This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Всё успеть» - по задачам, по жизни
Немного нестандартный пост, но тема «успеть» уже несколько раз поднималась на стримах и даже в видео на YouTube. Сегодня расскажу, как создать базу для входа в состояние потока и увеличения продуктивности. Прям совсем-совсем базу.
Суть состояния потока
Мы все одинаковы (вы и я), и ключ к выполнению любых задач – это умение входить в поток и выходить из него. Причем, суть даже больше в том, чтобы делать это часто.
Состояние потока – это период (короткий по времени), когда вы работаете продуктивнее и делаете больше, чем обычно. Оно тренируется: чем чаще вы попадаете в него, тем легче становится.
Пример, на 1 час. Затем на 1-2 часа. Затем 3 часа и под конец 2 часа.
Что для этого нужно
Для достижения потока важно устранить факторы, которые его блокируют:
- Отвлекающие факторы: отключите уведомления, сведите к минимуму лишние сообщения, каналы и тд
- Физическая усталость: позаботьтесь о достаточном сне (7–9 часов) и избегайте недосыпа
- Цель: каждому рабочему циклу нужна ясная цель. Используйте фреймворки (например, SMART, OKR) для постановки задачи и получения моментальной обратной связи. Например, цель «прокачать один навык за месяц» можно разбить на ежедневные или недельные шаги.
Вы должны понимать что это сделать не просто и занимает время. Как привычка, хотя бы полгода, УВЫ.
Практические рекомендации
Разбивайте на этапы. Пример: «Нарисую 12 шотов за месяц» – цель можно разделить на этапы: ежедневный/еженедельный план. Зачем это ваще делать и почему в каждом фреймворке что-то разбивают? Это триггер. Это шум, который вас дергает и заставляет двигаться.
Учитесь входить/выходить + отдыхать. Как можно чаще входите в поток. Это сложно, но как сказал, тренируется. Связана эта сложность со стрессом.
Не буду грузить, но есть аллостатическая нагрузка. Это когда копиться хронический стресс в череде жизненных событий = приводит к изнашиванию и влияет на все системы организма. В общем из-за этой нагрузки появляются усталость, раздрожительность, нарушение сна и самое хуевое в профессии - когнитивные нарушения. С этим термином всё.
Заботьтесь о себе. Выйти из стресса не просто, старайтесь: гуляйте, занимайтесь любым спортом, ходите на массаж девочки/мальчики и/или в сауны/спа и вот это вот всё. Любите себя. Спите 7-9 часов - это не чиселки, а к тому чтобы вы высыпались, или вам пиздец и вы ничего не сделаете, УВЫ.
Снимайте когнитивную нагрузку (умственную активность). Прикол в том, чтобы стереть любые «напряги» за день. Что по одежде на след день? Что покушать завтра? Что не забыть и т.д. Готовьтесь заранее. Циклы тоже все закройте: на все сообщения ответьте/отправьте и закройте все дела. Эти циклы должны быть завершены/закрыты или отменены вовсе.
Всё сводится к простой базе для потока:
- отключите телефон (радикально), в другое место телефон (сложно), отключите уведомления (изи)
- оставьте для звонков и сообщений только близких вам людей
- используйте режимы не беспокоить или приложения/расширения для телефона/браузера - любые
- записывайте куда угодно все моменты (голосовухи тоже), которые отвлекают - потом подумайте как их убрать. мне помогает погулять просто
- делайте перерывы в том числе от потока
- дышите если начинаете стрессовать (любой техникой)
- награждайте себе за каждый такой день
Итого
Всё сводится к простой базе: исключите отвлекающие факторы, ставьте ясные цели, практикуйте циклический переход между работой и отдыхом.
Универсального фреймворка не существует – каждый ищет серебряную пулю, тогда как всё просто: нужно настроиться, выстроить ритуалы и постоянно практиковаться.
Берите в работу приоритетные и сложные задачи, делайте короткие перерывы, а затем постепенно увеличивайте продолжительность рабочих циклов. Помните: главное – систематичность, дисциплина. Держите цель в голове, дробите её на этапы и постоянно совершенствуйте свою методику.
Всё. Доброе утро всем и всем быть в потоке, и классно отдохнуть вечером.
@easyaboutdesign
Немного нестандартный пост, но тема «успеть» уже несколько раз поднималась на стримах и даже в видео на YouTube. Сегодня расскажу, как создать базу для входа в состояние потока и увеличения продуктивности. Прям совсем-совсем базу.
Суть состояния потока
Мы все одинаковы (вы и я), и ключ к выполнению любых задач – это умение входить в поток и выходить из него. Причем, суть даже больше в том, чтобы делать это часто.
Состояние потока – это период (короткий по времени), когда вы работаете продуктивнее и делаете больше, чем обычно. Оно тренируется: чем чаще вы попадаете в него, тем легче становится.
Пример, на 1 час. Затем на 1-2 часа. Затем 3 часа и под конец 2 часа.
Что для этого нужно
Для достижения потока важно устранить факторы, которые его блокируют:
- Отвлекающие факторы: отключите уведомления, сведите к минимуму лишние сообщения, каналы и тд
- Физическая усталость: позаботьтесь о достаточном сне (7–9 часов) и избегайте недосыпа
- Цель: каждому рабочему циклу нужна ясная цель. Используйте фреймворки (например, SMART, OKR) для постановки задачи и получения моментальной обратной связи. Например, цель «прокачать один навык за месяц» можно разбить на ежедневные или недельные шаги.
Вы должны понимать что это сделать не просто и занимает время. Как привычка, хотя бы полгода, УВЫ.
Практические рекомендации
Разбивайте на этапы. Пример: «Нарисую 12 шотов за месяц» – цель можно разделить на этапы: ежедневный/еженедельный план. Зачем это ваще делать и почему в каждом фреймворке что-то разбивают? Это триггер. Это шум, который вас дергает и заставляет двигаться.
Учитесь входить/выходить + отдыхать. Как можно чаще входите в поток. Это сложно, но как сказал, тренируется. Связана эта сложность со стрессом.
Не буду грузить, но есть аллостатическая нагрузка. Это когда копиться хронический стресс в череде жизненных событий = приводит к изнашиванию и влияет на все системы организма. В общем из-за этой нагрузки появляются усталость, раздрожительность, нарушение сна и самое хуевое в профессии - когнитивные нарушения. С этим термином всё.
Заботьтесь о себе. Выйти из стресса не просто, старайтесь: гуляйте, занимайтесь любым спортом, ходите на массаж девочки/мальчики и/или в сауны/спа и вот это вот всё. Любите себя. Спите 7-9 часов - это не чиселки, а к тому чтобы вы высыпались, или вам пиздец и вы ничего не сделаете, УВЫ.
Снимайте когнитивную нагрузку (умственную активность). Прикол в том, чтобы стереть любые «напряги» за день. Что по одежде на след день? Что покушать завтра? Что не забыть и т.д. Готовьтесь заранее. Циклы тоже все закройте: на все сообщения ответьте/отправьте и закройте все дела. Эти циклы должны быть завершены/закрыты или отменены вовсе.
Всё сводится к простой базе для потока:
- отключите телефон (радикально), в другое место телефон (сложно), отключите уведомления (изи)
- оставьте для звонков и сообщений только близких вам людей
- используйте режимы не беспокоить или приложения/расширения для телефона/браузера - любые
- записывайте куда угодно все моменты (голосовухи тоже), которые отвлекают - потом подумайте как их убрать. мне помогает погулять просто
- делайте перерывы в том числе от потока
- дышите если начинаете стрессовать (любой техникой)
- награждайте себе за каждый такой день
Итого
Всё сводится к простой базе: исключите отвлекающие факторы, ставьте ясные цели, практикуйте циклический переход между работой и отдыхом.
Универсального фреймворка не существует – каждый ищет серебряную пулю, тогда как всё просто: нужно настроиться, выстроить ритуалы и постоянно практиковаться.
Берите в работу приоритетные и сложные задачи, делайте короткие перерывы, а затем постепенно увеличивайте продолжительность рабочих циклов. Помните: главное – систематичность, дисциплина. Держите цель в голове, дробите её на этапы и постоянно совершенствуйте свою методику.
Всё. Доброе утро всем и всем быть в потоке, и классно отдохнуть вечером.
@easyaboutdesign
10❤🔥72🔥30👍11❤7💯3🫡2
Привет
1) 20: 00 завтра (27 апреля) и в 20:00 понедельника (28 апреля) будет 2 последних стрима по dribbble. В понедельник будем и копировать и анализировать шот. Вам норм эти даты/время?
2) на последнем стриме по dribbble я рассказывал в моменте как компоненты строить (один из подходов) для переключения тем, например, разных субпродуктов - могу показать на платном тарифе фигмы как это работает (я его куплю для демонстрации вам), но нужно спросить - вам оно надо?
3) Кто новенький, не хочет пропустим эфир, то регистрируйтесь на твич и ставьте фоллоу (сердечко)
4) Запись будет 😅
@easyaboutdesign
1) 20: 00 завтра (27 апреля) и в 20:00 понедельника (28 апреля) будет 2 последних стрима по dribbble. В понедельник будем и копировать и анализировать шот. Вам норм эти даты/время?
2) на последнем стриме по dribbble я рассказывал в моменте как компоненты строить (один из подходов) для переключения тем, например, разных субпродуктов - могу показать на платном тарифе фигмы как это работает (я его куплю для демонстрации вам), но нужно спросить - вам оно надо?
3) Кто новенький, не хочет пропустим эфир, то регистрируйтесь на твич и ставьте фоллоу (сердечко)
4) Запись будет 😅
@easyaboutdesign
1❤🔥43👍6🔥5
Все стримы про копирование dribbble
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
- Файл, в котором будут все шоты
- Книга по ui
- Книга про whiteboard
- Про копирование
- Мой плейлист Основы UX
- Мой плейлист Основы UI
- Мой шаблон кейс стади
- Канал Илоны
- Илона разбирает кейс
- Суть дизайна
- Предыдущий стрим про продукт, ценность, pmf, гипотезы, метрики, юнит-экономику и задачи на дизайн
- кейс показанный на стриме и два, три
- тг канал дизайнеров в Т-Банка
- индус про которого я упоминал (на дрибббле тот же ник)
—
Купить Изи навыки
Купить консультации
—
@easyaboutdesign #стрим
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
- Файл, в котором будут все шоты
- Книга по ui
- Книга про whiteboard
- Про копирование
- Мой плейлист Основы UX
- Мой плейлист Основы UI
- Мой шаблон кейс стади
- Канал Илоны
- Илона разбирает кейс
- Суть дизайна
- Предыдущий стрим про продукт, ценность, pmf, гипотезы, метрики, юнит-экономику и задачи на дизайн
- кейс показанный на стриме и два, три
- тг канал дизайнеров в Т-Банка
- индус про которого я упоминал (на дрибббле тот же ник)
—
Купить Изи навыки
Купить консультации
—
@easyaboutdesign #стрим
🔥48👍18❤13
1) Привет. В эту пятницу 19:00 хотите стрим с вопросами-ответами? Разборами ваших портфолио? Чисто разговорно-дизайнерский?
2) Вопросы/портфолио и тд в этот пост комментом. В бота подробно: https://t.me/EasyAboutDesign_bot и можно на почту ruslan.sharipov.ux@gmail.com
3) Кто новенький, не хочет пропустим эфир, то регистрируйтесь на твич и ставьте фоллоу (сердечко)
4) Запись будет 😅
@easyaboutdesign
2) Вопросы/портфолио и тд в этот пост комментом. В бота подробно: https://t.me/EasyAboutDesign_bot и можно на почту ruslan.sharipov.ux@gmail.com
3) Кто новенький, не хочет пропустим эфир, то регистрируйтесь на твич и ставьте фоллоу (сердечко)
4) Запись будет 😅
@easyaboutdesign
2🔥45❤12❤🔥4👍1🤝1💘1
Запись уже на ютубе, где отвечал на вопросики и посмотрели портфели. Давайте также в следующую пятницу в 19:00.
—
Твич, где стримы (ставьте сердечко - фоллоу)
—
Часть 1 ответов на вопросы
Пост про копирование дрибббл и ссылки на плейлисты
Пост про книги
Еще один пост там ссылки на кейсы
—
@easyaboutdesign
—
Твич, где стримы (ставьте сердечко - фоллоу)
—
Часть 1 ответов на вопросы
Пост про копирование дрибббл и ссылки на плейлисты
Пост про книги
Еще один пост там ссылки на кейсы
—
@easyaboutdesign
😁16❤🔥7🔥5👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Запись на ютубе, где отвечал на вопросы и посмотрел кейсы.
—
Твич, где стримы (ставьте сердечко - фоллоу)
—
Часть 1 ответов на вопросы
Часть 2 ответов на вопросы
@easyaboutdesign #стрим
—
Твич, где стримы (ставьте сердечко - фоллоу)
—
Часть 1 ответов на вопросы
Часть 2 ответов на вопросы
@easyaboutdesign #стрим
❤21🔥5🤣5🤮1
Я как-то пропустил, но ютуб напомнил, что моему каналу на ютубе 5 лет.
5 лет назад я начал делиться знаниями, спасибо, что вы со мной. Рад, что могу помочь вам стартануть в ux/ui дизайне.
Ну и как вы знаете, я делаю серию постов про онбординг/первую сессию и активацию. Сегодня аж 5шт новых:
Предыдущие (вспомнить):
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-1
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-2
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-3
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-4
Новые:
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-5
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-6
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-7
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-8
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-9
Это где-то половина из того, чем планирую поделиться по теме. Работа продолжается)
@easyaboutdesign
5 лет назад я начал делиться знаниями, спасибо, что вы со мной. Рад, что могу помочь вам стартануть в ux/ui дизайне.
Ну и как вы знаете, я делаю серию постов про онбординг/первую сессию и активацию. Сегодня аж 5шт новых:
Предыдущие (вспомнить):
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-1
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-2
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-3
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-4
Новые:
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-5
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-6
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-7
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-8
https://teletype.in/@easyaboutdesign/onboarding-9
Это где-то половина из того, чем планирую поделиться по теме. Работа продолжается)
@easyaboutdesign
21❤91🎉40🔥16❤🔥1
Всем привет
Чего ждать?
- мой бесплатный курс на 50-100ч (магнум опус)
- изи навыки станут бесплатными в 2026 (покупку закрыл, выложу на ютубе)
- возможно: посты про онбординг доделаю
Как долго ждать курс магнум опус?
- Только в след году смогу дофиналитьконтент где-то «0 до мидла» и начать запись
Почему так долго?
- Потому что курс закрывает все темы про дизайн интерфейсов — на это нужно время и сделать я хочу его короче, но не получается))
Что значит «все темы»?
- Все знания (к сожалению, даже не нужные, но все ненужное будет только в конце и почему нельзя использовать персоны, всякие кано, вариации картирований кроме 3штук и тд)
Как это будет подаваться?
- Сразу с практики, буквально за первый час/два уже сумеешь нарисовать что-то с нуля и пониманием фигмы
Стримы или видосы на ютуб будут?
- Нет, я делаю курс
Почему это бесплатно?
- В ремесле нет ничего сложного, кроме самого опыта (сорри, вам нужны годы)
- Мелочи про фреймворки и тд + как что-то делать — это легко и бесплатно — я так вижу
- Это бесплатно уже сейчас: что-то узнать хочешь -> почитай интернет/посмотри видео/спроси ии
- После, уже можете искать себе менторов для опыта
Чего ждать?
- мой бесплатный курс на 50-100ч (магнум опус)
- изи навыки станут бесплатными в 2026 (покупку закрыл, выложу на ютубе)
- возможно: посты про онбординг доделаю
Как долго ждать курс магнум опус?
- Только в след году смогу дофиналитьконтент где-то «0 до мидла» и начать запись
Почему так долго?
- Потому что курс закрывает все темы про дизайн интерфейсов — на это нужно время и сделать я хочу его короче, но не получается))
Что значит «все темы»?
- Все знания (к сожалению, даже не нужные, но все ненужное будет только в конце и почему нельзя использовать персоны, всякие кано, вариации картирований кроме 3штук и тд)
Как это будет подаваться?
- Сразу с практики, буквально за первый час/два уже сумеешь нарисовать что-то с нуля и пониманием фигмы
Стримы или видосы на ютуб будут?
- Нет, я делаю курс
Почему это бесплатно?
- В ремесле нет ничего сложного, кроме самого опыта (сорри, вам нужны годы)
- Мелочи про фреймворки и тд + как что-то делать — это легко и бесплатно — я так вижу
- Это бесплатно уже сейчас: что-то узнать хочешь -> почитай интернет/посмотри видео/спроси ии
- После, уже можете искать себе менторов для опыта
23❤144🔥41❤🔥13
Изи о дизе
Всем привет Чего ждать? - мой бесплатный курс на 50-100ч (магнум опус) - изи навыки станут бесплатными в 2026 (покупку закрыл, выложу на ютубе) - возможно: посты про онбординг доделаю Как долго ждать курс магнум опус? - Только в след году смогу дофиналитьконтент…
Я не хочу ждать, дай мне план на 6-12 месяцев чтобы стать СТАЖЕРОМ/JUNIOR?
Изучи фигму
- Потрать хотя бы 8 часов на это. Час в день или по 3-4 в выходные. Далее слово «рисовать» = проектировать/дизайнить
Рисуй все интерфейсы под любимую платформу
- Моб или веб приложения как платформа. Их компоненты -> их экраны -> затем несколько экранов в сценарий
Рисуй все, если не знаешь. Это дополнение к предыдущему пункту
- Открываешь любой сайт галлерею/доску для вдохновения, любой реально существующий сайт (сервис/продукт/приложение - мне все равно что вам нравится и рисуй
- Да, даже если еще не понимаешь что хорошо или плохо. Что точно хорошо: реальные продукты. Несмотря на то, что эстетически они казаться могут не ок, но оно дошло до релиза, значит как минимум «норм», а как максимум можно поконцептить сценарии тебе для портфолио. В концептах только не говори что «плохо все» — это не красиво)
1-3 пункты выше сделал?
- Теперь ты тут и ответить должен на вопрос: ты нарисовал их хотя бы пару сотен?
Предыдущий пункт: Да?
- Тогда иди на ютуб, читай статьи, спрашивай ИИ и комьюнити. Ответил: Нет? Снова иди рисуй
Когда почитаешь про userflow, cjm, jtbd, коридорки, юзабилити (тесты) и метрики...
- Должно быть в голове: ну блин я могу лучше продумать сценарий так-то так-то потому что так-то так-то
После прочтения фреймворков не помогло и не пришло ничего в голову?
- Рисуй снова пару сотен, но уже только сценариев + ищи ментора
Прошло 6-12 месяцев и у тебя 2-3 работы в портфолио появилось?
- Отправляй пару десятков раз резюме на стажировки и пытайся на вакансии
Не останавливайся
- Отправляй до сотни откликов и не прекращай рисовать
- Легко не будет, но это всего лишь 6-12 месяцев, чтобы получить крутую профессию, если оно вам нравится (возможно громко сказал, но по факту)
Изучи фигму
- Потрать хотя бы 8 часов на это. Час в день или по 3-4 в выходные. Далее слово «рисовать» = проектировать/дизайнить
Рисуй все интерфейсы под любимую платформу
- Моб или веб приложения как платформа. Их компоненты -> их экраны -> затем несколько экранов в сценарий
Рисуй все, если не знаешь. Это дополнение к предыдущему пункту
- Открываешь любой сайт галлерею/доску для вдохновения, любой реально существующий сайт (сервис/продукт/приложение - мне все равно что вам нравится и рисуй
- Да, даже если еще не понимаешь что хорошо или плохо. Что точно хорошо: реальные продукты. Несмотря на то, что эстетически они казаться могут не ок, но оно дошло до релиза, значит как минимум «норм», а как максимум можно поконцептить сценарии тебе для портфолио. В концептах только не говори что «плохо все» — это не красиво)
1-3 пункты выше сделал?
- Теперь ты тут и ответить должен на вопрос: ты нарисовал их хотя бы пару сотен?
Предыдущий пункт: Да?
- Тогда иди на ютуб, читай статьи, спрашивай ИИ и комьюнити. Ответил: Нет? Снова иди рисуй
Когда почитаешь про userflow, cjm, jtbd, коридорки, юзабилити (тесты) и метрики...
- Должно быть в голове: ну блин я могу лучше продумать сценарий так-то так-то потому что так-то так-то
После прочтения фреймворков не помогло и не пришло ничего в голову?
- Рисуй снова пару сотен, но уже только сценариев + ищи ментора
Прошло 6-12 месяцев и у тебя 2-3 работы в портфолио появилось?
- Отправляй пару десятков раз резюме на стажировки и пытайся на вакансии
Не останавливайся
- Отправляй до сотни откликов и не прекращай рисовать
- Легко не будет, но это всего лишь 6-12 месяцев, чтобы получить крутую профессию, если оно вам нравится (возможно громко сказал, но по факту)
1❤81🔥20🤩6❤🔥1
Изи о дизе
Я не хочу ждать, дай мне план на 6-12 месяцев чтобы стать СТАЖЕРОМ/JUNIOR? Изучи фигму - Потрать хотя бы 8 часов на это. Час в день или по 3-4 в выходные. Далее слово «рисовать» = проектировать/дизайнить Рисуй все интерфейсы под любимую платформу - Моб или…
Обратили внимание как много лежит только с 1 по 3 пунктах? И на то, как мало фреймворков надо знать? Поэтому мой ютуб из фреймворков состоит (некоторые бесполезные убраны конечно же). Рисуйте + думайте.
Почему так мало фреймворков надо знать?
Без еды не выжить. Значит, у тебя есть в голове понимание, что нужно кушать. Значит, нужна еда, которую можно получить в обмен на деньги. Чтобы получить деньги, нужна работа. На работе платят деньги в обмен на твои навыки. Получив совокупную ценность (от всех сотрудников), компания конвертирует ее в какой-то результат (какой бы он ни был) в ценность для клиента и тут дальше как повезет: будут покупать или нет — хз.
Получается тебе нужны навыки, чтобы давать ценность в обмен на деньги, чтобы покушать, чтобы выжить, ОКАК. Прям как при проектировании продукта надо давать ценность. Простите, не знаю еще на каком примере объяснить.
Что для этого нужно?
- уметь рисовать интерфейсы и опыт с ними (чтобы любой вид кнопки/инпута/карточки на любой платформе не был для тебя проблемой).
- уметь понимать как нарисовать хороший интерфейс (продолжать рисовать, смотреть, пробовать + база граф дизайна) и опыт с этим.
- уметь понимать пользователя через его когда/хочу/чтобы (jtbd), чтобы ты рисовал хороший интерфейс с пониманием в каком контексте, для кого и для чего оно будет использоваться — продуктов без контекста практически не существует, и давайте мыслить работой в it, а не в вакууме.
- уметь делать коридорки и ю-тесты, чтобы проверить на базовые ошибки интерфейс или найти какие-то инсайты
- уметь понимать чиселки через постановку гипотез и посчитанный эффект
Снова обратите на первые 2 пункта.
Почему так мало фреймворков надо знать?
Без еды не выжить. Значит, у тебя есть в голове понимание, что нужно кушать. Значит, нужна еда, которую можно получить в обмен на деньги. Чтобы получить деньги, нужна работа. На работе платят деньги в обмен на твои навыки. Получив совокупную ценность (от всех сотрудников), компания конвертирует ее в какой-то результат (какой бы он ни был) в ценность для клиента и тут дальше как повезет: будут покупать или нет — хз.
Получается тебе нужны навыки, чтобы давать ценность в обмен на деньги, чтобы покушать, чтобы выжить, ОКАК. Прям как при проектировании продукта надо давать ценность. Простите, не знаю еще на каком примере объяснить.
Что для этого нужно?
- уметь рисовать интерфейсы и опыт с ними (чтобы любой вид кнопки/инпута/карточки на любой платформе не был для тебя проблемой).
- уметь понимать как нарисовать хороший интерфейс (продолжать рисовать, смотреть, пробовать + база граф дизайна) и опыт с этим.
- уметь понимать пользователя через его когда/хочу/чтобы (jtbd), чтобы ты рисовал хороший интерфейс с пониманием в каком контексте, для кого и для чего оно будет использоваться — продуктов без контекста практически не существует, и давайте мыслить работой в it, а не в вакууме.
- уметь делать коридорки и ю-тесты, чтобы проверить на базовые ошибки интерфейс или найти какие-то инсайты
- уметь понимать чиселки через постановку гипотез и посчитанный эффект
Снова обратите на первые 2 пункта.
❤61🔥33🥰7👍1
[1/2]
❌ Почему модель Кано не работает в продуктовой работе
Коротко: модель Кано — устаревший и методологически слабый инструмент.
Модель описывает мнения о гипотетическом будущем, но не помогает принимать продуктовые решения.
Это не «хейт». Это разбор по фактам, разбитый по частям.
—
Часть 1. Что такое модель Кано (коротко)
Модель Кано — это способ классифицировать функции продукта через опрос пользователей.
Суть:
- спрашиваем, как человек отнесётся к функции если она есть;
- и если её нет;
- по ответам функции делятся на:
обязательные
важные
привлекательные
безразличные
На бумаге звучит логично.
На практике — нет.
—
Часть 2. Проблема №1 — фундаментальная дыра методологии
❗️ Кано не решает ключевой вопрос: что именно показывать пользователю
В оригинальной методологии:
- не указано, что должен видеть пользователь,
- не описано, в каком виде он оценивает функцию,
- нет критериев контроля валидности.
Варианты:
- текстовое описание → человек оценивает фантазию;
- прототип → зачем тогда опрос, если можно смотреть поведение?
👉 Метод перекладывает критический риск интерпретации на исследователя
и не даёт правил, как этот риск снижать.
—
Часть 3. Проблема №2 — заявленные vs проявленные предпочтения
Это базовый принцип поведенческой экономики.
Есть два типа предпочтений:
- что люди говорят;
- что люди делают и за что платят.
И они часто не совпадают.
Примеры:
«Хожу в зал 3 раза в неделю» → был 2 раза за 3 месяца;
«Готов платить за экологию» → покупает самое дешёвое;
«30к за часы — дорого» → покупает за 35к после примерки.
Почему так?
- социальная желаемость,
- отсутствие контекста,
- люди плохо предсказывают себя,
- рационализация решений постфактум.
📌 Кано работает только с заявленными предпочтениями.
А продуктовая реальность живёт в проявленных.
—
Часть 4. Классические провалы заявленных предпочтений
New Coke (1985)
200 000 слепых тестов → новая формула «вкуснее».
Запуск → провал.
Почему?
люди покупают не вкус, а эмоциональную связь с брендом.
iPhone 2007
Если бы Apple спросили:
- телефон без кнопок? ❌
- без сменного аккумулятора? ❌
Apple не спрашивали. Они запустили.
📌 Вопросы о гипотетическом будущем ломаются без контекста, эмоций и триггера.
—
Часть 5. Проблема №3 — субъективность и отсутствие воспроизводимости
Даже защитники Кано признают:
- несколько равнозначных способов расчёта,
- неоднозначные интерпретации,
- высокий уровень субъективности.
Что это значит:
- разные команды → разные выводы из одних данных;
- нет воспроизводимости;
- решение зависит от трактовки, а не от данных.
👉 Это не эксперимент, а рамка для мнений.
@easyaboutdesign
❌ Почему модель Кано не работает в продуктовой работе
Коротко: модель Кано — устаревший и методологически слабый инструмент.
Модель описывает мнения о гипотетическом будущем, но не помогает принимать продуктовые решения.
Это не «хейт». Это разбор по фактам, разбитый по частям.
—
Часть 1. Что такое модель Кано (коротко)
Модель Кано — это способ классифицировать функции продукта через опрос пользователей.
Суть:
- спрашиваем, как человек отнесётся к функции если она есть;
- и если её нет;
- по ответам функции делятся на:
обязательные
важные
привлекательные
безразличные
На бумаге звучит логично.
