Swift | Вопросы собесов
2.13K subscribers
28 photos
956 links
Download Telegram
🤔 Какие есть инструменты для работы с потоками?

В Swift есть несколько инструментов для работы с многопоточностью и параллельным выполнением кода. Вот основные из них:

🟠GCD (Grand Central Dispatch) – главный инструмент для потоков
GCD – это низкоуровневая технология, позволяющая управлять задачами (тасками) в очередях (DispatchQueue).
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
print("Фоновый поток")

DispatchQueue.main.async {
print("Вернулись в главный поток")
}
}


🟠OperationQueue – более удобный API для задач
OperationQueue – это более гибкая и объектно-ориентированная альтернатива GCD.
let queue = OperationQueue()
queue.maxConcurrentOperationCount = 2 // Ограничение на 2 задачи одновременно

queue.addOperation {
print("Операция 1")
}

queue.addOperation {
print("Операция 2")
}


🟠Actors – безопасная работа с потоками в Swift 5.5+
С actor можно работать с потоками без гонок данных, потому что все его свойства защищены от одновременного доступа.
actor Counter {
private var value = 0

func increment() {
value += 1
}

func getValue() -> Int {
return value
}
}

let counter = Counter()

Task {
await counter.increment()
print(await counter.getValue()) // Потокобезопасный доступ
}


🟠Task & Async/Await (Swift 5.5+) – современный подход к асинхронности
С async/await код становится читаемым и удобным.
func fetchData() async -> String {
try? await Task.sleep(nanoseconds: 1_000_000_000) // 1 секунда задержки
return "Данные загружены"
}

Task {
let result = await fetchData()
print(result)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from easyoffer
Что такое PRO-подписка на easyoffer 2.0?

easyoffer PRO — это не просто доступ к базе, а полноценный инструмент для получения оффера.

🧠 База вопросов с собеседований

+ Анализ на основе 4,000 собеседований
+ Вероятность встречи каждого вопроса
+ Фильтрация по грейдам, компаниям, типам интервью
+ Примеры ответов: текстовые и видео
+ Готовьтесь к собеседованию в конкретную компанию

🛠 Тренажер "Проработка вопросов"

+ Флеш-карточки + интервальные повторения
+ Персональная система показа карточек в зависимости от ваших ответов
+ Упор на наиболее частые вопросы
+ Фокус на слабые места и быстрый прогресс

🎭 Тренажер "Реальное собеседование"

+ Сценарии на основе реальных интервью
+ Подготовка к конкретным компаниям
+ Итоговая статистика: прошёл/не прошёл

🧩 База задач с собеседований

+ Live-coding и System Design задачи
+ Оценка вероятности встречи задачи
+ Подготовка к задачам по конкретным компаниям

📋 База тестовых заданий

+ Задания из реальных вакансий
+ Фильтрация по технологиям и грейдам
+ Лучшие решения в доступе

📈 Тренды технологий в вакансиях

+ Топ-100 навыков, которые требуют компании
+ Динамика популярности технологий
+ Фильтрация по грейдам

🎁 Специальная цена до релиза:
3200 руб. за целый год

Сейчас PRO на 1 год стоит как будет стоить 1 месяц после релиза. Покупка также открывает доступ к закрытому бета-тестированию.
+ Вы можете активировать подписку в любой момент, например, когда начнете искать работу.

Предзаказ здесь: https://planeta.ru/campaigns/easyoffer

📌 Цена поднимется сразу после запуска.

Если вы хотите перестать угадывать, что спросят на собеседовании, и начать точечно готовиться на основе реальных данных — easyoffer PRO именно для вас.

Экономьте время. Получайте оффер легко.
🤔 Что такое верстка на AutoLayout, а что такое верстка на frame?

- AutoLayout — это система ограничений (constraints), определяющих расположение элементов вне зависимости от размера экрана. Используется при адаптивной, универсальной верстке.
- Frame-верстка — это явное указание координат и размеров каждого элемента. Быстро, но не гибко — плохо масштабируется под разные устройства и ориентации.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Какие изменения надо сделать в constrait перед вызовом layout?

Перед вызовом layoutIfNeeded() или layoutSubviews() в iOS-приложении, нужно изменить значение констрейнта и вызвать анимацию, если необходимо. Вот основные шаги:

🟠Обновление значения констрейнта
Перед вызовом layoutIfNeeded(), измените свойство констрейнта (например, constant у NSLayoutConstraint).
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
@IBOutlet weak var heightConstraint: NSLayoutConstraint!

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2) {
self.changeButtonHeight()
}
}

func changeButtonHeight() {
heightConstraint.constant = 100 // Меняем значение констрейнта
UIView.animate(withDuration: 0.3) {
self.view.layoutIfNeeded() // Перестраиваем макет
}
}
}


🟠Если меняется набор констрейнтов
Если нужно удалить/добавить констрейнты, используйте `activate()` / `deactivate()`.
var expanded = false

@IBOutlet weak var smallHeightConstraint: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet weak var largeHeightConstraint: NSLayoutConstraint!

func toggleHeight() {
expanded.toggle()

if expanded {
NSLayoutConstraint.deactivate([smallHeightConstraint])
NSLayoutConstraint.activate([largeHeightConstraint])
} else {
NSLayoutConstraint.deactivate([largeHeightConstraint])
NSLayoutConstraint.activate([smallHeightConstraint])
}

UIView.animate(withDuration: 0.3) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
}


🟠Если работа идёт в `viewDidLoad()`
Во viewDidLoad() элементы ещё не отрисованы, поэтому layoutIfNeeded() не сработает. Используйте viewDidAppear() или вызовите layoutIfNeeded() после view.layoutIfNeeded().
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
heightConstraint.constant = 100
view.layoutIfNeeded() // НЕ обновит макет, потому что он ещё не загружен
}


Решение
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)

heightConstraint.constant = 100
UIView.animate(withDuration: 0.3) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
}


Разница между layoutIfNeeded() и setNeedsLayout()
heightConstraint.constant = 100
view.setNeedsLayout() // Обновление произойдет на следующем цикле рендера


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как загрузить изображение из интернета и отобразить его в ImageView — все это должно происходить после нажатия кнопки?

Процесс выглядит так:
1. Пользователь нажимает кнопку.
2. Запускается сетевой запрос по URL изображения.
3. После завершения загрузки изображение преобразуется в нужный формат.
4. Полученное изображение устанавливается в элемент ImageView.
Важно, чтобы сетевой запрос выполнялся в фоновом потоке, а обновление интерфейса — в основном UI-потоке.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1💊1
🤔 Какие виды диспетчеризации существуют в свифт?

В Swift существует несколько видов диспетчеризации, которые определяют, как и когда вызываются методы или функции. Основные виды диспетчеризации включают статическую диспетчеризацию (static dispatch), диспетчеризацию по таблице виртуальных функций (vtable dispatch), диспетчеризацию по свидетелю (witness table dispatch) и динамическую диспетчеризацию (dynamic dispatch). Рассмотрим их подробнее:

🟠Статическая диспетчеризация (Static Dispatch)
Вызов функции или метода определяется на этапе компиляции. Используется для функций и методов, которые не переопределяются в подклассах или не являются динамическими. Для структур, перечислений и final классов.
     struct MyStruct {
func printMessage() {
print("Hello from MyStruct")
}
}

let instance = MyStruct()
instance.printMessage() // Вызов определяется на этапе компиляции


🟠Диспетчеризация по таблице виртуальных функций (Vtable Dispatch)
Используется для вызова методов класса, которые могут быть переопределены в подклассах. Виртуальная таблица (vtable) используется для определения, какой метод вызывать. Для классов и их подклассов.
     class BaseClass {
func printMessage() {
print("Hello from BaseClass")
}
}

class SubClass: BaseClass {
override func printMessage() {
print("Hello from SubClass")
}
}

let instance: BaseClass = SubClass()
instance.printMessage() // Вызов определяется в runtime с использованием vtable


🟠Диспетчеризация по свидетелю (Witness Table Dispatch)
Используется для вызова методов протоколов, реализованных типами. Таблица свидетелей (witness table) используется для определения, какой метод вызывать. Для типов, соответствующих протоколам.
     protocol MyProtocol {
func printMessage()
}

struct MyStruct: MyProtocol {
func printMessage() {
print("Hello from MyStruct")
}
}

let instance: MyProtocol = MyStruct()
instance.printMessage() // Вызов определяется в runtime с использованием witness table


🟠Динамическая диспетчеризация (Dynamic Dispatch)
Используется для вызова методов, отмеченных как dynamic или методов Objective-C. Метод определяется в runtime с использованием Objective-C runtime. Для методов, которые должны быть динамически разрешены в runtime, обычно для взаимодействия с Objective-C.
     import Foundation

class MyClass: NSObject {
@objc dynamic func printMessage() {
print("Hello from MyClass")
}
}

let instance = MyClass()
instance.printMessage() // Вызов определяется в runtime с использованием Objective-C runtime


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Расскажи про кодирование и декодирование в user defaults

UserDefaults — это хранилище для сохранения простых данных (строки, числа, массивы). Но если нужно сохранить сложные объекты, их сначала кодируют в `Data` (Codable), а затем сохраняют.

🟠Сохранение и загрузка простых данных
Для примитивных типов (строки, числа, массивы, словари) UserDefaults работает без кодирования:
let defaults = UserDefaults.standard

// Сохранение
defaults.set("Иван", forKey: "username")
defaults.set(25, forKey: "age")

// Чтение
let name = defaults.string(forKey: "username") ?? "Нет имени"
let age = defaults.integer(forKey: "age")

print(name, age) // Иван 25


🟠Сохранение сложных объектов (Codable)
Если нужно сохранить свой объект, сначала его нужно закодировать в Data.
struct User: Codable {
let name: String
let age: Int
}


Сохранение в UserDefaults
let user = User(name: "Иван", age: 25)
let defaults = UserDefaults.standard

if let encoded = try? JSONEncoder().encode(user) {
defaults.set(encoded, forKey: "user")
}


Загрузка из UserDefaults
if let savedData = defaults.data(forKey: "user"),
let savedUser = try? JSONDecoder().decode(User.self, from: savedData) {
print(savedUser.name, savedUser.age) // Иван 25
}


🟠Удаление данных из `UserDefaults`
Чтобы удалить ключ:
defaults.removeObject(forKey: "user")


🟠Сохранение массива объектов
Можно сохранить массив объектов, просто закодировав его:
let users = [
User(name: "Иван", age: 25),
User(name: "Анна", age: 30)
]

if let encoded = try? JSONEncoder().encode(users) {
defaults.set(encoded, forKey: "users")
}

// Читаем массив обратно
if let savedData = defaults.data(forKey: "users"),
let savedUsers = try? JSONDecoder().decode([User].self, from: savedData) {
print(savedUsers) // [{name: Иван, age: 25}, {name: Анна, age: 30}]
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Forwarded from easyoffer
📅 Осталось 7 дней до конца краудфандинга

Мы на финишной прямой!

Если ты планировал присоединиться, но ещё не успел, сейчас идеальный момент.

Вознаграждения за поддержку:

🚀 PRO подписка к easyoffer 2.0 на 1 год по цене месячной подписки. Активировать подписку можно в любой момент, например, когда начнешь искать работу.
Приглашение на закрытое бета-тестирование

👉 Поддержать easyoffer 2.0

Не откладывай на последний момент

📌 Если не получается оплатить через карту РФ — напишите мне @kivaiko, и мы найдём удобный способ
🤔 В чем различие очередей serial и concurrent?

- Serial (последовательные): выполняют задачи поочерёдно, одна за другой.
- Concurrent (параллельные): позволяют выполнять несколько задач одновременно, обеспечивая более высокую производительность.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Почему по дефолту дабл, а не фолт?

В Swift (и во многих других языках программирования) по умолчанию числовой литерал с плавающей запятой интерпретируется как `Double`, а не Float.

🚩Основные причины:

🟠Бóльшая точность
Double имеет 64 бита, а Float32 бита. Это значит, что Double может хранить более точные значения, что особенно важно при математических вычислениях.

🟠Совместимость со стандартными API
Большинство API и стандартных библиотек Swift (например, sin(), cos(), pow()) работают именно с Double.
Например:
   let x = 3.14 // По умолчанию это Double
let y = sin(x) // sin() принимает Double


🟠Производительность на современных процессорах
На современных 64-битных процессорах операции с Double выполняются так же быстро или даже быстрее, чем с Float, из-за оптимизаций в аппаратном обеспечении.

🟠Меньше неожиданных ошибок округления
Float может округлять числа с потерей точности, что может привести к неожиданным результатам.
Пример ошибки округления в Float:
   let a: Float = 0.1 + 0.2
print(a == 0.3) // false 😱


🚩Как сделать `Float` вручную?
Если всё же нужен Float, надо указать это явно:
let number: Float = 3.14


или
let number = 3.14 as Float


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как в памяти используется стек и куча?

Стек используется для хранения локальных переменных и вызовов функций — он быстрый и автоматически управляется. Куча используется для хранения объектов с динамическим временем жизни, управление памятью здесь происходит через ARC или GC.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1
🤔 В каких моментах жизненного цикла лучше поместить подписку?

Подписку на уведомления (NotificationCenter), KVO или Combine в жизненном цикле UIViewController лучше размещать в методах, где гарантируется её актуальность и корректное удаление.

🟠Подписка в `viewDidLoad()`
Подписка на события обычно происходит в `viewDidLoad()`, так как этот метод вызывается один раз при создании контроллера.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

NotificationCenter.default.addObserver(
self,
selector: #selector(handleNotification),
name: .someNotification,
object: nil
)
}

@objc func handleNotification(_ notification: Notification) {
print("Получено уведомление")
}


🟠Подписка в `viewWillAppear()` – если уведомления нужны только при отображении экрана
Если подписка должна работать только когда экран на экране, используем viewWillAppear().
var cancellable: AnyCancellable?

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)

cancellable = NotificationCenter.default.publisher(for: .someNotification)
.sink { _ in
print("Событие получено")
}
}


🟠`viewWillDisappear()` – отписка от событий
Когда контроллер скрывается, подписки можно удалить, чтобы избежать ненужных вызовов.
Удаление подписки на NotificationCenter:
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)

NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .someNotification, object: nil)
}


Удаление Combine подписки (cancellable)
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)

cancellable?.cancel()
cancellable = nil
}


🟠`deinit` – отписка, если подписка создаётся в `viewDidLoad()`
Если подписка работает на протяжении всего жизненного цикла контроллера, её можно удалить в `deinit`.
deinit {
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что такое GCD?

Grand Central Dispatch — это технология Apple для управления многопоточностью. Позволяет запускать задачи асинхронно или синхронно в очередях (DispatchQueue), управляя загрузкой и производительностью.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Чем опасна утечка памяти?

Утечка памяти (memory leak) – это ситуация, когда память остаётся выделенной, но больше не используется программой и не освобождается.

class Person {
var pet: Pet?
deinit { print("Person удалён") }
}

class Pet {
var owner: Person?
deinit { print("Pet удалён") }
}

var person: Person? = Person()
var pet: Pet? = Pet()

person?.pet = pet
pet?.owner = person

person = nil
pet = nil


🚩Как избежать утечек памяти?

🟠Использовать `weak` или `unowned` ссылки
Слабые (weak) или безвладельческие (unowned) ссылки не увеличивают счётчик ссылок, что разрывает цикл.
class Person {
var pet: Pet?
deinit { print("Person удалён") }
}

class Pet {
weak var owner: Person? // Слабая ссылка
deinit { print("Pet удалён") }
}

var person: Person? = Person()
var pet: Pet? = Pet()

person?.pet = pet
pet?.owner = person

person = nil // "Person удалён"
pet = nil // "Pet удалён"


🟠Использовать `unowned`, если объект всегда будет существовать
unowned похож на weak, но он не может быть `nil`.
class Owner {
var car: Car?
deinit { print("Owner удалён") }
}

class Car {
unowned var owner: Owner // Безвладельческая ссылка
init(owner: Owner) { self.owner = owner }
deinit { print("Car удалён") }
}

var owner: Owner? = Owner()
owner?.car = Car(owner: owner!)

owner = nil // "Owner удалён", "Car удалён"


🟠Разрывать циклы в замыканиях (`[weak self]`)
Замыкания захватывают объекты, создавая циклические ссылки.
Проблема: self удерживается замыканием
class ViewController {
var closure: (() -> Void)?

func setup() {
closure = {
print(self) // Удерживает self, создавая цикл!
}
}

deinit { print("ViewController удалён") }
}

var vc: ViewController? = ViewController()
vc?.setup()
vc = nil // "ViewController" НЕ удалится


Решение: `[weak self]````swift
class ViewController {
var closure: (() -> Void)?

func setup() {
closure = { [weak self] in
print(self ?? "Нет self")
}
}

deinit { print("ViewController удалён") }
}

var vc: ViewController? = ViewController()
vc?.setup()
vc = nil // "ViewController удалён"
```

🚩Как найти утечки памяти?

🟠Использовать `Instrument – Leaks` в Xcode
- Открываем Xcode > Product > Profile.
- Выбираем Leaks.
- Запускаем приложение и проверяем, остаются ли объекты в памяти.

🟠Проверить `deinit`
Если метод deinit не вызывается – значит, объект утёк в память.
class Test {
deinit { print("Test удалён") }
}

var obj: Test? = Test()
obj = nil // Должно напечатать "Test удалён"


🟠Включить `Malloc Stack Logging`
- В Xcode открываем "Debug Memory Graph" (нажимая значок в Debugger).
- Смотрим, какие объекты остались в памяти.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Forwarded from easyoffer
Офигеть, вот это поддержка! 🔥

Скажу честно: когда я планировал запуск краудфандинговой кампании, в голове были разные варианты развития событий. Думал — ну, наверное, получится собрать 300 тысяч. В самом идеальном сценарии — может быть, миллион.

Но больше всего я боялся, что запущу кампанию, и не получится собрать даже 300 т. Это был бы провал. Так много усилий, времени и денег вложено в проект… и если бы всё закончилось ничем — это бы сильно демотивировало.

Но, ребята, мы превысили изначальную цель в 10 раз —
3 031 040 рублей! 🤯

Вся эта кампания — это одна большая проверка бизнес-модели на прочность. И я супер рад, что запустил всё публично. Люди видят, что EasyOffer реально нужен. Теперь нет сомнений — проект актуален, он будет прибыльным и будет развиваться.

Мне приходит огромное количество сообщений в личку: кто-то когда-то давно пользовался сайтом, он помог с трудоустройством, и сейчас они уже не ищут работу — но всё равно поддержали.
Это прям очень круто и трогательно.

Никак не могу отделаться от мысли, что easyoffer — это ведь мой первый сайт. Учебный, пет-проект, просто для портфолио. И вот что из него вышло. Просто офигеть.

Я не зря ушёл с работы, чтобы заниматься только им.
Я поверил в этот проект — и сейчас вижу, что вы тоже в него верите. Для меня это очень многое значит.

Огромное спасибо за вашу поддержку! ❤️
🔥4💊2
🤔 Что такое GitFlow?

GitFlow — это стратегия ветвления в Git. В ней есть основные ветки (main, develop), а также поддержка feature, release, hotfix и support, которые упрощают управление релизами и разработкой.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Где могут располагаться стеки помимо структуры

В программировании стек (stack) — это структура данных и область памяти, используемая для хранения временных данных. В зависимости от контекста, стек может существовать в нескольких местах.

🟠Стек вызовов (Call Stack)
Это главная область памяти в оперативной памяти (RAM), где хранятся:
- Локальные переменные функций.
- Адреса возврата после завершения функции.
- Контекст выполнения программы.
func functionA() {
functionB()
}

func functionB() {
print("Вызов B")
}

functionA()

func infiniteRecursion() {
infiniteRecursion() // Бесконечный вызов
}


🟠Стек в структуре данных (например, `Array`)
В Swift можно реализовать стек вручную, используя массив (Array).
struct Stack<T> {
private var elements: [T] = []

mutating func push(_ item: T) {
elements.append(item)
}

mutating func pop() -> T? {
return elements.popLast()
}
}

var stack = Stack<Int>()
stack.push(10)
stack.push(20)
print(stack.pop()!) // 20


🟠Потоковый стек (Thread Stack)
Каждый поток (Thread) в многопоточном программировании получает свой стек.
DispatchQueue.global().async {
print("Фоновый поток")
}
print("Главный поток")


🟠Стек в автоматическом управлении памятью (ARC)
Swift использует Automatic Reference Counting (ARC) для управления памятью.
Когда объект больше не нужен, он удаляется из памяти (в том числе из стека).
func createPerson() {
let person = "Иван" // Создаётся в стеке
print(person)
}

createPerson() // Переменная person удаляется при выходе из функции


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1
Forwarded from easyoffer
Осталось 3 дня!

Финальный отсчёт пошёл — осталось всего 3 дня до окончания краудфандинга easyoffer 2.0

Сейчас можно получить максимум пользы за минимальные деньги. После окончания кампании цены вырастут и вознаграждения станут недоступны.

👉 Поддержи easyoffer 2.0 и получи:

🚀 PRO подписка к easyoffer 2.0 на 1 год по цене месячной подписки. Активировать подписку можно в любой момент, например, когда начнешь искать работу. Приглашение на закрытое бета-тестирование

Поддержи проект сейчас, чтобы не забыть!

📌 Если не получается оплатить через карту РФ — напишите мне @kivaiko, и мы найдём удобный способ
🤔 В каких моментах жизненного цикла лучше поместить подписку?

В SwiftUI или UIKit подписку (например, на NotificationCenter, Combine, RxSwift) лучше поместить:
- viewWillAppear / onAppear — когда экран или вью появляется и виден пользователю.
- Это позволяет:
- Не создавать подписку заранее (когда экран ещё не показан).
- Подписаться только при необходимости, экономя ресурсы.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Как сделать класс наблюдаемым (начиная с iOS 17)?

Начиная с iOS 17, Apple представила новый способ сделать класс наблюдаемым с помощью атрибута @Observable и свойства @Published. Этот подход упрощает создание наблюдаемых объектов и улучшает интеграцию с SwiftUI.

🚩Создание наблюдаемого класса с использованием @Observable

1⃣Импортируем необходимые модули
import SwiftUI


2⃣Создаем класс и добавляем атрибут @Observable
@Observable
class ViewModel {
@Published var message: String = "Привет, мир!"
}


3⃣Используем наблюдаемый объект в SwiftUI
Теперь мы можем использовать наш наблюдаемый объект в SwiftUI, и представление будет автоматически обновляться при изменении свойств, помеченных как @Published.
struct ContentView: View {
@StateObject private var viewModel = ViewModel()

var body: some View {
VStack {
Text(viewModel.message)
Button("Изменить сообщение") {
viewModel.message = "Привет, SwiftUI!"
}
}
}
}


🚩Пример с пояснением

Полный пример использования наблюдаемого класса в SwiftUI
import SwiftUI

@Observable
class ViewModel {
@Published var message: String = "Привет, мир!"
}

struct ContentView: View {
@StateObject private var viewModel = ViewModel()

var body: some View {
VStack {
Text(viewModel.message)
Button("Изменить сообщение") {
viewModel.message = "Привет, SwiftUI!"
}
}
}
}


Пример использования @EnvironmentObject
import SwiftUI

@Observable
class ViewModel {
@Published var message: String = "Привет, мир!"
}

struct ParentView: View {
@StateObject private var viewModel = ViewModel()

var body: some View {
ChildView()
.environmentObject(viewModel)
}
}

struct ChildView: View {
@EnvironmentObject var viewModel: ViewModel

var body: some View {
VStack {
Text(viewModel.message)
Button("Изменить сообщение") {
viewModel.message = "Привет, SwiftUI!"
}
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊2🤔1