Половина массива — это подмножество элементов массива, которое составляет примерно 50% его длины. В зависимости от контекста, это может быть:
Первая половина – элементы от начала массива до середины.
Вторая половина – элементы от середины до конца массива.
Любая подгруппа, близкая к 50% – например, при нечетном количестве элементов можно взять либо на один элемент больше, либо меньше.
let array = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
let middleIndex = array.count / 2 // Делим пополам
let firstHalf = Array(array[..<middleIndex]) // Первая половина
let secondHalf = Array(array[middleIndex...]) // Вторая половина
print(firstHalf) // [1, 2, 3, 4, 5]
print(secondHalf) // [6, 7, 8, 9, 10]
Разбиение данных для обработки (например, сортировка "разделяй и властвуй").Разделение элементов для параллельной обработки.
Разбиение коллекций при пагинации.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊6
Начиная с Swift 4, стандартный Dictionary сохраняет порядок вставки ключей. Даже при изменении значений или добавлении новых элементов порядок сохраняется, пока явным образом не удаляются ключи или не происходит массовая перераспределённая перестройка.
Это стало возможным благодаря обновлённой реализации хеш-таблицы внутри Dictionary.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
UIView всегда имеет CALayer, так как UIView — это обёртка над CALayer в UIKit. CALayer может существовать без UIView, потому что это низкоуровневый элемент Core Animation, который не зависит от UIKit. Каждый
UIView внутри себя содержит CALayer, который отвечает за отрисовку. let view = UIView()
print(view.layer) // Всегда существует!
CALayer можно создать и добавить в иерархию без UIView. let layer = CALayer()
layer.frame = CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100)
layer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
if let window = UIApplication.shared.windows.first {
window.layer.addSublayer(layer) // Добавляем без UIView!
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Проблема возникает, когда задача с более низким приоритетом получает доступ к ресурсу раньше задачи с высоким приоритетом. Это может происходить из-за отсутствия синхронизации или блокировок — пример: priority inversion.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мьютекс (от англ. "mutex" - mutual exclusion, взаимное исключение) — это механизм синхронизации, используемый в многопоточном программировании для предотвращения одновременного доступа нескольких потоков к общим ресурсам, таким как переменные, структуры данных или файлы. Он помогает избежать состояния гонки (race condition), когда результат выполнения программы зависит от неопределённого порядка доступа потоков к ресурсу.
Мьютекс обеспечивает доступ к общему ресурсу только одному потоку в каждый момент времени. Когда один поток захватывает мьютекс, другие потоки должны ждать, пока мьютекс не будет освобождён.
Поток захватывает мьютекс перед доступом к общему ресурсу и освобождает его после завершения работы с этим ресурсом. Если мьютекс уже захвачен другим потоком, текущий поток будет блокирован до тех пор, пока мьютекс не будет освобождён.
import Foundation
class SafeCounter {
private var value = 0
private let lock = NSLock()
func increment() {
lock.lock() // Захват мьютекса
value += 1
lock.unlock() // Освобождение мьютекса
}
func getValue() -> Int {
lock.lock() // Захват мьютекса
let currentValue = value
lock.unlock() // Освобождение мьютекса
return currentValue
}
}
let counter = SafeCounter()
DispatchQueue.global().async {
for _ in 0..<1000 {
counter.increment()
}
}
DispatchQueue.global().async {
for _ in 0..<1000 {
counter.increment()
}
}
// Подождём немного, чтобы дать потокам закончить работу
Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
print("Final counter value: \(counter.getValue())")
Мьютексы защищают общие ресурсы от одновременного доступа, предотвращая повреждение данных.
Код становится более предсказуемым и стабильным, так как исключаются состояния гонки.
Если мьютексы захватываются в неправильном порядке, это может привести к ситуации, когда два или более потока блокируют друг друга, ожидая освобождения мьютексов.