На практике — нет.
—
Часть 2. Проблема №1 — фундаментальная дыра методологии
❗️ Кано не решает ключевой вопрос: что именно показывать пользователю
В оригинальной методологии:
- не указано, что должен видеть пользователь,
- не описано, в каком виде он оценивает функцию,
- нет критериев контроля валидности.
Варианты:
- текстовое описание → человек оценивает фантазию;
- прототип → зачем тогда опрос, если можно смотреть поведение?
👉 Метод перекладывает критический риск интерпретации на исследователя
и не даёт правил, как этот риск снижать.
—
Часть 3. Проблема №2 — заявленные vs проявленные предпочтения
Это базовый принцип поведенческой экономики.
Есть два типа предпочтений:
- что люди говорят;
- что люди делают и за что платят.
И они часто не совпадают.
Примеры:
«Хожу в зал 3 раза в неделю» → был 2 раза за 3 месяца;
«Готов платить за экологию» → покупает самое дешёвое;
«30к за часы — дорого» → покупает за 35к после примерки.
Почему так?
- социальная желаемость,
- отсутствие контекста,
- люди плохо предсказывают себя,
- рационализация решений постфактум.
📌 Кано работает только с заявленными предпочтениями.
А продуктовая реальность живёт в проявленных.
—
Часть 4. Классические провалы заявленных предпочтений
New Coke (1985)
200 000 слепых тестов → новая формула «вкуснее».
Запуск → провал.
Почему?
люди покупают не вкус, а эмоциональную связь с брендом.
iPhone 2007
Если бы Apple спросили:
- телефон без кнопок? ❌
- без сменного аккумулятора? ❌
Apple не спрашивали. Они запустили.
📌 Вопросы о гипотетическом будущем ломаются без контекста, эмоций и триггера.
—
Часть 5. Проблема №3 — субъективность и отсутствие воспроизводимости
Даже защитники Кано признают:
- несколько равнозначных способов расчёта,
- неоднозначные интерпретации,
- высокий уровень субъективности.
Что это значит:
- разные команды → разные выводы из одних данных;
- нет воспроизводимости;
- решение зависит от трактовки, а не от данных.
👉 Это не эксперимент, а рамка для мнений.
@easyaboutdesign
❤36💯6🔥5❤🔥1
Изи о дизе
[1/2] ❌ Почему модель Кано не работает в продуктовой работе Коротко: модель Кано — устаревший и методологически слабый инструмент. Модель описывает мнения о гипотетическом будущем, но не помогает принимать продуктовые решения. Это не «хейт». Это разбор…
[2/2]
Часть 6. Проблема №4 — отсутствие связи с деньгами и метриками
Допустим, вы получили:
функция A — обязательна
- нужна 1% пользователей
- 3 месяца разработки
- нулевой импакт
функция B — безразлична
- 80% пользователей
- 1 неделя разработки
- +10% конверсии
Кано скажет: делай A.
RICE / ICE скажут: делай B.
📌 Кано не отвечает на вопросы:
- сколько пользователей затронет?
- какое влияние будет?
- какие усилия требуются?
- какой ROI?
—
Часть 7. Проблема №5 — историческая искаженность
Модель создана:
- в конце 70-х,
- до интернета,
- до аналитики,
- до A/B-тестов,
- до data-driven культуры.
Это не «плохо».
Это контекстно ограничено.
Сегодня у нас есть:
- телеметрия,
- real-time аналитика,
- дешевые эксперименты: коридорки и юзабилити-тесты, fake door
- A/B на n% трафика.
Кано создавался для мира, где ничего этого не было.
—
Часть 8. Эффект «испорченного телефона»
- оригинал на японском,
- закрытые публикации,
- десятилетия пересказов,
- Medium / курсы / консалтинг.
📌 Большинство работает не с оригиналом, а с переводами, и допущениями, в которых потерян исходный контекст.
📌 В результате «Кано» сегодня — это не оригинальный метод, а его адаптированная версия, удобная для обучения и презентаций.
—
Часть 9. Почему Кано всё ещё используют
- Так учили.
- Метод простой.
- «Надо же как-то приоритизировать».
- Карго-культ: «так делают большие компании».
- Запрос заказчика.
Простота ≠ предсказательная сила.
—
Часть 10. Что работает вместо Кано
Jobs To Be Done + метрики + ЭКСПЕРИМЕНТЫ (= МНОГО ДИЗАЙНА)
- вопросы про прошлое поведение, а не будущее мнение;
- контекст, триггер, выбор, цена, последствия;
- проверяемые гипотезы;
- связь с бизнес-метриками.
Инструменты:
- Много дизайна = Много макетов
- JTBD-интервью,
- RICE / ICE,
- fake door,
- коридорки,
- ю-тесты,
- A/B.
Решения принимаются:
- по действиям, сценариям, которые надо рисовать
- по деньгам,
- по метрикам, а не по словам
Итог Кано:
- опирается на слова, а не поведение;
- не связана с экономикой;
- не воспроизводима;
- не предсказывает результат.
👉 Использовать её как основу продуктовых решений — методологическая ошибка.
Мы делаем продукты не по мнениям, а по реальному поведению людей, проверенному данными и деньгами.
@easyaboutdesign
Часть 6. Проблема №4 — отсутствие связи с деньгами и метриками
Допустим, вы получили:
функция A — обязательна
- нужна 1% пользователей
- 3 месяца разработки
- нулевой импакт
функция B — безразлична
- 80% пользователей
- 1 неделя разработки
- +10% конверсии
Кано скажет: делай A.
RICE / ICE скажут: делай B.
📌 Кано не отвечает на вопросы:
- сколько пользователей затронет?
- какое влияние будет?
- какие усилия требуются?
- какой ROI?
—
Часть 7. Проблема №5 — историческая искаженность
Модель создана:
- в конце 70-х,
- до интернета,
- до аналитики,
- до A/B-тестов,
- до data-driven культуры.
Это не «плохо».
Это контекстно ограничено.
Сегодня у нас есть:
- телеметрия,
- real-time аналитика,
- дешевые эксперименты: коридорки и юзабилити-тесты, fake door
- A/B на n% трафика.
Кано создавался для мира, где ничего этого не было.
—
Часть 8. Эффект «испорченного телефона»
- оригинал на японском,
- закрытые публикации,
- десятилетия пересказов,
- Medium / курсы / консалтинг.
📌 Большинство работает не с оригиналом, а с переводами, и допущениями, в которых потерян исходный контекст.
📌 В результате «Кано» сегодня — это не оригинальный метод, а его адаптированная версия, удобная для обучения и презентаций.
—
Часть 9. Почему Кано всё ещё используют
- Так учили.
- Метод простой.
- «Надо же как-то приоритизировать».
- Карго-культ: «так делают большие компании».
- Запрос заказчика.
Простота ≠ предсказательная сила.
—
Часть 10. Что работает вместо Кано
Jobs To Be Done + метрики + ЭКСПЕРИМЕНТЫ (= МНОГО ДИЗАЙНА)
- вопросы про прошлое поведение, а не будущее мнение;
- контекст, триггер, выбор, цена, последствия;
- проверяемые гипотезы;
- связь с бизнес-метриками.
Инструменты:
- Много дизайна = Много макетов
- JTBD-интервью,
- RICE / ICE,
- fake door,
- коридорки,
- ю-тесты,
- A/B.
Решения принимаются:
- по действиям, сценариям, которые надо рисовать
- по деньгам,
- по метрикам, а не по словам
Итог Кано:
- опирается на слова, а не поведение;
- не связана с экономикой;
- не воспроизводима;
- не предсказывает результат.
👉 Использовать её как основу продуктовых решений — методологическая ошибка.
Мы делаем продукты не по мнениям, а по реальному поведению людей, проверенному данными и деньгами.
@easyaboutdesign
1👨💻33❤16🔥6❤🔥1💯1
Изи о дизе
Как долго ждать курс магнум опус?
- Только в след году смогу дофиналитьконтент где-то «0 до мидла» и начать запись
Почему так долго?
- Потому что курс закрывает все темы про дизайн интерфейсов — на это нужно время и сделать я хочу его короче, но не получается))
- Только в след году смогу дофиналитьконтент где-то «0 до мидла» и начать запись
Почему так долго?
- Потому что курс закрывает все темы про дизайн интерфейсов — на это нужно время и сделать я хочу его короче, но не получается))
upd по Магнум опусу:
- продолжаю готовить сценарии и материал для практики
- благодаря нейронкам теория появится быстрее, так как ее будет озвучивать мой голос и мой ИИ клон
- практику буду записывать я (так что там много часов будет)
- к курсу будет телеграмм бот (надеюсь), который я завайкодил почти для тех, кто хочет почитать конспекты, а также пройти квизы для закрепления, если я их доделаю тоже на вайбкоде))
- все бесплатно будет, ничего не поменялось
На след. неделе попробую сделать канбан-доску какую-то, для тех, кто хочет следить как двигается материал (мало ли интересно)
@easyaboutdesign
- продолжаю готовить сценарии и материал для практики
- благодаря нейронкам теория появится быстрее, так как ее будет озвучивать мой голос и мой ИИ клон
- практику буду записывать я (так что там много часов будет)
- к курсу будет телеграмм бот (надеюсь), который я завайкодил почти для тех, кто хочет почитать конспекты, а также пройти квизы для закрепления, если я их доделаю тоже на вайбкоде))
- все бесплатно будет, ничего не поменялось
На след. неделе попробую сделать канбан-доску какую-то, для тех, кто хочет следить как двигается материал (мало ли интересно)
@easyaboutdesign
7🔥114❤35👍12❤🔥9🥰3
https://ruslansharipovux.kaiten.ru/p/1ee2464c-06ad-4299-8ec2-60cb330eaf72
Собрал для вас канбан доску, в которой отображен статус Магнум Опуса.
Отдельно скажу:
Всё по конспектам и материалам уже готово и находится в Telegram-боте, который, разумеется, не опубликован до релиза самого Магнум Опуса. Как выглядит Telegram-бот? В комментариях скинул скрины прототипа.
Каждый материал:
Будет проходить еще дополнительную проверку, как кросс-чек что этого достаточно, чтобы попробовать стать дизайнером.
Чего на доске нет но в материалах уже есть:
Про практику рисования интерфейса. Потому что этот материал занимает более половины всего курса, и он очень объемный (на 2 экране список просто компонентов по темам - да это там будет)
Сперва композиция и тд -> отрисовка каждого компонента -> отдельных экранов -> сценариев
Ну невозможно не повторить что-то из изи навыков или ютуба, да?
Да, вы можете увидеть, отфильтровать, поискать и убедиться, что из этого будет новым, а что из этого будет повтором с YouTube или Изи навыков.
Для этого я создал специальные метки: изи навыки, практика, теория, ютуб и разделил на базовые концепции, исследования, тестирования и т.д.
Это все на джуна что ль?
Нет, будут уровни
Предложения:
Если вы увидели что чего-то не хватает - можете предлагать или спрашивать в комментариях
С наступающими
След. год будет классным, не останавливайтесь и развивайтесь.
Совет 2026
Вайбкодите побольше в курсоре + figma mcp (если у вас платная figma)
@easyaboutdesign
Собрал для вас канбан доску, в которой отображен статус Магнум Опуса.
Отдельно скажу:
Всё по конспектам и материалам уже готово и находится в Telegram-боте, который, разумеется, не опубликован до релиза самого Магнум Опуса. Как выглядит Telegram-бот? В комментариях скинул скрины прототипа.
Каждый материал:
Будет проходить еще дополнительную проверку, как кросс-чек что этого достаточно, чтобы попробовать стать дизайнером.
Чего на доске нет но в материалах уже есть:
Про практику рисования интерфейса. Потому что этот материал занимает более половины всего курса, и он очень объемный (на 2 экране список просто компонентов по темам - да это там будет)
Сперва композиция и тд -> отрисовка каждого компонента -> отдельных экранов -> сценариев
Ну невозможно не повторить что-то из изи навыков или ютуба, да?
Да, вы можете увидеть, отфильтровать, поискать и убедиться, что из этого будет новым, а что из этого будет повтором с YouTube или Изи навыков.
Для этого я создал специальные метки: изи навыки, практика, теория, ютуб и разделил на базовые концепции, исследования, тестирования и т.д.
Это все на джуна что ль?
Нет, будут уровни
Предложения:
Если вы увидели что чего-то не хватает - можете предлагать или спрашивать в комментариях
С наступающими
След. год будет классным, не останавливайтесь и развивайтесь.
Совет 2026
Вайбкодите побольше в курсоре + figma mcp (если у вас платная figma)
@easyaboutdesign
❤81🔥24❤🔥5😍5
О чем пост?
Я завайбкодил плагин для создания и тестирования прототипов из Figma. Он прошел проверку и вышел в релиз сегодня.
А как вайбкодил?
Диктовал голосом в чат Cursor.com что хочу. Если были ошибки, то копировал из консоли браузера.
Это бесплатно?
Да.
Где демо?
Приложил к посту ускоренный скринкаст! С демонстрацией основных возможностей.
Где взять плагин и инструкцию?
- Плагин в Figma community (его надо настроить по инструкции ниже)
- Инструкция и оставшаяся часть
- Плагин не работает без настройки фронта и бэка
Зачем вайбкодил?
В последние 2-3 месяца я все больше и больше изучаю возможности ИИ для работы.
Причина простая: ускорение и упрощение рутиных задач. Создание прототипов, реализация сценариев, упрощение отчетностей и т.д. На горизонте 5-10 лет технология дойдет
ИИ делает плохой дизайн, увы, приходиться очень много контекста давать и описывать. Мне это пока лень делать, поэтому ручками макеты вам и мне еще рисовать и рисовать!
Сколько времени потратил на плагин, фронт и бэк к нему?
От начала до конца прошло 3 дня. Разумеется я не сидел каждый день по 8ч. Так что наверное часов 12-16 в сумме. Причем это с учетом того, что я делал pivot (я сперва пилил сервис, затем отказался и сделал плагин).
С наступающим новым годом!🎄 🎄
@easyaboutdesign
Я завайбкодил плагин для создания и тестирования прототипов из Figma. Он прошел проверку и вышел в релиз сегодня.
А как вайбкодил?
Диктовал голосом в чат Cursor.com что хочу. Если были ошибки, то копировал из консоли браузера.
Это бесплатно?
Да.
Где демо?
Приложил к посту ускоренный скринкаст! С демонстрацией основных возможностей.
Где взять плагин и инструкцию?
- Плагин в Figma community (его надо настроить по инструкции ниже)
- Инструкция и оставшаяся часть
- Плагин не работает без настройки фронта и бэка
Зачем вайбкодил?
В последние 2-3 месяца я все больше и больше изучаю возможности ИИ для работы.
Причина простая: ускорение и упрощение рутиных задач. Создание прототипов, реализация сценариев, упрощение отчетностей и т.д. На горизонте 5-10 лет технология дойдет
ИИ делает плохой дизайн, увы, приходиться очень много контекста давать и описывать. Мне это пока лень делать, поэтому ручками макеты вам и мне еще рисовать и рисовать!
Сколько времени потратил на плагин, фронт и бэк к нему?
От начала до конца прошло 3 дня. Разумеется я не сидел каждый день по 8ч. Так что наверное часов 12-16 в сумме. Причем это с учетом того, что я делал pivot (я сперва пилил сервис, затем отказался и сделал плагин).
С наступающим новым годом!
@easyaboutdesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31❤78🔥43🤔2
Изи о дизе
О чем пост? Я завайбкодил плагин для создания и тестирования прототипов из Figma. Он прошел проверку и вышел в релиз сегодня. А как вайбкодил? Диктовал голосом в чат Cursor.com что хочу. Если были ошибки, то копировал из консоли браузера. Это бесплатно?…
С новым годом!🎄
- Запланировал публикации изи навыков на месяц потихоньку выйдет все на ютубе
- Обнови плагин и 3х минутное демо прикрепил сюда
- Роадмап по плагину:добавить анимации, включая smart animate. Генерировать отчеты
UPD: анимации есть, включая smart animate - плагин и документация github обновлены. В КОММЕНТАХ ДЕМО
@easyaboutdesign
- Запланировал публикации изи навыков на месяц потихоньку выйдет все на ютубе
- Обнови плагин и 3х минутное демо прикрепил сюда
- Роадмап по плагину:
UPD: анимации есть, включая smart animate - плагин и документация github обновлены. В КОММЕНТАХ ДЕМО
@easyaboutdesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62❤14🤩3
Изи навыки опубликовал целиком. Кайфуйте.
Смотреть плейлист
Смотреть плейлист
Смотреть плейлист
@easyaboutdesign
Смотреть плейлист
Смотреть плейлист
Смотреть плейлист
@easyaboutdesign
119❤🔥192❤42🙏21🔥18⚡1