1. Каждый шард хранит часть данных, и они могут находиться на разных серверах.
2. Это повышает масштабируемость и производительность базы данных.
3. Сложность шардирования заключается в управлении распределением данных и маршрутизации запросов к нужным шардам.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔5
Это возможность центрального процессора (ЦПУ) или программы выполнять несколько задач (потоков) одновременно. В контексте программирования она используется для улучшения производительности приложений за счёт параллельной обработки задач. Это особенно важно для задач, требующих интенсивных вычислений, или приложений, которые должны одновременно реагировать на множество входных данных, таких как пользовательский интерфейс.
Минимальная единица обработки, которая может быть выполнена операционной системой.
Способность программы делать прогресс в нескольких задачах одновременно. Конкуренция достигается за счёт переключения между задачами.
Способность программы выполнять несколько операций одновременно, используя множество процессоров или ядер.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
1. Garbage Collector (GC): автоматически освобождает память, анализируя объекты, на которые больше нет ссылок. Он работает в фоне, но может вызывать задержки из-за пауз при сборке мусора.
2. ARC (Automatic Reference Counting): подсчитывает ссылки на объекты и освобождает их, когда счётчик ссылок достигает нуля. Это менее ресурсоёмко, так как выполняется в момент изменения ссылок, но требует осторожности для предотвращения циклических ссылок.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍1
Важный аспект разработки iOS-приложений, особенно для поддержания плавности пользовательского интерфейса. Основной принцип заключается в том, что все операции, связанные с обновлением пользовательского интерфейса, должны выполняться на основном потоке (main thread). Другие задачи, такие как сетевые запросы, обработка данных или любые длительные операции, могут выполняться на фоновых потоках.
Это поток, в котором выполняются все операции пользовательского интерфейса. Все обновления интерфейса должны происходить на этом потоке, чтобы избежать конфликтов и обеспечить плавность анимаций и отзывчивость приложения.
Фоновые потоки используются для выполнения задач, которые могут занять значительное время, чтобы не блокировать основной поток. Это позволяет избежать зависаний и улучшить производительность приложения.
Это низкоуровневый API для управления многозадачностью. Он позволяет легко выполнять задачи асинхронно на различных очередях (queues).
Main Queue: Очередь, связанная с основным потоком.
Global Queues: Глобальные очереди для выполнения фоновых задач.
// Выполнение задачи в фоновом потоке
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
// Долгая задача
let result = someLongRunningTask()
// Возвращение к основному потоку для обновления UI
DispatchQueue.main.async {
self.updateUI(with: result)
}
}
Это более высокоуровневый API для управления очередями операций (
Operation). Он предоставляет больше возможностей для управления зависимостями между задачами. let operationQueue = OperationQueue()
let operation = BlockOperation {
// Долгая задача
let result = someLongRunningTask()
// Возвращение к основному потоку для обновления UI
OperationQueue.main.addOperation {
self.updateUI(with: result)
}
}
operationQueue.addOperation(operation)
Асинхронная загрузка изображения
func loadImageAsync(url: URL) {
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
if let data = try? Data(contentsOf: url),
let image = UIImage(data: data) {
DispatchQueue.main.async {
self.imageView.image = image
}
}
}
}
Обработка данных в фоновом режиме
func processDataInBackground(data: Data) {
DispatchQueue.global(qos: .utility).async {
let processedData = self.process(data)
DispatchQueue.main.async {
self.updateUI(with: processedData)
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
1. Размер можно посчитать с помощью MemoryLayout<MyType>.size.
2. Для протоколов это работает только при конкретизации типа, так как сами протоколы не имеют фиксированного размера.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Когда клавиатура появляется и скрывает важную часть интерфейса в iOS-приложении, нужно сдвигать или изменять размер представлений, чтобы они оставались видимыми.
Подпишитесь на уведомления о появлении и скрытии клавиатуры, чтобы корректировать интерфейс:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var scrollView: UIScrollView!
var activeTextField: UIView?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(keyboardWillShow), name: UIResponder.keyboardWillShowNotification, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(keyboardWillHide), name: UIResponder.keyboardWillHideNotification, object: nil)
}
@objc func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
if let keyboardSize = (notification.userInfo?[UIResponder.keyboardFrameEndUserInfoKey] as? NSValue)?.cgRectValue {
let contentInsets = UIEdgeInsets(top: 0, left: 0, bottom: keyboardSize.height, right: 0)
scrollView.contentInset = contentInsets
scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets
var aRect = self.view.frame
aRect.size.height -= keyboardSize.height
if let activeField = self.activeTextField, !aRect.contains(activeField.frame.origin) {
scrollView.scrollRectToVisible(activeField.frame, animated: true)
}
}
}
@objc func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
let contentInsets = UIEdgeInsets.zero
scrollView.contentInset = contentInsets
scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets
}
deinit {
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
}
}
extension ViewController: UITextFieldDelegate, UITextViewDelegate {
func textFieldDidBeginEditing(_ textField: UITextField) {
self.activeTextField = textField
}
func textViewDidBeginEditing(_ textView: UITextView) {
self.activeTextField = textView
}
func textFieldDidEndEditing(_ textField: UITextField) {
self.activeTextField = nil
}
func textViewDidEndEditing(_ textView: UITextView) {
self.activeTextField = nil
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
1. Когда счётчик ссылок объекта достигает нуля, память, занимаемая объектом, автоматически освобождается.
2. Этот механизм используется в Swift и Objective-C.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
В старых версиях iOS (до iOS 6),
IBOutlet переменные обычно освобождались (релизились) в методе viewDidUnload, чтобы освободить память. Это было связано с управлением памятью и ресурсами на устройствах с ограниченными ресурсами. Устройства с ограниченными ресурсами могли столкнуться с нехваткой памяти. Освобождение ресурсов, связанных с представлениями, помогало улучшить производительность приложения и предотвращало его крах.
viewDidUnload вызывался, когда система освобождала память, удаляя невидимые представления. В этом методе освобождались ресурсы, которые можно было легко пересоздать при следующем отображении представления.До iOS 6, код мог выглядеть так
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var myLabel: UILabel?
override func viewDidUnload() {
super.viewDidUnload()
// Освобождение IBOutlet
myLabel = nil
}
}С введением автоматического управления памятью (ARC) и изменений в iOS 6, метод
viewDidUnload был устаревшим и удалённым. Теперь система управления памятью в iOS гораздо эффективнее, и необходимость вручную освобождать IBOutlet-ы больше не актуальна. Вместо этого представления и связанные с ними ресурсы освобождаются автоматически, когда они больше не нужны.Сейчас мы просто используем ARC и не беспокоимся об освобождении IBOutlet-ов
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var myLabel: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Настройка myLabel
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
1. Более высокий приоритет заставляет элемент занимать минимальное пространство.
2. Это полезно при настройке адаптивных интерфейсов и разрешении конфликтов автолейаута.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Это метод, который вызывается после того, как объект был загружен из файла XIB или NIB. Этот метод используется для выполнения дополнительной настройки после загрузки объекта.
Этот метод вызывается, когда объект создается из XIB или NIB файла. Это место для выполнения дополнительных операций по настройке, которые не могут быть выполнены в Interface Builder.
class CustomView: UIView {
@IBOutlet weak var label: UILabel!
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
// Дополнительная настройка
label.text = "Hello, World!"
}
}XIB файлы — это XML файлы, которые содержат описание интерфейса. XIB файлы редактируются в Interface Builder, который предоставляет визуальный способ создания и настройки интерфейсов. XIB файлы компилируются в NIB файлы во время сборки приложения.
NIB файлы — это двоичные файлы, которые содержат скомпилированное описание интерфейса. NIB файлы были использованы в ранних версиях macOS и iOS, а также в NeXTSTEP, на основе которого была построена macOS. Приложение загружает NIB файлы в память во время выполнения для создания и настройки интерфейсов.
XIB: XML-файл, который читается и редактируется в текстовом формате. NIB: Скомпилированный двоичный файл, который загружается в память во время выполнения.
XIB: Редактируется в Interface Builder. NIB: Содержит скомпилированные данные и не редактируется напрямую.
XIB: Используется для разработки и редактирования интерфейсов. NIB: Загружается и используется приложением во время выполнения.
class CustomView: UIView {
@IBOutlet weak var label: UILabel!
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
commonInit()
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
private func commonInit() {
Bundle.main.loadNibNamed("CustomView", owner: self, options: nil)
addSubview(label)
label.frame = self.bounds
}
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
// Дополнительная настройка
label.text = "Hello, World!"
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
2. viewWillAppear: вызывается перед отображением на экране.
3. viewDidAppear: вызывается сразу после отображения.
4. viewWillDisappear и viewDidDisappear: перед и после удаления представления с экрана.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3👾1
Это корневой класс для большинства классов в iOS. Он предоставляет базовую функциональность, такую как управление памятью (retain, release), метод доступа к информации о классе (class), и многое другое.
Этот класс отвечает за обработку событий, таких как касания экрана.
UIResponder является базовым классом для всех объектов, которые могут реагировать на события.UIView является базовым классом для всех визуальных элементов интерфейса. Он предоставляет функциональность для управления рамками, трансформациями, слоями (CALayer), анимациями и жестами.UIControl наследуется от UIView и добавляет поддержку механизма целевых действий (target-action) и управление состояниями (например, включено/выключено). Он является базовым классом для всех элементов управления, таких как кнопки, переключатели и слайдеры.Наконец,
UIButton наследуется от UIControl и представляет собой конкретную реализацию элемента управления, который реагирует на касания и может выполнять действия при нажатии. Он предоставляет дополнительные свойства и методы для настройки заголовка, изображения и фона кнопки.import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Создаем кнопку
let button = UIButton(type: .system)
button.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 200, height: 50)
button.setTitle("Нажми меня", for: .normal)
// Добавляем целевое действие для кнопки
button.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped), for: .touchUpInside)
// Добавляем кнопку на экран
self.view.addSubview(button)
}
@objc func buttonTapped() {
print("Кнопка была нажата!")
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
1. Set быстрее для поиска и вставки, но порядок элементов не сохраняется.
2. Для упорядоченных данных предпочтителен Array.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Это сообщения, которые отправляются приложением пользователю даже тогда, когда само приложение не активно. Это эффективный способ удержания пользователей и предоставления им важной информации.
Когда приложение устанавливается и запускается на устройстве, оно регистрируется для получения push-уведомлений. Для этого приложение отправляет запрос к Apple Push Notification Service (APNs) с запросом на получение уникального токена устройства (device token).
APNs генерирует уникальный токен для устройства и отправляет его обратно приложению. Приложение затем передает этот токен на свой сервер.
Когда необходимо отправить push-уведомление, сервер приложения формирует сообщение, включающее содержимое уведомления и токен устройства, и отправляет его на APNs.
APNs принимает сообщение от сервера, определяет устройство по токену и отправляет уведомление на это устройство.
Когда устройство получает уведомление, операционная система отображает его пользователю. Если пользователь взаимодействует с уведомлением, приложение может выполнить определенные действия, такие как открытие конкретного экрана.
В AppDelegate
import UIKit
import UserNotifications
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Запрос разрешения на отправку уведомлений
UNUserNotificationCenter.current().requestAuthorization(options: [.alert, .sound, .badge]) { granted, error in
if granted {
DispatchQueue.main.async {
UIApplication.shared.registerForRemoteNotifications()
}
}
}
return true
}
func application(_ application: UIApplication, didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken deviceToken: Data) {
// Преобразуем токен в строку
let tokenParts = deviceToken.map { data in String(format: "%02.2hhx", data) }
let token = tokenParts.joined()
print("Device Token: \(token)")
// Отправляем токен на сервер
// serverAPI.registerDeviceToken(token)
}
func application(_ application: UIApplication, didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError error: Error) {
print("Failed to register: \(error)")
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
1. Основа — выявление узких мест с помощью профайлеров.
2. Важно оптимизировать только критические участки, чтобы не усложнять код.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это функции, которые вы можете применять к вьюшкам (представлениям), чтобы изменить их внешний вид или поведение. Они возвращают новое представление с измененными свойствами, позволяя вам легко настраивать элементы интерфейса. Модификаторы являются неотъемлемой частью декларативного подхода SwiftUI, где вы описываете, что должно быть сделано, а не как.
Изменяет фон представления.
Text("Привет, мир!")
.background(Color.yellow) Добавляет границу вокруг представления.
