Swift | Вопросы собесов
2.15K subscribers
29 photos
961 links
Download Telegram
🤔 Что может быть ключом и значением для dictionary?

Словарь (Dictionary) представляет собой коллекцию пар ключ-значение, где каждый ключ должен быть уникальным. Чтобы использовать какой-либо тип в качестве ключа словаря, этот тип должен соответствовать протоколу Hashable. Это требование обусловлено тем, что Swift использует хеш-таблицу для хранения элементов словаря, что обеспечивает быстрый доступ к его элементам.

🚩Ключи

Должны быть уникальными: Каждый ключ в словаре должен быть уникальным. При попытке добавить в словарь элемент с ключом, который уже существует в словаре, старое значение будет заменено на новое.
Должны соответствовать протоколу Hashable: Это означает, что тип ключа должен иметь способность быть правильно хешированным. Большинство базовых типов Swift (например, String, Int, Double и др.) уже соответствуют Hashable, поэтому их можно использовать в качестве ключей без дополнительных усилий.

🚩Значения

Могут быть любого типа: Значения в словаре могут быть любого типа, и они не обязаны соответствовать протоколу Hashable.
Могут повторяться: Разные ключи могут иметь одинаковые значения.
var personAge: [String: Int] = ["John": 30, "Sara": 25]


🚩Собственные типы в качестве ключей

Вы также можете использовать собственные пользовательские типы в качестве ключей словаря, но для этого ваш тип должен соответствовать протоколу Hashable. Это включает в себя реализацию требуемых методов для сравнения на равенство (==) и хеширования (hash(into:)).
struct Person: Hashable {
var name: String
var id: Int
}

var peopleDictionary: [Person: String] = [Person(name: "John", id: 1): "Engineer"]


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какого типа будет отделённый кусочек массива?

Отделённый слайс массива в большинстве языков (например, в Python, Swift) будет того же типа, что и оригинальный массив. Однако в зависимости от языка — это может быть новая копия или представление (view) на те же данные.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Зачем нужен оператор future?

В языке Swift нет встроенного оператора future, но если речь идет о концепции Future из асинхронного программирования, то давай разберемся, зачем она нужна и как используется.

🚩Что такое Future?

Future (или Promise в некоторых реализациях) — это объект, который представляет значение, которое станет доступным в будущем после завершения асинхронной операции. Это удобно, когда нужно работать с кодом, который выполняется не мгновенно
Запросы в сеть (API)
Чтение файлов
Долгие вычисления
В Swift Future чаще всего используется в рамках Combine.

🚩Как работает Future в Swift (на примере Combine)?

В Combine есть структура Future, которая позволяет создать асинхронную операцию и подписаться на ее результат:
import Combine

// Функция, которая возвращает Future
func fetchData() -> Future<String, Error> {
return Future { promise in
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: .now() + 2) {
let success = Bool.random() // Симулируем успех или ошибку

if success {
promise(.success("Данные загружены!"))
} else {
promise(.failure(NSError(domain: "Ошибка загрузки", code: -1, userInfo: nil)))
}
}
}
}

// Используем Future
let future = fetchData()

let cancellable = future.sink(receiveCompletion: { completion in
switch completion {
case .finished:
print("Завершено без ошибок")
case .failure(let error):
print("Ошибка: \(error.localizedDescription)")
}
}, receiveValue: { value in
print("Получены данные: \(value)")
})


🚩Когда использовать Future?

Когда нужна одноразовая асинхронная операция (например, запрос в сеть)
Когда используешь Combine и хочешь обернуть асинхронный код в реактивный стиль
Если в будущем планируешь объединять несколько асинхронных операций (композиция Future)

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как сделать класс наблюдаемым (начиная с iOS 17)?

С iOS 17 используется
@Observable — новая система реактивности.
Чтобы сделать класс наблюдаемым, достаточно:
- Отметить его как
@Observable.
- Использовать обычные свойства, без
@Published.
- SwiftUI будет автоматически отслеживать изменения и обновлять интерфейс.
Это заменяет необходимость в
@ObservedObject, @StateObject, @Published в большинстве случаев.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие плюсы и минусы layout'а?

Каждый способ создания макетов (layout'а) в iOS-разработке имеет свои преимущества и недостатки.

🚩Interface Builder (IB)

Визуальное редактирование
Удобный графический интерфейс для быстрой настройки и визуального просмотра изменений.
Интеграция с Auto Layout
Простая настройка ограничений (constraints) для адаптивного интерфейса.
Быстрое прототипирование
Возможность быстрого создания и изменения макетов без написания кода.
Меньшая гибкость
Ограниченные возможности для создания сложных и динамических макетов.
Конфликты при совместной работе
Трудности при слиянии изменений в storyboard или xib файлах в больших командах.
Производительность
Более медленное время загрузки по сравнению с программными подходами.

🚩Auto Layout

Адаптивность
Поддержка различных устройств и ориентаций экрана.
Мощные инструменты
Возможность создания сложных и адаптивных макетов с помощью ограничений.
Интеграция с Interface Builder
Упрощенная настройка ограничений через визуальный интерфейс.
Крутая кривая обучения
Может быть сложно освоить, особенно для новичков.
Управление сложными макетами
Требует тщательного планирования и может стать сложным при работе с большим количеством ограничений.

🚩Programmatic Layout

Полный контроль
Возможность точной настройки макета с помощью кода.
Гибкость
Легкость создания динамических и условных макетов.
Управление версиями
Легче управлять изменениями в коде по сравнению с визуальными файлами.
Большая трудоемкость
Требует больше времени и усилий для настройки, особенно для сложных макетов.
Меньшая наглядность
Отсутствие визуального редактора может затруднить представление конечного результата.

🚩Stack Views

Упрощение макетов
Легкость создания и управления сложными макетами с минимальными усилиями.
Интеграция с Auto Layout
Автоматическое управление ограничениями для вложенных элементов.
Адаптивность
Поддержка различных ориентаций и размеров экранов.
Ограниченная гибкость
Менее гибкие по сравнению с чистым Auto Layout или программными подходами.
Поддержка
Не всегда подходят для всех типов макетов, особенно для более сложных компоновок.

🚩SwiftUI

Декларативный синтаксис
Простота и понятность кода благодаря декларативному подходу.
Превью в реальном времени
Мгновенное обновление интерфейса при изменении кода.
Интеграция с Swift
Современные возможности языка и тесная интеграция с экосистемой Apple.
Кроссплатформенность
Поддержка различных платформ (iOS, macOS, watchOS, tvOS).
Требования к версии iOS
Поддержка только iOS 13 и выше, что может ограничить использование на старых устройствах.
Зрелость фреймворка
Некоторые функции еще находятся в стадии разработки, и могут быть ограничены возможности по сравнению с UIKit.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 RunLoop общий для очередей или на каждую очередь свой?

RunLoop работает только на потоках, где он был явно создан. У каждой main queue и кастомного потока может быть свой RunLoop. Фоновым очередям в GCD RunLoop не нужен по умолчанию, пока не используется таймер или input source.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Есть ли в свифте множественное наследование?

В Swift нет множественного наследования классов, но можно использовать множественное наследование через протоколы.

🚩Почему нет множественного наследования классов?

Swift запрещает множественное наследование классов, потому что оно может привести к конфликтам и алмазной проблеме (diamond problem).
Допустим, в языке с поддержкой множественного наследования у нас есть два родительских класса с одинаковым методом:
class A {
public:
void greet() { cout << "Hello from A"; }
};

class B {
public:
void greet() { cout << "Hello from B"; }
};

// C наследуется от A и B
class C : public A, public B {};

C obj;
obj.greet(); // Какой метод вызвать? A или B?


🚩Как обойти ограничение? Используем протоколы!

В Swift можно реализовать множественное наследование через протоколы, поскольку класс может соответствовать нескольким протоколам одновременно.
protocol Flyable {
func fly()
}

protocol Swimmable {
func swim()
}

class Animal {}

class Duck: Animal, Flyable, Swimmable {
func fly() {
print("Утка летит")
}

func swim() {
print("Утка плывёт")
}
}

let duck = Duck()
duck.fly() // Утка летит
duck.swim() // Утка плывёт


🚩Что делать, если нужен код по умолчанию?

Если хочется, чтобы протокол предоставлял реализацию по умолчанию (почти как родительский класс), можно использовать extension:
protocol Walker {
func walk()
}

extension Walker {
func walk() {
print("Иду вперёд")
}
}

class Person: Walker {}

let human = Person()
human.walk() // "Иду вперёд" (метод взят из extension)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Чем отличается garbage collector и подсчёт ссылок (ARC)?

- ARC работает сразу, как только счётчик = 0 (детерминированное управление);
- GC (в Java, Python) работает фоново, периодически сканируя объекты. Он может задерживать удаление, но справляется с циклами ссылок. ARC не умеет разрывать retain cycle — нужно вручную применять weak.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Почему по дефолту дабл, а не фолт?

В Swift (и во многих других языках программирования) по умолчанию числовой литерал с плавающей запятой интерпретируется как `Double`, а не Float.

🚩Основные причины:

🟠Бóльшая точность
Double имеет 64 бита, а Float32 бита. Это значит, что Double может хранить более точные значения, что особенно важно при математических вычислениях.

🟠Совместимость со стандартными API
Большинство API и стандартных библиотек Swift (например, sin(), cos(), pow()) работают именно с Double.
Например:

   let x = 3.14 // По умолчанию это Double
let y = sin(x) // sin() принимает Double


🟠Производительность на современных процессорах
На современных 64-битных процессорах операции с Double выполняются так же быстро или даже быстрее, чем с Float, из-за оптимизаций в аппаратном обеспечении.

🟠Меньше неожиданных ошибок округления
Float может округлять числа с потерей точности, что может привести к неожиданным результатам.
Пример ошибки округления в Float:

   let a: Float = 0.1 + 0.2
print(a == 0.3) // false 😱


🚩Как сделать `Float` вручную?
Если всё же нужен Float, надо указать это явно:
let number: Float = 3.14


или
let number = 3.14 as Float


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой принцип программирования позволяет соблюдать использование дженериков?

Принцип абстракции и обобщения. Дженерики позволяют создавать универсальные и типобезопасные компоненты, не дублируя код для каждого типа.
Также они поддерживают принцип повторного использования и инкапсуляцию логики.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие есть способы верстать?

В iOS существует несколько способов вёрстки пользовательского интерфейса. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы в зависимости от проекта.

🟠Interface Builder (Storyboard & XIB)
Используется: визуальный редактор в Xcode.
Storyboard
- Позволяет создавать весь UI в одном файле .storyboard.
- Поддерживает Auto Layout и Size Classes для адаптивного дизайна.
- Можно настраивать Segue (переходы между экранами).

🟠Верстка кодом (без Storyboard)
Используется: Полностью программная вёрстка без использования Interface Builder.
let button = UIButton()
button.setTitle("Нажми", for: .normal)
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(button)

NSLayoutConstraint.activate([
button.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
button.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor)
])


🟠SwiftUI – декларативный подход
Используется: Современный способ верстки с декларативным синтаксисом.
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
Text("Привет, SwiftUI!")
.font(.largeTitle)
Button("Нажми меня") {
print("Кнопка нажата")
}
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Чем отличается virtual table от witness table?

VTable — это таблица методов для классов (динамическое наследование), используется для переопределения.
Witness table — механизм Swift для протоколов, в ней хранится соответствие реализаций протокольным методам.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что под капотом стэка?

Это абстрактная структура данных, работающая по принципу LIFO (Last In, First Out), что означает "последний пришёл — первый вышел". Это значит, что последний добавленный элемент будет первым при извлечении из стека. Под капотом реализации стека могут быть разные, и они зависят от конкретного языка программирования и задач, которые необходимо решить.

🟠Массивы
Один из самых распространённых способов реализации стека — это использование массива. В такой реализации элементы стека хранятся в массиве, и индекс последнего элемента (вершина стека) отслеживается отдельной переменной.
struct Stack<Element> {
private var storage: [Element] = []

mutating func push(_ element: Element) {
storage.append(element)
}

mutating func pop() -> Element? {
return storage.popLast()
}

func peek() -> Element? {
return storage.last
}

var isEmpty: Bool {
return storage.isEmpty
}
}


🟠Связные списки
Стек можно реализовать с использованием связных списков, где каждый элемент списка содержит данные и ссылку на следующий элемент в стеке. Вершина стека в такой реализации — это начало связного списка.
class Node<Element> {
var value: Element
var next: Node?

init(value: Element) {
self.value = value
}
}

struct Stack<Element> {
private var head: Node<Element>?

mutating func push(_ element: Element) {
let node = Node(value: element)
node.next = head
head = node
}

mutating func pop() -> Element? {
let node = head
head = head?.next
return node?.value
}

func peek() -> Element? {
return head?.value
}

var isEmpty: Bool {
return head == nil
}
}


🟠Стек вызовов
Это системный стек, который используется во время выполнения программы для хранения информации о вызовах функций/методов. Он хранит адреса возврата, параметры функций, локальные переменные и другие данные, необходимые для управления вызовами функций и их возврата.

🚩Зачем он нужен?

Обратную польскую нотацию для вычисления арифметических выражений. Управление вызовами функций в программном стеке. Поддержка операций undo в приложениях.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое Pod?

Pod — это библиотека или фреймворк, подключаемый через CocoaPods, менеджер зависимостей в iOS. Он автоматически загружает, компилирует и подключает сторонние библиотеки к проекту.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from easyoffer
Новая фича на easyoffer Автоотлики

Вы автоматически откликаетесь на подходящие вам вакансии. Попробуйте её бесплатно и начните получать больше предложений о работе.

🚀 Запуск занимаем всего 3 минуты, а экономит очень много времени
🛡 Это безопасно: easyoffer официально одобрен HeadHunter и прошел его модерацию.
🥷🏻 Автоотклик незаметен для рекртера. Автоотклик ничем не отличается от обычного отклика, который вы делаете вручную

Рекрутеры давно используют автоматизацию для поиска кандидатов. Так почему вы должны откликаться вручную?

💡Совет – Добавьте шаблон сопроводительного письма, чтобы откликаться на большее количество вакансий (на некоторые вакансии нельзя откликнуться без сопроводительного)

Попробовать бесплатно → https://easyoffer.ru/autoapply
🤔 Если обозначить внутри метода Synchronized , что будет монитору?

Это высокоуровневый механизм синхронизации, который объединяет взаимное исключение (mutex) и условные переменные (condition variables) для управления доступом к объектам в многопоточной среде.

🚩Как работает

🟠Взаимное исключение (Mutual Exclusion)
Только один поток может выполнить защищенный блок кода в любой момент времени.
🟠Условные переменные (Condition Variables)
Позволяют потокам ожидать определенных условий, а другим потокам уведомлять их о наступлении этих условий.

🚩Примеры

class ThreadSafeClass {
private var internalState = 0
private let queue = DispatchQueue(label: "com.example.threadSafeQueue")

func increment() {
queue.sync {
internalState += 1
}
}

func getState() -> Int {
return queue.sync {
internalState
}
}
}


С NSLock
class ThreadSafeClass {
private var internalState = 0
private let lock = NSLock()

func increment() {
lock.lock()
internalState += 1
lock.unlock()
}

func getState() -> Int {
lock.lock()
let state = internalState
lock.unlock()
return state
}
}


С objc_sync_enter и objc_sync_exit
class ThreadSafeClass: NSObject {
private var internalState = 0

func increment() {
objc_sync_enter(self)
internalState += 1
objc_sync_exit(self)
}

func getState() -> Int {
objc_sync_enter(self)
let state = internalState
objc_sync_exit(self)
return state
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Каким простым способом можно реализовать абстракцию в проекте?

Один из самых простых и гибких способов реализовать абстракцию — это использование протоколов (protocols).
Протоколы определяют набор требований (свойств, методов), не реализуя их, и позволяют легко заменять конкретные реализации в коде. Это даёт возможность:
- Заменять реализацию (например, для тестирования).
- Разделять ответственность.
- Поддерживать слабую связность компонентов.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое notification центр?

Это механизм в iOS и macOS для обмена сообщениями между различными частями приложения. Он позволяет объектам отправлять и получать уведомления без необходимости напрямую ссылаться друг на друга, что способствует более гибкому и модульному дизайну.

🚩Основные аспекты

🟠Отправка уведомлений
Любой объект может отправить уведомление с помощью Notification Center. Уведомления идентифицируются по имени (Notification.Name). Можно передать дополнительную информацию в виде словаря (userInfo).
NotificationCenter.default.post(name: .myNotification, object: nil)   


🟠Получение уведомлений
Объекты могут регистрироваться для получения уведомлений с определенным именем. Для обработки уведомлений используется метод, который будет вызван при получении уведомления.
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleNotification), name: .myNotification, object: nil)

@objc func handleNotification(notification: Notification) {
print("Received notification")
}


🟠Удаление наблюдателей
Важно удалять наблюдателей, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти. Обычно это делается в методе deinit или перед уничтожением объекта.
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .myNotification, object: nil)   


🚩Плюсы

Слабая связанность
Объекты не нужно напрямую ссылаться друг на друга, что улучшает модульность кода.
Гибкость
Позволяет легко организовать обмен сообщениями между различными частями приложения.
Повторное использование
Уведомления могут использоваться многими объектами, что облегчает реализацию функций, таких как обновление интерфейса или реагирование на события.

🚩Примеры использования

1⃣Обновление интерфейса
Когда данные изменяются, можно отправить уведомление для обновления пользовательского интерфейса.
NotificationCenter.default.post(name: .dataDidUpdate, object: nil)   


2⃣Реакция на системные события
Например, можно подписаться на уведомление о смене состояния сети.
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleNetworkChange), name: .reachabilityChanged, object: nil)   


3⃣Межмодульное взаимодействие
Различные модули приложения могут общаться друг с другом через Notification Center, не создавая сильных зависимостей.
NotificationCenter.default.post(name: .userDidLogin, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(updateUI), name: .userDidLogin, object: nil)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 В чем разница между open и public в Swift?

`public` означает, что члены класса или функции видимы и доступны из любого исходного файла в определенном модуле или других модулях, которые импортируют этот модуль. `open` в дополнение к возможностям `public` также позволяет классам быть наследованными, а методам быть переопределенными вне своего определенного модуля.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В каком методе жизненного цикла можно поставить отступы к vue?

Если вы хотите задать отступы (margins, padding) для UIView в жизненном цикле UIViewController, то важно выбрать правильный момент, когда размеры view уже определены.

🚩Пример установки отступов в `viewDidLayoutSubviews()`

class MyViewController: UIViewController {
let myView = UIView()

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
myView.backgroundColor = .red
view.addSubview(myView)
}

override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()

// Установка отступов (margins)
myView.frame = view.bounds.insetBy(dx: 20, dy: 50)
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 За что отвечают Content Hugging Priority?

Они определяют, насколько элемент предпочитает сохранять свой минимальный размер. Чем выше значение, тем меньше вероятность, что элемент растянется больше, чем необходимо его контенту.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM