Swift | Вопросы собесов
2.13K subscribers
28 photos
957 links
Download Telegram
Forwarded from easyoffer
Финальный отсчёт:
3 часа до конца краудфандинга easyoffer 2.0!


Это не просто скидка. Это шанс поддержать проект, который поможет и вам и тысячам айтишников готовиться к собеседованиям быстрее, эффективнее и увереннее.

За последние недели:
💥 Нас поддержали уже больше 1450 человек;
🔥 Вместе собрали больше 4,5 млн. рублей на запуск проекта;

Но сейчас важнее другое.

Через 3 часа всё закончится.
– Больше не будет подписки за 3 200 руб. на целый год!
– Не будет шанса первыми воспользоваться EasyOffer 2.0 на бета-тестировании

Если вы:

+ Планируете менять работу в этом или следующем году;
+ Хотите иметь под рукой 40,000+ вопросов собеседований с разборами, видео-ответами и тренажёрами;
+ Хотите зафиксировать лучшую цену на целый год… (потом будет в 12 раз дороже)

👉 Тогда просто переходите и поддержите нас сейчас:
https://planeta.ru/campaigns/easyoffer

📢 Три часа — и всё.
Не откладывайте на потом.

Спасибо всем, кто уже с нами! 💙
Forwarded from easyoffer
🚨 60 минут до финала

Через час мы закроем краудфандинг easyoffer 2.0
Это последний шанс вписаться в самые выгодные условия.

👉 https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Идущий к IT
Я смотрю на эту цифру и до сих пор не верю.

Когда я запускал этот проект, мне реально было страшно. Страшно, что ничего не получится. Что я и мой проект никому не нужен. Страшно, что все увидят, как я публично обосрался.

Я ставил планку в 300т рублей. В самом позитивном сценарии 1млн. Но про 5 миллионов… даже мысли не было. Уже в первые часы стало понятно, что кампания идет не по плану. Сайт краудфандинга не выдержал нашей нагрузки и лег 😁

Особенно в последние три дня — просто какой-то разрыв! Я ощущал, как будто ловлю попутный ветер. В последний час не хватало 50к до 5 млн, и я уже думал сам их докинуть, чтобы красиво закрыть 😁

Но финальная сумма это не так важно. Самое главное это как мы её собрали. Это не инвестиции, не чьи-то деньги под условия и контроль, не кредит. Это вы поверили и поддержали меня напрямую. Вы дали мне возможность оставить за собой полный контроль над easyoffer.

Я чувствую огромную ответственность и нервничаю из-за высоких ожиданий. А вдруг что-то пойдёт не так? А вдруг на релизе кому-то что-то не понравится? Именно поэтому я рад, что могу честно выйти на новый этап и без давления от левых инвесторов.

В такие моменты вспоминаю, с чего всё начиналось. Как 2 года назад я писал свои первые посты на 500 человек о том, как учу программирование. Как записывал первое видео на YouTube про поиск работы. Как пилил первую версию easyoffer, вообще без понимания, что из этого выйдет.

И сейчас я думаю — может, эта история вдохновит кого-то из вас. Может, кто-то запустит свой айтишный проект, найдёт поддержку и соберёт бабки на развитие. Было бы круто

Спасибо за невероятную и колосальную поддержку ❤️
О такой аудитории как вы я не мог мечтать
🔥4
🤔 Как сравниваются значения в dictionary?

В Swift словарь (`Dictionary<Key, Value>`) – это неупорядоченная коллекция пар `ключ → значение`, где ключи уникальны.

🟠Сравнение двух словарей (`==`)
Swift позволяет сравнивать два словаря по их ключам и значениям, если и ключи, и значения соответствуют протоколу Equatable.
let dict1 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict2 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict3 = ["name": "Bob", "age": "30"]

print(dict1 == dict2) // true (значения одинаковые)
print(dict1 == dict3) // false (разные значения)


Ошибка при сравнении Dictionary без Equatable
Если значения не соответствуют `Equatable`, сравнение не сработает:
struct User {
let name: String
}

let dict1 = ["user": User(name: "Alice")]
let dict2 = ["user": User(name: "Alice")]

// Ошибка: Type 'User' does not conform to protocol 'Equatable'
// print(dict1 == dict2)


Решение: Сделать User Equatable:
struct User: Equatable {
let name: String
}

print(dict1 == dict2) // Теперь работает!


🟠Поиск и сравнение отдельных значений
Можно сравнивать отдельные элементы по ключу.
let dict = ["name": "Alice", "age": "25"]

if dict["name"] == "Alice" {
print("Имя совпадает") //
}


🟠Сравнение по ключам (`keys`) и значениям (`values`)
Можно сравнить только ключи или только значения.
let dict1 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict2 = ["age": "30", "name": "Alice"]

print(dict1.keys == dict2.keys) // true (ключи одинаковые)


Сравнение значений
print(Set(dict1.values) == Set(dict2.values)) //  true (если порядок неважен)


🟠Сравнение словарей с разными типами (`Any`)
Если словарь хранит Any, то прямое сравнение не сработает, и нужно сравнивать элементы вручную.
let dict1: [String: Any] = ["name": "Alice", "age": 25]
let dict2: [String: Any] = ["name": "Alice", "age": 25]

// Функция сравнения словарей с `Any`
func areDictionariesEqual(_ dict1: [String: Any], _ dict2: [String: Any]) -> Bool {
return NSDictionary(dictionary: dict1).isEqual(to: dict2)
}

print(areDictionariesEqual(dict1, dict2)) // true


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что такое ПОП?

ПОП (протокольно-ориентированное программирование) — это стиль программирования, используемый в Swift, при котором поведение описывается через протоколы, а не через наследование. Ключевые аспекты: расширения (extensions), дефолтные реализации, композиция поведения.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊4
🤔 В чем отличие классов и структур?

Классы и структуры имеют множество общих характеристик, но также имеют ключевые различия, которые определяют их использование в различных ситуациях.

🚩Основные отличия

🟠Тип данных
Классы: Ссылочный тип.
Структуры: Значимый тип.

🟠Передача по значению и по ссылке
Классы: Передаются по ссылке. При присваивании переменной другого объекта, оба объекта указывают на одну и ту же область памяти.
Структуры: Передаются по значению. При присваивании переменной другой структуры, создается копия структуры.
   // Класс
class PersonClass {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}

let person1 = PersonClass(name: "Alice")
let person2 = person1
person2.name = "Bob"
print(person1.name) // "Bob" (оба объекта указывают на одну и ту же память)

// Структура
struct PersonStruct {
var name: String
}

var person3 = PersonStruct(name: "Alice")
var person4 = person3
person4.name = "Bob"
print(person3.name) // "Alice" (создана копия структуры)


🟠Наследование
Классы: Поддерживают наследование, то есть один класс может наследовать свойства и методы другого класса.
Структуры: Не поддерживают наследование.
   // Класс с наследованием
class Vehicle {
var speed: Int = 0
func description() -> String {
return "Moving at \(speed) km/h"
}
}

class Car: Vehicle {
var hasSunroof: Bool = false
}

let myCar = Car()
myCar.speed = 120
myCar.hasSunroof = true
print(myCar.description()) // "Moving at 120 km/h"


🟠Деинициализаторы
Классы: Могут иметь деинициализаторы (deinitializers), которые вызываются перед освобождением экземпляра класса.
Структуры: Не имеют деинициализаторов.
   class MyClass {
deinit {
print("MyClass is being deinitialized")
}
}


🟠Сборка мусора и управление памятью
Классы: Используют автоматическое управление памятью с подсчетом ссылок (ARC). Объекты удаляются, когда на них больше нет сильных ссылок.
Структуры: Удаляются автоматически, когда выходят из области видимости.

🟠Расширяемость (Extensions)
Оба: Поддерживают расширения (extensions), что позволяет добавлять новые функциональности к существующим классам или структурам.

🟠Протоколы (Protocols)
Оба: Поддерживают соответствие протоколам.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 С помощью чего можно конвертировать Data?

Обычно — с помощью JSONEncoder/Decoder, PropertyListEncoder, NSKeyedArchiver, в зависимости от формата. Также можно использовать Data(base64Encoded:) и String(data:encoding:).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Что будет, если открыть несколько экранов и сделать dismiss последнего?

Когда вы открываете несколько экранов (UIViewController) в iOS, они обычно создают стек представлений (View Controller Stack). В зависимости от способа открытия экранов (модально или через навигационный стек), поведение dismiss будет разным.

🚩Модальное представление (`present`)

Если экраны открывались модально (present), то dismiss на последнем экране просто закроет только этот экран, и управление вернётся к предыдущему.
let newVC = UIViewController()
present(newVC, animated: true)


Позже вызываем:
dismiss(animated: true)


Если вызвать dismiss на первом модально представленном контроллере, все последующие модальные контроллеры закроются сразу.
// Открываем два экрана последовательно
let vc1 = UIViewController()
let vc2 = UIViewController()
present(vc1, animated: true)
vc1.present(vc2, animated: true)


Если вызвать dismiss на vc2:
vc2.dismiss(animated: true)


Если вызвать dismiss на vc1:
vc1.dismiss(animated: true)


🚩Навигационный стек (`push`)

Если экраны открывались через UINavigationController (pushViewController), то dismiss не работает для удаления последнего экрана. Нужно использовать popViewController.
let vc1 = UIViewController()
let vc2 = UIViewController()
navigationController?.pushViewController(vc1, animated: true)
navigationController?.pushViewController(vc2, animated: true)


Теперь если мы вызовем:
vc2.dismiss(animated: true)


Правильный способ закрытия последнего экрана в UINavigationController:
navigationController?.popViewController(animated: true)


Если вы хотите закрыть весь стек экранов, используйте:
navigationController?.popToRootViewController(animated: true)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2
🤔 Какой тип у Operation по умолчанию?

По умолчанию Operation — это одноразовая, неблокирующая, однопоточная операция, реализуемая через BlockOperation или кастомный подкласс Operation. Её тип — абстрактный базовый класс, от которого нужно наследоваться или использовать конкретные реализации (например, BlockOperation). По умолчанию операция выполняется синхронно, пока не будет помещена в OperationQueue, где она становится асинхронной.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Расскажи про структуры

Структуры (struct) – это один из основных типов данных в Swift. Они значимые (value type), то есть при передаче копируются, а не передаются по ссылке.

🚩Главные особенности `struct`

Value type – при передаче копируется (в отличие от классов)
Нет ARC (автоматического подсчета ссылок) – производительность выше
Могут иметь методы, свойства, инициализаторы
Работают с протоколами (protocol-oriented programming)
Не поддерживают наследование

🚩Пример структуры

struct Car {
var model: String
var year: Int

func description() -> String {
return "\(model) – \(year)"
}
}

let car1 = Car(model: "Tesla", year: 2023)
var car2 = car1 // Создается копия

print(car1.description()) // Tesla – 2023
print(car2.description()) // Tesla – 2023

car2.year = 2024 // Изменяем car2, но car1 остается прежним
print(car1.year) // 2023
print(car2.year) // 2024


🚩Мутируемые структуры (`mutating`)

По умолчанию методы не могут изменять свойства структуры. Чтобы изменить их внутри метода, нужно использовать mutating
struct Counter {
var count = 0

mutating func increment() {
count += 1
}
}

var counter = Counter()
counter.increment()
print(counter.count) // 1


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
🤔 За что отвечают Content Hugging Priority?

Они определяют, насколько элемент предпочитает сохранять свой минимальный размер. Чем выше значение, тем меньше вероятность, что элемент растянется больше, чем необходимо его контенту.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
🤔 В каких моментах жизненного цикла лучше поместить подписку?

Подписку на уведомления (NotificationCenter), KVO или Combine в жизненном цикле UIViewController лучше размещать в методах, где гарантируется её актуальность и корректное удаление.

🟠Подписка в `viewDidLoad()`
Подписка на события обычно происходит в `viewDidLoad()`, так как этот метод вызывается один раз при создании контроллера.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

NotificationCenter.default.addObserver(
self,
selector: #selector(handleNotification),
name: .someNotification,
object: nil
)
}

@objc func handleNotification(_ notification: Notification) {
print("Получено уведомление")
}


🟠Подписка в `viewWillAppear()` – если уведомления нужны только при отображении экрана
Если подписка должна работать только когда экран на экране, используем viewWillAppear().
var cancellable: AnyCancellable?

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)

cancellable = NotificationCenter.default.publisher(for: .someNotification)
.sink { _ in
print("Событие получено")
}
}


🟠`viewWillDisappear()` – отписка от событий
Когда контроллер скрывается, подписки можно удалить, чтобы избежать ненужных вызовов.
Удаление подписки на NotificationCenter:
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)

NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .someNotification, object: nil)
}


Удаление Combine подписки (cancellable)
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)

cancellable?.cancel()
cancellable = nil
}


🟠`deinit` – отписка, если подписка создаётся в `viewDidLoad()`
Если подписка работает на протяжении всего жизненного цикла контроллера, её можно удалить в `deinit`.
deinit {
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что делает метод init?

init — это конструктор, который отвечает за инициализацию объекта: присваивает значения свойствам, вызывает базовый инициализатор, устанавливает зависимости. Вызывается при создании экземпляра класса или структуры.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
🤔 Что из себя представляет структура данных stack?

Stack (стек) – это структура данных, работающая по принципу LIFO (Last In, First Out – "последним пришел, первым ушел").

🚩Пример реализации стека в Swift

В Swift нет встроенного стека (кроме Array), но можно создать свой:
struct Stack<T> {
private var elements: [T] = []

mutating func push(_ item: T) {
elements.append(item)
}

mutating func pop() -> T? {
return elements.popLast() // Удаляет и возвращает верхний элемент
}

func peek() -> T? {
return elements.last // Возвращает верхний элемент без удаления
}

func isEmpty() -> Bool {
return elements.isEmpty
}
}

// Пример использования:
var stack = Stack<Int>()
stack.push(10)
stack.push(20)
stack.push(30)

print(stack.pop()!) // 30
print(stack.peek()!) // 20
print(stack.isEmpty()) // false


🚩Где используется стек?

Обратный порядок выполнения (рекурсия) – стек вызовов функций.
Алгоритмы (обратная польская нотация, DFS – поиск в глубину)
История действий (назад-вперед в браузере, отмена в редакторе).

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что можно использовать для передачи информации между двумя приложениями с одной учётной записью?

На iOS используют App Groups — механизм общего контейнера, доступного сразу для нескольких приложений одного разработчика. Также можно использовать Keychain Sharing или URL Scheme, если не требуется постоянный доступ к данным.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Какие можно выделить главные принципы ООП?

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма, основанная на концепции "объектов", которые могут содержать данные в виде полей (часто называемых атрибутами или свойствами) и код в виде процедур (часто называемых методами). ООП фокусируется на использовании объектов для моделирования реального мира (или абстракций), облегчая разработку и поддержку сложных программ. Существует четыре основных принципа:

🟠Инкапсуляция
Механизм ООП, который объединяет данные (атрибуты) и код (методы), манипулирующий этими данными, внутри одного объекта и скрывает детали реализации от внешнего использования. Это позволяет защитить внутреннее состояние объекта от прямого доступа извне и обеспечить контролируемый интерфейс для работы с этим объектом.

🟠Наследование
Позволяет создавать новый класс на основе уже существующего класса, перенимая его свойства и методы. Новый класс может добавлять собственные свойства и методы или модифицировать унаследованные. Наследование обеспечивает повторное использование кода, упрощает его расширение и поддержку.

🟠Полиморфизм
Способность объектов с одинаковым интерфейсом предоставлять различную реализацию для одного и того же метода. Это означает, что функция или метод могут использоваться для различных типов объектов, и каждый тип может реализовать эту функцию или метод по-своему. Полиморфизм упрощает написание общего кода для работы с объектами разных классов и обеспечивает гибкость в его использовании.

🟠Абстракция
Позволяет скрыть сложность системы, представляя её ключевые аспекты и скрывая детали реализации. Это достигается за счёт использования абстрактных классов и интерфейсов, которые определяют шаблон для классов-наследников. Абстракция помогает сосредоточиться на взаимодействии объектов на более высоком уровне, игнорируя ненужные детали.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое полиморфизм?

Это свойство ООП, при котором один и тот же интерфейс может использоваться для разных типов объектов. Один метод может вызываться у разных классов с разной реализацией.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что такое NSManagedObjectId, можем ли мы сохранить его на потом если приложение закроется?

NSManagedObjectID – это уникальный идентификатор объекта в Core Data, который остаётся неизменным на протяжении всего жизненного цикла объекта.

🚩Как сохранить `NSManagedObjectID`?

Используем uriRepresentation() – это строка (URL), которая уникально идентифицирует объект.
func saveObjectID(_ object: NSManagedObject) {
let objectID = object.objectID.uriRepresentation().absoluteString
UserDefaults.standard.set(objectID, forKey: "savedObjectID")
}


🚩Как восстановить объект по `NSManagedObjectID`?

1. Получаем URL из UserDefaults.
2. Преобразуем URL в NSManagedObjectID.
3. Загружаем объект из Core Data.
func fetchSavedObjectID(context: NSManagedObjectContext) -> NSManagedObject? {
guard let objectIDString = UserDefaults.standard.string(forKey: "savedObjectID"),
let objectURL = URL(string: objectIDString) else { return nil }

let objectID = context.persistentStoreCoordinator?.managedObjectID(forURIRepresentation: objectURL)

if let objectID = objectID {
return context.object(with: objectID)
}
return nil
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Кто наследники UIResponder?

– UIView,
– UIViewController,
– UIWindow,
– UIApplication.
Они могут обрабатывать события и передавать их по цепочке.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Расскажи про механизм отмены в operatsion

В Operation (ранее NSOperation) в Foundation есть встроенный механизм отмены, который позволяет корректно завершить операцию, если она больше не нужна. Однако отмена не прерывает выполнение автоматически – код внутри операции должен сам проверять флаг отмены и корректно завершаться.

🚩Как работает отмена `Operation`?

Вызывается cancel() – операция помечается как отмененная.
Флаг isCancelled становится true, но операция продолжает выполняться, если не проверяет этот флаг.
Операция должна самостоятельно проверять isCancelled и прерываться.
class MyOperation: Operation {
override func main() {
for i in 1...10 {
if isCancelled { return } // Проверяем, отменена ли операция
print("Выполняется шаг \(i)")
sleep(1) // Симуляция работы
}
}
}

let queue = OperationQueue()
let operation = MyOperation()

queue.addOperation(operation)

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 3) {
operation.cancel() // Отменяем через 3 секунды
}


🚩Отмена асинхронных операций

Если операция асинхронная (isAsynchronous = true), просто проверять isCancelled недостаточно. Надо корректно управлять состояниями (isExecuting, isFinished).
class AsyncOperation: Operation {
private var _executing = false
private var _finished = false

override var isAsynchronous: Bool { true }

override var isExecuting: Bool {
get { return _executing }
set {
willChangeValue(for: \.isExecuting)
_executing = newValue
didChangeValue(for: \.isExecuting)
}
}

override var isFinished: Bool {
get { return _finished }
set {
willChangeValue(for: \.isFinished)
_finished = newValue
didChangeValue(for: \.isFinished)
}
}

override func start() {
if isCancelled {
isFinished = true
return
}

isExecuting = true
executeTask()
}

private func executeTask() {
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: .now() + 3) {
if self.isCancelled {
self.complete()
return
}
print("Асинхронная операция завершена")
self.complete()
}
}

private func complete() {
isExecuting = false
isFinished = true
}
}

let queue = OperationQueue()
let asyncOp = AsyncOperation()
queue.addOperation(asyncOp)

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) {
asyncOp.cancel() // Отменяем через 1 секунду
}


🚩Отмена зависимых операций

Если у вас есть зависимости между операциями, отмена одной может автоматически отменить все последующие:
let op1 = MyOperation()
let op2 = MyOperation()
op2.addDependency(op1)

let queue = OperationQueue()
queue.addOperations([op1, op2], waitUntilFinished: false)

// Отменяем первую операцию, вторая тоже не выполнится
op1.cancel()


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM