RunLoop — это фундаментальный механизм в iOS и macOS, который управляет циклом обработки событий в приложении. Он отслеживает и обрабатывает входящие события, такие как нажатия клавиш, касания экрана, таймеры и сетевые запросы, и поддерживает приложение в активном состоянии, пока оно не завершится.RunLoop постоянно выполняет цикл, ожидая входящие события и обрабатывая их по мере поступления. Этот цикл состоит из нескольких этапов: ожидание события, обработка события и повтор цикла.RunLoop может работать в разных режимах, которые определяют, какие источники событий будут отслеживаться и обрабатываться. Основные режимы включают default и tracking (для событий отслеживания, таких как прокрутка). В каждой итерации RunLoop обрабатывает события только для текущего режима.RunLoop.current.run(mode: .default, before: Date.distantFuture)
RunLoop может отслеживать различные источники событий, такие как таймеры (Timer), порты (Port), ввод пользователей (такие как касания экрана и клики мыши), а также пользовательские источники (Input Source).RunLoop может управлять таймерами, которые выполняют задачи через определенные интервалы времени. let timer = Timer(timeInterval: 1.0, repeats: true) { _ in
print("Timer fired!")
}
RunLoop.current.add(timer, forMode: .default)RunLoop используется для обработки событий в основном потоке (main thread) приложения. Это особенно важно для поддержания отзывчивости пользовательского интерфейса, поскольку все взаимодействия с UI происходят в основном потоке.import Foundation
class Example {
var timer: Timer?
func startRunLoop() {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(timerFired), userInfo: nil, repeats: true)
RunLoop.current.run()
}
@objc func timerFired() {
print("Timer fired!")
}
}
let example = Example()
example.startRunLoop()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
- Использовать NSCache с автоматическим удалением;
- Хранить изображения по UUID или hash;
- Проверять размер файла, тип данных;
- Очищать кэш при нехватке памяти (didReceiveMemoryWarning);
- Удалять устаревшие записи по дате.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
Если оставить контекст в замыкании, не принимая во внимание возможные проблемы, это может привести к нескольким серьезным проблемам, особенно в многопоточном и асинхронном программировании.
Одной из самых распространенных проблем является утечка памяти из-за циклов удержания (retain cycles). Это происходит, когда два или более объекта удерживают ссылки друг на друга, препятствуя освобождению памяти. В этом примере
closure захватывает self, что создает цикл удержания: MyClass держит сильную ссылку на closure, а closure держит сильную ссылку на self.class MyClass {
var value: Int = 0
var closure: (() -> Void)?
func setupClosure() {
closure = {
self.value += 1
}
}
}
let instance = MyClass()
instance.setupClosure()Когда замыкания захватывают изменяемый контекст, это может привести к условиям гонки и непредсказуемому поведению, особенно при работе в многопоточном окружении. Если метод
increment вызывается из разных потоков, это может привести к условиям гонки и некорректному изменению значения count.class Counter {
var count = 0
func increment() {
DispatchQueue.global().async {
self.count += 1
}
}
}
let counter = Counter()
counter.increment()Если замыкания захватывают тяжелые ресурсы (например, файлы, сети), это может привести к задержкам в их освобождении, что может негативно сказаться на производительности приложения. Если
FileHandler освобождается, но замыкание все еще захватывает file, это может привести к задержке в освобождении файлового дескриптора.class FileHandler {
var file: File?
func processFile() {
DispatchQueue.global().async {
self.file?.read()
}
}
}Когда используется слабая ссылка (
weak), замыкание может обнаружить, что захваченный объект освобожден, что приводит к тому, что слабая ссылка становится nil. Это требует дополнительных проверок и обработки.class MyClass {
var value: Int = 0
var closure: (() -> Void)?
func setupClosure() {
closure = { [weak self] in
guard let strongSelf = self else { return }
strongSelf.value += 1
}
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Фреймы логично использовать в анимациях, при рисовании на Canvas, и в простых элементах интерфейса, где точное позиционирование важнее гибкости. Также актуальны при создании кастомных вью или в играх.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Apple предпочитает value types (структуры
struct) по умолчанию в Swift по нескольким причинамstruct копируется при передаче, а не передается по ссылке, как class. Это снижает вероятность гонки данных (data race), когда один поток изменяет объект, а другой читает его одновременно.
В многопоточной среде это делает код более безопасным.
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
var p1 = Point(x: 1, y: 2)
var p2 = p1 // p2 - это копия, изменения в p2 не затронут p1
p2.x = 10
print(p1.x) // 1
print(p2.x) // 10struct хранятся в стеке, а не в куче, что делает их создание и удаление быстрее. Куча (
heap) требует управления памятью (ARC – Automatic Reference Counting), а struct — нет. class MyClass { var value = 0 } // В куче (heap), управляется ARC
struct MyStruct { var value = 0 } // В стеке (stack), копируется при передачеstruct ведут себя как примитивные типы (Int, Double), что делает код предсказуемым. Их изменение происходит локально, без неожиданных эффектов в других частях программы.
class Car {
var speed: Int
init(speed: Int) { self.speed = speed }
}
var car1 = Car(speed: 60)
var car2 = car1 // car2 - это ссылка на тот же объект
car2.speed = 100 // Изменение затрагивает car1!
print(car1.speed) // 100 (хотя мы меняли car2!)Swift изначально построен на
struct: Int, Double, Bool, Array, Dictionary, String — это структуры. Это делает язык более безопасным и производительным.
var arr1 = [1, 2, 3]
var arr2 = arr1 // Копия массива, а не ссылка!
arr2.append(4)
print(arr1) // [1, 2, 3] (не изменился!)
print(arr2) // [1, 2, 3, 4] (новый массив)
Хотя
struct — предпочтительный выбор, class нужен, когда: Нужна ссылочная семантика (например, объект должен изменяться в разных местах кода).
Есть сложные иерархии наследования.
Требуется работа с Objective-C (
NSObject).Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊3
Словарь (Dictionary) представляет собой коллекцию пар ключ-значение, где каждый ключ должен быть уникальным. Чтобы использовать какой-либо тип в качестве ключа словаря, этот тип должен соответствовать протоколу
Hashable. Это требование обусловлено тем, что Swift использует хеш-таблицу для хранения элементов словаря, что обеспечивает быстрый доступ к его элементам.Должны быть уникальными: Каждый ключ в словаре должен быть уникальным. При попытке добавить в словарь элемент с ключом, который уже существует в словаре, старое значение будет заменено на новое.
Должны соответствовать протоколу
Hashable: Это означает, что тип ключа должен иметь способность быть правильно хешированным. Большинство базовых типов Swift (например, String, Int, Double и др.) уже соответствуют Hashable, поэтому их можно использовать в качестве ключей без дополнительных усилий.Могут быть любого типа: Значения в словаре могут быть любого типа, и они не обязаны соответствовать протоколу Hashable.
Могут повторяться: Разные ключи могут иметь одинаковые значения.
var personAge: [String: Int] = ["John": 30, "Sara": 25]
Вы также можете использовать собственные пользовательские типы в качестве ключей словаря, но для этого ваш тип должен соответствовать протоколу
Hashable. Это включает в себя реализацию требуемых методов для сравнения на равенство (==) и хеширования (hash(into:)).struct Person: Hashable {
var name: String
var id: Int
}
var peopleDictionary: [Person: String] = [Person(name: "John", id: 1): "Engineer"]Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
- Auto Layout (наиболее гибкий и универсальный).
- Stack Views (удобные группы элементов с автоматической раскладкой).
- Frame-based layout (устаревший способ вручную).
- Constraint anchors и визуальный язык разметки (VFL).
- Interface Builder (через Xcode UI).
- SwiftUI (декларативный подход).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Swift есть несколько инструментов для работы с многопоточностью и параллельным выполнением кода. Вот основные из них:
GCD – это низкоуровневая технология, позволяющая управлять задачами (тасками) в очередях (
DispatchQueue). DispatchQueue.global(qos: .background).async {
print("Фоновый поток")
DispatchQueue.main.async {
print("Вернулись в главный поток")
}
}OperationQueue – это более гибкая и объектно-ориентированная альтернатива GCD.
let queue = OperationQueue()
queue.maxConcurrentOperationCount = 2 // Ограничение на 2 задачи одновременно
queue.addOperation {
print("Операция 1")
}
queue.addOperation {
print("Операция 2")
}
С
actor можно работать с потоками без гонок данных, потому что все его свойства защищены от одновременного доступа.actor Counter {
private var value = 0
func increment() {
value += 1
}
func getValue() -> Int {
return value
}
}
let counter = Counter()
Task {
await counter.increment()
print(await counter.getValue()) // Потокобезопасный доступ
}С
async/await код становится читаемым и удобным.func fetchData() async -> String {
try? await Task.sleep(nanoseconds: 1_000_000_000) // 1 секунда задержки
return "Данные загружены"
}
Task {
let result = await fetchData()
print(result)
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Классы передаются по ссылке, а структуры по значению.
- К объектам класса обращаются через ссылку (let obj = MyClass()), изменения в одной переменной отразятся на всех экземплярах.
- К объектам структуры обращаются как к копиям, каждое присваивание создает новый объект (let obj = MyStruct()).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В iOS для выполнения фоновых задач существуют несколько ключевых механизмов:
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
// Фоновая задача
}let queue = OperationQueue()
queue.addOperation {
// Фоновая операция
}
func application(_ application: UIApplication, performFetchWithCompletionHandler completionHandler: @escaping (UIBackgroundFetchResult) -> Void) {
// Фоновое обновление данных
completionHandler(.newData)
} import BackgroundTasks
func scheduleBackgroundTask() {
let request = BGAppRefreshTaskRequest(identifier: "com.example.app.refresh")
request.earliestBeginDate = Date(timeIntervalSinceNow: 15 * 60)
try? BGTaskScheduler.shared.submit(request)
}
let configuration = URLSessionConfiguration.background(withIdentifier: "com.example.app.background")
let session = URLSession(configuration: configuration)
let url = URL(string: "https://example.com/largefile")!
let task = session.downloadTask(with: url)
task.resume()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
– Not running — приложение не запущено.
– Inactive — запущено, но не получает событий (например, переход между экранами).
– Active — активно и реагирует на действия пользователя.
– Background — работает в фоновом режиме (например, обновляет контент).
– Suspended — приложение в памяти, но не выполняет код (возможен переход в этот режим из background).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Это абстрактная структура данных, работающая по принципу LIFO (Last In, First Out), что означает "последний пришёл — первый вышел". Это значит, что последний добавленный элемент будет первым при извлечении из стека. Под капотом реализации стека могут быть разные, и они зависят от конкретного языка программирования и задач, которые необходимо решить.
Один из самых распространённых способов реализации стека — это использование массива. В такой реализации элементы стека хранятся в массиве, и индекс последнего элемента (вершина стека) отслеживается отдельной переменной.
struct Stack<Element> {
private var storage: [Element] = []
mutating func push(_ element: Element) {
storage.append(element)
}
mutating func pop() -> Element? {
return storage.popLast()
}
func peek() -> Element? {
return storage.last
}
var isEmpty: Bool {
return storage.isEmpty
}
}Стек можно реализовать с использованием связных списков, где каждый элемент списка содержит данные и ссылку на следующий элемент в стеке. Вершина стека в такой реализации — это начало связного списка.
class Node<Element> {
var value: Element
var next: Node?
init(value: Element) {
self.value = value
}
}
struct Stack<Element> {
private var head: Node<Element>?
mutating func push(_ element: Element) {
let node = Node(value: element)
node.next = head
head = node
}
mutating func pop() -> Element? {
let node = head
head = head?.next
return node?.value
}
func peek() -> Element? {
return head?.value
}
var isEmpty: Bool {
return head == nil
}
}Это системный стек, который используется во время выполнения программы для хранения информации о вызовах функций/методов. Он хранит адреса возврата, параметры функций, локальные переменные и другие данные, необходимые для управления вызовами функций и их возврата.
Обратную польскую нотацию для вычисления арифметических выражений. Управление вызовами функций в программном стеке. Поддержка операций undo в приложениях.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
IRS может означать разное в зависимости от контекста, но в iOS-разработке, если ты имел в виду:
- Input Response System (в неформальной терминологии) — реакция на ввод (клавиатура, тап, жест).
- В архитектуре Swift часто это относится к реакции на события пользовательского ввода.
Если ты имел в виду другое значение (например, из налогообложения или архитектурных систем) — уточни, пожалуйста.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊7🤔2
Когда пользователь нажимает на иконку приложения на домашнем экране, iOS проходит несколько этапов перед тем, как приложение становится активным.
iOS-устройства управляются системой SpringBoard – это оболочка, отвечающая за домашний экран, иконки, фоновые процессы.
Когда пользователь тапает на иконку приложения, SpringBoard отправляет событие
UIApplicationLaunchOptionsKey в систему. Если приложение не запущено:
- iOS создаёт новый процесс и выделяет память.
- Загружаются зависимости (библиотеки, фреймворки).
- Создаётся объект
UIApplication. Здесь приложение инициализируется и загружается основной UI.
Метод в
AppDelegate: func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
print("Приложение запущено")
return true
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Void и () — это одно и то же. Void — это просто псевдоним для пустого кортежа (). Оба обозначают, что функция не возвращает значение. Разница лишь в синтаксисе: Void читается как «ничего не возвращает», а () — как «пустое значение».
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2
В Swift (и во многих других языках программирования) по умолчанию числовой литерал с плавающей запятой интерпретируется как `Double`, а не
Float. Double имеет 64 бита, а Float – 32 бита. Это значит, что Double может хранить более точные значения, что особенно важно при математических вычислениях.Большинство API и стандартных библиотек Swift (например,
sin(), cos(), pow()) работают именно с Double. Например:
let x = 3.14 // По умолчанию это Double
let y = sin(x) // sin() принимает Double
На современных 64-битных процессорах операции с
Double выполняются так же быстро или даже быстрее, чем с Float, из-за оптимизаций в аппаратном обеспечении.Float может округлять числа с потерей точности, что может привести к неожиданным результатам. Пример ошибки округления в
Float:let a: Float = 0.1 + 0.2
print(a == 0.3) // false 😱
Если всё же нужен
Float, надо указать это явно:let number: Float = 3.14
или
let number = 3.14 as Float
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
– strong — по умолчанию, удерживает объект в памяти.
– weak — не увеличивает счётчик ссылок и становится nil, когда объект освобождён.
– unowned — не увеличивает счётчик, но не обнуляется (используется, когда объект точно не должен быть уничтожен до использования).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
В iOS и macOS приложениях, разработанных с использованием Swift или Objective-C,
UIView и CALayer играют ключевые роли в управлении и отображении пользовательского интерфейса. Несмотря на то, что они тесно связаны, между ними есть важные различия. Давайте рассмотрим их подробнее.UIView — это базовый класс для всех элементов пользовательского интерфейса в iOS. Он представляет собой прямоугольную область на экране, которая может отображать контент и реагировать на события пользователя, такие как нажатия, жесты и касания.UIView предоставляет множество свойств и методов для управления внешним видом, положением и поведением представления. Примеры включают frame, bounds, center, backgroundColor, alpha, isHidden, и subviews. UIView также поддерживает анимации, автолэйаут и работу с событийной системой.UIView обрабатывает пользовательские события, такие как касания и жесты. Он предоставляет методы, такие как touchesBegan, touchesMoved, и touchesEnded, для обработки этих событий.let myView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
myView.backgroundColor = .blue
view.addSubview(myView)
CALayer — это базовый класс для всех графических слоев, используемых в Core Animation. Он обеспечивает низкоуровневую поддержку для рендеринга, анимации и композиции графики.CALayer предоставляет свойства для управления внешним видом, такими как backgroundColor, borderWidth, cornerRadius, shadowOpacity, contents (для отображения изображений), и transform. CALayer также поддерживает анимации, используя ключевые кадры и основные анимации. CALayer не обрабатывает пользовательские события напрямую. Эти задачи оставлены на UIView, который может содержать один или несколько слоев.let myLayer = CALayer()
myLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
myLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
view.layer.addSublayer(myLayer)
UIView — это более высокий уровень абстракции, предназначенный для работы с пользовательским интерфейсом и обработкой событий. CALayer — более низкоуровневый элемент, который фокусируется на рендеринге и анимации графики.UIView обрабатывает события пользовательского интерфейса. CALayer не обрабатывает события, но предоставляет возможности для рендеринга и анимации.UIView может содержать другие представления (subviews) и управлять их иерархией. CALayer может содержать другие слои (sublayers) и управлять их иерархией.UIView использует UIView.animate для создания анимаций, которые высокоуровневые и просты в использовании. CALayer использует CAAnimation и его подклассы для создания анимаций, которые более гибкие и мощные, но требуют большего количества кода.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
- DispatchQueue.main — serial очередь, исполняется на главном потоке;
-
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM