Это сообщения, которые отправляются приложением пользователю даже тогда, когда само приложение не активно. Это эффективный способ удержания пользователей и предоставления им важной информации.
Когда приложение устанавливается и запускается на устройстве, оно регистрируется для получения push-уведомлений. Для этого приложение отправляет запрос к Apple Push Notification Service (APNs) с запросом на получение уникального токена устройства (device token).
APNs генерирует уникальный токен для устройства и отправляет его обратно приложению. Приложение затем передает этот токен на свой сервер.
Когда необходимо отправить push-уведомление, сервер приложения формирует сообщение, включающее содержимое уведомления и токен устройства, и отправляет его на APNs.
APNs принимает сообщение от сервера, определяет устройство по токену и отправляет уведомление на это устройство.
Когда устройство получает уведомление, операционная система отображает его пользователю. Если пользователь взаимодействует с уведомлением, приложение может выполнить определенные действия, такие как открытие конкретного экрана.
В AppDelegate
import UIKit
import UserNotifications
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Запрос разрешения на отправку уведомлений
UNUserNotificationCenter.current().requestAuthorization(options: [.alert, .sound, .badge]) { granted, error in
if granted {
DispatchQueue.main.async {
UIApplication.shared.registerForRemoteNotifications()
}
}
}
return true
}
func application(_ application: UIApplication, didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken deviceToken: Data) {
// Преобразуем токен в строку
let tokenParts = deviceToken.map { data in String(format: "%02.2hhx", data) }
let token = tokenParts.joined()
print("Device Token: \(token)")
// Отправляем токен на сервер
// serverAPI.registerDeviceToken(token)
}
func application(_ application: UIApplication, didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError error: Error) {
print("Failed to register: \(error)")
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Это обёртка для значения, которая добавляет дополнительные функции или настройки.
1. Пример:
2. Обеспечивает удобство и декларативный подход к программированию.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2
В iOS жизненный цикл
UIViewController определяет последовательность вызовов методов, происходящих во время создания, отображения, скрытия и уничтожения контроллера. На этом этапе создаётся экземпляр
UIViewController, но его view ещё не загружено. - Можно переопределить
init() или init(coder:), если контроллер создаётся из Storyboard. - Можно передавать данные через инициализатор.
class MyViewController: UIViewController {
var titleText: String
init(titleText: String) {
self.titleText = titleText
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}Когда контроллеру нужно отобразить свой
view, вызывается loadView() (если представление создаётся программно) и viewDidLoad() (если загружается из Storyboard или XIB). loadView() – создаёт view программно (обычно не переопределяется). viewDidLoad() – вызывается один раз после загрузки view. override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.backgroundColor = .white
print("viewDidLoad - View загружено в память")
}Когда
UIViewController добавляется в иерархию UIWindow и становится видимым, вызываются следующие методы: viewWillAppear(_:) – вызывается перед появлением на экране. viewDidAppear(_:) – вызывается после появления на экране. viewWillDisappear(_:) – вызывается перед скрытием. viewDidDisappear(_:) – вызывается после скрытия. override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
print("viewWillAppear - View скоро появится на экране")
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
print("viewDidAppear - View уже на экране")
}Когда
UIViewController больше не нужен, вызывается deinit(), а его view может быть выгружено с вызовом viewDidUnload() (но сейчас это редко используется). deinit {
print("deinit - Контроллер удалён из памяти")
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔3👍2
+ Упрощает адаптацию интерфейса под разные экраны.
+ Легче поддерживать и изменять.
- Медленнее, чем прямое управление через фреймы.
Frame:
+ Более производительный, так как не требует расчётов.
- Требует учёта размеров экрана вручную, что делает код менее гибким.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Если вы хотите задать отступы (margins, padding) для
UIView в жизненном цикле UIViewController, то важно выбрать правильный момент, когда размеры view уже определены. class MyViewController: UIViewController {
let myView = UIView()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
myView.backgroundColor = .red
view.addSubview(myView)
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
// Установка отступов (margins)
myView.frame = view.bounds.insetBy(dx: 20, dy: 50)
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1
1. Создать кастомную кнопку и переопределить point(inside:with:)
2. Либо обернуть кнопку в UIView с большим frame, но маленькой кнопкой внутри.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2
В Swift ссылки (references) на объекты могут быть сильными (strong) и слабыми (weak). Они отличаются способом управления памятью и временем жизни объектов, на которые ссылаются.
Сильная ссылка (strong reference) удерживает объект в памяти. Пока существует хотя бы одна сильная ссылка на объект, он не будет удалён из памяти.
Сильные ссылки используются по умолчанию и обеспечивают, что объект остаётся доступным до тех пор, пока он необходим.
class Person {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}
var person1: Person? = Person(name: "Alice")
var person2: Person? = person1 // person2 имеет сильную ссылку на тот же объект, что и person1
person1 = nil // Объект все еще удерживается в памяти благодаря person2
print(person2?.name) // Output: Alice
person2 = nil // Теперь объект будет удалён из памяти, так как нет сильных ссылокСлабая ссылка (weak reference) не удерживает объект в памяти. Если объект больше не имеет сильных ссылок, он будет удалён из памяти, даже если на него существуют слабые ссылки.
Слабые ссылки используются для предотвращения циклических ссылок, которые могут привести к утечкам памяти.
class Person {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}
class Apartment {
var tenant: Person?
init(tenant: Person?) {
self.tenant = tenant
}
}
var alice: Person? = Person(name: "Alice")
var apartment: Apartment? = Apartment(tenant: alice)
// Создание слабой ссылки для предотвращения циклической зависимости
class Tenant {
var name: String
weak var apartment: Apartment? // Слабая ссылка
init(name: String) {
self.name = name
}
}
let tenant = Tenant(name: "Bob")
apartment?.tenant = alice
alice = nil // Объект Person будет удалён из памяти, так как больше нет сильных ссылок
print(apartment?.tenant?.name) // Output: nilСильные ссылки: Удерживают объект в памяти. Объект будет освобождён только тогда, когда все сильные ссылки на него будут удалены.
Слабые ссылки: Не удерживают объект в памяти. Объект будет освобождён, когда не останется сильных ссылок.
Сильные ссылки: Используются по умолчанию для обеспечения сохранности объектов в памяти.
Слабые ссылки: Используются для предотвращения циклических ссылок и утечек памяти, особенно в структурах данных с взаимосвязанными объектами.
Сильные ссылки: Не обнуляются автоматически при удалении объекта из памяти.
Слабые ссылки: Автоматически обнуляются, когда объект, на который они ссылаются, удаляется из памяти.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Если передать nil в target у UI-элемента, система будет искать обработчик в responder chain. Если его не найдёт — действие будет проигнорировано, но ошибки не произойдёт.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Паттерны проектирования – это готовые решения частых задач, улучшающие структуру кода, его поддержку и масштабируемость.
Помогают упростить создание объектов и сделать его гибким.
Определяет интерфейс для создания объекта, но поручает подклассам выбрать его тип.
protocol Button {
func press()
}
class iOSButton: Button {
func press() { print("iOS button pressed") }
}
class AndroidButton: Button {
func press() { print("Android button pressed") }
}
class ButtonFactory {
static func createButton(for os: String) -> Button {
return os == "iOS" ? iOSButton() : AndroidButton()
}
}
let button = ButtonFactory.createButton(for: "iOS")
button.press() // "iOS button pressed"Гарантирует, что у класса будет только один экземпляр.
class Database {
static let shared = Database() // Единственный экземпляр
private init() { }
func query() { print("Запрос в базу данных") }
}
Database.shared.query()Позволяет пошагово создавать сложные объекты.
class Burger {
var cheese = false
var bacon = false
}
class BurgerBuilder {
private var burger = Burger()
func addCheese() -> Self {
burger.cheese = true
return self
}
func addBacon() -> Self {
burger.bacon = true
return self
}
func build() -> Burger {
return burger
}
}
let myBurger = BurgerBuilder().addCheese().addBacon().build()
print(myBurger.cheese) // true
print(myBurger.bacon) // trueОпределяют удобные способы связи между объектами.
Позволяет совместить несовместимые интерфейсы.
protocol EuropeanSocket {
func provide220V()
}
class EuropeanPlug: EuropeanSocket {
func provide220V() { print("220V подано") }
}
class USPlug {
func provide110V() { print("110V подано") }
}
// Адаптер для американской вилки
class USAdapter: EuropeanSocket {
private let usPlug: USPlug
init(usPlug: USPlug) { self.usPlug = usPlug }
func provide220V() {
usPlug.provide110V()
print("Адаптация до 220V")
}
}
let adapter = USAdapter(usPlug: USPlug())
adapter.provide220V()
// "110V подано"
// "Адаптация до 220V"Динамически добавляет объекту новое поведение.
protocol Coffee {
func cost() -> Int
}
class SimpleCoffee: Coffee {
func cost() -> Int { return 100 }
}
// Декоратор "Молоко"
class MilkDecorator: Coffee {
private let coffee: Coffee
init(_ coffee: Coffee) { self.coffee = coffee }
func cost() -> Int {
return coffee.cost() + 30
}
}
let coffee = MilkDecorator(SimpleCoffee())
print(coffee.cost()) // 130Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- Не создаёт сильной ссылки, не удерживает объект в памяти.
- Избегает retain cycle, как и weak.
- В отличие от weak, не является опциональным, но при обращении к уничтоженному объекту приводит к крашу — требует уверенности, что объект жив.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Внедрение зависимостей (Dependency Injection, DI) в iOS-приложениях позволяет сделать код более модульным, тестируемым и поддерживаемым. Рассмотрим основные способы внедрения зависимостей в Swift.
Это самый распространенный и рекомендуемый способ. Зависимости передаются в объект через его инициализатор.
protocol NetworkServiceProtocol {
func fetchData()
}
class NetworkService: NetworkServiceProtocol {
func fetchData() {
print("Данные загружены")
}
}
// Класс, которому нужна зависимость
class ViewModel {
private let networkService: NetworkServiceProtocol
init(networkService: NetworkServiceProtocol) {
self.networkService = networkService
}
func loadData() {
networkService.fetchData()
}
}
// Использование
let networkService = NetworkService()
let viewModel = ViewModel(networkService: networkService)
viewModel.loadData()Зависимость передается через свойство класса.
class ViewModel {
var networkService: NetworkServiceProtocol?
func loadData() {
networkService?.fetchData()
}
}
// Использование
let viewModel = ViewModel()
viewModel.networkService = NetworkService()
viewModel.loadData()Зависимость передается непосредственно в метод, который её использует.
class ViewModel {
func loadData(with networkService: NetworkServiceProtocol) {
networkService.fetchData()
}
}
// Использование
let viewModel = ViewModel()
let networkService = NetworkService()
viewModel.loadData(with: networkService)Класс сам запрашивает зависимость у глобального локатора.
class ServiceLocator {
static let shared = ServiceLocator()
private var services: [String: Any] = [:]
func register<T>(_ service: T) {
let key = String(describing: T.self)
services[key] = service
}
func resolve<T>() -> T? {
let key = String(describing: T.self)
return services[key] as? T
}
}
// Регистрация зависимостей
let locator = ServiceLocator.shared
locator.register(NetworkService() as NetworkServiceProtocol)
// Использование
class ViewModel {
func loadData() {
let networkService: NetworkServiceProtocol? = ServiceLocator.shared.resolve()
networkService?.fetchData()
}
}Специальные библиотеки помогают управлять зависимостями.
import Swinject
let container = Container()
container.register(NetworkServiceProtocol.self) { _ in NetworkService() }
class ViewModel {
private let networkService: NetworkServiceProtocol
init(networkService: NetworkServiceProtocol) {
self.networkService = networkService
}
func loadData() {
networkService.fetchData()
}
}
// Разрешение зависимости через контейнер
let networkService = container.resolve(NetworkServiceProtocol.self)!
let viewModel = ViewModel(networkService: networkService)
viewModel.loadData()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
fallthrough используется в switch, чтобы намеренно перейти к следующему case, даже если тот не подходит по условию.
По умолчанию в Swift после выполнения одного case switch завершается, и fallthrough — это явное указание продолжить дальше.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
В iOS для выполнения фоновых задач существуют несколько ключевых механизмов:
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
// Фоновая задача
}let queue = OperationQueue()
queue.addOperation {
// Фоновая операция
}
func application(_ application: UIApplication, performFetchWithCompletionHandler completionHandler: @escaping (UIBackgroundFetchResult) -> Void) {
// Фоновое обновление данных
completionHandler(.newData)
} import BackgroundTasks
func scheduleBackgroundTask() {
let request = BGAppRefreshTaskRequest(identifier: "com.example.app.refresh")
request.earliestBeginDate = Date(timeIntervalSinceNow: 15 * 60)
try? BGTaskScheduler.shared.submit(request)
}
let configuration = URLSessionConfiguration.background(withIdentifier: "com.example.app.background")
let session = URLSession(configuration: configuration)
let url = URL(string: "https://example.com/largefile")!
let task = session.downloadTask(with: url)
task.resume()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Опциональные функции (
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Свойства "Content Hugging Priority" и "Content Compression Resistance Priority" играют ключевую роль в системе Auto Layout. Эти свойства помогают определить, как вьюшки (views) должны быть отформатированы и как они реагируют на изменения в доступном пространстве в интерфейсе пользователя. Рассмотрим подробнее, что означает каждое из этих свойств и как они используются в разработке интерфейсов.
Определяет, насколько сильно вьюшка должна "обнимать" своё содержимое. Это свойство указывает на желательность вьюшки быть как можно ближе к своим внутренним размерам, основанным на своем содержимом.
Определяет, насколько сильно вьюшка должна противостоять сжатию размеров меньше, чем размеры её содержимого.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
iOS использует ARC (Automatic Reference Counting) — механизм, который автоматически отслеживает количество ссылок на объект. Когда счётчик становится равным нулю, объект удаляется. ARC работает на этапе компиляции и вставляет retain/release/assign автоматически.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Если
isUserInteractionEnabled = false в iOS-приложении (например, в UIView), это может повлиять на обработку тач-жестов и событий. Если ваш фронтенд на Vue.js работает внутри WebView в iOS-приложении, то Vue может не получать события касаний (touch и click). Если WebView (
WKWebView или UIWebView) или его родительский UIView имеет isUserInteractionEnabled = false, то система не будет передавать события в WebView. Решение: Убедитесь, что
webView.isUserInteractionEnabled = true.Если другой
UIView (например, UIView-модальное окно или слой затемнения) перекрывает WebView, то iOS не передает события в нижележащие элементы. Даже если у этого UIView стоит isUserInteractionEnabled = false, он все равно блокирует тапы. Решение: Убедитесь, что нет невидимых вьюх, блокирующих касания.
Если
WKWebView вложен в UIScrollView, у которого isUserInteractionEnabled = false, то жесты могут не передаваться в WebView. Решение: Проверьте настройки
UIScrollView, в который встроен WebView.Если в
UIView или WKWebView добавлены кастомные UIGestureRecognizer, они могут перехватывать события, мешая Vue. Решение: Отключите ненужные
gestureRecognizers.В Vue.js или в CSS может стоять
pointer-events: none, что делает элементы некликабельными. Решение: Проверьте стили в DevTools.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊5
Чтобы загрузить данные (файл, JSON и т. д.), нужно:
1. Указать URL-адрес источника.
2. Отправить сетевой запрос.
3. Обработать полученный ответ.
4. Сохранить или использовать полученные данные.
В мобильной разработке обычно это делается асинхронно, чтобы не блокировать интерфейс.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊5👍2
При компиляции в Swift класс проходит несколько стадий обработки:
Анализ синтаксиса и семантики – компилятор проверяет код на ошибки.
Генерация промежуточного представления (IR) – создаётся код на уровне LLVM IR.
Оптимизация – Swift применяет различные оптимизации, например, inlining, dead code elimination и другие.
Генерация машинного кода – итоговый код превращается в исполняемый машинный код, специфичный для платформы.
В отличие от структур, классы в Swift являются ссылочными типами и хранятся в куче (heap). Это означает, что:
- При создании объекта выделяется память в куче.
- Swift автоматически использует ARC (Automatic Reference Counting) для управления памятью.
- Методы класса могут вызываться через виртуальную таблицу (vtable), если класс использует динамическую диспетчеризацию.
- Если класс final, компилятор может оптимизировать вызовы методов, убрав динамическую диспетчеризацию.
- Наследование делает вызовы методов менее предсказуемыми (они идут через vtable).
- В отличие от структур, классы не копируются при передаче в функцию, а передаётся ссылка.
class Animal {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func speak() {
print("Some sound")
}
}
final class Dog: Animal {
override func speak() {
print("Woof!")
}
}
let myDog = Dog(name: "Buddy")
myDog.speak()Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Optional реализован как перечисление (enum) с двумя случаями: .some(value) и .none. Это позволяет безопасно работать с отсутствием значений.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3
Если функция ожидает параметр типа
Double, но вместо этого передаем саму функцию, произойдет ошибка компиляции, так как тип функции и Double — это разные вещиfunc printDouble(value: Double) {
print("Значение: \(value)")
}
printDouble(value: printDouble) // Ошибка: Несовместимые типыЕсли вы хотите передавать функцию в качестве аргумента, ее нужно объявить в параметрах как
(Double) -> Void:func processDouble(_ value: Double, action: (Double) -> Void) {
action(value)
}
processDouble(42.0, action: printDouble) // Выведет: "Значение: 42.0"Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊4