В Swift нет множественного наследования классов, но можно использовать множественное наследование через протоколы.
Swift запрещает множественное наследование классов, потому что оно может привести к конфликтам и алмазной проблеме (diamond problem).
Допустим, в языке с поддержкой множественного наследования у нас есть два родительских класса с одинаковым методом:
class A {
public:
void greet() { cout << "Hello from A"; }
};
class B {
public:
void greet() { cout << "Hello from B"; }
};
// C наследуется от A и B
class C : public A, public B {};
C obj;
obj.greet(); // Какой метод вызвать? A или B?В Swift можно реализовать множественное наследование через протоколы, поскольку класс может соответствовать нескольким протоколам одновременно.
protocol Flyable {
func fly()
}
protocol Swimmable {
func swim()
}
class Animal {}
class Duck: Animal, Flyable, Swimmable {
func fly() {
print("Утка летит")
}
func swim() {
print("Утка плывёт")
}
}
let duck = Duck()
duck.fly() // Утка летит
duck.swim() // Утка плывётЕсли хочется, чтобы протокол предоставлял реализацию по умолчанию (почти как родительский класс), можно использовать
extension:protocol Walker {
func walk()
}
extension Walker {
func walk() {
print("Иду вперёд")
}
}
class Person: Walker {}
let human = Person()
human.walk() // "Иду вперёд" (метод взят из extension)Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Это мощный способ построения гибких layout'ов без сложного наследования от UICollectionViewLayout. Используется иерархия: Item → Group → Section → Layout. Позволяет создать сложные, адаптивные, горизонтальные/вертикальные списки, карусели и пр.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
В программировании стек (
stack) — это структура данных и область памяти, используемая для хранения временных данных. В зависимости от контекста, стек может существовать в нескольких местах.Это главная область памяти в оперативной памяти (RAM), где хранятся:
- Локальные переменные функций.
- Адреса возврата после завершения функции.
- Контекст выполнения программы.
func functionA() {
functionB()
}
func functionB() {
print("Вызов B")
}
functionA()func infiniteRecursion() {
infiniteRecursion() // ❌ Бесконечный вызов
}В Swift можно реализовать стек вручную, используя массив (
Array).struct Stack<T> {
private var elements: [T] = []
mutating func push(_ item: T) {
elements.append(item)
}
mutating func pop() -> T? {
return elements.popLast()
}
}
var stack = Stack<Int>()
stack.push(10)
stack.push(20)
print(stack.pop()!) // 20Каждый поток (
Thread) в многопоточном программировании получает свой стек.DispatchQueue.global().async {
print("Фоновый поток")
}
print("Главный поток")Swift использует Automatic Reference Counting (ARC) для управления памятью.
Когда объект больше не нужен, он удаляется из памяти (в том числе из стека).
func createPerson() {
let person = "Иван" // Создаётся в стеке
print(person)
}
createPerson() // Переменная person удаляется при выходе из функцииСтавь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Это классификация различных видов данных, которые могут быть использованы и манипулированы в программе. Они определяют, какие операции можно выполнять с данными и как они хранятся в памяти.
Представляют целые числа.
Int, UInlet age: Int = 25
Представляют дробные числа.
Float, Doublelet pi: Double = 3.14159
Представляют логические значения
true или false. Boollet isActive: Bool = true
Представляют отдельные символы.
Characterlet letter: Character = "A"
Представляют последовательности символов.
Stringlet greeting: String = "Hello, World!"
Представляют упорядоченные коллекции элементов одного типа.
Array<T>let numbers: [Int] = [1, 2, 3, 4, 5]
Представляют коллекции пар ключ-значение.
Dictionary<Key, Value>let user: [String: String] = ["name": "Alice", "age": "30"]
Представляют коллекции уникальных элементов.
Set<T>let uniqueNumbers: Set<Int> = [1, 2, 3, 4, 5]
Представляют тип данных с набором связанных значений.
enum enum CompassPoint {
case north
case south
case east
case west
}
Представляют группы связанных значений.
struct struct Person {
var name: String
var age: Int
}
let person = Person(name: "Alice", age: 30)
Представляют объекты с состоянием и поведением.
class class Car {
var model: String
var year: Int
init(model: String, year: Int) {
self.model = model
self.year = year
}
}
let car = Car(model: "Tesla", year: 2021)
Представляют группы нескольких значений различных типов.
(Type1, Type2, ...)let coordinates: (Int, Int) = (10, 20)
Представляют значение, которое может быть либо некоторым значением, либо nil.
Optional<T>var optionalName: String? = "Alice"
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
1. Это механизм синхронизации, который ограничивает доступ к ресурсу только одному потоку в определённый момент времени.
2. Он блокирует другие потоки до завершения работы текущего.
3. Используется для предотвращения race condition при работе с общими данными.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Это высокоуровневый механизм синхронизации, который объединяет взаимное исключение (mutex) и условные переменные (condition variables) для управления доступом к объектам в многопоточной среде.
Только один поток может выполнить защищенный блок кода в любой момент времени.
Позволяют потокам ожидать определенных условий, а другим потокам уведомлять их о наступлении этих условий.
class ThreadSafeClass {
private var internalState = 0
private let queue = DispatchQueue(label: "com.example.threadSafeQueue")
func increment() {
queue.sync {
internalState += 1
}
}
func getState() -> Int {
return queue.sync {
internalState
}
}
}С
NSLockclass ThreadSafeClass {
private var internalState = 0
private let lock = NSLock()
func increment() {
lock.lock()
internalState += 1
lock.unlock()
}
func getState() -> Int {
lock.lock()
let state = internalState
lock.unlock()
return state
}
}С
objc_sync_enter и objc_sync_exitclass ThreadSafeClass: NSObject {
private var internalState = 0
func increment() {
objc_sync_enter(self)
internalState += 1
objc_sync_exit(self)
}
func getState() -> Int {
objc_sync_enter(self)
let state = internalState
objc_sync_exit(self)
return state
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Через менеджеры зависимостей:
- CocoaPods, Carthage, Swift Package Manager — позволяют подключать внешние библиотеки, управлять их версиями, следить за обновлениями. Также возможна ручная интеграция, но она менее гибкая и масштабируемая.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Барьер (Barrier) – это механизм синхронизации потоков, который позволяет контролировать порядок выполнения операций** в многопоточной среде.
Используются в многопоточном программировании для управления порядком операций с памятью.
В многопоточной среде процессоры и компиляторы могут оптимизировать порядок команд, что может привести к непредсказуемому поведению. Барьеры памяти предотвращают это.
#include <stdatomic.h>
atomic_int sharedValue = 0;
void updateValue() {
atomic_store_explicit(&sharedValue, 10, memory_order_release);
}
void readValue() {
int value = atomic_load_explicit(&sharedValue, memory_order_acquire);
}
Используются в Grand Central Dispatch (GCD)** для контроля порядка выполнения задач в
DispatchQueue. - Позволяет блокировать очередь на время выполнения задачи.
- Все задачи до барьера выполняются параллельно.
- Барьер ждёт завершения всех предыдущих задач, выполняется эксклюзивно, затем разрешает следующие задачи.
let queue = DispatchQueue(label: "com.example.concurrent", attributes: .concurrent)
queue.async {
print("Задача 1")
}
queue.async {
print("Задача 2")
}
// БАРЬЕРНАЯ ОПЕРАЦИЯ
queue.async(flags: .barrier) {
print("🔴 Барьер: все предыдущие задачи завершены, выполняюсь один!")
}
queue.async {
print("Задача 3")
}
В OpenMP (
#pragma omp barrier) ждёт завершения всех потоков перед выполнением следующего кода. #pragma omp parallel
{
printf("До барьера\n");
#pragma omp barrier
printf("После барьера\n");
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
– Int, Double, String, Bool — базовые типы,
– struct, class, enum, tuple,
– Optional,
– Protocol,
– Function,
– Any, AnyObject, Never.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В iOS жизненный цикл
UIViewController определяет последовательность вызовов методов, происходящих во время создания, отображения, скрытия и уничтожения контроллера. На этом этапе создаётся экземпляр
UIViewController, но его view ещё не загружено. - Можно переопределить
init() или init(coder:), если контроллер создаётся из Storyboard. - Можно передавать данные через инициализатор.
class MyViewController: UIViewController {
var titleText: String
init(titleText: String) {
self.titleText = titleText
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}Когда контроллеру нужно отобразить свой
view, вызывается loadView() (если представление создаётся программно) и viewDidLoad() (если загружается из Storyboard или XIB). loadView() – создаёт view программно (обычно не переопределяется). viewDidLoad() – вызывается один раз после загрузки view. override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.backgroundColor = .white
print("viewDidLoad - View загружено в память")
}Когда
UIViewController добавляется в иерархию UIWindow и становится видимым, вызываются следующие методы: viewWillAppear(_:) – вызывается перед появлением на экране. viewDidAppear(_:) – вызывается после появления на экране. viewWillDisappear(_:) – вызывается перед скрытием. viewDidDisappear(_:) – вызывается после скрытия. override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
print("viewWillAppear - View скоро появится на экране")
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
print("viewDidAppear - View уже на экране")
}Когда
UIViewController больше не нужен, вызывается deinit(), а его view может быть выгружено с вызовом viewDidUnload() (но сейчас это редко используется). deinit {
print("deinit - Контроллер удалён из памяти")
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Это механизм публикации и подписки на события в iOS.
- Позволяет компонентам приложения обмениваться данными без прямых ссылок.
- Работает по принципу наблюдателя: объект отправляет уведомление, а подписчики получают его.
- Используется для глобального взаимодействия между модулями (например, обновление UI после фоновой загрузки данных).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это сообщения, которые отправляются приложением пользователю даже тогда, когда само приложение не активно. Это эффективный способ удержания пользователей и предоставления им важной информации.
Когда приложение устанавливается и запускается на устройстве, оно регистрируется для получения push-уведомлений. Для этого приложение отправляет запрос к Apple Push Notification Service (APNs) с запросом на получение уникального токена устройства (device token).
APNs генерирует уникальный токен для устройства и отправляет его обратно приложению. Приложение затем передает этот токен на свой сервер.
Когда необходимо отправить push-уведомление, сервер приложения формирует сообщение, включающее содержимое уведомления и токен устройства, и отправляет его на APNs.
APNs принимает сообщение от сервера, определяет устройство по токену и отправляет уведомление на это устройство.
Когда устройство получает уведомление, операционная система отображает его пользователю. Если пользователь взаимодействует с уведомлением, приложение может выполнить определенные действия, такие как открытие конкретного экрана.
В AppDelegate
import UIKit
import UserNotifications
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Запрос разрешения на отправку уведомлений
UNUserNotificationCenter.current().requestAuthorization(options: [.alert, .sound, .badge]) { granted, error in
if granted {
DispatchQueue.main.async {
UIApplication.shared.registerForRemoteNotifications()
}
}
}
return true
}
func application(_ application: UIApplication, didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken deviceToken: Data) {
// Преобразуем токен в строку
let tokenParts = deviceToken.map { data in String(format: "%02.2hhx", data) }
let token = tokenParts.joined()
print("Device Token: \(token)")
// Отправляем токен на сервер
// serverAPI.registerDeviceToken(token)
}
func application(_ application: UIApplication, didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError error: Error) {
print("Failed to register: \(error)")
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Set хранит уникальные элементы без порядка, а Dictionary — пары ключ-значение, где ключи уникальны. Set быстрее для операций проверки принадлежности и поиска. Dictionary удобен для поиска по ключу и хранения дополнительных данных для каждого ключа.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В iOS существует несколько ленивых (
lazy) контейнеров и вью, которые откладывают создание или загрузку элементов до момента их фактического использования. Обычное свойство инициализируется сразу, а
lazy – только при первом вызове. class Example {
lazy var expensiveObject: Data = {
print("Объект создан!")
return Data()
}()
}
let obj = Example()
print("Объект ещё не создан")
_ = obj.expensiveObject // Только теперь создастсяЕсли вы хотите избежать лишних вычислений, можно использовать ленивую последовательность:
let numbers = (1...1000).lazy.map { $0 * 2 } // Не вычисляется сразу!
print(numbers.first!) // Только теперь вычисляется первый элементВ отличие от обычных
VStack и HStack, ленивые версии создают элементы только при прокрутке.ScrollView {
LazyVStack {
ForEach(0..<1000) { index in
Text("Элемент \(index)")
}
}
}Они работают по принципу переиспользования ячеек, загружая их только когда нужно.
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell", for: indexPath)
cell.textLabel?.text = "Строка \(indexPath.row)"
return cell
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Можно создать структуру, которая будет использовать массивы пар ключ-значение, хэш-функции или реализовать собственную логику поиска, вставки и удаления. Это потребует понимания базовых алгоритмов хэширования.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2
Принцип OCP (Open-Closed Principle) гласит:
"Программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации."
Это значит, что код должен позволять добавлять новый функционал без изменения существующего кода.
Меньше багов – изменения не ломают старый код.
Лучшая поддержка – новый функционал добавляется без переписывания старого.
Гибкость – можно расширять систему без изменения её базовой логики.
Допустим, у нас есть класс, который рисует фигуры:
class ShapeDrawer {
func draw(shape: String) {
if shape == "circle" {
print("Рисуем круг")
} else if shape == "square" {
print("Рисуем квадрат")
}
}
}Лучше использовать наследование или протоколы, чтобы расширять функциональность, не меняя существующий код:
protocol Drawable {
func draw()
}
class Circle: Drawable {
func draw() {
print("Рисуем круг")
}
}
class Square: Drawable {
func draw() {
print("Рисуем квадрат")
}
}
class ShapeDrawer {
func draw(shape: Drawable) {
shape.draw()
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Memory Graph в Xcode показывает живые объекты и их связи. Это полезно для поиска retain cycles, обнаружения неосвобождённых контроллеров и анализа структуры объектов. Доступен во время отладки через Debug Navigator.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Swift ключи в словаре (
Dictionary) должны быть уникальными и сравниваться между собой. Поэтому, если вы хотите использовать*свою структуру в качестве ключа, она должна соответствовать протоколу Hashable. Структура должна соответствовать
Hashable Должен быть реализован
hash(into:) или использовать Equatable + Hashable автоматически Свойства структуры должны быть
Hashable (если String, Int, Double – все ок) struct Person: Hashable {
let id: Int
let name: String
}
// Теперь можно использовать `Person` как ключ
var peopleAges: [Person: Int] = [
Person(id: 1, name: "Alice"): 25,
Person(id: 2, name: "Bob"): 30
]
// Доступ по ключу
let alice = Person(id: 1, name: "Alice")
print(peopleAges[alice] ?? "Не найдено") // 25Если нужно кастомное хеширование, можно реализовать
hash(into:):struct Person: Hashable {
let id: Int
let name: String
func hash(into hasher: inout Hasher) {
hasher.combine(id) // Используем только id для хеша
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM