Swift | Вопросы собесов
2.22K subscribers
30 photos
962 links
Download Telegram
🤔 Как можно сделать кэширование только своими инструментами?

Можно реализовать кэш:
- Через обычный словарь или мапу (ключ — запрос, значение — ответ).
- Устанавливать ограничение по времени жизни (например, TTL) и вручную очищать старые значения.
- Добавлять механизм проверки валидности (по дате, флагу, внешнему событию).
- Использовать структуры с ограничением размера, удаляя наименее используемые элементы (например, LRU).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Что такое барьеры?

Барьер (Barrier) – это механизм синхронизации потоков, который позволяет контролировать порядок выполнения операций** в многопоточной среде.

🚩Барьеры памяти (Memory Barriers)

Используются в многопоточном программировании для управления порядком операций с памятью.
В многопоточной среде процессоры и компиляторы могут оптимизировать порядок команд, что может привести к непредсказуемому поведению. Барьеры памяти предотвращают это.
#include <stdatomic.h>

atomic_int sharedValue = 0;

void updateValue() {
atomic_store_explicit(&sharedValue, 10, memory_order_release);
}

void readValue() {
int value = atomic_load_explicit(&sharedValue, memory_order_acquire);
}


🚩Барьеры в GCD (`dispatch_barrier`)

Используются в Grand Central Dispatch (GCD)** для контроля порядка выполнения задач в DispatchQueue.
- Позволяет блокировать очередь на время выполнения задачи.
- Все задачи до барьера выполняются параллельно.
- Барьер ждёт завершения всех предыдущих задач, выполняется эксклюзивно, затем разрешает следующие задачи.
let queue = DispatchQueue(label: "com.example.concurrent", attributes: .concurrent)

queue.async {
print("Задача 1")
}
queue.async {
print("Задача 2")
}

// БАРЬЕРНАЯ ОПЕРАЦИЯ
queue.async(flags: .barrier) {
print("🔴 Барьер: все предыдущие задачи завершены, выполняюсь один!")
}

queue.async {
print("Задача 3")
}


🚩Барьеры в OpenMP (Параллельные вычисления)

В OpenMP (#pragma omp barrier) ждёт завершения всех потоков перед выполнением следующего кода.
#pragma omp parallel
{
printf("До барьера\n");
#pragma omp barrier
printf("После барьера\n");
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Как бы ты реализовал через типы хранимый и ключ зачистку памяти?

Для value-типов очистка памяти происходит при выходе за область видимости. Для ссылочных — важно отслеживать retain cycles и использовать weak/unowned. Можно реализовать протокол CacheClearable с методом очистки, а ключи кэшировать в словарях с NSCache, который автоматически очищает содержимое при нехватке памяти.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
🤔 В каких моментах жизненного цикла лучше поместить подписку?

Подписку на уведомления (NotificationCenter), KVO или Combine в жизненном цикле UIViewController лучше размещать в методах, где гарантируется её актуальность и корректное удаление.

🟠Подписка в `viewDidLoad()`
Подписка на события обычно происходит в `viewDidLoad()`, так как этот метод вызывается один раз при создании контроллера.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

NotificationCenter.default.addObserver(
self,
selector: #selector(handleNotification),
name: .someNotification,
object: nil
)
}

@objc func handleNotification(_ notification: Notification) {
print("Получено уведомление")
}


🟠Подписка в `viewWillAppear()` – если уведомления нужны только при отображении экрана
Если подписка должна работать только когда экран на экране, используем viewWillAppear().
var cancellable: AnyCancellable?

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)

cancellable = NotificationCenter.default.publisher(for: .someNotification)
.sink { _ in
print("Событие получено")
}
}


🟠`viewWillDisappear()` – отписка от событий
Когда контроллер скрывается, подписки можно удалить, чтобы избежать ненужных вызовов.
Удаление подписки на NotificationCenter:
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)

NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .someNotification, object: nil)
}


Удаление Combine подписки (cancellable)
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)

cancellable?.cancel()
cancellable = nil
}


🟠`deinit` – отписка, если подписка создаётся в `viewDidLoad()`
Если подписка работает на протяжении всего жизненного цикла контроллера, её можно удалить в `deinit`.
deinit {
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Чем отличаются коллекции Swift от других языков?

Коллекции Swift:
- Типизированные — Array<Int>, Set<String>, Dictionary<String, Int>.
- Итерабельные, поддерживают for-in, map, filter, reduce.
- Безопасные по индексу — доступ за границами вызывает crash.
- Имеют value semantics — при копировании создаются независимые копии (если не оптимизировано через COW).
Swift также предоставляет lazy, stride, enumerated, zip, prefix, что делает работу с коллекциями очень выразительной и безопасной.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чём разница между вью и леером?

В iOS и macOS приложениях, разработанных с использованием Swift или Objective-C, UIView и CALayer играют ключевые роли в управлении и отображении пользовательского интерфейса. Несмотря на то, что они тесно связаны, между ними есть важные различия. Давайте рассмотрим их подробнее.

🚩UIView

UIView — это базовый класс для всех элементов пользовательского интерфейса в iOS. Он представляет собой прямоугольную область на экране, которая может отображать контент и реагировать на события пользователя, такие как нажатия, жесты и касания.
UIView предоставляет множество свойств и методов для управления внешним видом, положением и поведением представления. Примеры включают frame, bounds, center, backgroundColor, alpha, isHidden, и subviews. UIView также поддерживает анимации, автолэйаут и работу с событийной системой.
UIView обрабатывает пользовательские события, такие как касания и жесты. Он предоставляет методы, такие как touchesBegan, touchesMoved, и touchesEnded, для обработки этих событий.
   let myView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
myView.backgroundColor = .blue
view.addSubview(myView)


🚩CALayer

CALayer — это базовый класс для всех графических слоев, используемых в Core Animation. Он обеспечивает низкоуровневую поддержку для рендеринга, анимации и композиции графики.
CALayer предоставляет свойства для управления внешним видом, такими как backgroundColor, borderWidth, cornerRadius, shadowOpacity, contents (для отображения изображений), и transform. CALayer также поддерживает анимации, используя ключевые кадры и основные анимации. CALayer не обрабатывает пользовательские события напрямую. Эти задачи оставлены на UIView, который может содержать один или несколько слоев.
   let myLayer = CALayer()
myLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
myLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
view.layer.addSublayer(myLayer)


🚩Основные различия между UIView и CALayer

🟠По уровеню абстракции
UIView
— это более высокий уровень абстракции, предназначенный для работы с пользовательским интерфейсом и обработкой событий. CALayer — более низкоуровневый элемент, который фокусируется на рендеринге и анимации графики.

🟠Реакция на события
UIView обрабатывает события пользовательского интерфейса. CALayer не обрабатывает события, но предоставляет возможности для рендеринга и анимации.

🟠Иерархия
UIView может содержать другие представления (subviews) и управлять их иерархией. CALayer может содержать другие слои (sublayers) и управлять их иерархией.

🟠Анимации
UIView использует UIView.animate для создания анимаций, которые высокоуровневые и просты в использовании. CALayer использует CAAnimation и его подклассы для создания анимаций, которые более гибкие и мощные, но требуют большего количества кода.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В каком случае у Bounce может изменяться значение origin?

При активации bounce-эффекта (перетягивания) в UIScrollView, когда пользователь тянет содержимое за границы:
- Меняется bounds.origin — она уходит за пределы contentOffset.
- Это происходит во время резкого скролла, обновлений или pull-to-refresh.
После отпускания — origin возвращается в нормальные границы с анимацией.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
🤔 Что может быть ключом и значением для dictionary?

Словарь (Dictionary) представляет собой коллекцию пар ключ-значение, где каждый ключ должен быть уникальным. Чтобы использовать какой-либо тип в качестве ключа словаря, этот тип должен соответствовать протоколу Hashable. Это требование обусловлено тем, что Swift использует хеш-таблицу для хранения элементов словаря, что обеспечивает быстрый доступ к его элементам.

🚩Ключи

Должны быть уникальными: Каждый ключ в словаре должен быть уникальным. При попытке добавить в словарь элемент с ключом, который уже существует в словаре, старое значение будет заменено на новое.
Должны соответствовать протоколу Hashable: Это означает, что тип ключа должен иметь способность быть правильно хешированным. Большинство базовых типов Swift (например, String, Int, Double и др.) уже соответствуют Hashable, поэтому их можно использовать в качестве ключей без дополнительных усилий.

🚩Значения

Могут быть любого типа: Значения в словаре могут быть любого типа, и они не обязаны соответствовать протоколу Hashable.
Могут повторяться: Разные ключи могут иметь одинаковые значения.
var personAge: [String: Int] = ["John": 30, "Sara": 25]


🚩Собственные типы в качестве ключей

Вы также можете использовать собственные пользовательские типы в качестве ключей словаря, но для этого ваш тип должен соответствовать протоколу Hashable. Это включает в себя реализацию требуемых методов для сравнения на равенство (==) и хеширования (hash(into:)).
struct Person: Hashable {
var name: String
var id: Int
}

var peopleDictionary: [Person: String] = [Person(name: "John", id: 1): "Engineer"]


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какого типа будет отделённый кусочек массива?

Отделённый слайс массива в большинстве языков (например, в Python, Swift) будет того же типа, что и оригинальный массив. Однако в зависимости от языка — это может быть новая копия или представление (view) на те же данные.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Зачем нужен оператор future?

В языке Swift нет встроенного оператора future, но если речь идет о концепции Future из асинхронного программирования, то давай разберемся, зачем она нужна и как используется.

🚩Что такое Future?

Future (или Promise в некоторых реализациях) — это объект, который представляет значение, которое станет доступным в будущем после завершения асинхронной операции. Это удобно, когда нужно работать с кодом, который выполняется не мгновенно
Запросы в сеть (API)
Чтение файлов
Долгие вычисления
В Swift Future чаще всего используется в рамках Combine.

🚩Как работает Future в Swift (на примере Combine)?

В Combine есть структура Future, которая позволяет создать асинхронную операцию и подписаться на ее результат:
import Combine

// Функция, которая возвращает Future
func fetchData() -> Future<String, Error> {
return Future { promise in
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: .now() + 2) {
let success = Bool.random() // Симулируем успех или ошибку

if success {
promise(.success("Данные загружены!"))
} else {
promise(.failure(NSError(domain: "Ошибка загрузки", code: -1, userInfo: nil)))
}
}
}
}

// Используем Future
let future = fetchData()

let cancellable = future.sink(receiveCompletion: { completion in
switch completion {
case .finished:
print("Завершено без ошибок")
case .failure(let error):
print("Ошибка: \(error.localizedDescription)")
}
}, receiveValue: { value in
print("Получены данные: \(value)")
})


🚩Когда использовать Future?

Когда нужна одноразовая асинхронная операция (например, запрос в сеть)
Когда используешь Combine и хочешь обернуть асинхронный код в реактивный стиль
Если в будущем планируешь объединять несколько асинхронных операций (композиция Future)

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как сделать класс наблюдаемым (начиная с iOS 17)?

С iOS 17 используется
@Observable — новая система реактивности.
Чтобы сделать класс наблюдаемым, достаточно:
- Отметить его как
@Observable.
- Использовать обычные свойства, без
@Published.
- SwiftUI будет автоматически отслеживать изменения и обновлять интерфейс.
Это заменяет необходимость в
@ObservedObject, @StateObject, @Published в большинстве случаев.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие плюсы и минусы layout'а?

Каждый способ создания макетов (layout'а) в iOS-разработке имеет свои преимущества и недостатки.

🚩Interface Builder (IB)

Визуальное редактирование
Удобный графический интерфейс для быстрой настройки и визуального просмотра изменений.
Интеграция с Auto Layout
Простая настройка ограничений (constraints) для адаптивного интерфейса.
Быстрое прототипирование
Возможность быстрого создания и изменения макетов без написания кода.
Меньшая гибкость
Ограниченные возможности для создания сложных и динамических макетов.
Конфликты при совместной работе
Трудности при слиянии изменений в storyboard или xib файлах в больших командах.
Производительность
Более медленное время загрузки по сравнению с программными подходами.

🚩Auto Layout

Адаптивность
Поддержка различных устройств и ориентаций экрана.
Мощные инструменты
Возможность создания сложных и адаптивных макетов с помощью ограничений.
Интеграция с Interface Builder
Упрощенная настройка ограничений через визуальный интерфейс.
Крутая кривая обучения
Может быть сложно освоить, особенно для новичков.
Управление сложными макетами
Требует тщательного планирования и может стать сложным при работе с большим количеством ограничений.

🚩Programmatic Layout

Полный контроль
Возможность точной настройки макета с помощью кода.
Гибкость
Легкость создания динамических и условных макетов.
Управление версиями
Легче управлять изменениями в коде по сравнению с визуальными файлами.
Большая трудоемкость
Требует больше времени и усилий для настройки, особенно для сложных макетов.
Меньшая наглядность
Отсутствие визуального редактора может затруднить представление конечного результата.

🚩Stack Views

Упрощение макетов
Легкость создания и управления сложными макетами с минимальными усилиями.
Интеграция с Auto Layout
Автоматическое управление ограничениями для вложенных элементов.
Адаптивность
Поддержка различных ориентаций и размеров экранов.
Ограниченная гибкость
Менее гибкие по сравнению с чистым Auto Layout или программными подходами.
Поддержка
Не всегда подходят для всех типов макетов, особенно для более сложных компоновок.

🚩SwiftUI

Декларативный синтаксис
Простота и понятность кода благодаря декларативному подходу.
Превью в реальном времени
Мгновенное обновление интерфейса при изменении кода.
Интеграция с Swift
Современные возможности языка и тесная интеграция с экосистемой Apple.
Кроссплатформенность
Поддержка различных платформ (iOS, macOS, watchOS, tvOS).
Требования к версии iOS
Поддержка только iOS 13 и выше, что может ограничить использование на старых устройствах.
Зрелость фреймворка
Некоторые функции еще находятся в стадии разработки, и могут быть ограничены возможности по сравнению с UIKit.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 RunLoop общий для очередей или на каждую очередь свой?

RunLoop работает только на потоках, где он был явно создан. У каждой main queue и кастомного потока может быть свой RunLoop. Фоновым очередям в GCD RunLoop не нужен по умолчанию, пока не используется таймер или input source.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Есть ли в свифте множественное наследование?

В Swift нет множественного наследования классов, но можно использовать множественное наследование через протоколы.

🚩Почему нет множественного наследования классов?

Swift запрещает множественное наследование классов, потому что оно может привести к конфликтам и алмазной проблеме (diamond problem).
Допустим, в языке с поддержкой множественного наследования у нас есть два родительских класса с одинаковым методом:
class A {
public:
void greet() { cout << "Hello from A"; }
};

class B {
public:
void greet() { cout << "Hello from B"; }
};

// C наследуется от A и B
class C : public A, public B {};

C obj;
obj.greet(); // Какой метод вызвать? A или B?


🚩Как обойти ограничение? Используем протоколы!

В Swift можно реализовать множественное наследование через протоколы, поскольку класс может соответствовать нескольким протоколам одновременно.
protocol Flyable {
func fly()
}

protocol Swimmable {
func swim()
}

class Animal {}

class Duck: Animal, Flyable, Swimmable {
func fly() {
print("Утка летит")
}

func swim() {
print("Утка плывёт")
}
}

let duck = Duck()
duck.fly() // Утка летит
duck.swim() // Утка плывёт


🚩Что делать, если нужен код по умолчанию?

Если хочется, чтобы протокол предоставлял реализацию по умолчанию (почти как родительский класс), можно использовать extension:
protocol Walker {
func walk()
}

extension Walker {
func walk() {
print("Иду вперёд")
}
}

class Person: Walker {}

let human = Person()
human.walk() // "Иду вперёд" (метод взят из extension)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Чем отличается garbage collector и подсчёт ссылок (ARC)?

- ARC работает сразу, как только счётчик = 0 (детерминированное управление);
- GC (в Java, Python) работает фоново, периодически сканируя объекты. Он может задерживать удаление, но справляется с циклами ссылок. ARC не умеет разрывать retain cycle — нужно вручную применять weak.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Почему по дефолту дабл, а не фолт?

В Swift (и во многих других языках программирования) по умолчанию числовой литерал с плавающей запятой интерпретируется как `Double`, а не Float.

🚩Основные причины:

🟠Бóльшая точность
Double имеет 64 бита, а Float32 бита. Это значит, что Double может хранить более точные значения, что особенно важно при математических вычислениях.

🟠Совместимость со стандартными API
Большинство API и стандартных библиотек Swift (например, sin(), cos(), pow()) работают именно с Double.
Например:

   let x = 3.14 // По умолчанию это Double
let y = sin(x) // sin() принимает Double


🟠Производительность на современных процессорах
На современных 64-битных процессорах операции с Double выполняются так же быстро или даже быстрее, чем с Float, из-за оптимизаций в аппаратном обеспечении.

🟠Меньше неожиданных ошибок округления
Float может округлять числа с потерей точности, что может привести к неожиданным результатам.
Пример ошибки округления в Float:

   let a: Float = 0.1 + 0.2
print(a == 0.3) // false 😱


🚩Как сделать `Float` вручную?
Если всё же нужен Float, надо указать это явно:
let number: Float = 3.14


или
let number = 3.14 as Float


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой принцип программирования позволяет соблюдать использование дженериков?

Принцип абстракции и обобщения. Дженерики позволяют создавать универсальные и типобезопасные компоненты, не дублируя код для каждого типа.
Также они поддерживают принцип повторного использования и инкапсуляцию логики.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие есть способы верстать?

В iOS существует несколько способов вёрстки пользовательского интерфейса. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы в зависимости от проекта.

🟠Interface Builder (Storyboard & XIB)
Используется: визуальный редактор в Xcode.
Storyboard
- Позволяет создавать весь UI в одном файле .storyboard.
- Поддерживает Auto Layout и Size Classes для адаптивного дизайна.
- Можно настраивать Segue (переходы между экранами).

🟠Верстка кодом (без Storyboard)
Используется: Полностью программная вёрстка без использования Interface Builder.
let button = UIButton()
button.setTitle("Нажми", for: .normal)
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(button)

NSLayoutConstraint.activate([
button.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
button.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor)
])


🟠SwiftUI – декларативный подход
Используется: Современный способ верстки с декларативным синтаксисом.
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
Text("Привет, SwiftUI!")
.font(.largeTitle)
Button("Нажми меня") {
print("Кнопка нажата")
}
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Чем отличается virtual table от witness table?

VTable — это таблица методов для классов (динамическое наследование), используется для переопределения.
Witness table — механизм Swift для протоколов, в ней хранится соответствие реализаций протокольным методам.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что под капотом стэка?

Это абстрактная структура данных, работающая по принципу LIFO (Last In, First Out), что означает "последний пришёл — первый вышел". Это значит, что последний добавленный элемент будет первым при извлечении из стека. Под капотом реализации стека могут быть разные, и они зависят от конкретного языка программирования и задач, которые необходимо решить.

🟠Массивы
Один из самых распространённых способов реализации стека — это использование массива. В такой реализации элементы стека хранятся в массиве, и индекс последнего элемента (вершина стека) отслеживается отдельной переменной.
struct Stack<Element> {
private var storage: [Element] = []

mutating func push(_ element: Element) {
storage.append(element)
}

mutating func pop() -> Element? {
return storage.popLast()
}

func peek() -> Element? {
return storage.last
}

var isEmpty: Bool {
return storage.isEmpty
}
}


🟠Связные списки
Стек можно реализовать с использованием связных списков, где каждый элемент списка содержит данные и ссылку на следующий элемент в стеке. Вершина стека в такой реализации — это начало связного списка.
class Node<Element> {
var value: Element
var next: Node?

init(value: Element) {
self.value = value
}
}

struct Stack<Element> {
private var head: Node<Element>?

mutating func push(_ element: Element) {
let node = Node(value: element)
node.next = head
head = node
}

mutating func pop() -> Element? {
let node = head
head = head?.next
return node?.value
}

func peek() -> Element? {
return head?.value
}

var isEmpty: Bool {
return head == nil
}
}


🟠Стек вызовов
Это системный стек, который используется во время выполнения программы для хранения информации о вызовах функций/методов. Он хранит адреса возврата, параметры функций, локальные переменные и другие данные, необходимые для управления вызовами функций и их возврата.

🚩Зачем он нужен?

Обратную польскую нотацию для вычисления арифметических выражений. Управление вызовами функций в программном стеке. Поддержка операций undo в приложениях.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое Pod?

Pod — это библиотека или фреймворк, подключаемый через CocoaPods, менеджер зависимостей в iOS. Он автоматически загружает, компилирует и подключает сторонние библиотеки к проекту.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1