Swift | Вопросы собесов
2.21K subscribers
30 photos
961 links
Download Telegram
🤔 Где фреймы наиболее яркий пример использования?

Фреймы (frames) в iOS-разработке используются для задания размеров и расположения элементов интерфейса (UIView) вручную.

🟠Кастомные анимации
Когда нужно анимировать движение элемента, проще всего работать с его frame, так как он напрямую управляет origin (координаты) и size (размеры).
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.button.frame.origin.x += 100
}


🟠Ручная верстка (без Auto Layout)
Если вы не используете Auto Layout или хотите задать положение элементов программно, frame позволяет точно указать размеры и координаты.
let button = UIButton(type: .system)
button.frame = CGRect(x: 50, y: 100, width: 200, height: 50)
button.setTitle("Нажми меня", for: .normal)
view.addSubview(button)


🟠Оптимизация производительности
При динамической подгрузке ячеек в UITableView или UICollectionView можно вручную вычислять frame для ускорения работы, вместо использования Auto Layout, который может замедлить скроллинг.

🟠Работа с Core Graphics и CALayer
При рисовании или настройке слоев CALayer используется frame, чтобы точно определить размеры слоя.
let borderLayer = CALayer()
borderLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
borderLayer.borderWidth = 2
borderLayer.borderColor = UIColor.red.cgColor
view.layer.addSublayer(borderLayer)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что означает принцип open closed?

Принцип открытости/закрытости (Open/Closed Principle) гласит, что классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это позволяет добавлять новую функциональность без изменения существующего кода, что снижает риск внесения ошибок.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
🤔 В чем проблема, если все переменные будут делаться в вик?

Если все переменные в коде сделать weak, объекты могут мгновенно удаляться из памяти, потому что никто не будет владеть ими (strong reference).

🚩Как работает `weak`?

- weak создает слабую ссылку – объект не увеличивает счетчик ссылок (retain count).
- Если нет других (strong) ссылок на объект, он удаляется (ARC освобождает память).
- weak переменные всегда являются Optional, потому что объект может стать nil в любой момент.
class Person {
weak var name: String? // Ошибка! Строки – это value type, weak нельзя
}


Проблема, если weak используется везде
class Car {
weak var model: String? // Ошибка (value type)
weak var owner: Person? // ⚠️ Будет nil, если нет других strong ссылок
}

class Person {
var car: Car?
}

var person: Person? = Person()
person?.car = Car()
person?.car?.owner = person // `owner` - weak, объект сразу удалится

print(person?.car?.owner) // nil, объект Person уничтожен


🚩Когда `weak` полезен?

🟠Избегание циклов ссылок (retain cycle)
Например, между delegate и ViewController
   protocol SomeDelegate: AnyObject {
func doSomething()
}

class ViewController {
weak var delegate: SomeDelegate? // Prevent retain cycle
}


🟠Когда объект не должен владеть другим объектом
Например, ячейки в UITableView не должны владеть ViewController.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое Stable ABI?

Stable ABI (Application Binary Interface) означает, что двоичный интерфейс языка стабилен, и можно использовать скомпилированные Swift-библиотеки между разными версиями без перекомпиляции. Это важно для модульности и совместимости на уровне фреймворков.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что должны реализовывать переменные содержащиеся в протоколе?

В Swift переменные (свойства), объявленные в протоколе, должны указывать:

🟠Только для чтения (`get`)
Если свойство объявлено как { get }, класс или структура, реализующая протокол, должна предоставить как минимум геттер
protocol Animal {
var name: String { get } // Только чтение
}

struct Dog: Animal {
let name = "Барсик" // Реализуем только get
}

let dog = Dog()
print(dog.name) // "Барсик"


Можно также использовать вычисляемое свойство:
struct Cat: Animal {
var name: String {
return "Мурзик"
}
}


🟠Для чтения и записи (`get set`)
Если свойство { get set }, класс или структура обязательно должны предоставить и get, и set.
protocol Vehicle {
var speed: Int { get set } // Чтение и запись
}

class Car: Vehicle {
var speed: Int = 100 // Реализуем и get, и set
}

let car = Car()
car.speed = 120 // Можно изменить значение
print(car.speed) // 120


Вычисляемое свойство тоже подойдёт, если оно имеет get и set:
class Bike: Vehicle {
private var internalSpeed = 50

var speed: Int {
get { return internalSpeed }
set { internalSpeed = newValue }
}
}


🟠Статические свойства (`static`)
Если свойство должно быть общим для всех экземпляров (не индивидуальным), то оно объявляется static.
protocol Config {
static var appVersion: String { get }
}

struct AppSettings: Config {
static let appVersion = "1.0.0"
}

print(AppSettings.appVersion) // "1.0.0"


Класс может использовать class var, если свойство можно переопределять в подклассах:
class AppInfo: Config {
class var appVersion: String {
return "2.0.0"
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
🤔На какой стадии UIViewController узнаёт размер view?

Размер становится известен в viewDidLayoutSubviews(). В этот момент система уже рассчитала layout, включая frame, bounds и safeAreaInsets.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Чем отличается garbage collector и подсчет ссылок?

Garbage Collector (GC) и Automatic Reference Counting (ARC) – это два разных подхода к управлению памятью в программировании. Они решают одну задачу: автоматическое освобождение неиспользуемой памяти, но делают это по-разному.

🚩Garbage Collector (GC)

Java, Kotlin, C#, Python, JavaScript
- GC периодически просматривает всю память приложения и ищет объекты, на которые больше нет ссылок.
- Когда такие объекты находятся, они удаляются, а память освобождается.
- Это автоматический процесс, который запускается по мере необходимости.

🚩Подсчет ссылок (ARC - Automatic Reference Counting)

Где используется: Swift, Objective-C
- Каждый объект имеет счетчик ссылок (reference count).
- Когда переменная создает ссылку на объект, счетчик увеличивается.
- Когда переменная перестает ссылаться на объект, счетчик уменьшается.
- Когда счетчик достигает нуля, объект удаляется из памяти сразу же.
class Person {
var pet: Pet?
}

class Pet {
var owner: Person?
}

let person = Person()
let pet = Pet()

person.pet = pet
pet.owner = person // Теперь оба объекта держат друг друга, и ARC их не удалит


Решение – использовать weak:
class Pet {
weak var owner: Person? // Теперь утечки памяти не будет
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Структуры (value-типы) хранятся?

на стеке, если используются как локальные переменные.
в куче, если они:
— вложены в класс,
— захвачены замыканием,
— передаются как inout,
— возвращаются из функции и живут дольше текущего контекста.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from easyoffer
Официальный релиз easyoffer 2.0 состоится уже в течение нескольких дней.

Напоминаю, что в честь релиза запускаем акцию.

Первые 500 покупателей получат:

🚀 Скидку 50% на PRO тариф на 1 год
🎁 Подарок ценностью 5000₽ для тех, кто подписан на этот канал

🔔 Подпишитесь на этот канал: https://t.me/+b2fZN17A9OQ3ZmJi
В нем мы опубликуем сообщение о релизе в первую очередь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие изменения надо сделать в constrait перед вызовом layout?

Перед вызовом layoutIfNeeded() или layoutSubviews() в iOS-приложении, нужно изменить значение констрейнта и вызвать анимацию, если необходимо. Вот основные шаги:

🟠Обновление значения констрейнта
Перед вызовом layoutIfNeeded(), измените свойство констрейнта (например, constant у NSLayoutConstraint).
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
@IBOutlet weak var heightConstraint: NSLayoutConstraint!

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2) {
self.changeButtonHeight()
}
}

func changeButtonHeight() {
heightConstraint.constant = 100 // Меняем значение констрейнта
UIView.animate(withDuration: 0.3) {
self.view.layoutIfNeeded() // Перестраиваем макет
}
}
}


🟠Если меняется набор констрейнтов
Если нужно удалить/добавить констрейнты, используйте `activate()` / `deactivate()`.
var expanded = false

@IBOutlet weak var smallHeightConstraint: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet weak var largeHeightConstraint: NSLayoutConstraint!

func toggleHeight() {
expanded.toggle()

if expanded {
NSLayoutConstraint.deactivate([smallHeightConstraint])
NSLayoutConstraint.activate([largeHeightConstraint])
} else {
NSLayoutConstraint.deactivate([largeHeightConstraint])
NSLayoutConstraint.activate([smallHeightConstraint])
}

UIView.animate(withDuration: 0.3) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
}


🟠Если работа идёт в `viewDidLoad()`
Во viewDidLoad() элементы ещё не отрисованы, поэтому layoutIfNeeded() не сработает. Используйте viewDidAppear() или вызовите layoutIfNeeded() после view.layoutIfNeeded().
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
heightConstraint.constant = 100
view.layoutIfNeeded() // НЕ обновит макет, потому что он ещё не загружен
}


Решение
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)

heightConstraint.constant = 100
UIView.animate(withDuration: 0.3) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
}


Разница между layoutIfNeeded() и setNeedsLayout()
heightConstraint.constant = 100
view.setNeedsLayout() // Обновление произойдет на следующем цикле рендера


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое синхронная задача?

Синхронная задача в программировании выполняется последовательно в текущем потоке, блокируя его до завершения задачи. Это контрастирует с асинхронной задачей, которая позволяет выполнение другого кода, пока задача обрабатывается.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Что такое notification центр?

Это механизм в iOS и macOS для обмена сообщениями между различными частями приложения. Он позволяет объектам отправлять и получать уведомления без необходимости напрямую ссылаться друг на друга, что способствует более гибкому и модульному дизайну.

🚩Основные аспекты

🟠Отправка уведомлений
Любой объект может отправить уведомление с помощью Notification Center. Уведомления идентифицируются по имени (Notification.Name). Можно передать дополнительную информацию в виде словаря (userInfo).
NotificationCenter.default.post(name: .myNotification, object: nil)   


🟠Получение уведомлений
Объекты могут регистрироваться для получения уведомлений с определенным именем. Для обработки уведомлений используется метод, который будет вызван при получении уведомления.
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleNotification), name: .myNotification, object: nil)

@objc func handleNotification(notification: Notification) {
print("Received notification")
}


🟠Удаление наблюдателей
Важно удалять наблюдателей, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти. Обычно это делается в методе deinit или перед уничтожением объекта.
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .myNotification, object: nil)   


🚩Плюсы

Слабая связанность
Объекты не нужно напрямую ссылаться друг на друга, что улучшает модульность кода.
Гибкость
Позволяет легко организовать обмен сообщениями между различными частями приложения.
Повторное использование
Уведомления могут использоваться многими объектами, что облегчает реализацию функций, таких как обновление интерфейса или реагирование на события.

🚩Примеры использования

1⃣Обновление интерфейса
Когда данные изменяются, можно отправить уведомление для обновления пользовательского интерфейса.
NotificationCenter.default.post(name: .dataDidUpdate, object: nil)   


2⃣Реакция на системные события
Например, можно подписаться на уведомление о смене состояния сети.
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleNetworkChange), name: .reachabilityChanged, object: nil)   


3⃣Межмодульное взаимодействие
Различные модули приложения могут общаться друг с другом через Notification Center, не создавая сильных зависимостей.
NotificationCenter.default.post(name: .userDidLogin, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(updateUI), name: .userDidLogin, object: nil)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Какая разница между Application и Activity контекстом?

1. Application Context: существует в течение всего времени работы приложения, привязан к процессу приложения.
2. Activity Context: привязан к жизненному циклу конкретной активности и может быть уничтожен при её завершении.
3. Для длительных задач и сервисов используется Application Context, а для UI-операций — Activity Context.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2
🤔 Расскажи про букву D в solid

Принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle, DIP) гласит:
Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня. Оба должны зависеть от абстракций.
Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.

🚩Плохой пример (Нарушение DIP)

class MySQLDatabase {
func fetchData() -> String {
return "Данные из MySQL"
}
}

class DataManager {
let database = MySQLDatabase() // Прямая зависимость от MySQL

func getData() -> String {
return database.fetchData()
}
}


🚩Хороший пример (Используем DIP)

Вводим абстракцию (Протокол)
protocol Database {
func fetchData() -> String
}


Реализуем конкретные базы данных
class MySQLDatabase: Database {
func fetchData() -> String {
return "Данные из MySQL"
}
}

class PostgreSQLDatabase: Database {
func fetchData() -> String {
return "Данные из PostgreSQL"
}
}


Используем абстракцию в DataManager
class DataManager {
private let database: Database // Зависимость от абстракции

init(database: Database) {
self.database = database
}

func getData() -> String {
return database.fetchData()
}
}


Использование
let mySQLDataManager = DataManager(database: MySQLDatabase())
print(mySQLDataManager.getData()) // "Данные из MySQL"

let postgreSQLDataManager = DataManager(database: PostgreSQLDatabase())
print(postgreSQLDataManager.getData()) // "Данные из PostgreSQL"


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Где хранятся ссылки, когда нет sitetable?

Если нет таблицы виртуальных методов, то ссылки могут указывать на прямые адреса функций, либо методы вызываются статически (без диспетчеризации).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1💊4🤔3
🤔 Какие можно выделить главные принципы ООП?

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма, основанная на концепции "объектов", которые могут содержать данные в виде полей (часто называемых атрибутами или свойствами) и код в виде процедур (часто называемых методами). ООП фокусируется на использовании объектов для моделирования реального мира (или абстракций), облегчая разработку и поддержку сложных программ. Существует четыре основных принципа:

🟠Инкапсуляция
Механизм ООП, который объединяет данные (атрибуты) и код (методы), манипулирующий этими данными, внутри одного объекта и скрывает детали реализации от внешнего использования. Это позволяет защитить внутреннее состояние объекта от прямого доступа извне и обеспечить контролируемый интерфейс для работы с этим объектом.

🟠Наследование
Позволяет создавать новый класс на основе уже существующего класса, перенимая его свойства и методы. Новый класс может добавлять собственные свойства и методы или модифицировать унаследованные. Наследование обеспечивает повторное использование кода, упрощает его расширение и поддержку.

🟠Полиморфизм
Способность объектов с одинаковым интерфейсом предоставлять различную реализацию для одного и того же метода. Это означает, что функция или метод могут использоваться для различных типов объектов, и каждый тип может реализовать эту функцию или метод по-своему. Полиморфизм упрощает написание общего кода для работы с объектами разных классов и обеспечивает гибкость в его использовании.

🟠Абстракция
Позволяет скрыть сложность системы, представляя её ключевые аспекты и скрывая детали реализации. Это достигается за счёт использования абстрактных классов и интерфейсов, которые определяют шаблон для классов-наследников. Абстракция помогает сосредоточиться на взаимодействии объектов на более высоком уровне, игнорируя ненужные детали.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие есть нюансы при использовании Core Data в разных потоках?

- Каждый поток должен использовать отдельный NSManagedObjectContext.
- Контексты не являются потокобезопасными, и попытка использовать один и тот же контекст из разных потоков приведёт к сбоям.
- Для передачи объектов между контекстами нужно использовать NSManagedObjectID, а не сами объекты.
- При сохранении одного контекста необходимо либо вручную уведомлять другие контексты об изменениях, либо включить automaticallyMergesChangesFromParent.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что будет, если открыть несколько экранов и сделать dismiss последнего?

Когда вы открываете несколько экранов (UIViewController) в iOS, они обычно создают стек представлений (View Controller Stack). В зависимости от способа открытия экранов (модально или через навигационный стек), поведение dismiss будет разным.

🚩Модальное представление (`present`)

Если экраны открывались модально (present), то dismiss на последнем экране просто закроет только этот экран, и управление вернётся к предыдущему.
let newVC = UIViewController()
present(newVC, animated: true)


Позже вызываем:
dismiss(animated: true)


Если вызвать dismiss на первом модально представленном контроллере, все последующие модальные контроллеры закроются сразу.
// Открываем два экрана последовательно
let vc1 = UIViewController()
let vc2 = UIViewController()
present(vc1, animated: true)
vc1.present(vc2, animated: true)


Если вызвать dismiss на vc2:
vc2.dismiss(animated: true)


Если вызвать dismiss на vc1:
vc1.dismiss(animated: true)


🚩Навигационный стек (`push`)

Если экраны открывались через UINavigationController (pushViewController), то dismiss не работает для удаления последнего экрана. Нужно использовать popViewController.
let vc1 = UIViewController()
let vc2 = UIViewController()
navigationController?.pushViewController(vc1, animated: true)
navigationController?.pushViewController(vc2, animated: true)


Теперь если мы вызовем:
vc2.dismiss(animated: true)


Правильный способ закрытия последнего экрана в UINavigationController:
navigationController?.popViewController(animated: true)


Если вы хотите закрыть весь стек экранов, используйте:
navigationController?.popToRootViewController(animated: true)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что может быть ключом и значением для dictionary в Swift?

В Swift ключом в словаре (Dictionary) может быть любой тип, который соответствует протоколу `Hashable`. Значениями могут быть объекты любого типа. Это позволяет создавать словари с широким спектром типов данных как для ключей, так и для значений.?

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Как устроена память?

Память устройства можно представить в виде нескольких уровней, каждый из которых имеет свою скорость доступа, размер и назначение:

🟠Регистры процессора
Это самая быстрая память, непосредственно встроенная в процессор. Регистры хранят те данные, с которыми процессор работает в данный момент времени.

🟠Кэш-память
Она находится непосредственно на процессоре или рядом с ним. Кэш-память используется для временного хранения копий часто используемых данных из основной памяти для ускорения доступа к ним. Кэш-память делится на несколько уровней (L1, L2, и иногда L3), где L1 — самый быстрый и обычно самый маленький.

🟠Оперативная память (ОЗУ)
Здесь хранятся данные и программы, с которыми компьютер работает в данный момент. Доступ к ОЗУ быстрый, но оно является временным хранилищем: при выключении устройства данные в ОЗУ теряются.

🟠Постоянная память (ПЗУ, SSD, HDD)
Это память для долговременного хранения данных. Она сохраняет информацию даже при выключении питания. HDD (жесткие диски) использовались ранее и работают на принципе магнитного записывания данных, в то время как SSD (твердотельные накопители) работают на основе флеш-памяти и обеспечивают более быстрый доступ к данным.

🟠Виртуальная память
Это техника, которая позволяет операционной системе использовать часть жесткого диска (или SSD) как дополнительную оперативную память. Когда ОЗУ заполнено, операционная система может перемещать редко используемые данные из ОЗУ на диск в специальный файл подкачки (swap file), освобождая ОЗУ для других задач.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое поведенческий паттерн?

Это паттерн, описывающий взаимодействие между объектами, как они передают управление и данные. Поведенческие паттерны помогают организовать структуру общения и избегать жёсткой связанности. Примеры: Observer, Strategy, Command, State, Mediator.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM