Да. В Swift функции — объекты первого класса. Их можно передавать как параметры, возвращать из других функций и сохранять в переменные.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Anonymous Quiz
10%
Используя Array
7%
Используя Set
67%
Используя Tuple
17%
Используя Dictionary
Anonymous Quiz
37%
Buffering
11%
Throttling
31%
Debouncing
22%
Switching
– UIView,
– UIViewController,
– UIWindow,
– UIApplication.
Они могут обрабатывать события и передавать их по цепочке.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Anonymous Quiz
14%
Интеграция через общие базы данных
36%
Использование промежуточных программных слоев
12%
Интеграция с использованием прямых запросов
38%
Использование специализированных библиотек для интеграции
💊1
Anonymous Quiz
21%
JSONSerializable
30%
Encodable
14%
Decodable
35%
Codable
💊8
Можно использовать ForEach с доступом к индексу, сохранять активный индекс и в зависимости от него окрашивать нужные. Для изменения цвета другой колонки — использовать общую переменную и пересчитать значения при нажатии.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊3
Anonymous Quiz
13%
Способ создания новых типов данных
75%
Ключевое слово для создания алиасов типов данных
12%
Метод для переопределения существующих типов
0%
Функция для изменения типа переменной в рантайме
Anonymous Quiz
16%
Использование массива с struct
3%
Создание класса с вложенными классами
47%
Применение цепочки linked list
34%
Ведение журнала изменений с enum
Структура данных, организованная по принципу FIFO (First In, First Out).
1. В программировании это механизм для выполнения задач последовательно или параллельно.
2. Примеры: DispatchQueue в GCD или системные очереди для обработки событий.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Anonymous Quiz
75%
Применение паттерна Singleton
11%
Определение класса как final
3%
Использование static метода создания
11%
Закрытие всех конструкторов кроме одного