Text("Привет, мир!")
.border(Color.red, width: 2) Добавляет отступы вокруг содержимого представления.
Text("Привет, мир!")
.padding()
Добавляет тень к представлению.
Text("Привет, мир!")
.shadow(color: .black, radius: 2, x: 0, y: 2) Закругляет углы представления.
Text("Привет, мир!")
.background(Color.blue)
.cornerRadius(10) Устанавливает размеры представления.
Text("Привет, мир!")
.frame(width: 200, height: 50)
Пример использования нескольких модификаторов
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
Text("Привет, мир!")
.padding() // Добавляем отступы
.background(Color.yellow) // Фон желтого цвета
.cornerRadius(10) // Закругляем углы
.shadow(color: .gray, radius: 5, x: 0, y: 5) // Добавляем тень
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2. Загружать изображения асинхронно, избегая блокировки основного потока.
3. Применять сжатие или адаптивные форматы изображений.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Применение модификатора к вью в SwiftUI изменяет его внешний вид или поведение. Каждый модификатор возвращает новое представление с измененными свойствами, не изменяя исходное представление. Это позволяет создавать сложные пользовательские интерфейсы, применяя цепочки модификаторов.
Модификаторы могут изменять визуальные характеристики вью, такие как цвет, шрифт, отступы и границы.
Text("Привет, мир!")
.padding() // Добавляет отступы вокруг текста
.background(Color.yellow) // Устанавливает желтый фон
.cornerRadius(10) // Закругляет углы текстаМодификаторы могут изменять поведение вью, такие как обработка событий и взаимодействие.
Button(action: {
print("Кнопка нажата")
}) {
Text("Нажми меня")
}
.padding()
.background(Color.blue)
.foregroundColor(.white)
.cornerRadius(10) Модификаторы могут изменять размеры и позиционирование вью.
Text("Привет, мир!")
.frame(width: 200, height: 50) // Устанавливает размеры вью
.padding()
.background(Color.green) Пример с пояснением
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
Text("Привет, мир!")
.padding() // Добавляет отступы вокруг текста
.background(Color.yellow) // Устанавливает желтый фон
.cornerRadius(10) // Закругляет углы текста
.shadow(color: .gray, radius: 5, x: 0, y: 5) // Добавляет тень
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
2. Mutex: обеспечивает эксклюзивный доступ к ресурсу для одного потока.
3. Основное отличие в уровне параллелизма: mutex работает с одним потоком, а semaphore с несколькими.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
Это протокол, который позволяет создавать собственные модификаторы для вьюшек. Он позволяет инкапсулировать повторяющиеся изменения внешнего вида и поведения вью в отдельные, легко переиспользуемые компоненты. Это помогает сократить дублирование кода и улучшает читаемость и поддерживаемость приложения.
Чтобы создать собственный модификатор, нужно реализовать протокол
ViewModifier, который требует определения метода body(content:), возвращающего измененное представление.Допустим, мы хотим создать модификатор, который добавляет отступы, фон, закругленные углы и тень к вью.
import SwiftUI
// Создаем кастомный модификатор
struct CustomModifier: ViewModifier {
func body(content: Content) -> some View {
content
.padding() // Добавляем отступы
.background(Color.yellow) // Устанавливаем фон
.cornerRadius(10) // Закругляем углы
.shadow(color: .gray, radius: 5, x: 0, y: 5) // Добавляем тень
}
}
extension View {
func customStyle() -> some View {
self.modifier(CustomModifier())
}
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
Text("Привет, мир!")
.customStyle() // Применяем наш кастомный модификатор
}
}
struct CustomModifier: ViewModifier {
func body(content: Content) -> some View {
content
.padding()
.background(Color.yellow)
.cornerRadius(10)
.shadow(color: .gray, radius: 5, x: 0, y: 5)
}
}
extension View {
func customStyle() -> some View {
self.modifier(CustomModifier())
}
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
Text("Привет, мир!")
.customStyle()
}
}
Модификаторы позволяют инкапсулировать часто используемые изменения и применять их в разных частях приложения.
Применение модификаторов упрощает и сокращает код, делая его более читаемым.
Выделение стилей и поведения в отдельные модификаторы улучшает структуру кода и упрощает его поддержку.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM