Словарь (Dictionary) представляет собой коллекцию пар ключ-значение, где каждый ключ должен быть уникальным. Чтобы использовать какой-либо тип в качестве ключа словаря, этот тип должен соответствовать протоколу
Hashable. Это требование обусловлено тем, что Swift использует хеш-таблицу для хранения элементов словаря, что обеспечивает быстрый доступ к его элементам.Должны быть уникальными: Каждый ключ в словаре должен быть уникальным. При попытке добавить в словарь элемент с ключом, который уже существует в словаре, старое значение будет заменено на новое.
Должны соответствовать протоколу
Hashable: Это означает, что тип ключа должен иметь способность быть правильно хешированным. Большинство базовых типов Swift (например, String, Int, Double и др.) уже соответствуют Hashable, поэтому их можно использовать в качестве ключей без дополнительных усилий.Могут быть любого типа: Значения в словаре могут быть любого типа, и они не обязаны соответствовать протоколу Hashable.
Могут повторяться: Разные ключи могут иметь одинаковые значения.
var personAge: [String: Int] = ["John": 30, "Sara": 25]
Вы также можете использовать собственные пользовательские типы в качестве ключей словаря, но для этого ваш тип должен соответствовать протоколу
Hashable. Это включает в себя реализацию требуемых методов для сравнения на равенство (==) и хеширования (hash(into:)).struct Person: Hashable {
var name: String
var id: Int
}
var peopleDictionary: [Person: String] = [Person(name: "John", id: 1): "Engineer"]Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
- Auto Layout (наиболее гибкий и универсальный).
- Stack Views (удобные группы элементов с автоматической раскладкой).
- Frame-based layout (устаревший способ вручную).
- Constraint anchors и визуальный язык разметки (VFL).
- Interface Builder (через Xcode UI).
- SwiftUI (декларативный подход).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Swift есть несколько инструментов для работы с многопоточностью и параллельным выполнением кода. Вот основные из них:
GCD – это низкоуровневая технология, позволяющая управлять задачами (тасками) в очередях (
DispatchQueue). DispatchQueue.global(qos: .background).async {
print("Фоновый поток")
DispatchQueue.main.async {
print("Вернулись в главный поток")
}
}OperationQueue – это более гибкая и объектно-ориентированная альтернатива GCD.
let queue = OperationQueue()
queue.maxConcurrentOperationCount = 2 // Ограничение на 2 задачи одновременно
queue.addOperation {
print("Операция 1")
}
queue.addOperation {
print("Операция 2")
}
С
actor можно работать с потоками без гонок данных, потому что все его свойства защищены от одновременного доступа.actor Counter {
private var value = 0
func increment() {
value += 1
}
func getValue() -> Int {
return value
}
}
let counter = Counter()
Task {
await counter.increment()
print(await counter.getValue()) // Потокобезопасный доступ
}С
async/await код становится читаемым и удобным.func fetchData() async -> String {
try? await Task.sleep(nanoseconds: 1_000_000_000) // 1 секунда задержки
return "Данные загружены"
}
Task {
let result = await fetchData()
print(result)
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Классы передаются по ссылке, а структуры по значению.
- К объектам класса обращаются через ссылку (let obj = MyClass()), изменения в одной переменной отразятся на всех экземплярах.
- К объектам структуры обращаются как к копиям, каждое присваивание создает новый объект (let obj = MyStruct()).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В iOS для выполнения фоновых задач существуют несколько ключевых механизмов:
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
// Фоновая задача
}let queue = OperationQueue()
queue.addOperation {
// Фоновая операция
}
func application(_ application: UIApplication, performFetchWithCompletionHandler completionHandler: @escaping (UIBackgroundFetchResult) -> Void) {
// Фоновое обновление данных
completionHandler(.newData)
} import BackgroundTasks
func scheduleBackgroundTask() {
let request = BGAppRefreshTaskRequest(identifier: "com.example.app.refresh")
request.earliestBeginDate = Date(timeIntervalSinceNow: 15 * 60)
try? BGTaskScheduler.shared.submit(request)
}
let configuration = URLSessionConfiguration.background(withIdentifier: "com.example.app.background")
let session = URLSession(configuration: configuration)
let url = URL(string: "https://example.com/largefile")!
let task = session.downloadTask(with: url)
task.resume()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
– Not running — приложение не запущено.
– Inactive — запущено, но не получает событий (например, переход между экранами).
– Active — активно и реагирует на действия пользователя.
– Background — работает в фоновом режиме (например, обновляет контент).
– Suspended — приложение в памяти, но не выполняет код (возможен переход в этот режим из background).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Это абстрактная структура данных, работающая по принципу LIFO (Last In, First Out), что означает "последний пришёл — первый вышел". Это значит, что последний добавленный элемент будет первым при извлечении из стека. Под капотом реализации стека могут быть разные, и они зависят от конкретного языка программирования и задач, которые необходимо решить.
Один из самых распространённых способов реализации стека — это использование массива. В такой реализации элементы стека хранятся в массиве, и индекс последнего элемента (вершина стека) отслеживается отдельной переменной.
struct Stack<Element> {
private var storage: [Element] = []
mutating func push(_ element: Element) {
storage.append(element)
}
mutating func pop() -> Element? {
return storage.popLast()
}
func peek() -> Element? {
return storage.last
}
var isEmpty: Bool {
return storage.isEmpty
}
}Стек можно реализовать с использованием связных списков, где каждый элемент списка содержит данные и ссылку на следующий элемент в стеке. Вершина стека в такой реализации — это начало связного списка.
class Node<Element> {
var value: Element
var next: Node?
init(value: Element) {
self.value = value
}
}
struct Stack<Element> {
private var head: Node<Element>?
mutating func push(_ element: Element) {
let node = Node(value: element)
node.next = head
head = node
}
mutating func pop() -> Element? {
let node = head
head = head?.next
return node?.value
}
func peek() -> Element? {
return head?.value
}
var isEmpty: Bool {
return head == nil
}
}Это системный стек, который используется во время выполнения программы для хранения информации о вызовах функций/методов. Он хранит адреса возврата, параметры функций, локальные переменные и другие данные, необходимые для управления вызовами функций и их возврата.
Обратную польскую нотацию для вычисления арифметических выражений. Управление вызовами функций в программном стеке. Поддержка операций undo в приложениях.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
IRS может означать разное в зависимости от контекста, но в iOS-разработке, если ты имел в виду:
- Input Response System (в неформальной терминологии) — реакция на ввод (клавиатура, тап, жест).
- В архитектуре Swift часто это относится к реакции на события пользовательского ввода.
Если ты имел в виду другое значение (например, из налогообложения или архитектурных систем) — уточни, пожалуйста.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊7🤔2
Когда пользователь нажимает на иконку приложения на домашнем экране, iOS проходит несколько этапов перед тем, как приложение становится активным.
iOS-устройства управляются системой SpringBoard – это оболочка, отвечающая за домашний экран, иконки, фоновые процессы.
Когда пользователь тапает на иконку приложения, SpringBoard отправляет событие
UIApplicationLaunchOptionsKey в систему. Если приложение не запущено:
- iOS создаёт новый процесс и выделяет память.
- Загружаются зависимости (библиотеки, фреймворки).
- Создаётся объект
UIApplication. Здесь приложение инициализируется и загружается основной UI.
Метод в
AppDelegate: func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
print("Приложение запущено")
return true
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Void и () — это одно и то же. Void — это просто псевдоним для пустого кортежа (). Оба обозначают, что функция не возвращает значение. Разница лишь в синтаксисе: Void читается как «ничего не возвращает», а () — как «пустое значение».
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2
В Swift (и во многих других языках программирования) по умолчанию числовой литерал с плавающей запятой интерпретируется как `Double`, а не
Float. Double имеет 64 бита, а Float – 32 бита. Это значит, что Double может хранить более точные значения, что особенно важно при математических вычислениях.Большинство API и стандартных библиотек Swift (например,
sin(), cos(), pow()) работают именно с Double. Например:
let x = 3.14 // По умолчанию это Double
let y = sin(x) // sin() принимает Double
На современных 64-битных процессорах операции с
Double выполняются так же быстро или даже быстрее, чем с Float, из-за оптимизаций в аппаратном обеспечении.Float может округлять числа с потерей точности, что может привести к неожиданным результатам. Пример ошибки округления в
Float:let a: Float = 0.1 + 0.2
print(a == 0.3) // false 😱
Если всё же нужен
Float, надо указать это явно:let number: Float = 3.14
или
let number = 3.14 as Float
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
– strong — по умолчанию, удерживает объект в памяти.
– weak — не увеличивает счётчик ссылок и становится nil, когда объект освобождён.
– unowned — не увеличивает счётчик, но не обнуляется (используется, когда объект точно не должен быть уничтожен до использования).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
В iOS и macOS приложениях, разработанных с использованием Swift или Objective-C,
UIView и CALayer играют ключевые роли в управлении и отображении пользовательского интерфейса. Несмотря на то, что они тесно связаны, между ними есть важные различия. Давайте рассмотрим их подробнее.UIView — это базовый класс для всех элементов пользовательского интерфейса в iOS. Он представляет собой прямоугольную область на экране, которая может отображать контент и реагировать на события пользователя, такие как нажатия, жесты и касания.UIView предоставляет множество свойств и методов для управления внешним видом, положением и поведением представления. Примеры включают frame, bounds, center, backgroundColor, alpha, isHidden, и subviews. UIView также поддерживает анимации, автолэйаут и работу с событийной системой.UIView обрабатывает пользовательские события, такие как касания и жесты. Он предоставляет методы, такие как touchesBegan, touchesMoved, и touchesEnded, для обработки этих событий.let myView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
myView.backgroundColor = .blue
view.addSubview(myView)
CALayer — это базовый класс для всех графических слоев, используемых в Core Animation. Он обеспечивает низкоуровневую поддержку для рендеринга, анимации и композиции графики.CALayer предоставляет свойства для управления внешним видом, такими как backgroundColor, borderWidth, cornerRadius, shadowOpacity, contents (для отображения изображений), и transform. CALayer также поддерживает анимации, используя ключевые кадры и основные анимации. CALayer не обрабатывает пользовательские события напрямую. Эти задачи оставлены на UIView, который может содержать один или несколько слоев.let myLayer = CALayer()
myLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
myLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
view.layer.addSublayer(myLayer)
UIView — это более высокий уровень абстракции, предназначенный для работы с пользовательским интерфейсом и обработкой событий. CALayer — более низкоуровневый элемент, который фокусируется на рендеринге и анимации графики.UIView обрабатывает события пользовательского интерфейса. CALayer не обрабатывает события, но предоставляет возможности для рендеринга и анимации.UIView может содержать другие представления (subviews) и управлять их иерархией. CALayer может содержать другие слои (sublayers) и управлять их иерархией.UIView использует UIView.animate для создания анимаций, которые высокоуровневые и просты в использовании. CALayer использует CAAnimation и его подклассы для создания анимаций, которые более гибкие и мощные, но требуют большего количества кода.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
- DispatchQueue.main — serial очередь, исполняется на главном потоке;
-
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Внедрение зависимостей (Dependency Injection, DI) в iOS-приложениях позволяет сделать код более модульным, тестируемым и поддерживаемым. Рассмотрим основные способы внедрения зависимостей в Swift.
Это самый распространенный и рекомендуемый способ. Зависимости передаются в объект через его инициализатор.
protocol NetworkServiceProtocol {
func fetchData()
}
class NetworkService: NetworkServiceProtocol {
func fetchData() {
print("Данные загружены")
}
}
// Класс, которому нужна зависимость
class ViewModel {
private let networkService: NetworkServiceProtocol
init(networkService: NetworkServiceProtocol) {
self.networkService = networkService
}
func loadData() {
networkService.fetchData()
}
}
// Использование
let networkService = NetworkService()
let viewModel = ViewModel(networkService: networkService)
viewModel.loadData()Зависимость передается через свойство класса.
class ViewModel {
var networkService: NetworkServiceProtocol?
func loadData() {
networkService?.fetchData()
}
}
// Использование
let viewModel = ViewModel()
viewModel.networkService = NetworkService()
viewModel.loadData()Зависимость передается непосредственно в метод, который её использует.
class ViewModel {
func loadData(with networkService: NetworkServiceProtocol) {
networkService.fetchData()
}
}
// Использование
let viewModel = ViewModel()
let networkService = NetworkService()
viewModel.loadData(with: networkService)Класс сам запрашивает зависимость у глобального локатора.
class ServiceLocator {
static let shared = ServiceLocator()
private var services: [String: Any] = [:]
func register<T>(_ service: T) {
let key = String(describing: T.self)
services[key] = service
}
func resolve<T>() -> T? {
let key = String(describing: T.self)
return services[key] as? T
}
}
// Регистрация зависимостей
let locator = ServiceLocator.shared
locator.register(NetworkService() as NetworkServiceProtocol)
// Использование
class ViewModel {
func loadData() {
let networkService: NetworkServiceProtocol? = ServiceLocator.shared.resolve()
networkService?.fetchData()
}
}Специальные библиотеки помогают управлять зависимостями.
import Swinject
let container = Container()
container.register(NetworkServiceProtocol.self) { _ in NetworkService() }
class ViewModel {
private let networkService: NetworkServiceProtocol
init(networkService: NetworkServiceProtocol) {
self.networkService = networkService
}
func loadData() {
networkService.fetchData()
}
}
// Разрешение зависимости через контейнер
let networkService = container.resolve(NetworkServiceProtocol.self)!
let viewModel = ViewModel(networkService: networkService)
viewModel.loadData()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Сложности могут быть связаны с:
- Алгоритмом: у разных алгоритмов разная временная сложность (например, O(n log n) у быстрой сортировки).
- Типами данных: если элементы не Comparable — нужна дополнительная логика сравнения.
- Объёмом данных: при большом объёме массивов возникает нагрузка по памяти и времени.
- Стабильностью сортировки: при необходимости сохранить порядок одинаковых элементов.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Механизм Copy-on-Write (CoW) используется для оптимизации производительности и использования памяти при копировании объектов. Этот механизм особенно полезен для неизменяемых (immutable) структур данных. CoW часто ассоциируется со стандартными коллекциями и собственными типами данных, реализованными как структуры (value types), такие как
Array, String, Dictionary, и Set.Работает так, что копия объекта создаётся только в тот момент, когда происходит попытка модификации. До этого момента все копии объекта фактически ссылаются на одни и те же данные в памяти. Это позволяет сэкономить как время, так и память, поскольку избегается ненужное дублирование данных, когда оно не требуется.
Автоматически применяет механизм CoW к своим стандартным коллекциям, таким как
Array, String, Dictionary, и Set. Это означает, что при передаче этих объектов в функции или при их копировании реальное дублирование данных происходит только в случае модификации одной из копий. Таким образом, если вы создаёте копию массива и не изменяете его, обе переменные будут указывать на одни и те же данные в памяти. Как только вы модифицируете одну из копий, Swift создаст реальную копию данных для этой копии, обеспечивая независимость данных между оригиналом и копией.var originalArray = [1, 2, 3]
var copiedArray = originalArray // На этом этапе данные не дублируются
copiedArray.append(4) // Теперь данные копируются, потому что copiedArray модифицируется
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
SIL:
- Позволяет проводить оптимизации на уровне Swift-кода.
- Более абстрактен, чем машинный код, но ближе к нему, чем сам Swift.
- Существует в двух формах: raw SIL (до оптимизаций) и canonical SIL (после).
- Используется для анализа производительности, валидации ARC, оптимизации кода, проверки правильности lifetime объектов.
SIL — ключевая часть того, почему Swift работает быстро и надёжно, несмотря на высокоуровневую природу языка.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Слабые ссылки (weak references) играют важную роль в управлении памятью, особенно когда нужно предотвратить циклы сильных ссылок (retain cycles) и утечки памяти.
Циклы сильных ссылок возникают, когда два объекта держат сильные ссылки друг на друга, что препятствует их освобождению из памяти. Слабые ссылки разрывают этот цикл, позволяя одному из объектов освобождаться.
class Person {
var name: String
weak var friend: Person?
init(name: String) {
self.name = name
}
}
var alice: Person? = Person(name: "Alice")
var bob: Person? = Person(name: "Bob")
alice?.friend = bob
bob?.friend = alice
alice = nil // Теперь объекты могут быть освобождены
bob = nil Утечки памяти происходят, когда объекты, которые больше не нужны, не освобождаются из памяти. Слабые ссылки помогают избежать этих утечек, обеспечивая правильное освобождение памяти. Делегаты часто объявляются как слабые ссылки, чтобы избежать утечек памяти.
protocol TaskDelegate: AnyObject {
func taskDidFinish()
}
class Task {
weak var delegate: TaskDelegate?
func complete() {
delegate?.taskDidFinish()
}
}
class ViewController: TaskDelegate {
var task = Task()
init() {
task.delegate = self
}
func taskDidFinish() {
print("Task finished")
}
} Слабые ссылки удобны для временных зависимостей, когда объект не должен удерживаться в памяти, если нет других сильных ссылок. Использование слабых ссылок для временных объектов.
class Cache {
weak var temporaryObject: SomeClass?
}
class SomeClass {
// Код класса
}
var cache = Cache()
var object = SomeClass()
cache.temporaryObject = object
object = SomeClass() // Старый объект удаляется, так как на него нет сильных ссылок Основное преимущество слабых ссылок заключается в их способности разрывать циклы ссылок, предотвращая утечки памяти.
Слабые ссылки позволяют объектам освобождаться из памяти, когда на них больше нет сильных ссылок, что улучшает управление ресурсами.
Использование слабых ссылок обеспечивает более гибкое и безопасное управление зависимостями между объектами.
Необходимо учитывать, что слабые ссылки могут стать nil в любой момент, поэтому требуется дополнительная проверка.
Требуется хорошее понимание жизненного цикла объектов и управления памятью, чтобы правильно использовать слабые ссылки.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1. Сложная структура данных: Если данные плохо организованы, то сложно правильно настроить отображение.
2. Проблемы с повторным использованием: Неправильно настроенные ячейки могут не учитывать переиспользование в UITableView или UICollectionView.
3. Отсутствие четкого дизайна: Если нет ясного понимания, что должна отображать ячейка, её реализация становится затруднительной.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊4