Anonymous Quiz
40%
Всегда Unit
44%
Результат выполнения последнего выражения в блоке кода
15%
Первый аргумент, переданный в with
1%
Всегда null
- Устарел с Java 9.
- Может не вызываться гарантированно.
- Заменён на try-with-resources и AutoCloseable.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍1
Anonymous Quiz
1%
Декларирование класса как open
81%
Декларирование класса как final
13%
Использование ключевого слова sealed
5%
Применение ключевого слова abstract
💊6
Anonymous Quiz
27%
async
0%
await
73%
suspend
0%
future
2. Автоматизировать задачи с помощью инструментов, например, Gradle или CI/CD.
3. Оптимизировать код и архитектуру на основе результатов анализа производительности.
4. Постепенно внедрять улучшения, отслеживая влияние на производительность.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Anonymous Quiz
94%
init
2%
start
2%
begin
2%
launch
Anonymous Quiz
90%
3%
4%
По умолчанию применяется package-private (или default), т.е. метод доступен только внутри одного пакета.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊6🔥1🤔1
Anonymous Quiz
5%
[1, 2, 3, 4, 5]
8%
[5, 4, 3, 2, 1]
84%
Случайный порядок элементов диапазона
3%
Ошибка компиляции
Anonymous Quiz
16%
==
79%
===
5%
equals
0%
!==
Допустимые типы для switch: byte, short, char, int, их обёртки (Byte, Short, Character, Integer), enum, String, а также с некоторых версий Java — var с pattern matching.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Anonymous Quiz
9%
mutableListOf()
11%
immutableListOf()
77%
listOf()
3%
fixedListOf()
Anonymous Quiz
57%
Используя аннотацию @Transient
11%
Объявляя переменную как transient
13%
Применяя модификатор noSerialize
18%
Используя аннотацию @Volatile
🔥1
companion object — это объект внутри класса, позволяющий реализовывать аналог статических методов/свойств. Все члены companion доступны через имя класса без создания экземпляра.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
Anonymous Quiz
14%
Collections.unmodifiableList
5%
List.of
79%
listOf
1%
freeze
💊6
Anonymous Quiz
54%
Использование шаблона "Фабрика"
14%
Применение делегирования
10%
Использование enum с анонимными классами
21%
Внедрение зависимостей через конструктор
🤔13
Класс Application наследуется от Context. Он существует одним экземпляром на всё приложение.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Anonymous Quiz
37%
hashCode()
18%
crypt()
34%
SHA256()
11%
PasswordEncoder()
💊11
Anonymous Quiz
90%
throw
2%
raise
0%
error
8%
catch
В Kotlin:
- == вызывает equals(), то есть логическое сравнение значений.
- === — это сравнение по ссылке, то есть проверка, указывают ли обе переменные на один и тот же объект в памяти.
В Java: == сравнивает ссылки для объектов, а equals() — содержимое.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2