В Swift нет множественного наследования классов, но можно использовать множественное наследование через протоколы.
Swift запрещает множественное наследование классов, потому что оно может привести к конфликтам и алмазной проблеме (diamond problem).
Допустим, в языке с поддержкой множественного наследования у нас есть два родительских класса с одинаковым методом:
class A {
public:
void greet() { cout << "Hello from A"; }
};
class B {
public:
void greet() { cout << "Hello from B"; }
};
// C наследуется от A и B
class C : public A, public B {};
C obj;
obj.greet(); // Какой метод вызвать? A или B?В Swift можно реализовать множественное наследование через протоколы, поскольку класс может соответствовать нескольким протоколам одновременно.
protocol Flyable {
func fly()
}
protocol Swimmable {
func swim()
}
class Animal {}
class Duck: Animal, Flyable, Swimmable {
func fly() {
print("Утка летит")
}
func swim() {
print("Утка плывёт")
}
}
let duck = Duck()
duck.fly() // Утка летит
duck.swim() // Утка плывётЕсли хочется, чтобы протокол предоставлял реализацию по умолчанию (почти как родительский класс), можно использовать
extension:protocol Walker {
func walk()
}
extension Walker {
func walk() {
print("Иду вперёд")
}
}
class Person: Walker {}
let human = Person()
human.walk() // "Иду вперёд" (метод взят из extension)Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Пассивная модель — это подход, при котором объект модели не знает о существовании интерфейса (view) и не уведомляет его об изменениях. Контроллер сам запрашивает обновление данных и обновляет интерфейс вручную.
Активная модель — модель сама уведомляет представление или контроллер об изменениях, обычно через делегаты, нотификации или биндинги. Это повышает реактивность, но усложняет структуру.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
В Swift есть несколько способов отлавливать и диагностировать ошибки в коде:
Используется, если функция генерирует ошибку (
throws). enum LoginError: Error {
case wrongPassword
case userNotFound
}
func login(user: String, password: String) throws {
if user != "admin" { throw LoginError.userNotFound }
if password != "1234" { throw LoginError.wrongPassword }
}
do {
try login(user: "admin", password: "wrong")
} catch LoginError.wrongPassword {
print("Ошибка: Неверный пароль")
} catch {
print("Ошибка: \(error)")
}Эти функции прерывают выполнение программы, если что-то пошло не так.
assert() (только в Debug) let age = -5
assert(age >= 0, "Возраст не может быть отрицательным")
precondition() (работает в Release) precondition(age >= 0, "Возраст не может быть отрицательным")
fatalError() (прерывает программу) func getData() -> String {
fatalError("Метод ещё не реализован")
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Closure захватывает value type по значению. То есть создаётся копия значения, и она остаётся доступной внутри замыкания, даже если оригинальное значение вышло из области видимости.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
Метод `hitTest(_:with:)` в
UIView используется для определения, какая вью была нажата пользователем. Он ищет самый глубокий (верхний) UI-элемент, который должен обработать касание. Если у
UIView выключено свойство isUserInteractionEnabled, то hitTest(_:with:) не будет работать – вью полностью игнорирует касания. let button = UIButton()
button.isUserInteractionEnabled = false
let touchPoint = CGPoint(x: 50, y: 50)
let result = button.hitTest(touchPoint, with: nil)
print(result) // nil ❌
Если
UIView почти полностью прозрачна (alpha меньше 0.01), то она не будет участвовать в обработке событий.let view = UIView()
view.alpha = 0.005
let touchPoint = CGPoint(x: 50, y: 50)
let result = view.hitTest(touchPoint, with: nil)
print(result) // nil ❌
Если вью скрыта (
isHidden = true), hitTest(_:with:) не сработает, так как iOS её вообще не обрабатываетlet view = UIView()
view.isHidden = true
let touchPoint = CGPoint(x: 50, y: 50)
let result = view.hitTest(touchPoint, with: nil)
print(result) // nil ❌
hitTest(_:with:) проверяет только внутри `bounds` вью, и если точка находится за пределами, он вернёт `nil`.let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
let touchPoint = CGPoint(x: 150, y: 150) // Вне границ вью
let result = view.hitTest(touchPoint, with: nil)
print(result) // nil ❌
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊2
Dependency Inversion — это принцип, согласно которому высокоуровневые модули не должны зависеть от низкоуровневых напрямую, а через абстракции. Dependency Injection — это механизм, с помощью которого зависимости передаются извне, реализуя этот принцип.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Половина массива — это подмножество элементов массива, которое составляет примерно 50% его длины. В зависимости от контекста, это может быть:
Первая половина – элементы от начала массива до середины.
Вторая половина – элементы от середины до конца массива.
Любая подгруппа, близкая к 50% – например, при нечетном количестве элементов можно взять либо на один элемент больше, либо меньше.
let array = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
let middleIndex = array.count / 2 // Делим пополам
let firstHalf = Array(array[..<middleIndex]) // Первая половина
let secondHalf = Array(array[middleIndex...]) // Вторая половина
print(firstHalf) // [1, 2, 3, 4, 5]
print(secondHalf) // [6, 7, 8, 9, 10]
Разбиение данных для обработки (например, сортировка "разделяй и властвуй").Разделение элементов для параллельной обработки.
Разбиение коллекций при пагинации.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊7
Да, отслеживание статуса задачи в
DispatchWorkItem может быть полезным, но это зависит от требований приложения. Если задача может быть отменена (
cancel()) Если выполнение задачи можно приостановить или продолжить
Если нужно проверить завершение перед выполнением следующего действия*
let workItem = DispatchWorkItem {
print("Задача выполняется")
}
// Запускаем задачу
DispatchQueue.global().async(execute: workItem)
// Отмена перед выполнением
workItem.cancel()
// Проверяем статус выполнения
if workItem.isCancelled {
print("Задача отменена")
} else {
print("Задача выполнена")
}В
DispatchWorkItem нет метода проверки завершения. Но можно вручную отслеживать завершение с помощью
notify: let workItem = DispatchWorkItem {
print("Задача выполняется")
}
// Сообщаем о завершении
workItem.notify(queue: .main) {
print("Задача завершена")
}
DispatchQueue.global().async(execute: workItem)Если задача короткая и простая → НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Если задача важная, может быть отменена или зависит от других задач → ЛУЧШЕ ОТСЛЕЖИВАТЬ.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нужно выносить бизнес-логику в модель, а форматирование данных — во вью-модель или presenter. Контроллер должен только координировать взаимодействие между этими слоями.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Механизм Copy-on-Write (CoW) используется для оптимизации производительности и использования памяти при копировании объектов. Этот механизм особенно полезен для неизменяемых (immutable) структур данных. CoW часто ассоциируется со стандартными коллекциями и собственными типами данных, реализованными как структуры (value types), такие как
Array, String, Dictionary, и Set.Работает так, что копия объекта создаётся только в тот момент, когда происходит попытка модификации. До этого момента все копии объекта фактически ссылаются на одни и те же данные в памяти. Это позволяет сэкономить как время, так и память, поскольку избегается ненужное дублирование данных, когда оно не требуется.
Автоматически применяет механизм CoW к своим стандартным коллекциям, таким как
Array, String, Dictionary, и Set. Это означает, что при передаче этих объектов в функции или при их копировании реальное дублирование данных происходит только в случае модификации одной из копий. Таким образом, если вы создаёте копию массива и не изменяете его, обе переменные будут указывать на одни и те же данные в памяти. Как только вы модифицируете одну из копий, Swift создаст реальную копию данных для этой копии, обеспечивая независимость данных между оригиналом и копией.var originalArray = [1, 2, 3]
var copiedArray = originalArray // На этом этапе данные не дублируются
copiedArray.append(4) // Теперь данные копируются, потому что copiedArray модифицируется
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Счётчик ссылок (ARC) уменьшается, когда ссылка на объект уничтожается, т.е. когда переменная, содержащая ссылку, выходит из области видимости или явно устанавливается в nil.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊4👍1🔥1
Мьютекс (от англ. "mutex" - mutual exclusion, взаимное исключение) — это механизм синхронизации, используемый в многопоточном программировании для предотвращения одновременного доступа нескольких потоков к общим ресурсам, таким как переменные, структуры данных или файлы. Он помогает избежать состояния гонки (race condition), когда результат выполнения программы зависит от неопределённого порядка доступа потоков к ресурсу.
Мьютекс обеспечивает доступ к общему ресурсу только одному потоку в каждый момент времени. Когда один поток захватывает мьютекс, другие потоки должны ждать, пока мьютекс не будет освобождён.
Поток захватывает мьютекс перед доступом к общему ресурсу и освобождает его после завершения работы с этим ресурсом. Если мьютекс уже захвачен другим потоком, текущий поток будет блокирован до тех пор, пока мьютекс не будет освобождён.
import Foundation
class SafeCounter {
private var value = 0
private let lock = NSLock()
func increment() {
lock.lock() // Захват мьютекса
value += 1
lock.unlock() // Освобождение мьютекса
}
func getValue() -> Int {
lock.lock() // Захват мьютекса
let currentValue = value
lock.unlock() // Освобождение мьютекса
return currentValue
}
}
let counter = SafeCounter()
DispatchQueue.global().async {
for _ in 0..<1000 {
counter.increment()
}
}
DispatchQueue.global().async {
for _ in 0..<1000 {
counter.increment()
}
}
// Подождём немного, чтобы дать потокам закончить работу
Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
print("Final counter value: \(counter.getValue())")
Мьютексы защищают общие ресурсы от одновременного доступа, предотвращая повреждение данных.
Код становится более предсказуемым и стабильным, так как исключаются состояния гонки.
Если мьютексы захватываются в неправильном порядке, это может привести к ситуации, когда два или более потока блокируют друг друга, ожидая освобождения мьютексов.
Чрезмерное использование мьютексов может привести к снижению производительности из-за увеличения времени ожидания потоков.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
CocoaPods — это менеджер зависимостей для проектов iOS/macOS. Он позволяет подключать сторонние библиотеки в проект, управлять их версиями, устанавливать и обновлять автоматически.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Apple предпочитает value types (структуры
struct) по умолчанию в Swift по нескольким причинамstruct копируется при передаче, а не передается по ссылке, как class. Это снижает вероятность гонки данных (data race), когда один поток изменяет объект, а другой читает его одновременно.
В многопоточной среде это делает код более безопасным.
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
var p1 = Point(x: 1, y: 2)
var p2 = p1 // p2 - это копия, изменения в p2 не затронут p1
p2.x = 10
print(p1.x) // 1
print(p2.x) // 10struct хранятся в стеке, а не в куче, что делает их создание и удаление быстрее. Куча (
heap) требует управления памятью (ARC – Automatic Reference Counting), а struct — нет. class MyClass { var value = 0 } // В куче (heap), управляется ARC
struct MyStruct { var value = 0 } // В стеке (stack), копируется при передачеstruct ведут себя как примитивные типы (Int, Double), что делает код предсказуемым. Их изменение происходит локально, без неожиданных эффектов в других частях программы.
class Car {
var speed: Int
init(speed: Int) { self.speed = speed }
}
var car1 = Car(speed: 60)
var car2 = car1 // car2 - это ссылка на тот же объект
car2.speed = 100 // Изменение затрагивает car1!
print(car1.speed) // 100 (хотя мы меняли car2!)Swift изначально построен на
struct: Int, Double, Bool, Array, Dictionary, String — это структуры. Это делает язык более безопасным и производительным.
var arr1 = [1, 2, 3]
var arr2 = arr1 // Копия массива, а не ссылка!
arr2.append(4)
print(arr1) // [1, 2, 3] (не изменился!)
print(arr2) // [1, 2, 3, 4] (новый массив)
Хотя
struct — предпочтительный выбор, class нужен, когда: Нужна ссылочная семантика (например, объект должен изменяться в разных местах кода).
Есть сложные иерархии наследования.
Требуется работа с Objective-C (
NSObject).Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Свойство clipsToBounds управляет тем, отображается ли содержимое (включая дочерние вью или слой) за пределами границ UIView. Если оно установлено в true, то всё, что выходит за пределы рамок вью, будет обрезано. Это особенно важно при работе с масками, эффектами, границами и кастомной графикой.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
В зависимости от контекста, под "объектами, участвующими в зависимостях" можно понимать различные концепции. В программировании под зависимостями чаще всего подразумеваются связи между объектами или модулями, где один объект зависит от другого для выполнения своих функций.
Когда один объект (например,
ViewController) зависит от другого (NetworkManager), первый становится клиентом, а второй – зависимостью. class NetworkManager {
func fetchData() {
print("Данные загружены")
}
}
class ViewController {
let networkManager: NetworkManager
init(networkManager: NetworkManager) {
self.networkManager = networkManager
}
func loadData() {
networkManager.fetchData()
}
}Жесткие зависимости можно ослабить, используя протоколы.
protocol NetworkService {
func fetchData()
}
class NetworkManager: NetworkService {
func fetchData() {
print("Данные загружены")
}
}
class ViewController {
let networkService: NetworkService
init(networkService: NetworkService) {
self.networkService = networkService
}
func loadData() {
networkService.fetchData()
}
}В MVVM зависимость между
ViewController и ViewModel. В VIPER модули зависят друг от друга, но слабо связаны через протоколы.
В DI (Dependency Injection) зависимости передаются снаружи, что повышает тестируемость и гибкость.
Чтобы управлять внешними зависимостями (библиотеками), используются
Swift Package Manager (SPM)
CocoaPods
Carthage
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Имплементация протокола — это реализация всех обязательных требований (свойств и методов), определённых в протоколе. В Swift это делается с помощью ключевого слова protocol, и затем класс, структура или enum, подписываясь на него, реализуют нужный функционал.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это сообщения, которые отправляются приложением пользователю даже тогда, когда само приложение не активно. Это эффективный способ удержания пользователей и предоставления им важной информации.
Когда приложение устанавливается и запускается на устройстве, оно регистрируется для получения push-уведомлений. Для этого приложение отправляет запрос к Apple Push Notification Service (APNs) с запросом на получение уникального токена устройства (device token).
APNs генерирует уникальный токен для устройства и отправляет его обратно приложению. Приложение затем передает этот токен на свой сервер.
Когда необходимо отправить push-уведомление, сервер приложения формирует сообщение, включающее содержимое уведомления и токен устройства, и отправляет его на APNs.
APNs принимает сообщение от сервера, определяет устройство по токену и отправляет уведомление на это устройство.
Когда устройство получает уведомление, операционная система отображает его пользователю. Если пользователь взаимодействует с уведомлением, приложение может выполнить определенные действия, такие как открытие конкретного экрана.
В AppDelegate
import UIKit
import UserNotifications
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Запрос разрешения на отправку уведомлений
UNUserNotificationCenter.current().requestAuthorization(options: [.alert, .sound, .badge]) { granted, error in
if granted {
DispatchQueue.main.async {
UIApplication.shared.registerForRemoteNotifications()
}
}
}
return true
}
func application(_ application: UIApplication, didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken deviceToken: Data) {
// Преобразуем токен в строку
let tokenParts = deviceToken.map { data in String(format: "%02.2hhx", data) }
let token = tokenParts.joined()
print("Device Token: \(token)")
// Отправляем токен на сервер
// serverAPI.registerDeviceToken(token)
}
func application(_ application: UIApplication, didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError error: Error) {
print("Failed to register: \(error)")
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Это обёртка для значения, которая добавляет дополнительные функции или настройки.
1. Пример:
2. Обеспечивает удобство и декларативный подход к программированию.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2