Утечка памяти (
memory leak) – это ситуация, когда память остаётся выделенной, но больше не используется программой и не освобождается. class Person {
var pet: Pet?
deinit { print("Person удалён") }
}
class Pet {
var owner: Person?
deinit { print("Pet удалён") }
}
var person: Person? = Person()
var pet: Pet? = Pet()
person?.pet = pet
pet?.owner = person
person = nil
pet = nilСлабые (
weak) или безвладельческие (unowned) ссылки не увеличивают счётчик ссылок, что разрывает цикл.class Person {
var pet: Pet?
deinit { print("Person удалён") }
}
class Pet {
weak var owner: Person? // Слабая ссылка
deinit { print("Pet удалён") }
}
var person: Person? = Person()
var pet: Pet? = Pet()
person?.pet = pet
pet?.owner = person
person = nil // "Person удалён"
pet = nil // "Pet удалён"unowned похож на weak, но он не может быть `nil`.class Owner {
var car: Car?
deinit { print("Owner удалён") }
}
class Car {
unowned var owner: Owner // Безвладельческая ссылка
init(owner: Owner) { self.owner = owner }
deinit { print("Car удалён") }
}
var owner: Owner? = Owner()
owner?.car = Car(owner: owner!)
owner = nil // "Owner удалён", "Car удалён"Замыкания захватывают объекты, создавая циклические ссылки.
Проблема:
self удерживается замыканиемclass ViewController {
var closure: (() -> Void)?
func setup() {
closure = {
print(self) // Удерживает self, создавая цикл!
}
}
deinit { print("ViewController удалён") }
}
var vc: ViewController? = ViewController()
vc?.setup()
vc = nil // ❌ "ViewController" НЕ удалится- Открываем
Xcode > Product > Profile. - Выбираем
Leaks. - Запускаем приложение и проверяем, остаются ли объекты в памяти.
Если метод
deinit не вызывается – значит, объект утёк в память.class Test {
deinit { print("Test удалён") }
}
var obj: Test? = Test()
obj = nil // Должно напечатать "Test удалён"- В Xcode открываем "Debug Memory Graph" (нажимая значок в Debugger).
- Смотрим, какие объекты остались в памяти.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
В Swift компилятор использует статическую диспетчеризацию (на этапе компиляции), если это final, struct, enum, или static. В остальных случаях — динамическую диспетчеризацию через таблицу методов (vtable) для классов. Метод выбирается по сигнатуре, контексту и типу.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
В основе Git Flow – несколько веток с разными ролями, чтобы команда могла параллельно разрабатывать новые фичи, исправлять баги и выпускать релизы.
-
main – содержит только стабильные версии. -
develop – основная ветка разработки, в неё вливаются все новые фичи. - Каждая новая фича создаётся в отдельной ветке
feature/*. - После завершения сливается в
develop. git checkout develop
git checkout -b feature/new-cool-feature
# Разработка...
git checkout develop
git merge feature/new-cool-feature
git branch -d feature/new-cool-feature
- Когда код стабилен, создаётся ветка
release/* от develop. - Здесь можно тестировать и исправлять баги.
- После финального теста сливается в
main и develop. git checkout develop
git checkout -b release/1.0
# Фиксим баги, тестируем...
git checkout main
git merge release/1.0
git tag -a v1.0 -m "Release 1.0"
git checkout develop
git merge release/1.0
git branch -d release/1.0
- Если критический баг в
main, создаём hotfix/*. - После исправления вливаем в
main и в develop. git checkout main
git checkout -b hotfix/urgent-bugfix
# Фиксим баг...
git checkout main
git merge hotfix/urgent-bugfix
git checkout develop
git merge hotfix/urgent-bugfix
git branch -d hotfix/urgent-bugfix
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
NSOperation — это объектно-ориентированный способ организации задач в iOS/macOS. Он позволяет управлять очередями задач с возможностью их приостановки, отмены, приоритезации и установления зависимостей между операциями. Работает в связке с NSOperationQueue. В отличие от GCD, даёт больше контроля и читаемости, особенно при работе со сложными асинхронными цепочками.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В iOS и macOS приложениях, разработанных с использованием Swift или Objective-C,
UIView и CALayer играют ключевые роли в управлении и отображении пользовательского интерфейса. Несмотря на то, что они тесно связаны, между ними есть важные различия. Давайте рассмотрим их подробнее.UIView — это базовый класс для всех элементов пользовательского интерфейса в iOS. Он представляет собой прямоугольную область на экране, которая может отображать контент и реагировать на события пользователя, такие как нажатия, жесты и касания.UIView предоставляет множество свойств и методов для управления внешним видом, положением и поведением представления. Примеры включают frame, bounds, center, backgroundColor, alpha, isHidden, и subviews. UIView также поддерживает анимации, автолэйаут и работу с событийной системой.UIView обрабатывает пользовательские события, такие как касания и жесты. Он предоставляет методы, такие как touchesBegan, touchesMoved, и touchesEnded, для обработки этих событий.let myView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
myView.backgroundColor = .blue
view.addSubview(myView)
CALayer — это базовый класс для всех графических слоев, используемых в Core Animation. Он обеспечивает низкоуровневую поддержку для рендеринга, анимации и композиции графики.CALayer предоставляет свойства для управления внешним видом, такими как backgroundColor, borderWidth, cornerRadius, shadowOpacity, contents (для отображения изображений), и transform. CALayer также поддерживает анимации, используя ключевые кадры и основные анимации. CALayer не обрабатывает пользовательские события напрямую. Эти задачи оставлены на UIView, который может содержать один или несколько слоев.let myLayer = CALayer()
myLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
myLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
view.layer.addSublayer(myLayer)
UIView — это более высокий уровень абстракции, предназначенный для работы с пользовательским интерфейсом и обработкой событий. CALayer — более низкоуровневый элемент, который фокусируется на рендеринге и анимации графики.UIView обрабатывает события пользовательского интерфейса. CALayer не обрабатывает события, но предоставляет возможности для рендеринга и анимации.UIView может содержать другие представления (subviews) и управлять их иерархией. CALayer может содержать другие слои (sublayers) и управлять их иерархией.UIView использует UIView.animate для создания анимаций, которые высокоуровневые и просты в использовании. CALayer использует CAAnimation и его подклассы для создания анимаций, которые более гибкие и мощные, но требуют большего количества кода.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
- var — переменная, её значение можно изменить.
- let — константа, значение нельзя переопределить после инициализации.
Это помогает контролировать изменяемость данных в коде.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔2
В iOS существует несколько способов вёрстки пользовательского интерфейса. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы в зависимости от проекта.
Используется: визуальный редактор в Xcode.
Storyboard
- Позволяет создавать весь UI в одном файле
.storyboard.- Поддерживает Auto Layout и Size Classes для адаптивного дизайна.
- Можно настраивать Segue (переходы между экранами).
Используется: Полностью программная вёрстка без использования Interface Builder.
let button = UIButton()
button.setTitle("Нажми", for: .normal)
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(button)
NSLayoutConstraint.activate([
button.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
button.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor)
])
Используется: Современный способ верстки с декларативным синтаксисом.
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
Text("Привет, SwiftUI!")
.font(.largeTitle)
Button("Нажми меня") {
print("Кнопка нажата")
}
}
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
2. Высокий приоритет указывает, что элемент предпочитает оставаться минимального размера, основываясь на содержимом.
3. Используется для разрешения конфликтов автолейаута, чтобы определять, какой элемент должен изменяться.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
enum (перечисления) относится к типам значений (value types). Это означает, что при передаче перечисления функции или при его присвоении переменной создается новая копия этого перечисления. Это работает аналогично другим типам значений, таким как
struct и базовые типы данных (Int, String, Double и т.д.).Когда переменной перечисления присваивается значение другой переменной перечисления, создается независимая копия этого значения.
enum поддерживает безопасность типов, что позволяет создавать код, легкий для понимания и поддержки.enum может хранить связанные значения различных типов.enum Barcode {
case upc(Int, Int, Int, Int)
case qrCode(String)
}
enum может иметь методы, которые предоставляют функциональность, связанную с перечислением.enum Planet {
case earth, mars, venus
func isHabitable() -> Bool {
switch self {
case .earth:
return true
default:
return false
}
}
}
Пример
enum TrafficLight {
case red, yellow, green
}
var light = TrafficLight.red
var lightCopy = light
lightCopy = .green
print(light) // Выводит "red"
print(lightCopy) // Выводит "green"Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊7🤔2
- Вью не участвует в hit-тестировании.
- Касания игнорируются, и управление не передаётся даже в её subviews.
- Это может использоваться для пропуска вью при касаниях, например для декоративных вьюшек или контейнеров.
Ситуации:
- Кнопка, которая кажется активной, но isUserInteractionEnabled = false — не реагирует.
- Обёртка вокруг интерактивной вью с отключенным взаимодействием — вложенные вью тоже не реагируют.
Чтобы вложенные вью реагировали, при этом контейнер не мешал, можно либо оставить userInteractionEnabled = true, либо использовать прозрачный hitTest.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1
Память устройства можно представить в виде нескольких уровней, каждый из которых имеет свою скорость доступа, размер и назначение:
Это самая быстрая память, непосредственно встроенная в процессор. Регистры хранят те данные, с которыми процессор работает в данный момент времени.
Она находится непосредственно на процессоре или рядом с ним. Кэш-память используется для временного хранения копий часто используемых данных из основной памяти для ускорения доступа к ним. Кэш-память делится на несколько уровней (L1, L2, и иногда L3), где L1 — самый быстрый и обычно самый маленький.
Здесь хранятся данные и программы, с которыми компьютер работает в данный момент. Доступ к ОЗУ быстрый, но оно является временным хранилищем: при выключении устройства данные в ОЗУ теряются.
Это память для долговременного хранения данных. Она сохраняет информацию даже при выключении питания. HDD (жесткие диски) использовались ранее и работают на принципе магнитного записывания данных, в то время как SSD (твердотельные накопители) работают на основе флеш-памяти и обеспечивают более быстрый доступ к данным.
Это техника, которая позволяет операционной системе использовать часть жесткого диска (или SSD) как дополнительную оперативную память. Когда ОЗУ заполнено, операционная система может перемещать редко используемые данные из ОЗУ на диск в специальный файл подкачки (swap file), освобождая ОЗУ для других задач.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Да, существуют два основных типа dispatch-очередей:
- Serial queue — задачи выполняются строго по одной, по порядку.
- Concurrent queue — задачи могут выполняться одновременно, в зависимости от доступных ресурсов.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
В Swift существует несколько видов диспетчеризации, которые определяют, как и когда вызываются методы или функции. Основные виды диспетчеризации включают статическую диспетчеризацию (static dispatch), диспетчеризацию по таблице виртуальных функций (vtable dispatch), диспетчеризацию по свидетелю (witness table dispatch) и динамическую диспетчеризацию (dynamic dispatch). Рассмотрим их подробнее:
Вызов функции или метода определяется на этапе компиляции. Используется для функций и методов, которые не переопределяются в подклассах или не являются динамическими. Для структур, перечислений и final классов.
struct MyStruct {
func printMessage() {
print("Hello from MyStruct")
}
}
let instance = MyStruct()
instance.printMessage() // Вызов определяется на этапе компиляции
Используется для вызова методов класса, которые могут быть переопределены в подклассах. Виртуальная таблица (vtable) используется для определения, какой метод вызывать. Для классов и их подклассов.
class BaseClass {
func printMessage() {
print("Hello from BaseClass")
}
}
class SubClass: BaseClass {
override func printMessage() {
print("Hello from SubClass")
}
}
let instance: BaseClass = SubClass()
instance.printMessage() // Вызов определяется в runtime с использованием vtable
Используется для вызова методов протоколов, реализованных типами. Таблица свидетелей (witness table) используется для определения, какой метод вызывать. Для типов, соответствующих протоколам.
protocol MyProtocol {
func printMessage()
}
struct MyStruct: MyProtocol {
func printMessage() {
print("Hello from MyStruct")
}
}
let instance: MyProtocol = MyStruct()
instance.printMessage() // Вызов определяется в runtime с использованием witness table
Используется для вызова методов, отмеченных как
dynamic или методов Objective-C. Метод определяется в runtime с использованием Objective-C runtime. Для методов, которые должны быть динамически разрешены в runtime, обычно для взаимодействия с Objective-C. import Foundation
class MyClass: NSObject {
@objc dynamic func printMessage() {
print("Hello from MyClass")
}
}
let instance = MyClass()
instance.printMessage() // Вызов определяется в runtime с использованием Objective-C runtime
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Замыкание — это референсный тип. Оно является объектом и передаётся по ссылке. При захвате переменных — сохраняет их в памяти до завершения использования.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1
В контексте Swift термин Satisfiable (удовлетворяемый) относится к тому, может ли конкретный тип соответствовать (удовлетворять) требованиям протокола.
Протокол считается satisfiable, если его можно реализовать без противоречий. Например, если в протоколе указаны требования, которые могут быть выполнены в классе или структуре.
protocol Animal {
var name: String { get }
func speak()
}
struct Dog: Animal {
var name = "Барсик"
func speak() {
print("Гав-гав")
}
}
let dog = Dog()
dog.speak() // "Гав-гав"Протокол не может быть удовлетворён (то есть, не satisfiable), если он содержит требования, которые невозможно реализовать в конкретном типе.
protocol Impossible {
var value: Self { get } // Self требует, чтобы свойство содержало сам тип
}
struct Example: Impossible {
var value: Example // ОШИБКА: бесконечная рекурсия!
}Если вы видите ошибку Protocol 'X' cannot be satisfied, значит, Swift не может найти способ правильно реализовать все его требования.
Проверьте ассоциированные типы и
Self – они должны корректно ссылаться на реализуемый тип.Проверьте требования протокола – убедитесь, что все свойства и методы могут быть реализованы в классе/структуре.
Попробуйте использовать
any Protocol – если Self создаёт проблемы, возможно, нужно использовать any: func test(value: any Impossible) { } // Позволяет работать с протоколом без строгого SelfСтавь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Зависит от языка:
- В Python или Swift, копирование изменяемого массива создаёт новый массив, но если элементы — ссылки на объекты, то копируются ссылки, а не сами объекты (поверхностная копия).
- В других языках может быть как поверхностная, так и глубокая копия, в зависимости от реализации. Копия — это независимая структура, но её элементы могут по-прежнему ссылаться на одни и те же объекты.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2
RunLoop — это фундаментальный механизм в iOS и macOS, который управляет циклом обработки событий в приложении. Он отслеживает и обрабатывает входящие события, такие как нажатия клавиш, касания экрана, таймеры и сетевые запросы, и поддерживает приложение в активном состоянии, пока оно не завершится.RunLoop постоянно выполняет цикл, ожидая входящие события и обрабатывая их по мере поступления. Этот цикл состоит из нескольких этапов: ожидание события, обработка события и повтор цикла.RunLoop может работать в разных режимах, которые определяют, какие источники событий будут отслеживаться и обрабатываться. Основные режимы включают default и tracking (для событий отслеживания, таких как прокрутка). В каждой итерации RunLoop обрабатывает события только для текущего режима.RunLoop.current.run(mode: .default, before: Date.distantFuture)
RunLoop может отслеживать различные источники событий, такие как таймеры (Timer), порты (Port), ввод пользователей (такие как касания экрана и клики мыши), а также пользовательские источники (Input Source).RunLoop может управлять таймерами, которые выполняют задачи через определенные интервалы времени. let timer = Timer(timeInterval: 1.0, repeats: true) { _ in
print("Timer fired!")
}
RunLoop.current.add(timer, forMode: .default)RunLoop используется для обработки событий в основном потоке (main thread) приложения. Это особенно важно для поддержания отзывчивости пользовательского интерфейса, поскольку все взаимодействия с UI происходят в основном потоке.import Foundation
class Example {
var timer: Timer?
func startRunLoop() {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(timerFired), userInfo: nil, repeats: true)
RunLoop.current.run()
}
@objc func timerFired() {
print("Timer fired!")
}
}
let example = Example()
example.startRunLoop()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Это механизм анимации в SwiftUI, позволяющий плавно анимировать переходы между представлениями, сохраняя визуальную взаимосвязь между элементами, которые логически одинаковые, но физически находятся в разных частях UI.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Обеспечение безопасности работы с историей изображений в iOS-приложениях может включать несколько уровней защиты:
- Используйте Privacy Settings (
NSPhotoLibraryUsageDescription, NSCameraUsageDescription) для контроля доступа к фотоальбому. - Для ограниченного доступа в iOS 14+ используйте
PHPickerViewController. let status = PHPhotoLibrary.authorizationStatus(for: .readWrite)
if status == .authorized {
// Доступ есть
} else {
// Запросить разрешение
PHPhotoLibrary.requestAuthorization { newStatus in
if newStatus == .authorized {
print("Доступ получен")
}
}
}
- Если изображения сохраняются локально, используйте AES-шифрование.
- Можно хранить ключ в Keychain или использовать Secure Enclave.
import CommonCrypto
func encryptImage(data: Data, key: Data) -> Data? {
var buffer = Data(count: data.count + kCCBlockSizeAES128)
var numBytesEncrypted: size_t = 0
let status = CCCrypt(
CCOperation(kCCEncrypt), CCAlgorithm(kCCAlgorithmAES),
CCOptions(kCCOptionPKCS7Padding), key.bytes, key.count,
nil, data.bytes, data.count, &buffer, buffer.count, &numBytesEncrypted
)
return status == kCCSuccess ? buffer.prefix(numBytesEncrypted) : nil
}
Core Data с Encrypted Store – можно использовать зашифрованные базы данных, такие как
SQLCipher. FileManager + Data Protection – файлы можно хранить в
Application Support с флагом .completeFileProtection. Keychain – если нужно хранить ссылки на изображения или ключи.
let fileURL = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)[0].appendingPathComponent("secure_image.jpg")
try? imageData.write(to: fileURL, options: .completeFileProtection)- Если изображение чувствительное, отключите кеширование в
URLSession: let config = URLSessionConfiguration.default
config.urlCache = nil // Отключаем кеш
let session = URLSession(configuration: config)
- Убедитесь, что ссылки на изображения не создают retain cycle.
- Используйте weak ссылки в кэше изображений.
class ImageCache {
private let cache = NSCache<NSString, UIImage>()
func store(image: UIImage, forKey key: String) {
cache.setObject(image, forKey: key as NSString)
}
func retrieve(forKey key: String) -> UIImage? {
return cache.object(forKey: key as NSString)
}
}- Используйте HTTPS вместо HTTP.
- Включите App Transport Security (ATS) в
Info.plist. - Верифицируйте SSL-сертификаты при загрузке.
func urlSession(_ session: URLSession, didReceive challenge: URLAuthenticationChallenge, completionHandler: @escaping (URLSession.AuthChallengeDisposition, URLCredential?) -> Void) {
if let serverTrust = challenge.protectionSpace.serverTrust {
let credential = URLCredential(trust: serverTrust)
completionHandler(.useCredential, credential)
} else {
completionHandler(.cancelAuthenticationChallenge, nil)
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
static используется для определения методов и свойств, которые принадлежат типу, а не экземпляру. Внутри классов static по сути означает final, так как такие методы нельзя переопределить в подклассах.
final, в свою очередь, может применяться к классам, методам и свойствам, чтобы запретить наследование или переопределение, но не обязательно делает метод или свойство статическим.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1