Swift | Вопросы собесов
2.13K subscribers
28 photos
950 links
Download Telegram
🤔 Расскажи про capture list?

Capture list в замыканиях Swift используется для управления захватом переменных, предотвращая сильные ссылки ([weak self]) или обеспечивая их копирование ([x]). Это помогает управлять памятью и избегать утечек.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чём отличие Wick и Anound ссылок?

Wick-ссылки являются прямыми и предотвращают удаление объекта сборщиком мусора, тогда как Anound-ссылки являются слабыми и позволяют сборщику мусора удалить объект при отсутствии других прямых ссылок.

🚩Weak ссылки

Слабая ссылка не удерживает объект в памяти. Объект может быть освобожден, если на него нет других сильных ссылок. Может быть nil. Используется с Optional типами. Автоматически становится nil, когда объект освобождается. Для объектов, которые могут исчезнуть во время жизненного цикла.
class Person {
var name: String
weak var friend: Person?
init(name: String) {
self.name = name
}
}

var alice: Person? = Person(name: "Alice")
var bob: Person? = Person(name: "Bob")

alice?.friend = bob
bob?.friend = alice


🚩Unowned ссылки

Неактивная ссылка не удерживает объект в памяти и не может быть nil. Никогда не бывает nil. Используется с non-Optional типами. Программа крашнется при попытке доступа к освобожденному объекту. Для объектов, которые должны существовать на протяжении всего жизненного цикла другого объекта.
class Person {
var name: String
var apartment: Apartment?
init(name: String) {
self.name = name
}
}

class Apartment {
unowned var tenant: Person
init(tenant: Person) {
self.tenant = tenant
}
}

var alice: Person? = Person(name: "Alice")
var apt = Apartment(tenant: alice!)


🚩Основные отличия

🟠Состояние ссылки
Weak: Может быть nil.
Unowned: Никогда не бывает nil.

🟠Жизненный цикл объекта
Weak: Используется, когда объект может быть освобожден во время жизненного цикла.
Unowned: Используется, когда объект должен существовать столько же, сколько и его владелец.

🟠Использование
Weak: Для делегатов и объектов, которые могут исчезнуть.
Unowned: Для циклических зависимостей, где один объект гарантированно существует.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1
🤔Что такое cherrypick?

cherrypick — это команда Git, которая позволяет взять конкретные изменения из одного коммита и применить их в другой ветке. Это полезно для исправления ошибок или добавления небольших фич без полного слияния веток.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Как обращаются к объектам класса и объектам структуры?

В Swift объекты классов и структуры имеют различия в управлении памятью и способе обращения.

🚩Классы

Являются ссылочными типами, что означает, что объекты классов передаются по ссылке.

🚩Создание и обращение к объектам классов

Создание
class Person {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}

let person1 = Person(name: "Alice")
let person2 = person1 // person2 указывает на тот же объект, что и person1


Изменение свойств
person2.name = "Bob"
print(person1.name) // "Bob"


🚩Структуры

Являются значимыми типами, что означает, что объекты структур передаются по значению.

🚩Создание и обращение к объектам структур

Создание
struct Person {
var name: String
}

var person1 = Person(name: "Alice")
var person2 = person1 // person2 является копией person1


Изменение свойств
person2.name = "Bob"
print(person1.name) // "Alice"


🚩Основные отличия

🟠Передача по ссылке vs. по значению
Классы передаются по ссылке. Изменения через одну ссылку отражаются на всех ссылках.
Структуры передаются по значению. Каждое присваивание или передача создает копию.

🟠Использование
Классы: Используются для объектов, которым требуется идентичность или наследование.
Структуры: Используются для простых данных, которые логически являются значениями, таких как точки, размеры или пользовательские данные.

🚩Примеры

Классы
class Car {
var model: String
init(model: String) {
self.model = model
}
}

let car1 = Car(model: "Tesla")
let car2 = car1
car2.model = "BMW"
print(car1.model) // "BMW"


Структуры
struct Car {
var model: String
}

var car1 = Car(model: "Tesla")
var car2 = car1
car2.model = "BMW"
print(car1.model) // "Tesla"


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что означает принцип open closed?

Принцип открытости/закрытости (Open/Closed Principle) гласит, что классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это позволяет добавлять новую функциональность без изменения существующего кода, что снижает риск внесения ошибок.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое WirtessTable?

Это концепции, которые используются для поддержки полиморфизма и динамического диспетчеризации методов.

🚩Witness Table (Таблица свидетельств)

Это структура данных, используемая компилятором Swift для обеспечения полиморфизма при работе с протоколами. Она содержит указатели на функции, реализующие требования протокола для конкретного типа. Это позволяет динамически вызывать методы протокола на объекте, даже если точный тип объекта неизвестен.

🚩Основные аспекты

🟠Протоколы в Swift
Протоколы определяют интерфейс (набор методов и свойств), который должен быть реализован типом. Когда тип соответствует протоколу, компилятор создает таблицу свидетельств для этого типа.

🟠Структура таблицы
Таблица свидетельств содержит указатели на реализации методов и свойств, определенных в протоколе. При вызове метода протокола через объект типа, соответствующего протоколу, используется таблица свидетельств для динамического поиска и вызова правильного метода.

🟠Использование
Swift использует таблицы свидетельств для реализации динамического полиморфизма, позволяя вызывать методы протокола на объектах различных типов. Это обеспечивает гибкость и расширяемость кода.

🚩Пример использования

Определение протокола и соответствующего типа
protocol Drawable {
func draw()
}

class Circle: Drawable {
func draw() {
print("Drawing a circle")
}
}

class Square: Drawable {
func draw() {
print("Drawing a square")
}
}

func render(shape: Drawable) {
shape.draw() // Использование таблицы свидетельств для вызова правильного метода draw()
}

let shapes: [Drawable] = [Circle(), Square()]
for shape in shapes {
render(shape: shape)
}


🚩Плюсы

Полиморфизм
Таблицы свидетельств позволяют Swift поддерживать полиморфизм через протоколы.
Динамическая диспетчеризация
Они обеспечивают динамическую диспетчеризацию методов, что позволяет вызывать методы на объектах различных типов, соответствующих одному протоколу.
Производительность
Использование таблиц свидетельств позволяет оптимизировать вызовы методов и улучшить производительность по сравнению с другими методами динамической диспетчеризации.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что знаешь про Array?

Это упорядоченная коллекция элементов одного типа. Массивы являются одним из основных и наиболее часто используемых типов данных в Swift. Они предоставляют множество методов и свойств для управления и обработки коллекций данных.

🚩Основные аспекты

🟠Создание массива
Пустой массив
var emptyArray: [Int] = []
var anotherEmptyArray = [Int]()


Массив с начальными значениями
var numbers: [Int] = [1, 2, 3, 4, 5]
var moreNumbers = [1, 2, 3, 4, 5]


🟠Доступ к элементам
По индексу
let firstNumber = numbers[0]  // 1     


Изменение элемента
numbers[0] = 10  // теперь numbers = [10, 2, 3, 4, 5]     


🟠Добавление элементов
В конец массива
numbers.append(6)  // теперь numbers = [10, 2, 3, 4, 5, 6]     


Вставка по индексу
numbers.insert(7, at: 1)  // теперь numbers = [10, 7, 2, 3, 4, 5, 6]     


🟠Удаление элементов
По индексу
numbers.remove(at: 1)  // теперь numbers = [10, 2, 3, 4, 5, 6]     


Последний элемент
numbers.removeLast()  // теперь numbers = [10, 2, 3, 4, 5]     


Все элементы
numbers.removeAll()  // теперь numbers = []     


🟠Итерация по массиву
С использованием цикла for
for number in numbers {
print(number)
}


С использованием метода forEach
numbers.forEach { print($0) }     


🟠Методы массивов
Фильтрация
let evenNumbers = numbers.filter { $0 % 2 == 0 }     


Преобразование
     let stringNumbers = numbers.map { String($0) }


Сокращение:
let sum = numbers.reduce(0, +)     


🚩Плюсы использования

Упорядоченность
Элементы хранятся в определенном порядке и доступ к ним возможен по индексу.
Гибкость
Легко добавлять и удалять элементы, изменять их порядок.
Богатый набор методов
Массивы предоставляют множество методов для обработки данных, таких как фильтрация, сортировка, преобразование и т.д.

🚩Важные особенности

🟠Тип безопасности
Все элементы массива должны быть одного типа, что обеспечивает безопасность типов.
🟠Производительность
Доступ по индексу выполняется за постоянное время O(1), но вставка и удаление элементов могут иметь сложность O(n), если они происходят не в конце массива.
🟠Неизменяемые массивы
Если массив объявлен с использованием let, он становится неизменяемым, и его элементы нельзя добавлять или удалять.
let immutableNumbers = [1, 2, 3]
// immutableNumbers.append(4) // Ошибка: Невозможно изменить неизменяемый массив


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51
🤔 Какие есть паттерны в объектном проектировании

Среди паттернов объектного проектирования выделяются: порождающие паттерны (например, Singleton, Factory, Builder), структурные паттерны (Adapter, Composite, Decorator) и поведенческие паттерны (Observer, Strategy, Command). Порождающие паттерны помогают создавать объекты, структурные организуют отношения между объектами, а поведенческие управляют взаимодействиями и обязанностями объектов. Эти паттерны способствуют созданию гибкого и поддерживаемого кода.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что такое notification центр?

Это механизм в iOS и macOS для обмена сообщениями между различными частями приложения. Он позволяет объектам отправлять и получать уведомления без необходимости напрямую ссылаться друг на друга, что способствует более гибкому и модульному дизайну.

🚩Основные аспекты

🟠Отправка уведомлений
Любой объект может отправить уведомление с помощью Notification Center. Уведомления идентифицируются по имени (Notification.Name). Можно передать дополнительную информацию в виде словаря (userInfo).
NotificationCenter.default.post(name: .myNotification, object: nil)   


🟠Получение уведомлений
Объекты могут регистрироваться для получения уведомлений с определенным именем. Для обработки уведомлений используется метод, который будет вызван при получении уведомления.
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleNotification), name: .myNotification, object: nil)

@objc func handleNotification(notification: Notification) {
print("Received notification")
}


🟠Удаление наблюдателей
Важно удалять наблюдателей, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти. Обычно это делается в методе deinit или перед уничтожением объекта.
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .myNotification, object: nil)   


🚩Плюсы

Слабая связанность
Объекты не нужно напрямую ссылаться друг на друга, что улучшает модульность кода.
Гибкость
Позволяет легко организовать обмен сообщениями между различными частями приложения.
Повторное использование
Уведомления могут использоваться многими объектами, что облегчает реализацию функций, таких как обновление интерфейса или реагирование на события.

🚩Примеры использования

1⃣Обновление интерфейса
Когда данные изменяются, можно отправить уведомление для обновления пользовательского интерфейса.
NotificationCenter.default.post(name: .dataDidUpdate, object: nil)   


2⃣Реакция на системные события
Например, можно подписаться на уведомление о смене состояния сети.
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleNetworkChange), name: .reachabilityChanged, object: nil)   


3⃣Межмодульное взаимодействие
Различные модули приложения могут общаться друг с другом через Notification Center, не создавая сильных зависимостей.
NotificationCenter.default.post(name: .userDidLogin, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(updateUI), name: .userDidLogin, object: nil)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Расскажи о самом главном различии между UI Vue и CLI Vue

UI Vue предоставляет графический интерфейс для работы с проектами Vue, управляя настройками и сборками через визуальный интерфейс. CLI Vue — это командная строка, с помощью которой разработчики могут создавать и управлять проектами Vue через текстовые команды, имея более детальный контроль над конфигурацией. Основное различие — способ взаимодействия: UI Vue удобен для новичков, а CLI Vue подходит для более гибкой и точной настройки.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1
🤔 Когда нужно изменять метод loadview?

Метод loadView() в UIViewController отвечает за создание и инициализацию основного представления (view) контроллера. Обычно этот метод используется в специфических случаях, когда требуется полное управление процессом создания представления.

🚩Основные случаи, когда нужно переопределять `loadView()`

🟠Полное управление созданием представления
Когда необходимо создать и настроить представление программно без использования Interface Builder (storyboards или xibs).
override func loadView() {
let view = UIView()
view.backgroundColor = .white

let label = UILabel()
label.text = "Hello, World!"
label.textAlignment = .center
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false

view.addSubview(label)

NSLayoutConstraint.activate([
label.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
label.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor)
])

self.view = view
}


🟠Оптимизация памяти
Когда требуется экономить память, загружая представление только при его необходимости, а не при инициализации контроллера. Этот подход позволяет уменьшить использование памяти, особенно в случае сложных или тяжелых представлений.

🟠Динамическое создание интерфейса
Когда интерфейс зависит от динамических данных или состояния, доступного только в рантайме. Например, создание различных представлений в зависимости от конфигурации, полученной из сети или другого источника.

🟠Индивидуальный подход к инициализации view
Когда требуется специфическая настройка представления, которая не может быть выполнена через Interface Builder. Например, создание представлений с использованием сторонних библиотек или компонентов, которые требуют программного конфигурирования.

🚩Важные моменты при переопределении `loadView()`

🟠Не забывайте назначать свойство `self.view`
В методе loadView() обязательно должно быть присвоено значение свойству self.view, иначе возникнет ошибка и контроллер не будет иметь основного представления.
override func loadView() {
self.view = UIView()
}


🟠Минимальное создание интерфейса
Рекомендуется минимизировать количество кода в loadView(), переместив дополнительную настройку представления в метод viewDidLoad() или другие соответствующие методы жизненного цикла.

🟠Избегайте тяжелых операций
Не выполняйте ресурсоемкие операции в loadView(), чтобы не замедлять создание представления. Это может негативно повлиять на производительность.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 За счёт чего стек быстрее кучи?

Стек быстрее кучи, потому что операции в стеке, такие как добавление и удаление, имеют фиксированную сложность O(1), благодаря строгому порядку (LIFO). Стек управляется автоматически, без необходимости выделения и освобождения памяти вручную. Куча, напротив, требует больше времени из-за динамического управления памятью и возможных операций фрагментации.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В каких ситуациях можно применять MVC?

🟠Простые приложения
Минимальная логика и количество экранов. Одностраничные приложения. Быстрая разработка.

🟠Быстрое прототипирование
Быстрое создание прототипов. Демонстрация идей заказчику. Легкость реализации.

🟠Минимальная сложность
Приложения с простой функциональностью. Калькуляторы, справочники. Простота поддержки.

🟠Обучение
Изучение основ iOS-разработки. Учебные проекты. Понятность для новичков.

🟠Поддержка старых проектов
Работа с существующими проектами на MVC. Доработка старого кода. Сохранение целостности архитектуры.

🚩Компоненты MVC

🟠Model
Данные и бизнес-логика.
struct User {
let name: String
}


🟠View
Отображение данных (Storyboards, xibs).
@IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!   


🟠Controller
Управление взаимодействием между Model и View.
class ViewController: UIViewController {
var user: User?

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
user = User(name: "Alice")
updateView()
}

func updateView() {
nameLabel.text = user?.name
}
}


🚩Плюсы и минусы

Простота и ясность.
Четкое разделение ответственности.
Подходит для небольших проектов.
Сложность масштабирования.
Возможная перегрузка контроллеров.
Тесная связь между компонентами.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Чем отличается rebase от merge?

rebase переписывает историю, применяя изменения вашей ветки поверх целевой ветки, создавая линейную историю. merge объединяет две ветки, сохраняя историю обеих, что может привести к дополнительным коммитам при конфликте.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что относится к типам данных?

Это классификация различных видов данных, которые могут быть использованы и манипулированы в программе. Они определяют, какие операции можно выполнять с данными и как они хранятся в памяти.

🤔 Основные типы данных

🟠Примитивные типы данных
Представляют целые числа. Int, UIn
       let age: Int = 25


Представляют дробные числа. Float, Double
       let pi: Double = 3.14159


Представляют логические значения true или false. Bool
       let isActive: Bool = true


Представляют отдельные символы. Character
       let letter: Character = "A"


🟠Составные типы данных (Composite data types)
Представляют последовательности символов. String
       let greeting: String = "Hello, World!"


Представляют упорядоченные коллекции элементов одного типа. Array<T>
       let numbers: [Int] = [1, 2, 3, 4, 5]


Представляют коллекции пар ключ-значение. Dictionary<Key, Value>
       let user: [String: String] = ["name": "Alice", "age": "30"]


Представляют коллекции уникальных элементов. Set<T>
       let uniqueNumbers: Set<Int> = [1, 2, 3, 4, 5]


🟠Пользовательские типы данных (User-defined data types)
Представляют тип данных с набором связанных значений. enum
       enum CompassPoint {
case north
case south
case east
case west
}


Представляют группы связанных значений. struct
       struct Person {
var name: String
var age: Int
}
let person = Person(name: "Alice", age: 30)


Представляют объекты с состоянием и поведением. class
       class Car {
var model: String
var year: Int

init(model: String, year: Int) {
self.model = model
self.year = year
}
}
let car = Car(model: "Tesla", year: 2021)


🟠Специальные типы данных
Представляют группы нескольких значений различных типов. (Type1, Type2, ...)
       let coordinates: (Int, Int) = (10, 20)


Представляют значение, которое может быть либо некоторым значением, либо nil. Optional<T>
       var optionalName: String? = "Alice"


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31
🤔 Какой оператор используется для проверки на `nil` и предоставления значения по умолчанию в Swift?
Anonymous Quiz
18%
?
1%
!
81%
??
0%
&&
🤔 В чем отличие классов и структур?

Классы и структуры имеют множество общих характеристик, но также имеют ключевые различия, которые определяют их использование в различных ситуациях.

🚩Основные отличия

🟠Тип данных
Классы: Ссылочный тип.
Структуры: Значимый тип.

🟠Передача по значению и по ссылке
Классы: Передаются по ссылке. При присваивании переменной другого объекта, оба объекта указывают на одну и ту же область памяти.
Структуры: Передаются по значению. При присваивании переменной другой структуры, создается копия структуры.
   // Класс
class PersonClass {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}

let person1 = PersonClass(name: "Alice")
let person2 = person1
person2.name = "Bob"
print(person1.name) // "Bob" (оба объекта указывают на одну и ту же память)

// Структура
struct PersonStruct {
var name: String
}

var person3 = PersonStruct(name: "Alice")
var person4 = person3
person4.name = "Bob"
print(person3.name) // "Alice" (создана копия структуры)


🟠Наследование
Классы: Поддерживают наследование, то есть один класс может наследовать свойства и методы другого класса.
Структуры: Не поддерживают наследование.
   // Класс с наследованием
class Vehicle {
var speed: Int = 0
func description() -> String {
return "Moving at \(speed) km/h"
}
}

class Car: Vehicle {
var hasSunroof: Bool = false
}

let myCar = Car()
myCar.speed = 120
myCar.hasSunroof = true
print(myCar.description()) // "Moving at 120 km/h"


🟠Деинициализаторы
Классы: Могут иметь деинициализаторы (deinitializers), которые вызываются перед освобождением экземпляра класса.
Структуры: Не имеют деинициализаторов.
   class MyClass {
deinit {
print("MyClass is being deinitialized")
}
}


🟠Сборка мусора и управление памятью
Классы: Используют автоматическое управление памятью с подсчетом ссылок (ARC). Объекты удаляются, когда на них больше нет сильных ссылок.
Структуры: Удаляются автоматически, когда выходят из области видимости.

🟠Расширяемость (Extensions)
Оба: Поддерживают расширения (extensions), что позволяет добавлять новые функциональности к существующим классам или структурам.

🟠Протоколы (Protocols)
Оба: Поддерживают соответствие протоколам.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
🤔 Можно ли имитировать множественное наследование?

Да, можно имитировать множественное наследование с помощью протоколов. Класс может наследовать только один базовый класс, но может реализовывать несколько протоколов, что позволяет комбинировать функциональность.  Протоколы заменяют необходимость множественного наследования, предоставляя гибкость и избегая проблем с конфликтами.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41
🤔 Какой механизм работы у структур при копировании?

Структуры в Swift являются значимыми типами, что означает, что они передаются и копируются по значению. Это означает, что каждая копия структуры является независимой от других копий.

🚩Основные аспекты

🟠Передача по значению
Когда вы присваиваете одну структуру другой или передаете структуру функции, создается копия всей структуры, а не передается ссылка на исходную структуру.
     struct Person {
var name: String
var age: Int
}

var person1 = Person(name: "Alice", age: 30)
var person2 = person1 // Создается копия person1
person2.name = "Bob"

print(person1.name) // "Alice" (оригинал не изменился)
print(person2.name) // "Bob" (копия изменена)


🟠Неявное копирование
Копирование происходит автоматически при присваивании или передаче структур. Это делает работу со структурами безопасной и предсказуемой.
     func updateName(person: Person) -> Person {
var updatedPerson = person
updatedPerson.name = "Charlie"
return updatedPerson
}

let person = Person(name: "Alice", age: 30)
let updatedPerson = updateName(person: person)

print(person.name) // "Alice"
print(updatedPerson.name) // "Charlie"


🟠Изменение свойств
Изменения, сделанные в одной копии структуры, не влияют на другие копии.
     var person1 = Person(name: "Alice", age: 30)
var person2 = person1
person2.age = 35

print(person1.age) // 30
print(person2.age) // 35


🟠Копирование вложенных структур
При копировании структуры копируются также все ее вложенные структуры.
     struct Address {
var city: String
}

struct Person {
var name: String
var address: Address
}

var person1 = Person(name: "Alice", address: Address(city: "New York"))
var person2 = person1
person2.address.city = "San Francisco"

print(person1.address.city) // "New York"
print(person2.address.city) // "San Francisco"


🚩Оптимизации копирования

🟠Copy-on-write (COW)
Swift использует оптимизацию copy-on-write для некоторых стандартных типов данных (например, массивов). Это означает, что фактическое копирование происходит только тогда, когда одна из копий изменяется.
     var array1 = [1, 2, 3]
var array2 = array1 // array1 и array2 указывают на один и тот же массив
array2.append(4) // array2 создает свою копию и модифицирует ее

print(array1) // [1, 2, 3]
print(array2) // [1, 2, 3, 4]


🟠Оптимизация доступа
Swift оптимизирует доступ к структурам, чтобы минимизировать издержки на копирование, особенно для больших структур.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
🤔 Что такое чистый код?

Это код, который легко читать, понимать и изменять. Он следует принципам простоты, понятности и структурированности. Такой код использует осмысленные имена переменных, разделяет логику на модули и функции, избегает дублирования и имеет понятные комментарии, если это необходимо.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5