
- до A/B-тестов,
- до data-driven культуры.
Это не «плохо».
Это контекстно ограничено.
Сегодня у нас есть:
- телеметрия,
- real-time аналитика,
- дешевые эксперименты: коридорки и юзабилити-тесты, fake door
- A/B на n% трафика.
Кано создавался для мира, где ничего этого не было.
—
Часть 8. Эффект «испорченного телефона»
- оригинал на японском,
- закрытые публикации,
- десятилетия пересказов,
- Medium / курсы / консалтинг.
📌 Большинство работает не с оригиналом, а с переводами, и допущениями, в которых потерян исходный контекст.
📌 В результате «Кано» сегодня — это не оригинальный метод, а его адаптированная версия, удобная для обучения и презентаций.
—
Часть 9. Почему Кано всё ещё используют
- Так учили.
- Метод простой.
- «Надо же как-то приоритизировать».
- Карго-культ: «так делают большие компании».
- Запрос заказчика.
Простота ≠ предсказательная сила.
—
Часть 10. Что работает вместо Кано
Jobs To Be Done + метрики + ЭКСПЕРИМЕНТЫ (= МНОГО ДИЗАЙНА)
- вопросы про прошлое поведение, а не будущее мнение;
- контекст, триггер, выбор, цена, последствия;
- проверяемые гипотезы;
- связь с бизнес-метриками.
Инструменты:
- Много дизайна = Много макетов
- JTBD-интервью,
- RICE / ICE,
- fake door,
- коридорки,
- ю-тесты,
- A/B.
Решения принимаются:
- по действиям, сценариям, которые надо рисовать
- по деньгам,
- по метрикам, а не по словам
Итог Кано:
- опирается на слова, а не поведение;
- не связана с экономикой;
- не воспроизводима;
- не предсказывает результат.
👉 Использовать её как основу продуктовых решений — методологическая ошибка.
Мы делаем продукты не по мнениям, а по реальному поведению людей, проверенному данными и деньгами.
@easyaboutdesign
Часть 6. Проблема №4 — отсутствие связи с деньгами и метриками
Допустим, вы получили:
функция A — обязательна
- нужна 1% пользователей
- 3 месяца разработки
- нулевой импакт
функция B — безразлична
- 80% пользователей
- 1 неделя разработки
- +10% конверсии
Кано скажет: делай A.
RICE / ICE скажут: делай B.
📌 Кано не отвечает на вопросы:
- сколько пользователей затронет?
- какое влияние будет?
- какие усилия требуются?
- какой ROI?
—
Часть 7. Проблема №5 — историческая искаженность
Модель создана:
- в конце 70-х,
- до интернета,
- до аналитики,
- до A/B-тестов,
- до data-driven культуры.
Это не «плохо».
Это контекстно ограничено.
Сегодня у нас есть:
- телеметрия,
- real-time аналитика,
- дешевые эксперименты: коридорки и юзабилити-тесты, fake door
- A/B на n% трафика.
Кано создавался для мира, где ничего этого не было.
—
Часть 8. Эффект «испорченного телефона»
- оригинал на японском,
- закрытые публикации,
- десятилетия пересказов,
- Medium / курсы / консалтинг.
📌 Большинство работает не с оригиналом, а с переводами, и допущениями, в которых потерян исходный контекст.
📌 В результате «Кано» сегодня — это не оригинальный метод, а его адаптированная версия, удобная для обучения и презентаций.
—
Часть 9. Почему Кано всё ещё используют
- Так учили.
- Метод простой.
- «Надо же как-то приоритизировать».
- Карго-культ: «так делают большие компании».
- Запрос заказчика.
Простота ≠ предсказательная сила.
—
Часть 10. Что работает вместо Кано
Jobs To Be Done + метрики + ЭКСПЕРИМЕНТЫ (= МНОГО ДИЗАЙНА)
- вопросы про прошлое поведение, а не будущее мнение;
- контекст, триггер, выбор, цена, последствия;
- проверяемые гипотезы;
- связь с бизнес-метриками.
Инструменты:
- Много дизайна = Много макетов
- JTBD-интервью,
- RICE / ICE,
- fake door,
- коридорки,
- ю-тесты,
- A/B.
Решения принимаются:
- по действиям, сценариям, которые надо рисовать
- по деньгам,
- по метрикам, а не по словам
Итог Кано:
- опирается на слова, а не поведение;
- не связана с экономикой;
- не воспроизводима;
- не предсказывает результат.
👉 Использовать её как основу продуктовых решений — методологическая ошибка.
Мы делаем продукты не по мнениям, а по реальному поведению людей, проверенному данными и деньгами.
@easyaboutdesign
1👨💻33❤16🔥6❤🔥1💯1
Изи о дизе
Как долго ждать курс магнум опус?
- Только в след году смогу дофиналитьконтент где-то «0 до мидла» и начать запись
Почему так долго?
- Потому что курс закрывает все темы про дизайн интерфейсов — на это нужно время и сделать я хочу его короче, но не получается))
- Только в след году смогу дофиналитьконтент где-то «0 до мидла» и начать запись
Почему так долго?
- Потому что курс закрывает все темы про дизайн интерфейсов — на это нужно время и сделать я хочу его короче, но не получается))
upd по Магнум опусу:
- продолжаю готовить сценарии и материал для практики
- благодаря нейронкам теория появится быстрее, так как ее будет озвучивать мой голос и мой ИИ клон
- практику буду записывать я (так что там много часов будет)
- к курсу будет телеграмм бот (надеюсь), который я завайкодил почти для тех, кто хочет почитать конспекты, а также пройти квизы для закрепления, если я их доделаю тоже на вайбкоде))
- все бесплатно будет, ничего не поменялось
На след. неделе попробую сделать канбан-доску какую-то, для тех, кто хочет следить как двигается материал (мало ли интересно)
@easyaboutdesign
- продолжаю готовить сценарии и материал для практики
- благодаря нейронкам теория появится быстрее, так как ее будет озвучивать мой голос и мой ИИ клон
- практику буду записывать я (так что там много часов будет)
- к курсу будет телеграмм бот (надеюсь), который я завайкодил почти для тех, кто хочет почитать конспекты, а также пройти квизы для закрепления, если я их доделаю тоже на вайбкоде))
- все бесплатно будет, ничего не поменялось
На след. неделе попробую сделать канбан-доску какую-то, для тех, кто хочет следить как двигается материал (мало ли интересно)
@easyaboutdesign
7🔥114❤35👍12❤🔥9🥰3
https://ruslansharipovux.kaiten.ru/p/1ee2464c-06ad-4299-8ec2-60cb330eaf72
Собрал для вас канбан доску, в которой отображен статус Магнум Опуса.
Отдельно скажу:
Всё по конспектам и материалам уже готово и находится в Telegram-боте, который, разумеется, не опубликован до релиза самого Магнум Опуса. Как выглядит Telegram-бот? В комментариях скинул скрины прототипа.
Каждый материал:
Будет проходить еще дополнительную проверку, как кросс-чек что этого достаточно, чтобы попробовать стать дизайнером.
Чего на доске нет но в материалах уже есть:
Про практику рисования интерфейса. Потому что этот материал занимает более половины всего курса, и он очень объемный (на 2 экране список просто компонентов по темам - да это там будет)
Сперва композиция и тд -> отрисовка каждого компонента -> отдельных экранов -> сценариев
Ну невозможно не повторить что-то из изи навыков или ютуба, да?
Да, вы можете увидеть, отфильтровать, поискать и убедиться, что из этого будет новым, а что из этого будет повтором с YouTube или Изи навыков.
Для этого я создал специальные метки: изи навыки, практика, теория, ютуб и разделил на базовые концепции, исследования, тестирования и т.д.
Это все на джуна что ль?
Нет, будут уровни
Предложения:
Если вы увидели что чего-то не хватает - можете предлагать или спрашивать в комментариях
С наступающими
След. год будет классным, не останавливайтесь и развивайтесь.
Совет 2026
Вайбкодите побольше в курсоре + figma mcp (если у вас платная figma)
@easyaboutdesign
Собрал для вас канбан доску, в которой отображен статус Магнум Опуса.
Отдельно скажу:
Всё по конспектам и материалам уже готово и находится в Telegram-боте, который, разумеется, не опубликован до релиза самого Магнум Опуса. Как выглядит Telegram-бот? В комментариях скинул скрины прототипа.
Каждый материал:
Будет проходить еще дополнительную проверку, как кросс-чек что этого достаточно, чтобы попробовать стать дизайнером.
Чего на доске нет но в материалах уже есть:
Про практику рисования интерфейса. Потому что этот материал занимает более половины всего курса, и он очень объемный (на 2 экране список просто компонентов по темам - да это там будет)
Сперва композиция и тд -> отрисовка каждого компонента -> отдельных экранов -> сценариев
Ну невозможно не повторить что-то из изи навыков или ютуба, да?
Да, вы можете увидеть, отфильтровать, поискать и убедиться, что из этого будет новым, а что из этого будет повтором с YouTube или Изи навыков.
Для этого я создал специальные метки: изи навыки, практика, теория, ютуб и разделил на базовые концепции, исследования, тестирования и т.д.
Это все на джуна что ль?
Нет, будут уровни
Предложения:
Если вы увидели что чего-то не хватает - можете предлагать или спрашивать в комментариях
С наступающими
След. год будет классным, не останавливайтесь и развивайтесь.
Совет 2026
Вайбкодите побольше в курсоре + figma mcp (если у вас платная figma)
@easyaboutdesign
❤81🔥24❤🔥5😍5
О чем пост?
Я завайбкодил плагин для создания и тестирования прототипов из Figma. Он прошел проверку и вышел в релиз сегодня.
А как вайбкодил?
Диктовал голосом в чат Cursor.com что хочу. Если были ошибки, то копировал из консоли браузера.
Это бесплатно?
Да.
Где демо?
Приложил к посту ускоренный скринкаст! С демонстрацией основных возможностей.
Где взять плагин и инструкцию?
- Плагин в Figma community (его надо настроить по инструкции ниже)
- Инструкция и оставшаяся часть
- Плагин не работает без настройки фронта и бэка
Зачем вайбкодил?
В последние 2-3 месяца я все больше и больше изучаю возможности ИИ для работы.
Причина простая: ускорение и упрощение рутиных задач. Создание прототипов, реализация сценариев, упрощение отчетностей и т.д. На горизонте 5-10 лет технология дойдет
ИИ делает плохой дизайн, увы, приходиться очень много контекста давать и описывать. Мне это пока лень делать, поэтому ручками макеты вам и мне еще рисовать и рисовать!
Сколько времени потратил на плагин, фронт и бэк к нему?
От начала до конца прошло 3 дня. Разумеется я не сидел каждый день по 8ч. Так что наверное часов 12-16 в сумме. Причем это с учетом того, что я делал pivot (я сперва пилил сервис, затем отказался и сделал плагин).
С наступающим новым годом!🎄 🎄
@easyaboutdesign
Я завайбкодил плагин для создания и тестирования прототипов из Figma. Он прошел проверку и вышел в релиз сегодня.
А как вайбкодил?
Диктовал голосом в чат Cursor.com что хочу. Если были ошибки, то копировал из консоли браузера.
Это бесплатно?
Да.
Где демо?
Приложил к посту ускоренный скринкаст! С демонстрацией основных возможностей.
Где взять плагин и инструкцию?
- Плагин в Figma community (его надо настроить по инструкции ниже)
- Инструкция и оставшаяся часть
- Плагин не работает без настройки фронта и бэка
Зачем вайбкодил?
В последние 2-3 месяца я все больше и больше изучаю возможности ИИ для работы.
Причина простая: ускорение и упрощение рутиных задач. Создание прототипов, реализация сценариев, упрощение отчетностей и т.д. На горизонте 5-10 лет технология дойдет
ИИ делает плохой дизайн, увы, приходиться очень много контекста давать и описывать. Мне это пока лень делать, поэтому ручками макеты вам и мне еще рисовать и рисовать!
Сколько времени потратил на плагин, фронт и бэк к нему?
От начала до конца прошло 3 дня. Разумеется я не сидел каждый день по 8ч. Так что наверное часов 12-16 в сумме. Причем это с учетом того, что я делал pivot (я сперва пилил сервис, затем отказался и сделал плагин).
С наступающим новым годом!
@easyaboutdesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31❤78🔥43🤔2
Изи о дизе
О чем пост? Я завайбкодил плагин для создания и тестирования прототипов из Figma. Он прошел проверку и вышел в релиз сегодня. А как вайбкодил? Диктовал голосом в чат Cursor.com что хочу. Если были ошибки, то копировал из консоли браузера. Это бесплатно?…
С новым годом!🎄
- Запланировал публикации изи навыков на месяц потихоньку выйдет все на ютубе
- Обнови плагин и 3х минутное демо прикрепил сюда
- Роадмап по плагину:добавить анимации, включая smart animate. Генерировать отчеты
UPD: анимации есть, включая smart animate - плагин и документация github обновлены. В КОММЕНТАХ ДЕМО
@easyaboutdesign
- Запланировал публикации изи навыков на месяц потихоньку выйдет все на ютубе
- Обнови плагин и 3х минутное демо прикрепил сюда
- Роадмап по плагину:
UPD: анимации есть, включая smart animate - плагин и документация github обновлены. В КОММЕНТАХ ДЕМО
@easyaboutdesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62❤14🤩3
Изи навыки опубликовал целиком. Кайфуйте.
Смотреть плейлист
Смотреть плейлист
Смотреть плейлист
@easyaboutdesign
Смотреть плейлист
Смотреть плейлист
Смотреть плейлист
@easyaboutdesign
119❤🔥192❤42🙏21🔥18⚡1
За 3 часа стрима получилось сделать mvp!
Основная цель стрима показать:
- как без знаний начать работу в cursor.com
- как создавать правила
- на старте вам не нужны знаний, надо пробовать
- и пробуя, спрашивать курсор "как с тобой работать" "как создавать правила"
- не копируйте чужие промпты!
- используйте свои знания чтобы создавать на их основе правила, которые помогут ИИ регулировать сам себя
- сначала определить цель, контекст, ограничения и критерии плохого и хорошего результата
Вот что мы сделали:
- сделали mvp конструктора матрицы компетенций с отправкой от роли lead к designer, последний может узнать у ИИ про компетенции
- и оно работает!
Технический стек:
- фронт: react + reactflow.dev (для схем)
- бэкенд: supabase (бесплатный план)
- регистрация/авторизация по otp (код на почту)
- две роли (designer / lead)
- создание компетенций на схеме и отправка от роли lead обновленной матрицы на designer
- подключили ИИ (chatgpt) к нодам чтобы объяснял что значит каждая нода (компетенция)
- дебага много было тоже
- наговаривал голосом через mac whisper
Чтобы делать свои правила:
.cursor - папка в корне проекта, а внутри нее rules папка, внутри которой уже создавайте .mdc формата файлы (markdown) и пишите свои правила, делайте ссылки между правилами указывая путь до них
гав-гав
https://youtu.be/zGLCZmST4Ho
https://youtu.be/zGLCZmST4Ho
https://youtu.be/zGLCZmST4Ho
@easyaboutdesign
Основная цель стрима показать:
- как без знаний начать работу в cursor.com
- как создавать правила
- на старте вам не нужны знаний, надо пробовать
- и пробуя, спрашивать курсор "как с тобой работать" "как создавать правила"
- не копируйте чужие промпты!
- используйте свои знания чтобы создавать на их основе правила, которые помогут ИИ регулировать сам себя
- сначала определить цель, контекст, ограничения и критерии плохого и хорошего результата
Вот что мы сделали:
- сделали mvp конструктора матрицы компетенций с отправкой от роли lead к designer, последний может узнать у ИИ про компетенции
- и оно работает!
Технический стек:
- фронт: react + reactflow.dev (для схем)
- бэкенд: supabase (бесплатный план)
- регистрация/авторизация по otp (код на почту)
- две роли (designer / lead)
- создание компетенций на схеме и отправка от роли lead обновленной матрицы на designer
- подключили ИИ (chatgpt) к нодам чтобы объяснял что значит каждая нода (компетенция)
- дебага много было тоже
- наговаривал голосом через mac whisper
Чтобы делать свои правила:
.cursor - папка в корне проекта, а внутри нее rules папка, внутри которой уже создавайте .mdc формата файлы (markdown) и пишите свои правила, делайте ссылки между правилами указывая путь до них
гав-гав
https://youtu.be/zGLCZmST4Ho
https://youtu.be/zGLCZmST4Ho
https://youtu.be/zGLCZmST4Ho
@easyaboutdesign
❤26🔥15😁6👀1
Изи о дизе
За 3 часа стрима получилось сделать mvp! Основная цель стрима показать: - как без знаний начать работу в cursor.com - как создавать правила - на старте вам не нужны знаний, надо пробовать - и пробуя, спрашивать курсор "как с тобой работать" "как создавать…
Ключевой мой посыл со стрима по вайбкодингу: пробуйте и не бойтесь пробовать что-то начинать делать
Вот пример как меняется индустрия уже сейчас: https://www.notchie.app/ - есть продукт за 29,99$ разовой покупки.
Прикольный, классный и т.д. Но индустрия будет ломать SaaS решения.
Ключевое: зачем платить другой компании за Х-сервис для закрытия какой-то работы/задачи?
Теперь вы можете его создать за 10-20 баксов и оно будет вашим. Без внезапной смены на подписку и т.д.
Демонстрация в видео: повторил за 2 часа mac os приложение из ссылки выше по базовой подписке курсора.
Даже с фичей реакции на голос, а также что она прячится при шеринге экрана или скриншотах. А также при записи quicktime (но как и оригинальное - не прячится если записывать другими программами obs, screenflow и тд)
Долго думал показывать или нет с иконкой, но да ладно. Да, кринж-иконка приложения специально сделана таковой с помощью chatgpt, гав-гав😂
@easyaboutdesign
Вот пример как меняется индустрия уже сейчас: https://www.notchie.app/ - есть продукт за 29,99$ разовой покупки.
Прикольный, классный и т.д. Но индустрия будет ломать SaaS решения.
Ключевое: зачем платить другой компании за Х-сервис для закрытия какой-то работы/задачи?
Теперь вы можете его создать за 10-20 баксов и оно будет вашим. Без внезапной смены на подписку и т.д.
Демонстрация в видео: повторил за 2 часа mac os приложение из ссылки выше по базовой подписке курсора.
Даже с фичей реакции на голос, а также что она прячится при шеринге экрана или скриншотах. А также при записи quicktime (но как и оригинальное - не прячится если записывать другими программами obs, screenflow и тд)
Долго думал показывать или нет с иконкой, но да ладно. Да, кринж-иконка приложения специально сделана таковой с помощью chatgpt, гав-гав
@easyaboutdesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤41❤🔥6
Изи о дизе
С новым годом!🎄 - Запланировал публикации изи навыков на месяц потихоньку выйдет все на ютубе - Обнови плагин и 3х минутное демо прикрепил сюда - Роадмап по плагину: добавить анимации, включая smart animate. Генерировать отчеты UPD: анимации есть, включая…
Думаю, что я довел до рабочего состояния этот пет-проект по созданию клона pthwy. 🥇
Плагин обновлен, гитхаб тоже. Вроде все работает🫡 🤔 🤞.
Может стрим вам сделать, где я буду пытаться этот вайбкод завести в продакшен на сервак и хостинг какой-нибудь?
Если получится, то заодно будет инструкция как его у себя поднять уже вам.
Чтобы вы могли свободно тестировать прототипы базово и получать данные от пользователей со своими продуктовыми командами.
@easyaboutdesign
Плагин обновлен, гитхаб тоже. Вроде все работает
Может стрим вам сделать, где я буду пытаться этот вайбкод завести в продакшен на сервак и хостинг какой-нибудь?
Если получится, то заодно будет инструкция как его у себя поднять уже вам.
Чтобы вы могли свободно тестировать прототипы базово и получать данные от пользователей со своими продуктовыми командами.
@easyaboutdesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍76🔥33