Swift | Вопросы собесов
2.22K subscribers
30 photos
962 links
Download Telegram
🤔 Почему приложения под Swift массивные?

Приложения, написанные на Swift, могут быть довольно большими по размеру.

🟠Статическая связка Swift Runtime
Swift — это относительно новый язык, и его стандартная библиотека не встроена в iOS (как, например, Objective-C runtime). Это значит, что при компиляции приложения в его бинарь включаются стандартные Swift-библиотеки.

🟠Bitcode и архитектуры (Fat Binary)
При публикации в App Store, Xcode компилирует приложение для нескольких архитектур (arm64, armv7, x86_64). Это называется Fat Binary — один исполняемый файл включает версии для разных процессоров.

🟠Swift ABI Stability – улучшение, но не панацея
С версии Swift 5.0 ABI (Application Binary Interface) стабилизирован. Это означает, что в iOS 12.2+ уже есть встроенные Swift-библиотеки.

🟠Использование SwiftUI и Combine
SwiftUI и Combine — новые технологии, они не так оптимизированы, как UIKit. При их использовании код разрастается за счёт декларативного подхода и дополнительной логики от Apple.

🟠Дополнительные ресурсы и Assets
Если приложение использует локализацию, изображения, шрифты, CoreML, ARKit, это тоже увеличивает размер .ipa.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Обязательно ли асинхронность и многопоточность следуют друг за другом, или это раздельные понятия?

Асинхронность и многопоточность — раздельные понятия:
1. Асинхронность: Управляет задачами так, чтобы они не блокировали выполнение других операций, независимо от числа потоков.
2. Многопоточность: Использует несколько потоков для параллельного выполнения задач.
Асинхронность может быть реализована на одном потоке, например, с помощью событийного цикла.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое NSManagedObjectId, можем ли мы сохранить его на потом если приложение закроется?

NSManagedObjectID – это уникальный идентификатор объекта в Core Data, который остаётся неизменным на протяжении всего жизненного цикла объекта.

🚩Как сохранить `NSManagedObjectID`?

Используем uriRepresentation() – это строка (URL), которая уникально идентифицирует объект.
func saveObjectID(_ object: NSManagedObject) {
let objectID = object.objectID.uriRepresentation().absoluteString
UserDefaults.standard.set(objectID, forKey: "savedObjectID")
}


🚩Как восстановить объект по `NSManagedObjectID`?

1. Получаем URL из UserDefaults.
2. Преобразуем URL в NSManagedObjectID.
3. Загружаем объект из Core Data.
func fetchSavedObjectID(context: NSManagedObjectContext) -> NSManagedObject? {
guard let objectIDString = UserDefaults.standard.string(forKey: "savedObjectID"),
let objectURL = URL(string: objectIDString) else { return nil }

let objectID = context.persistentStoreCoordinator?.managedObjectID(forURIRepresentation: objectURL)

if let objectID = objectID {
return context.object(with: objectID)
}
return nil
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чём разница между реляционной и нереляционной БД?

Реляционные БД (например, PostgreSQL, MySQL) используют таблицы, строгую схему и SQL. Нереляционные БД (например, MongoDB, Redis) хранят данные в формате документов, графов или пар "ключ-значение" и лучше подходят для гибких или масштабируемых структур.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Какие паттерны знаешь?

Паттерны проектирования – это готовые решения частых задач, улучшающие структуру кода, его поддержку и масштабируемость.

🚩Порождающие паттерны (Creational)

Помогают упростить создание объектов и сделать его гибким.
Определяет интерфейс для создания объекта, но поручает подклассам выбрать его тип.
protocol Button {
func press()
}

class iOSButton: Button {
func press() { print("iOS button pressed") }
}

class AndroidButton: Button {
func press() { print("Android button pressed") }
}

class ButtonFactory {
static func createButton(for os: String) -> Button {
return os == "iOS" ? iOSButton() : AndroidButton()
}
}

let button = ButtonFactory.createButton(for: "iOS")
button.press() // "iOS button pressed"


🟠Одиночка (Singleton)
Гарантирует, что у класса будет только один экземпляр.
class Database {
static let shared = Database() // Единственный экземпляр
private init() { }

func query() { print("Запрос в базу данных") }
}

Database.shared.query()


🟠Строитель (Builder)
Позволяет пошагово создавать сложные объекты.
class Burger {
var cheese = false
var bacon = false
}

class BurgerBuilder {
private var burger = Burger()

func addCheese() -> Self {
burger.cheese = true
return self
}

func addBacon() -> Self {
burger.bacon = true
return self
}

func build() -> Burger {
return burger
}
}

let myBurger = BurgerBuilder().addCheese().addBacon().build()
print(myBurger.cheese) // true
print(myBurger.bacon) // true


🚩Структурные паттерны (Structural)

Определяют удобные способы связи между объектами.

🟠Адаптер (Adapter)
Позволяет совместить несовместимые интерфейсы.
protocol EuropeanSocket {
func provide220V()
}

class EuropeanPlug: EuropeanSocket {
func provide220V() { print("220V подано") }
}

class USPlug {
func provide110V() { print("110V подано") }
}

// Адаптер для американской вилки
class USAdapter: EuropeanSocket {
private let usPlug: USPlug

init(usPlug: USPlug) { self.usPlug = usPlug }

func provide220V() {
usPlug.provide110V()
print("Адаптация до 220V")
}
}

let adapter = USAdapter(usPlug: USPlug())
adapter.provide220V()
// "110V подано"
// "Адаптация до 220V"


🟠Декоратор (Decorator)
Динамически добавляет объекту новое поведение.
protocol Coffee {
func cost() -> Int
}

class SimpleCoffee: Coffee {
func cost() -> Int { return 100 }
}

// Декоратор "Молоко"
class MilkDecorator: Coffee {
private let coffee: Coffee

init(_ coffee: Coffee) { self.coffee = coffee }

func cost() -> Int {
return coffee.cost() + 30
}
}

let coffee = MilkDecorator(SimpleCoffee())
print(coffee.cost()) // 130


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍3
🤔 Какие есть инструменты для работы с потоками?

В зависимости от платформы:
- GCD (Grand Central Dispatch) — диспетчер задач в iOS.
- Operation и OperationQueue.
- NSThread (устаревшее).
- DispatchQueue.async / sync.
- Thread, RunLoop.
- coroutine-подходы в других языках (например, Kotlin, Python).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔3
🤔 Как отлавливать, где допущена ошибка в свифте?

В Swift есть несколько способов отлавливать и диагностировать ошибки в коде:

🚩Обработка ошибок через `do-catch`

Используется, если функция генерирует ошибку (throws).
enum LoginError: Error {
case wrongPassword
case userNotFound
}

func login(user: String, password: String) throws {
if user != "admin" { throw LoginError.userNotFound }
if password != "1234" { throw LoginError.wrongPassword }
}

do {
try login(user: "admin", password: "wrong")
} catch LoginError.wrongPassword {
print("Ошибка: Неверный пароль")
} catch {
print("Ошибка: \(error)")
}


🚩`assert()`, `precondition()`, `fatalError()` (для отладки)

Эти функции прерывают выполнение программы, если что-то пошло не так.
assert() (только в Debug)
let age = -5
assert(age >= 0, "Возраст не может быть отрицательным")


precondition() (работает в Release)
precondition(age >= 0, "Возраст не может быть отрицательным")


fatalError() (прерывает программу)
func getData() -> String {
fatalError("Метод ещё не реализован")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 В чём разница между assign и retain?

Это термины из управления памятью в Objective-C, но понимание их полезно и в Swift:
- assign — простое присваивание без увеличения счётчика ссылок. Используется для значимых типов (int, float, struct) или для слабых ссылок.
- retain — увеличивает счётчик ссылок (reference count), предотвращая уничтожение объекта. Используется для ссылочных типов (классов).
В Swift аналогом являются сильные (strong), слабые (weak) и некопируемые (unowned) ссылки.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Где фреймы наиболее яркий пример использования?

Фреймы (frames) в iOS-разработке используются для задания размеров и расположения элементов интерфейса (UIView) вручную.

🟠Кастомные анимации
Когда нужно анимировать движение элемента, проще всего работать с его frame, так как он напрямую управляет origin (координаты) и size (размеры).
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.button.frame.origin.x += 100
}


🟠Ручная верстка (без Auto Layout)
Если вы не используете Auto Layout или хотите задать положение элементов программно, frame позволяет точно указать размеры и координаты.
let button = UIButton(type: .system)
button.frame = CGRect(x: 50, y: 100, width: 200, height: 50)
button.setTitle("Нажми меня", for: .normal)
view.addSubview(button)


🟠Оптимизация производительности
При динамической подгрузке ячеек в UITableView или UICollectionView можно вручную вычислять frame для ускорения работы, вместо использования Auto Layout, который может замедлить скроллинг.

🟠Работа с Core Graphics и CALayer
При рисовании или настройке слоев CALayer используется frame, чтобы точно определить размеры слоя.
let borderLayer = CALayer()
borderLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
borderLayer.borderWidth = 2
borderLayer.borderColor = UIColor.red.cgColor
view.layer.addSublayer(borderLayer)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что означает принцип open closed?

Принцип открытости/закрытости (Open/Closed Principle) гласит, что классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это позволяет добавлять новую функциональность без изменения существующего кода, что снижает риск внесения ошибок.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
🤔 В чем проблема, если все переменные будут делаться в вик?

Если все переменные в коде сделать weak, объекты могут мгновенно удаляться из памяти, потому что никто не будет владеть ими (strong reference).

🚩Как работает `weak`?

- weak создает слабую ссылку – объект не увеличивает счетчик ссылок (retain count).
- Если нет других (strong) ссылок на объект, он удаляется (ARC освобождает память).
- weak переменные всегда являются Optional, потому что объект может стать nil в любой момент.
class Person {
weak var name: String? // Ошибка! Строки – это value type, weak нельзя
}


Проблема, если weak используется везде
class Car {
weak var model: String? // Ошибка (value type)
weak var owner: Person? // ⚠️ Будет nil, если нет других strong ссылок
}

class Person {
var car: Car?
}

var person: Person? = Person()
person?.car = Car()
person?.car?.owner = person // `owner` - weak, объект сразу удалится

print(person?.car?.owner) // nil, объект Person уничтожен


🚩Когда `weak` полезен?

🟠Избегание циклов ссылок (retain cycle)
Например, между delegate и ViewController
   protocol SomeDelegate: AnyObject {
func doSomething()
}

class ViewController {
weak var delegate: SomeDelegate? // Prevent retain cycle
}


🟠Когда объект не должен владеть другим объектом
Например, ячейки в UITableView не должны владеть ViewController.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое Stable ABI?

Stable ABI (Application Binary Interface) означает, что двоичный интерфейс языка стабилен, и можно использовать скомпилированные Swift-библиотеки между разными версиями без перекомпиляции. Это важно для модульности и совместимости на уровне фреймворков.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что должны реализовывать переменные содержащиеся в протоколе?

В Swift переменные (свойства), объявленные в протоколе, должны указывать:

🟠Только для чтения (`get`)
Если свойство объявлено как { get }, класс или структура, реализующая протокол, должна предоставить как минимум геттер
protocol Animal {
var name: String { get } // Только чтение
}

struct Dog: Animal {
let name = "Барсик" // Реализуем только get
}

let dog = Dog()
print(dog.name) // "Барсик"


Можно также использовать вычисляемое свойство:
struct Cat: Animal {
var name: String {
return "Мурзик"
}
}


🟠Для чтения и записи (`get set`)
Если свойство { get set }, класс или структура обязательно должны предоставить и get, и set.
protocol Vehicle {
var speed: Int { get set } // Чтение и запись
}

class Car: Vehicle {
var speed: Int = 100 // Реализуем и get, и set
}

let car = Car()
car.speed = 120 // Можно изменить значение
print(car.speed) // 120


Вычисляемое свойство тоже подойдёт, если оно имеет get и set:
class Bike: Vehicle {
private var internalSpeed = 50

var speed: Int {
get { return internalSpeed }
set { internalSpeed = newValue }
}
}


🟠Статические свойства (`static`)
Если свойство должно быть общим для всех экземпляров (не индивидуальным), то оно объявляется static.
protocol Config {
static var appVersion: String { get }
}

struct AppSettings: Config {
static let appVersion = "1.0.0"
}

print(AppSettings.appVersion) // "1.0.0"


Класс может использовать class var, если свойство можно переопределять в подклассах:
class AppInfo: Config {
class var appVersion: String {
return "2.0.0"
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
🤔На какой стадии UIViewController узнаёт размер view?

Размер становится известен в viewDidLayoutSubviews(). В этот момент система уже рассчитала layout, включая frame, bounds и safeAreaInsets.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Чем отличается garbage collector и подсчет ссылок?

Garbage Collector (GC) и Automatic Reference Counting (ARC) – это два разных подхода к управлению памятью в программировании. Они решают одну задачу: автоматическое освобождение неиспользуемой памяти, но делают это по-разному.

🚩Garbage Collector (GC)

Java, Kotlin, C#, Python, JavaScript
- GC периодически просматривает всю память приложения и ищет объекты, на которые больше нет ссылок.
- Когда такие объекты находятся, они удаляются, а память освобождается.
- Это автоматический процесс, который запускается по мере необходимости.

🚩Подсчет ссылок (ARC - Automatic Reference Counting)

Где используется: Swift, Objective-C
- Каждый объект имеет счетчик ссылок (reference count).
- Когда переменная создает ссылку на объект, счетчик увеличивается.
- Когда переменная перестает ссылаться на объект, счетчик уменьшается.
- Когда счетчик достигает нуля, объект удаляется из памяти сразу же.
class Person {
var pet: Pet?
}

class Pet {
var owner: Person?
}

let person = Person()
let pet = Pet()

person.pet = pet
pet.owner = person // Теперь оба объекта держат друг друга, и ARC их не удалит


Решение – использовать weak:
class Pet {
weak var owner: Person? // Теперь утечки памяти не будет
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Структуры (value-типы) хранятся?

на стеке, если используются как локальные переменные.
в куче, если они:
— вложены в класс,
— захвачены замыканием,
— передаются как inout,
— возвращаются из функции и живут дольше текущего контекста.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from easyoffer
Официальный релиз easyoffer 2.0 состоится уже в течение нескольких дней.

Напоминаю, что в честь релиза запускаем акцию.

Первые 500 покупателей получат:

🚀 Скидку 50% на PRO тариф на 1 год
🎁 Подарок ценностью 5000₽ для тех, кто подписан на этот канал

🔔 Подпишитесь на этот канал: https://t.me/+b2fZN17A9OQ3ZmJi
В нем мы опубликуем сообщение о релизе в первую очередь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие изменения надо сделать в constrait перед вызовом layout?

Перед вызовом layoutIfNeeded() или layoutSubviews() в iOS-приложении, нужно изменить значение констрейнта и вызвать анимацию, если необходимо. Вот основные шаги:

🟠Обновление значения констрейнта
Перед вызовом layoutIfNeeded(), измените свойство констрейнта (например, constant у NSLayoutConstraint).
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
@IBOutlet weak var heightConstraint: NSLayoutConstraint!

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2) {
self.changeButtonHeight()
}
}

func changeButtonHeight() {
heightConstraint.constant = 100 // Меняем значение констрейнта
UIView.animate(withDuration: 0.3) {
self.view.layoutIfNeeded() // Перестраиваем макет
}
}
}


🟠Если меняется набор констрейнтов
Если нужно удалить/добавить констрейнты, используйте `activate()` / `deactivate()`.
var expanded = false

@IBOutlet weak var smallHeightConstraint: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet weak var largeHeightConstraint: NSLayoutConstraint!

func toggleHeight() {
expanded.toggle()

if expanded {
NSLayoutConstraint.deactivate([smallHeightConstraint])
NSLayoutConstraint.activate([largeHeightConstraint])
} else {
NSLayoutConstraint.deactivate([largeHeightConstraint])
NSLayoutConstraint.activate([smallHeightConstraint])
}

UIView.animate(withDuration: 0.3) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
}


🟠Если работа идёт в `viewDidLoad()`
Во viewDidLoad() элементы ещё не отрисованы, поэтому layoutIfNeeded() не сработает. Используйте viewDidAppear() или вызовите layoutIfNeeded() после view.layoutIfNeeded().
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
heightConstraint.constant = 100
view.layoutIfNeeded() // НЕ обновит макет, потому что он ещё не загружен
}


Решение
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)

heightConstraint.constant = 100
UIView.animate(withDuration: 0.3) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
}


Разница между layoutIfNeeded() и setNeedsLayout()
heightConstraint.constant = 100
view.setNeedsLayout() // Обновление произойдет на следующем цикле рендера


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое синхронная задача?

Синхронная задача в программировании выполняется последовательно в текущем потоке, блокируя его до завершения задачи. Это контрастирует с асинхронной задачей, которая позволяет выполнение другого кода, пока задача обрабатывается.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Что такое notification центр?

Это механизм в iOS и macOS для обмена сообщениями между различными частями приложения. Он позволяет объектам отправлять и получать уведомления без необходимости напрямую ссылаться друг на друга, что способствует более гибкому и модульному дизайну.

🚩Основные аспекты

🟠Отправка уведомлений
Любой объект может отправить уведомление с помощью Notification Center. Уведомления идентифицируются по имени (Notification.Name). Можно передать дополнительную информацию в виде словаря (userInfo).
NotificationCenter.default.post(name: .myNotification, object: nil)   


🟠Получение уведомлений
Объекты могут регистрироваться для получения уведомлений с определенным именем. Для обработки уведомлений используется метод, который будет вызван при получении уведомления.
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleNotification), name: .myNotification, object: nil)

@objc func handleNotification(notification: Notification) {
print("Received notification")
}


🟠Удаление наблюдателей
Важно удалять наблюдателей, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти. Обычно это делается в методе deinit или перед уничтожением объекта.
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .myNotification, object: nil)   


🚩Плюсы

Слабая связанность
Объекты не нужно напрямую ссылаться друг на друга, что улучшает модульность кода.
Гибкость
Позволяет легко организовать обмен сообщениями между различными частями приложения.
Повторное использование
Уведомления могут использоваться многими объектами, что облегчает реализацию функций, таких как обновление интерфейса или реагирование на события.

🚩Примеры использования

1⃣Обновление интерфейса
Когда данные изменяются, можно отправить уведомление для обновления пользовательского интерфейса.
NotificationCenter.default.post(name: .dataDidUpdate, object: nil)   


2⃣Реакция на системные события
Например, можно подписаться на уведомление о смене состояния сети.
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleNetworkChange), name: .reachabilityChanged, object: nil)   


3⃣Межмодульное взаимодействие
Различные модули приложения могут общаться друг с другом через Notification Center, не создавая сильных зависимостей.
NotificationCenter.default.post(name: .userDidLogin, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(updateUI), name: .userDidLogin, object: nil)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2