Swift | Вопросы собесов
2.15K subscribers
28 photos
957 links
Download Telegram
🤔 Как устроена память?

Память устройства можно представить в виде нескольких уровней, каждый из которых имеет свою скорость доступа, размер и назначение:

🟠Регистры процессора
Это самая быстрая память, непосредственно встроенная в процессор. Регистры хранят те данные, с которыми процессор работает в данный момент времени.

🟠Кэш-память
Она находится непосредственно на процессоре или рядом с ним. Кэш-память используется для временного хранения копий часто используемых данных из основной памяти для ускорения доступа к ним. Кэш-память делится на несколько уровней (L1, L2, и иногда L3), где L1 — самый быстрый и обычно самый маленький.

🟠Оперативная память (ОЗУ)
Здесь хранятся данные и программы, с которыми компьютер работает в данный момент. Доступ к ОЗУ быстрый, но оно является временным хранилищем: при выключении устройства данные в ОЗУ теряются.

🟠Постоянная память (ПЗУ, SSD, HDD)
Это память для долговременного хранения данных. Она сохраняет информацию даже при выключении питания. HDD (жесткие диски) использовались ранее и работают на принципе магнитного записывания данных, в то время как SSD (твердотельные накопители) работают на основе флеш-памяти и обеспечивают более быстрый доступ к данным.

🟠Виртуальная память
Это техника, которая позволяет операционной системе использовать часть жесткого диска (или SSD) как дополнительную оперативную память. Когда ОЗУ заполнено, операционная система может перемещать редко используемые данные из ОЗУ на диск в специальный файл подкачки (swap file), освобождая ОЗУ для других задач.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Существует 2 типа queue?

Да, существуют два основных типа dispatch-очередей:
- Serial queue — задачи выполняются строго по одной, по порядку.
- Concurrent queue — задачи могут выполняться одновременно, в зависимости от доступных ресурсов.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Какие виды диспетчеризации существуют в свифт?

В Swift существует несколько видов диспетчеризации, которые определяют, как и когда вызываются методы или функции. Основные виды диспетчеризации включают статическую диспетчеризацию (static dispatch), диспетчеризацию по таблице виртуальных функций (vtable dispatch), диспетчеризацию по свидетелю (witness table dispatch) и динамическую диспетчеризацию (dynamic dispatch). Рассмотрим их подробнее:

🟠Статическая диспетчеризация (Static Dispatch)
Вызов функции или метода определяется на этапе компиляции. Используется для функций и методов, которые не переопределяются в подклассах или не являются динамическими. Для структур, перечислений и final классов.
     struct MyStruct {
func printMessage() {
print("Hello from MyStruct")
}
}

let instance = MyStruct()
instance.printMessage() // Вызов определяется на этапе компиляции


🟠Диспетчеризация по таблице виртуальных функций (Vtable Dispatch)
Используется для вызова методов класса, которые могут быть переопределены в подклассах. Виртуальная таблица (vtable) используется для определения, какой метод вызывать. Для классов и их подклассов.
     class BaseClass {
func printMessage() {
print("Hello from BaseClass")
}
}

class SubClass: BaseClass {
override func printMessage() {
print("Hello from SubClass")
}
}

let instance: BaseClass = SubClass()
instance.printMessage() // Вызов определяется в runtime с использованием vtable


🟠Диспетчеризация по свидетелю (Witness Table Dispatch)
Используется для вызова методов протоколов, реализованных типами. Таблица свидетелей (witness table) используется для определения, какой метод вызывать. Для типов, соответствующих протоколам.
     protocol MyProtocol {
func printMessage()
}

struct MyStruct: MyProtocol {
func printMessage() {
print("Hello from MyStruct")
}
}

let instance: MyProtocol = MyStruct()
instance.printMessage() // Вызов определяется в runtime с использованием witness table


🟠Динамическая диспетчеризация (Dynamic Dispatch)
Используется для вызова методов, отмеченных как dynamic или методов Objective-C. Метод определяется в runtime с использованием Objective-C runtime. Для методов, которые должны быть динамически разрешены в runtime, обычно для взаимодействия с Objective-C.
     import Foundation

class MyClass: NSObject {
@objc dynamic func printMessage() {
print("Hello from MyClass")
}
}

let instance = MyClass()
instance.printMessage() // Вызов определяется в runtime с использованием Objective-C runtime


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🤔 К какому типу относится замыкание?

Замыкание — это референсный тип. Оно является объектом и передаётся по ссылке. При захвате переменных — сохраняет их в памяти до завершения использования.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1
🤔 Что такое Satisfiable?

В контексте Swift термин Satisfiable (удовлетворяемый) относится к тому, может ли конкретный тип соответствовать (удовлетворять) требованиям протокола.

🚩Что значит, что протокол satisfiable?
Протокол считается satisfiable, если его можно реализовать без противоречий. Например, если в протоколе указаны требования, которые могут быть выполнены в классе или структуре.
protocol Animal {
var name: String { get }
func speak()
}

struct Dog: Animal {
var name = "Барсик"

func speak() {
print("Гав-гав")
}
}

let dog = Dog()
dog.speak() // "Гав-гав"


🚩Когда протокол не satisfiable?

Протокол не может быть удовлетворён (то есть, не satisfiable), если он содержит требования, которые невозможно реализовать в конкретном типе.
protocol Impossible {
var value: Self { get } // Self требует, чтобы свойство содержало сам тип
}

struct Example: Impossible {
var value: Example // ОШИБКА: бесконечная рекурсия!
}


🚩Проверка satisfiability в Swift

Если вы видите ошибку Protocol 'X' cannot be satisfied, значит, Swift не может найти способ правильно реализовать все его требования.
Проверьте ассоциированные типы и Self – они должны корректно ссылаться на реализуемый тип.
Проверьте требования протокола – убедитесь, что все свойства и методы могут быть реализованы в классе/структуре.
Попробуйте использовать any Protocol – если Self создаёт проблемы, возможно, нужно использовать any:
   func test(value: any Impossible) { } // Позволяет работать с протоколом без строгого Self


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что будет, если сделать копию массива?

Зависит от языка:
- В Python или Swift, копирование изменяемого массива создаёт новый массив, но если элементы — ссылки на объекты, то копируются ссылки, а не сами объекты (поверхностная копия).
- В других языках может быть как поверхностная, так и глубокая копия, в зависимости от реализации. Копия — это независимая структура, но её элементы могут по-прежнему ссылаться на одни и те же объекты.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2
🤔 Что такое runLoop?

RunLoop — это фундаментальный механизм в iOS и macOS, который управляет циклом обработки событий в приложении. Он отслеживает и обрабатывает входящие события, такие как нажатия клавиш, касания экрана, таймеры и сетевые запросы, и поддерживает приложение в активном состоянии, пока оно не завершится.

🚩Основные аспекты `RunLoop`

🟠Цикл обработки событий
RunLoop постоянно выполняет цикл, ожидая входящие события и обрабатывая их по мере поступления. Этот цикл состоит из нескольких этапов: ожидание события, обработка события и повтор цикла.

🟠Режимы (Modes)
RunLoop может работать в разных режимах, которые определяют, какие источники событий будут отслеживаться и обрабатываться. Основные режимы включают default и tracking (для событий отслеживания, таких как прокрутка). В каждой итерации RunLoop обрабатывает события только для текущего режима.
RunLoop.current.run(mode: .default, before: Date.distantFuture)     


🟠Источники событий (Event Sources)
RunLoop может отслеживать различные источники событий, такие как таймеры (Timer), порты (Port), ввод пользователей (такие как касания экрана и клики мыши), а также пользовательские источники (Input Source).

🟠Таймеры
RunLoop может управлять таймерами, которые выполняют задачи через определенные интервалы времени.
     let timer = Timer(timeInterval: 1.0, repeats: true) { _ in
print("Timer fired!")
}
RunLoop.current.add(timer, forMode: .default)


🟠Обработка событий
RunLoop используется для обработки событий в основном потоке (main thread) приложения. Это особенно важно для поддержания отзывчивости пользовательского интерфейса, поскольку все взаимодействия с UI происходят в основном потоке.

🚩Пример использования `RunLoop`

import Foundation

class Example {
var timer: Timer?

func startRunLoop() {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(timerFired), userInfo: nil, repeats: true)
RunLoop.current.run()
}

@objc func timerFired() {
print("Timer fired!")
}
}

let example = Example()
example.startRunLoop()


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что такое matchedGeometryEffect?

Это механизм анимации в SwiftUI, позволяющий плавно анимировать переходы между представлениями, сохраняя визуальную взаимосвязь между элементами, которые логически одинаковые, но физически находятся в разных частях UI.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Какие есть варианты обезопасить работу с историей images?

Обеспечение безопасности работы с историей изображений в iOS-приложениях может включать несколько уровней защиты:

🟠Контроль доступа к изображениям
- Используйте Privacy Settings (NSPhotoLibraryUsageDescription, NSCameraUsageDescription) для контроля доступа к фотоальбому.
- Для ограниченного доступа в iOS 14+ используйте PHPickerViewController.
let status = PHPhotoLibrary.authorizationStatus(for: .readWrite)
if status == .authorized {
// Доступ есть
} else {
// Запросить разрешение
PHPhotoLibrary.requestAuthorization { newStatus in
if newStatus == .authorized {
print("Доступ получен")
}
}
}


🟠Шифрование изображений
- Если изображения сохраняются локально, используйте AES-шифрование.
- Можно хранить ключ в Keychain или использовать Secure Enclave.
import CommonCrypto

func encryptImage(data: Data, key: Data) -> Data? {
var buffer = Data(count: data.count + kCCBlockSizeAES128)
var numBytesEncrypted: size_t = 0

let status = CCCrypt(
CCOperation(kCCEncrypt), CCAlgorithm(kCCAlgorithmAES),
CCOptions(kCCOptionPKCS7Padding), key.bytes, key.count,
nil, data.bytes, data.count, &buffer, buffer.count, &numBytesEncrypted
)

return status == kCCSuccess ? buffer.prefix(numBytesEncrypted) : nil
}


🟠Безопасное хранение изображений
Core Data с Encrypted Store – можно использовать зашифрованные базы данных, такие как SQLCipher.
FileManager + Data Protection – файлы можно хранить в Application Support с флагом .completeFileProtection.
Keychain – если нужно хранить ссылки на изображения или ключи.
let fileURL = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)[0].appendingPathComponent("secure_image.jpg")
try? imageData.write(to: fileURL, options: .completeFileProtection)


🟠Ограничение кеширования изображений
- Если изображение чувствительное, отключите кеширование в URLSession:
let config = URLSessionConfiguration.default
config.urlCache = nil // Отключаем кеш
let session = URLSession(configuration: config)


🟠Защита от утечек в памяти
- Убедитесь, что ссылки на изображения не создают retain cycle.
- Используйте weak ссылки в кэше изображений.
class ImageCache {
private let cache = NSCache<NSString, UIImage>()

func store(image: UIImage, forKey key: String) {
cache.setObject(image, forKey: key as NSString)
}

func retrieve(forKey key: String) -> UIImage? {
return cache.object(forKey: key as NSString)
}
}


🟠Безопасная загрузка изображений (защита от MITM)
- Используйте HTTPS вместо HTTP.
- Включите App Transport Security (ATS) в Info.plist.
- Верифицируйте SSL-сертификаты при загрузке.
func urlSession(_ session: URLSession, didReceive challenge: URLAuthenticationChallenge, completionHandler: @escaping (URLSession.AuthChallengeDisposition, URLCredential?) -> Void) {
if let serverTrust = challenge.protectionSpace.serverTrust {
let credential = URLCredential(trust: serverTrust)
completionHandler(.useCredential, credential)
} else {
completionHandler(.cancelAuthenticationChallenge, nil)
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чём разница между static и final?

static используется для определения методов и свойств, которые принадлежат типу, а не экземпляру. Внутри классов static по сути означает final, так как такие методы нельзя переопределить в подклассах.
final, в свою очередь, может применяться к классам, методам и свойствам, чтобы запретить наследование или переопределение, но не обязательно делает метод или свойство статическим.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🤔 Что относится к типам данных?

Это классификация различных видов данных, которые могут быть использованы и манипулированы в программе. Они определяют, какие операции можно выполнять с данными и как они хранятся в памяти.

🤔 Основные типы данных

🟠Примитивные типы данных
Представляют целые числа. Int, UIn
       let age: Int = 25


Представляют дробные числа. Float, Double
       let pi: Double = 3.14159


Представляют логические значения true или false. Bool
       let isActive: Bool = true


Представляют отдельные символы. Character
       let letter: Character = "A"


🟠Составные типы данных (Composite data types)
Представляют последовательности символов. String
       let greeting: String = "Hello, World!"


Представляют упорядоченные коллекции элементов одного типа. Array<T>
       let numbers: [Int] = [1, 2, 3, 4, 5]


Представляют коллекции пар ключ-значение. Dictionary<Key, Value>
       let user: [String: String] = ["name": "Alice", "age": "30"]


Представляют коллекции уникальных элементов. Set<T>
       let uniqueNumbers: Set<Int> = [1, 2, 3, 4, 5]


🟠Пользовательские типы данных (User-defined data types)
Представляют тип данных с набором связанных значений. enum
       enum CompassPoint {
case north
case south
case east
case west
}


Представляют группы связанных значений. struct
       struct Person {
var name: String
var age: Int
}
let person = Person(name: "Alice", age: 30)


Представляют объекты с состоянием и поведением. class
       class Car {
var model: String
var year: Int

init(model: String, year: Int) {
self.model = model
self.year = year
}
}
let car = Car(model: "Tesla", year: 2021)


🟠Специальные типы данных
Представляют группы нескольких значений различных типов. (Type1, Type2, ...)
       let coordinates: (Int, Int) = (10, 20)


Представляют значение, которое может быть либо некоторым значением, либо nil. Optional<T>
       var optionalName: String? = "Alice"


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что происходит с вьюшками, которые лежат в Scroll View?