Чрезмерное использование мьютексов может привести к снижению производительности из-за увеличения времени ожидания потоков.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обычно используются:
- pushViewController (в UINavigationController);
- present(_:animated:) — для модального показа;
- В SwiftUI — NavigationStack, .sheet, .fullScreenCover.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
В
Operation (ранее NSOperation) в Foundation есть встроенный механизм отмены, который позволяет корректно завершить операцию, если она больше не нужна. Однако отмена не прерывает выполнение автоматически – код внутри операции должен сам проверять флаг отмены и корректно завершаться. Вызывается
cancel() – операция помечается как отмененная. Флаг
isCancelled становится true, но операция продолжает выполняться, если не проверяет этот флаг. Операция должна самостоятельно проверять
isCancelled и прерываться. class MyOperation: Operation {
override func main() {
for i in 1...10 {
if isCancelled { return } // Проверяем, отменена ли операция
print("Выполняется шаг \(i)")
sleep(1) // Симуляция работы
}
}
}
let queue = OperationQueue()
let operation = MyOperation()
queue.addOperation(operation)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 3) {
operation.cancel() // Отменяем через 3 секунды
}Если операция асинхронная (
isAsynchronous = true), просто проверять isCancelled недостаточно. Надо корректно управлять состояниями (isExecuting, isFinished).class AsyncOperation: Operation {
private var _executing = false
private var _finished = false
override var isAsynchronous: Bool { true }
override var isExecuting: Bool {
get { return _executing }
set {
willChangeValue(for: \.isExecuting)
_executing = newValue
didChangeValue(for: \.isExecuting)
}
}
override var isFinished: Bool {
get { return _finished }
set {
willChangeValue(for: \.isFinished)
_finished = newValue
didChangeValue(for: \.isFinished)
}
}
override func start() {
if isCancelled {
isFinished = true
return
}
isExecuting = true
executeTask()
}
private func executeTask() {
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: .now() + 3) {
if self.isCancelled {
self.complete()
return
}
print("Асинхронная операция завершена")
self.complete()
}
}
private func complete() {
isExecuting = false
isFinished = true
}
}
let queue = OperationQueue()
let asyncOp = AsyncOperation()
queue.addOperation(asyncOp)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) {
asyncOp.cancel() // Отменяем через 1 секунду
}Если у вас есть зависимости между операциями, отмена одной может автоматически отменить все последующие:
let op1 = MyOperation()
let op2 = MyOperation()
op2.addDependency(op1)
let queue = OperationQueue()
queue.addOperations([op1, op2], waitUntilFinished: false)
// Отменяем первую операцию, вторая тоже не выполнится
op1.cancel()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- Plain cases: case success, failure
- Associated values: case data(String)
- Raw values: case error = 404
- Также поддерживаются indirect и вложенные enum.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2
Классы — это ссылочные типы в Swift, которые позволяют создавать объекты с общими свойствами и методами. Они поддерживают наследование, работают с ARC (Automatic Reference Counting) и хранятся в куче (heap).
Когда вы присваиваете класс другой переменной, копируется не сам объект, а ссылка на него. Изменения, сделанные через одну ссылку, затронут и другие.
В отличие от структур, которые хранятся в стеке, классы создают объекты в куче. Это позволяет передавать объекты между функциями без копирования.
Swift использует ARC для управления памятью. Объект удаляется из памяти, когда на него больше нет ссылок.
В отличие от структур, классы могут наследовать свойства и методы от других классов. Поддерживают переопределение методов (
override). Два объекта класса можно сравнивать по ссылке (
===), а не только по значению (==). class Animal {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func speak() {
print("Some sound")
}
}
class Dog: Animal {
override func speak() {
print("Woof!")
}
}
let dog1 = Dog(name: "Buddy")
let dog2 = dog1 // Копируется ссылка, а не объект
dog2.name = "Charlie"
print(dog1.name) // "Charlie", так как dog1 и dog2 указывают на один объектСтавь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Когда пользователь касается экрана, происходит следующий процесс:
1. Аппаратный слой (дисплей) фиксирует касание и передаёт его в iOS.
2. Система генерирует объект события (UIEvent, UITouch).
3. Событие передаётся в главное окно (UIWindow) и далее — вью-контроллерам и иерархии UIView.
4. Система запускает hit-testing — определяет, какая вьюшка находится под точкой касания.
5. Вызываются методы:
- hitTest(_:with:) — определяет целевую вью.
- touchesBegan(_:with:), touchesMoved, touchesEnded — передают событие в конкретную вью.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Каждый способ создания макетов (layout'а) в iOS-разработке имеет свои преимущества и недостатки.
Удобный графический интерфейс для быстрой настройки и визуального просмотра изменений.
Простая настройка ограничений (constraints) для адаптивного интерфейса.
Возможность быстрого создания и изменения макетов без написания кода.
Ограниченные возможности для создания сложных и динамических макетов.
Трудности при слиянии изменений в storyboard или xib файлах в больших командах.
Более медленное время загрузки по сравнению с программными подходами.
Поддержка различных устройств и ориентаций экрана.
Возможность создания сложных и адаптивных макетов с помощью ограничений.
Упрощенная настройка ограничений через визуальный интерфейс.
Может быть сложно освоить, особенно для новичков.
Требует тщательного планирования и может стать сложным при работе с большим количеством ограничений.
Возможность точной настройки макета с помощью кода.
Легкость создания динамических и условных макетов.
Легче управлять изменениями в коде по сравнению с визуальными файлами.
Требует больше времени и усилий для настройки, особенно для сложных макетов.
Отсутствие визуального редактора может затруднить представление конечного результата.
Легкость создания и управления сложными макетами с минимальными усилиями.
Автоматическое управление ограничениями для вложенных элементов.
Поддержка различных ориентаций и размеров экранов.
Менее гибкие по сравнению с чистым Auto Layout или программными подходами.
Не всегда подходят для всех типов макетов, особенно для более сложных компоновок.
Простота и понятность кода благодаря декларативному подходу.
Мгновенное обновление интерфейса при изменении кода.
Современные возможности языка и тесная интеграция с экосистемой Apple.
Поддержка различных платформ (iOS, macOS, watchOS, tvOS).
Поддержка только iOS 13 и выше, что может ограничить использование на старых устройствах.
Некоторые функции еще находятся в стадии разработки, и могут быть ограничены возможности по сравнению с UIKit.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1
RxSwift — это библиотека для реактивного программирования в iOS. Она позволяет описывать асинхронные и событийные потоки как последовательности (observable), с возможностью трансформации, объединения и управления ими.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
В основе Git Flow – несколько веток с разными ролями, чтобы команда могла параллельно разрабатывать новые фичи, исправлять баги и выпускать релизы.
-
main – содержит только стабильные версии. -
develop – основная ветка разработки, в неё вливаются все новые фичи. - Каждая новая фича создаётся в отдельной ветке
feature/*. - После завершения сливается в
develop. git checkout develop
git checkout -b feature/new-cool-feature
# Разработка...
git checkout develop
git merge feature/new-cool-feature
git branch -d feature/new-cool-feature
- Когда код стабилен, создаётся ветка
release/* от develop. - Здесь можно тестировать и исправлять баги.
- После финального теста сливается в
main и develop. git checkout develop
git checkout -b release/1.0
# Фиксим баги, тестируем...
git checkout main
git merge release/1.0
git tag -a v1.0 -m "Release 1.0"
git checkout develop
git merge release/1.0
git branch -d release/1.0
- Если критический баг в
main, создаём hotfix/*. - После исправления вливаем в
main и в develop. git checkout main
git checkout -b hotfix/urgent-bugfix
# Фиксим баг...
git checkout main
git merge hotfix/urgent-bugfix
git checkout develop
git merge hotfix/urgent-bugfix
git branch -d hotfix/urgent-bugfix
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Это может быть связано с:
- Неправильной остановкой анимации (UI остался на экране).
- Утечками памяти или незавершёнными асинхронными задачами.
- Отсутствием вызова stopAnimating или удалением индикатора из иерархии view.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Да, отслеживание статуса задачи в
DispatchWorkItem может быть полезным, но это зависит от требований приложения. Если задача может быть отменена (
cancel()) Если выполнение задачи можно приостановить или продолжить
Если нужно проверить завершение перед выполнением следующего действия*
let workItem = DispatchWorkItem {
print("Задача выполняется")
}
// Запускаем задачу
DispatchQueue.global().async(execute: workItem)
// Отмена перед выполнением
workItem.cancel()
// Проверяем статус выполнения
if workItem.isCancelled {
print("Задача отменена")
} else {
print("Задача выполнена")
}В
DispatchWorkItem нет метода проверки завершения. Но можно вручную отслеживать завершение с помощью
notify: let workItem = DispatchWorkItem {
print("Задача выполняется")
}
// Сообщаем о завершении
workItem.notify(queue: .main) {
print("Задача завершена")
}
DispatchQueue.global().async(execute: workItem)Если задача короткая и простая → НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Если задача важная, может быть отменена или зависит от других задач → ЛУЧШЕ ОТСЛЕЖИВАТЬ.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reference (объектное поведение, ссылочный тип):
-
-
-
-
-
Они наблюдают за изменениями в объектных классах и позволяют отслеживать состояние.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Это возможность центрального процессора (ЦПУ) или программы выполнять несколько задач (потоков) одновременно. В контексте программирования она используется для улучшения производительности приложений за счёт параллельной обработки задач. Это особенно важно для задач, требующих интенсивных вычислений, или приложений, которые должны одновременно реагировать на множество входных данных, таких как пользовательский интерфейс.
Минимальная единица обработки, которая может быть выполнена операционной системой.
Способность программы делать прогресс в нескольких задачах одновременно. Конкуренция достигается за счёт переключения между задачами.
Способность программы выполнять несколько операций одновременно, используя множество процессоров или ядер.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
В Swift словарь (`Dictionary<Key, Value>`) – это неупорядоченная коллекция пар `ключ → значение`, где ключи уникальны.
Swift позволяет сравнивать два словаря по их ключам и значениям, если и ключи, и значения соответствуют протоколу
Equatable. let dict1 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict2 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict3 = ["name": "Bob", "age": "30"]
print(dict1 == dict2) // ✅ true (значения одинаковые)
print(dict1 == dict3) // ❌ false (разные значения)
Ошибка при сравнении
Dictionary без EquatableЕсли значения не соответствуют `Equatable`, сравнение не сработает:
struct User {
let name: String
}
let dict1 = ["user": User(name: "Alice")]
let dict2 = ["user": User(name: "Alice")]
// Ошибка: Type 'User' does not conform to protocol 'Equatable'
// print(dict1 == dict2)Решение: Сделать
User Equatable:struct User: Equatable {
let name: String
}
print(dict1 == dict2) // Теперь работает!Можно сравнивать отдельные элементы по ключу.
let dict = ["name": "Alice", "age": "25"]
if dict["name"] == "Alice" {
print("Имя совпадает") // ✅
}
Можно сравнить только ключи или только значения.
let dict1 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict2 = ["age": "30", "name": "Alice"]
print(dict1.keys == dict2.keys) // ✅ true (ключи одинаковые)
Сравнение значений
print(Set(dict1.values) == Set(dict2.values)) // ✅ true (если порядок неважен)
Если словарь хранит
Any, то прямое сравнение не сработает, и нужно сравнивать элементы вручную.let dict1: [String: Any] = ["name": "Alice", "age": 25]
let dict2: [String: Any] = ["name": "Alice", "age": 25]
// Функция сравнения словарей с `Any`
func areDictionariesEqual(_ dict1: [String: Any], _ dict2: [String: Any]) -> Bool {
return NSDictionary(dictionary: dict1).isEqual(to: dict2)
}
print(areDictionariesEqual(dict1, dict2)) // ✅ true
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Если речь идёт о sitetable в контексте Swift Runtime или компилятора, то это может относиться к внутренней структуре таблицы ссылок или символов, например:
- vtable — таблица виртуальных методов.
- sitetable — возможно, используется в расширенном инструментарии анализа ссылок или сопоставления источников вызова (callsite).
Если есть конкретный контекст (инструмент, Xcode, Swift internals), укажи — я дам точное определение.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊5