Swift | Вопросы собесов
2.13K subscribers
28 photos
941 links
Download Telegram
🤔 Какой метод в Swift используется для создания пользовательской последовательности, которая лениво вычисляет свои элементы по мере итерации?
Anonymous Quiz
13%
iterate(over:)
3%
generate()
59%
lazy()
25%
sequence(first:next:)
📌 В чем суть оптимизации copy on write ?

💬 Спрашивают в 91% собеседований

Оптимизация "copy on write" (COW) представляет собой стратеги оптимизации управления памятью, применяемую к коллекциям и другим структурам данных, которые ведут себя как типы значений (value types), такие как структуры и перечисления. Эта стратегия позволяет избежать ненужного копирования объектов до тех пор, пока не произойдет попытка изменения.

Когда вы работаете с типами значений, такими как массивы или словари, и присваиваете их новой переменной или константе, по умолчанию они копируются. В большинстве случаев это поведение эффективно и безопасно, поскольку гарантирует, что изменения в одном месте не повлияют на другое. Однако, если эти структуры данных велики, копирование может быть ресурсоемкой операцией.

Чтобы оптимизировать производительность, используется техника "copy on write". Суть её в том, что фактическое копирование происходит только в момент изменения данных. Если вы просто передаете данные или работаете с ними в режиме только для чтения, копирование не производится. Это значительно снижает нагрузку на память и процессор, особенно при работе с большими объемами данных.

🤔 Примером может служить работа с массивами:
var original = [1, 2, 3]
var copy = original // Здесь копирование не происходит, обе переменные ссылаются на один и тот же участок памяти

copy.append(4) // Только сейчас происходит фактическое копирование, так как мы модифицируем `copy`


В этом примере, когда мы добавляем элемент в copy, он определяет, что массив должен быть изменен, и только тогда происходит реальное копирование. До момента модификации original и copy эффективно ссылаются на одни и те же данные, что экономит ресурсы.

Суть оптимизации "copy on write" заключается в минимизации издержек на копирование данных, проводя копирование только тогда, когда это действительно необходимо для изменения данных. Это улучшает производительность при работе с большими структурами данных, сохраняя при этом безопасность и простоту работы с типами значений.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2😁2
📌 Что такое Solid ?

💬 Спрашивают в 73% собеседований

SOLID — это аббревиатура, обозначающая пять основных принципов объектно-ориентированного программирования и дизайна, которые помогают разработчикам создавать системы, легкие в поддержке и расширении. Эти принципы были сформулированы Робертом Мартином (Uncle Bob) и являются ключевыми в построении эффективных, масштабируемых и поддерживаемых программных систем. Вот они:

1️⃣ Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности) - каждый класс должен иметь только одну причину для изменения. Этот принцип подчеркивает важность разделения обязанностей в программном обеспечении, чтобы каждый модуль или класс был ответственен за одну функциональность.

2️⃣ Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости) - программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это означает, что можно добавлять новую функциональность без изменения существующего кода.

3️⃣ Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков) - объекты в программе должны быть заменяемы их наследниками без влияния на корректность программы. Этот принцип поддерживает концепцию полиморфизма и наследования, обеспечивая, чтобы подклассы могли служить заменой для их базовых классов.

4️⃣ Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейса) - клиенты не должны быть вынуждены зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Суть в том, чтобы разбивать большие интерфейсы на мелкие и специфичные, чтобы их реализация не заставляла классы имплементировать методы, которые они не будут использовать.

5️⃣ Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей) - модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня. Обе стороны должны зависеть от абстракций. Кроме того, абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций. Этот принцип направлен на снижение зависимостей между различными частями программы, что делает ее более модульной и упрощает тестирование.

SOLID помогает создавать более гибкие, устойчивые к изменениям и легкие в поддержке системы. Применение этих принципов способствует созданию кода, который легче понимать, расширять и поддерживать.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📌 В чем разница между "Weak" и "Unowned"?

💬 Спрашивают в 64% собеседований

Когда работаешь с замыканиями или опциональными типами, часто встречаешься с понятиями "weak" и "unowned". Оба этих ключевых слова используются для предотвращения утечек памяти в случае циклических ссылок, но между ними есть важные различия.