- Эти вьюшки не двигаются физически — они находятся в contentView, которая движется вместе с contentOffset.
- Относительно ScrollView они могут визуально выходить за пределы видимости, но физически остаются на месте внутри большого contentSize.
Если вью ушла за пределы видимой области, она не рендерится до тех пор, пока не попадёт в видимую область (оптимизация).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Какие есть достоинства и недостатки передачи посылки?

Термин "посылка" может означать разные вещи в зависимости от контекста
Передача данных между экранами (Navigation, Segue, Delegate, Notification)
Передача данных через API (Network Request, JSON, WebSocket)
Передача данных в многопоточной среде (DispatchQueue, OperationQueue)

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊6👍1
🤔 Что такое ARC?

ARC (Automatic Reference Counting) — это механизм управления памятью в Swift, который автоматически освобождает память, когда объект больше не используется.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Что означает принцип open closed?

Принцип OCP (Open-Closed Principle) гласит:
"Программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации."
Это значит, что код должен позволять добавлять новый функционал без изменения существующего кода.

🚩Почему это важно?

Меньше багов – изменения не ломают старый код.
Лучшая поддержка – новый функционал добавляется без переписывания старого.
Гибкость – можно расширять систему без изменения её базовой логики.

🚩Пример нарушения принципа OCP

Допустим, у нас есть класс, который рисует фигуры:
class ShapeDrawer {
func draw(shape: String) {
if shape == "circle" {
print("Рисуем круг")
} else if shape == "square" {
print("Рисуем квадрат")
}
}
}


🚩Как исправить? Используем OCP!

Лучше использовать наследование или протоколы, чтобы расширять функциональность, не меняя существующий код:
protocol Drawable {
func draw()
}

class Circle: Drawable {
func draw() {
print("Рисуем круг")
}
}

class Square: Drawable {
func draw() {
print("Рисуем квадрат")
}
}

class ShapeDrawer {
func draw(shape: Drawable) {
shape.draw()
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Чем отличаются протоколы от классов, когда говорим об абстрактных классах?

– Классы — это конкретные реализации, могут содержать состояние и инициализаторы.
– Протоколы — только набор требований, не содержат реализации состояния.
Swift не поддерживает полноценные абстрактные классы, поэтому протоколы часто используются вместо них.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Что такое casd?

🚩Возможные значения CASD:

🟠Computer-Aided Software Development (CASD)
автоматизированная разработка ПО.
🟠Continuous Application Software Development (CASD)
непрерывная разработка приложений.
🟠Cloud Application Software Deployment (CASD)
развёртывание облачных приложений.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊5
🤔 Как в Swift устроено открытие?

Ключевое слово open позволяет классу быть доступным и наследуемым за пределами модуля. Это максимальный уровень доступа и расширяемости в Swift.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊7
🤔 Перечислите все ленивые (lazy) контейнеры/вью?

В iOS существует несколько ленивых (lazy) контейнеров и вью, которые откладывают создание или загрузку элементов до момента их фактического использования.

🚩`lazy var` (ленивые свойства)
Обычное свойство инициализируется сразу, а lazy – только при первом вызове.
class Example {
lazy var expensiveObject: Data = {
print("Объект создан!")
return Data()
}()
}

let obj = Example()
print("Объект ещё не создан")
_ = obj.expensiveObject // Только теперь создастся


🚩`LazySequence` и `LazyCollection`

Если вы хотите избежать лишних вычислений, можно использовать ленивую последовательность:
let numbers = (1...1000).lazy.map { $0 * 2 } // Не вычисляется сразу!
print(numbers.first!) // Только теперь вычисляется первый элемент


🚩`LazyVStack`, `LazyHStack`, `LazyGrid` (SwiftUI)

В отличие от обычных VStack и HStack, ленивые версии создают элементы только при прокрутке.
ScrollView {
LazyVStack {
ForEach(0..<1000) { index in
Text("Элемент \(index)")
}
}
}


🚩`UITableView` и `UICollectionView` (UIKit)

Они работают по принципу переиспользования ячеек, загружая их только когда нужно.
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell", for: indexPath)
cell.textLabel?.text = "Строка \(indexPath.row)"
return cell
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Где находятся элементы массива?

Элементы массива (Array) в Swift (и других языках) хранятся в непрерывном участке памяти:
- Все значения идут друг за другом — это позволяет быстро получать элементы по индексу (O(1)).
- При увеличении размера массива может происходить перевыделение памяти, чтобы вместить больше элементов.
- В Swift Array — структура с копированием по необходимости (copy-on-write), что делает работу с массивами эффективной и безопасной.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1