1️⃣ Weak (слабая ссылка):

Это ссылка, которая не увеличивает счетчик ссылок на объект. Это значит, что она позволяет объекту быть освобожденным сборщиком мусора, даже если на него еще есть ссылка.

Слабая ссылка всегда является опциональной, поэтому она автоматически становится nil, когда объект, на который она указывает, уничтожается. Это полезно, когда объект может быть уничтожен в любой момент, и вы хотите избежать висячих указателей.

Обычно используется для предотвращения циклических ссылок в случаях, когда два объекта (A и B) могут существовать независимо друг от друга, и один из них (скажем, B) может быть уничтожен первым.
class ExampleClass {
var property: AnotherClass?
}

class AnotherClass {
weak var backReference: ExampleClass?
}


2️⃣ Unowned (несильная ссылка):

Подобно слабой ссылке, несильная ссылка не увеличивает счетчик ссылок на объект и не предотвращает его освобождение.

В отличие от слабой ссылки, несильная ссылка не является опциональной и не обнуляется автоматически, когда объект уничтожается. Доступ к несильной ссылке после того, как объект был освобожден, приведет к ошибке времени выполнения.

Используется, когда вы уверены, что ссылка всегда будет указывать на объект в течение срока ее жизни. То есть, вы гарантируете, что объект, на который указывает несильная ссылка, не будет уничтожен раньше, чем сама ссылка.
class ExampleClass {
var property: AnotherClass?
}

class AnotherClass {
unowned var backReference: ExampleClass
}


Главное различие заключается в том, что "weak" ссылки всегда являются опциональными и автоматически становятся nil, когда объект удаляется, предотвращая висячие указатели. "Unowned" ссылки предполагают, что другой объект будет жить столько же или дольше, и поэтому они не являются опциональными и не обнуляются.

Важно понимать эти различия, чтобы избежать ошибок времени выполнения, особенно при работе с несильными ссылками, так как обращение к уже освобожденному объекту через несильную ссылку приведет к крашу программы.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
🤔 Вопрос: Какой метод в Swift используется для сортировки массива строк в алфавитном порядке?
Anonymous Quiz
47%
sort()
49%
sorted()
3%
order()
0%
arrange()
🤔3
📌 Что такое ассоциированный тип (associated type) ?

💬 Спрашивают в 45% собеседований

Ассоциированный тип — это особенность протоколов, позволяющая определить плейсхолдер для типа, который будет уточнён только тогда, когда протокол будет принят каким-либо типом. Это предоставляет дополнительный уровень гибкости в определении и использовании протоколов, позволяя создавать обобщённые протоколы, которые могут быть адаптированы для работы с любыми типами.

С помощью ассоциированных типов протоколы могут быть написаны таким образом, чтобы они были не конкретно привязаны к какому-либо типу. Это делает протоколы очень мощным инструментом для создания гибких и повторно используемых компонентов.

🤔 Пример:
protocol Container {
associatedtype Item // Определение ассоциированного типа

mutating func append(_ item: Item)
var count: Int { get }
subscript(i: Int) -> Item { get }
}

struct IntStack: Container {
// конкретная реализация ассоциированного типа Item как Int
typealias Item = Int

// реализация требований протокола
var items = [Item]()
mutating func append(_ item: Item) {
items.append(item)
}
var count: Int {
return items.count
}
subscript(i: Int) -> Item {
return items[i]
}
}


В этом примере, протокол Container определяет требования для контейнерных типов, включая ассоциированный тип Item. Когда структура IntStack принимает протокол Container, она указывает, что ассоциированный тип Item будет представлен как Int. Это позволяет протоколу Container быть адаптивным и работать с любыми типами, сохраняя при этом строгую типизацию и безопасность типов, характерные для Swift.

Ассоциированные типы особенно полезны в контексте обобщённого программирования, где один и тот же протокол может быть использован для определения функциональности, применимой к широкому спектру типов, без привязки к конкретным типам данных в самом протоколе.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
🤔 Вопрос: Как в Swift создать словарь с определенными ключами и значениями?
Anonymous Quiz
73%
["key1": "value1", "key2": "value2"]
17%
Dictionary("key1": "value1", "key2": "value2")
4%
{["key1": "value1", "key2": "value2"]}
5%
(key1: "value1", key2: "value2")
📌 Какие есть паттерны в объектном проектировании ?

💬 Спрашивают в 27%

В ООП существует множество паттернов, которые помогают решать различные задачи проектирования и разработки ПО. Паттерны проектирования представляют собой проверенные решения типовых проблем, с которыми сталкиваются разработчики. Они способствуют написанию более чистого, понятного и масштабируемого кода. Основные категории паттернов включают в себя порождающие, структурные и поведенческие паттерны.

Порождающие паттерны
Эти паттерны связаны с процессами создания объектов, делая систему независимой от способа создания, компоновки и представления объектов.

Одиночка (Singleton): Обеспечивает создание только одного экземпляра класса и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру.

Фабричный метод (Factory Method): Определяет интерфейс для создания объекта, но оставляет подклассам решение о том, какой класс инстанцировать.

Абстрактная фабрика (Abstract Factory): Предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов без указания их конкретных классов.

Прототип (Prototype): Позволяет копировать существующие объекты без делания кода зависимым от их классов.

Строитель (Builder): Позволяет создавать сложные объекты пошагово, используя один и тот же процесс строительства для получения разных представлений.

Структурные паттерны описывают, как объединять объекты и классы в более крупные структуры.

Адаптер (Adapter): Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.

Мост (Bridge): Разделяет абстракцию и реализацию так, чтобы они могли изменяться независимо.

Композит (Composite): Комбинирует объекты в древовидные структуры для представления иерархий "часть-целое".

Декоратор (Decorator): Динамически добавляет объектам новые обязанности без изменения их реализации.

Фасад (Facade): Предоставляет простой интерфейс к сложной системе классов, библиотеке или фреймворку.

Прокси (Proxy): Предоставляет заместителя или заполнитель для другого объекта для контроля доступа к нему.

Поведенческие паттерны регулируют эффективное взаимодействие и распределение обязанностей между объектами.

Наблюдатель (Observer): Создаёт механизм подписки, позволяющий одним объектам следить и реагировать на события, происходящие в других объектах.

Стратегия (Strategy): Определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми.

Состояние (State): Позволяет объекту изменять своё поведение в зависимости от своего состояния.

Команда (Command): Превращает запросы в объекты, позволяя передавать их как аргументы при вызове методов, ставить их в очередь, логировать и т.д.

Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility): Позволяет передавать запросы последовательно по цепочке обработчиков. Каждый последующий обработчик решает, может ли он обработать запрос сам и следует ли передать запрос дальше по цепочке.

Посредник (Mediator): Позволяет уменьшить взаимосвязь между классами, вынося межклассовые взаимодействия в класс-посредник.

Эти паттерны не только помогают решать типичные задачи проектирования, но и способствуют созданию более читаемого, удобного для поддержки и масштабируемого кода.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
🤔 Вопрос: Какой оператор используется в Swift для принудительного извлечения значения из опционала?
Anonymous Quiz
5%
`?`
94%
`!`
0%
`*`
0%
`&`
📌 Для каких сущностей работает copy on write ?

💬 Спрашивают в 27% собеседований

Механизм Copy-on-Write (CoW) используется для оптимизации производительности и использования памяти при копировании объектов. Этот механизм особенно полезен для неизменяемых (immutable) структур данных. CoW часто ассоциируется со стандартными коллекциями и собственными типами данных, реализованными как структуры (value types), такие как Array, String, Dictionary, и Set.

🤔 Принцип работы Copy-on-Write

Работает так, что копия объекта создаётся только в тот момент, когда происходит попытка модификации. До этого момента все копии объекта фактически ссылаются на одни и те же данные в памяти. Это позволяет сэкономить как время, так и память, поскольку избегается ненужное дублирование данных, когда оно не требуется.

🤔 Как это работает в Swift

Автоматически применяет механизм CoW к своим стандартным коллекциям, таким как Array, String, Dictionary, и Set. Это означает, что при передаче этих объектов в функции или при их копировании реальное дублирование данных происходит только в случае модификации одной из копий. Таким образом, если вы создаёте копию массива и не изменяете его, обе переменные будут указывать на одни и те же данные в памяти. Как только вы модифицируете одну из копий, Swift создаст реальную копию данных для этой копии, обеспечивая независимость данных между оригиналом и копией.

🤔 Пример:
var originalArray = [1, 2, 3]
var copiedArray = originalArray // На этом этапе данные не дублируются

copiedArray.append(4) // Теперь данные копируются, потому что copiedArray модифицируется


В этом примере до вызова append обе переменные, originalArray и copiedArray, ссылаются на один и тот же набор данных. Модификация copiedArray активирует механизм CoW, и Swift создаёт реальную копию данных для copiedArray.

🤔 Реализация CoW для собственных типов данных

Можно реализовать для своих собственных типов данных. Это может быть полезно для эффективного управления памятью и повышения производительности при работе с большими или сложными структурами данных. Для реализации CoW в своих типах необходимо вручную проверять, является ли экземпляр типа уникальной ссылкой, и копировать данные при необходимости, обычно используя методы для работы с памятью, такие как isKnownUniquelyReferenced().

Copy-on-Write — это механизм оптимизации, который позволяет отложить копирование данных до момента их реальной модификации. Это улучшает производительность и эффективность использования памяти, особенно при работе с большими структурами данных. Swift автоматически применяет CoW к своим стандартным коллекциям, таким как Array, String, DictionarySet.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Вопрос: Как в Swift определить перечисление, которое связано с определенными строковыми значениями?
Anonymous Quiz
74%
enum Name: String { case A = "Apple", B = "Banana" }
16%
enum Name { case A = "Apple", case B = "Banana" }
4%
enum Name(String) { case A = "Apple", case B = "Banana" }
5%
type enum Name: String { case A = "Apple", case B = "Banana" }
📌 Что известно о MVVM ?

💬 Спрашивают в 27% собеседований

MVVM (Model-View-ViewModel) — это архитектурный паттерн, разработанный для упрощения создания пользовательского интерфейса, который был впервые представлен Microsoft для использования с Windows Presentation Foundation (WPF) и Silverlight. С тех пор он нашёл широкое применение в различных технологиях разработки программного обеспечения, включая разработку под iOS и Android. MVVM помогает разделить логику представления интерфейса (UI) от бизнес-логики и логики приложения, упрощая тестирование и поддержку.

🤔 Основные компоненты:

Model (Модель): Содержит бизнес-логику и данные приложения. Модель отвечает за доступ к данным, их хранение, валидацию, обработку и т.д.

View (Представление): Отображает данные (модель) пользователю и передаёт пользовательский ввод (например, нажатие кнопки) в ViewModel. В контексте iOS это могут быть UIViews и UIViewControllerы.

ViewModel (Модель представления): Служит посредником между View и Model, предоставляя поток данных между ними. ViewModel обрабатывает всю логику представления, включая преобразование данных из Model для отображения в View. Она также обрабатывает все действия пользователей, переданные из View, и может вызывать изменения в Model.

🤔 Особенности и преимущества:

Разделение ответственности: Чётко разделяет логику представления от бизнес-логики, что облегчает тестирование и поддержку кода.

Упрощение тестирования: Благодаря изоляции бизнес-логики и логики представления, ViewModel можно тестировать независимо от пользовательского интерфейса и логики работы с данными.

Привязка данных (Data Binding): Часто использует механизмы привязки данных, чтобы обеспечить автоматическое обновление View при изменении данных в ViewModel и наоборот. Это уменьшает количество шаблонного кода для обновления интерфейса.

Улучшение поддерживаемости: Изменения в пользовательском интерфейсе или бизнес-логике оказывают меньшее влияние на другие аспекты приложения, что упрощает внесение изменений.

MVVM может быть реализован с использованием различных фреймворков и технологий, таких как RxSwift или Combine, которые предоставляют мощные инструменты для реализации привязки данных и управления потоками данных. Это позволяет разработчикам создавать реактивные приложения, где View автоматически обновляется в ответ на изменения данных, обеспечивая более плавный и интуитивно понятный пользовательский опыт.

MVVM не только способствует созданию более чистого и организованного кода, но и облегчает сотрудничество в командах, позволяя разработчикам интерфейса и логики приложения работать более независимо.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Вопрос: Как в Swift объявить протокол, который требует, чтобы поддерживающие его классы реализовывали определенный метод?
Anonymous Quiz
2%
protocol MyProtocol { mandatory func myMethod() }
14%
protocol MyProtocol { required func myMethod() }
82%
protocol MyProtocol { func myMethod() }
1%
define protocol MyProtocol { func myMethod() }
📌 Каков жизненный цикл приложения ?

💬 Спрашивают в 27% собеседований

Жизненный цикл приложения определяет ключевые состояния, через которые проходит приложение в процессе его запуска, работы и завершения. Основные состояния управляются классом UIApplication и его делегатом UIApplicationDelegate, который предоставляет разработчикам набор методов для реагирования на переходы между этими состояниями. Вот основные этапы жизненного цикла:

1️⃣ Не запущено (Not Running)

Приложение ещё не было запущено или было завершено.

2️⃣ Неактивное состояние (Inactive)

Приложение запущено, но не получает события. Это может произойти в моменты временного перерыва, например, во время перехода из одного состояния в другое, или когда система ожидает ответа от пользователя или приложения.

3️⃣ Активное состояние (Active)
Приложение активно и получает события. Это основное рабочее состояние приложения, когда пользователь взаимодействует с его интерфейсом.

4️⃣ Фоновое состояние (Background)

Приложение находится в фоновом режиме и может выполнять код. Приложение переходит в это состояние из активного состояния, когда пользователь переключается на другое приложение или на главный экран. Приложения могут запросить дополнительное время для завершения задач в фоновом режиме.

5️⃣ Приостановлено (Suspended)

Приложение находится в фоновом режиме, но не выполняет код. Операционная система может автоматически перевести приложение из фонового состояния в приостановленное для освобождения ресурсов. Приложение остается в памяти, но любые активные задачи, потоки или таймеры останавливаются.

Методы AppDelegate для управления жизненным циклом

Разработчики могут реагировать на изменения в жизненном цикле, используя методы делегата UIApplicationDelegate, такие как:

application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) — вызывается, когда приложение завершает запуск.

applicationDidBecomeActive(_:) — вызывается, когда приложение становится активным.

applicationWillResignActive(_:) — вызывается, когда приложение переходит из активного состояния в неактивное.

applicationDidEnterBackground(_:) — вызывается, когда приложение переходит в фоновый режим.

applicationWillEnterForeground(_:) — вызывается перед переходом приложения из фонового режима в активный.

applicationWillTerminate(_:) — вызывается перед тем, как приложение будет завершено.

Понимание жизненного цикла приложения критически важно для разработки стабильных и эффективных приложений на iOS, поскольку оно позволяет корректно управлять ресурсами, сохранять и восстанавливать состояние приложения и реагировать на действия пользователя и системы.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как в Swift создать массив, который может изменяться после создания?
Anonymous Quiz
1%
let array = [Int]()
95%
var array = [Int]()
1%
const array = [Int]()
3%
array<int> = []
📌 Что такое "Опционалы" ?

💬 Спрашивают в 45% собеседований

Опционалы — это особенность языка, позволяющая обрабатывать ситуации, когда значение может отсутствовать. Может содержать либо значение соответствующего типа, либо nil, указывая на отсутствие значения. Это позволяет безопасно работать с данными, которые могут быть не предоставлены, избегая при этом ошибок выполнения, связанных с обращением к переменным, не имеющим фактического значения.

Их использование помогает предотвратить ситуации, когда программа пытается обратиться к значению, которое не было задано, что может привести к сбою программы. Они требуют явного развертывания для доступа к их содержимому, что заставляет осознанно обрабатывать случаи, когда значение отсутствует.

🤔 Пример:
var optionalInt: Int? = nil


В этом случае переменная optionalInt объявлена как опциональная Int. Изначально она не содержит значения, что обозначается как nil.

Предлагается несколько способов работы с опционалами, включая:

1️⃣ Принудительное развертывание: Использование восклицательного знака (!) для доступа к значению опционала. Этот метод опасен, так как может привести к ошибке времени выполнения, если опционал содержит nil.
let someValue: Int? = 5
let unwrappedValue: Int = someValue! // Принудительное развертывание


2️⃣ Опциональное связывание: Позволяет безопасно проверить и извлечь значение опционала, если оно существует.
if let unwrappedValue = someValue {
print(unwrappedValue) // Безопасное использование unwrappedValue
}


3️⃣ Оператор объединения с nil (nil-coalescing operator): Позволяет предоставить значение по умолчанию для опционала в случае, если в нем содержится nil.
let defaultValue = someValue ?? 0 // Использует 0, если someValue содержит nil


Использование опционалов является ключевым для обеспечения безопасности типов и предотвращения распространенных ошибок, связанных с обращением к неинициализированным или отсутствующим значениям.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой оператор в Swift используется для безопасного разыменования опционалов?
Anonymous Quiz
48%
`?`
4%
`!`
47%
`??`
1%
`&`
🤔1
📌 В чем разница между MVC и MVVM ?

💬 Спрашивают в 27% собеседований

MVC (Model-View-Controller) и MVVM (Model-View-ViewModel) — это два популярных архитектурных паттерна, используемых в разработке ПО для организации кода и разделения ответственности между компонентами системы. Оба паттерна направлены на упрощение разработки и поддержки приложений, но они делают это по-разному.

🤔 MVC (Model-View-Controller) Компоненты:

Model: Отвечает за данные и бизнес-логику приложения. Модель не знает о контроллерах и видах, обращаясь к ним через делегаты или нотификации.

View: Отображает данные (модель) пользователю и отправляет действия пользователя контроллеру. View не содержит бизнес-логику обработки данных.

Controller: Служит посредником между моделью и видом, обрабатывая пользовательский ввод и обновляя модель или вид.

🤔 Особенности:

Сильная связь между контроллером и видами, что может привести к перегруженным контроллерам, которые трудно тестировать и поддерживать.

🤔 MVVM (Model-View-ViewModel) Компоненты:

Model: Содержит данные и бизнес-логику.

View: Отображает визуальные элементы и генерирует события пользовательского ввода. View также может непосредственно обращаться к ViewModel через привязку данных (data binding).

ViewModel: Содержит логику представления, которая преобразует данные модели в значения, удобные для отображения. ViewModel реагирует на команды View, выполняет необходимую бизнес-логику и обновляет модель, избавляя View от необходимости содержать логику, отличную от логики отображения.

🤔 Особенности:

Слабая связь между View и ViewModel, что упрощает тестирование и поддержку.

Использование привязки данных сокращает объём шаблонного кода для обновления интерфейса.

🤔 Основные различия

Связность: В MVVM меньше связности между отображением и логикой представления, благодаря использованию ViewModel и механизмов привязки данных. В MVC виды и контроллеры тесно связаны.

Разделение ответственности: MVVM позволяет лучше разделить логику отображения от бизнес-логики, переместив большую часть логики отображения из View в ViewModel. В MVC контроллеры могут стать перегруженными, поскольку в них содержится и логика управления данными, и логика управления представлениями.

Тестирование: MVVM облегчает тестирование логики представления благодаря слабой связности и отделению ViewModel от View. В MVC тестирование может быть усложнено из-за сильной связности между контроллерами и видами.

Выбор между MVC и MVVM зависит от конкретного проекта, предпочтений команды и требований к архитектуре приложения. MVVM часто предпочтителен для приложений с сложным пользовательским интерфейсом и динамическими данными из-за его гибкости и упрощения тестирования.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2